魔兽世界头颅毒心放血魔兽世界头颅毒心放血强化头颅怎么完成,没见包里面有头颅

作为《魔兽世界》60级副本安其拉神殿的守关Boss,克苏恩的实力被诸多玩家吹捧,然而现在距离60年代已经过去太远,很多人没有经历过这段时间,经历过的人也不记得是什么样子了,那么这个被许多人视为《魔兽世界》难度前三的Boss到底有多难?

克苏恩是正式出现在《魔兽世界》中的第一位上古之神,在远古时代,虚空大君为了腐蚀尚未成熟为泰坦的星魂,向实体宇宙发射了无数腐蚀的种子(即为古神),目前所知至少有四只古神(亚煞极,克苏恩,尤格萨隆,恩佐斯)投放到了艾泽拉斯。而当泰坦们发现艾泽拉斯时,整个星球表面都即将被古神所统治腐化,泰坦们愤怒不已。阿曼苏尔亲自出手消灭最强大的亚煞极后,泰坦们发现,古神对星球的腐蚀已经深入,冒然击杀古神会对艾泽拉斯造成巨大的伤害,为了艾泽拉斯这个未来强大的泰坦,他们塑造了守护者,并派遣他们把上古之神封印在了艾泽拉斯,而这些古神也并没有乖乖就范,他们依旧在艾泽拉斯的地下酝酿着计划,准备随时重新统治这个世界。

即时是全团穿上安其拉神殿级别的装备,这只是达到了面对克苏恩的前提。在克苏恩遭到削弱前,没有一家公会能击败他。在纳克萨玛斯开放之前,安其拉神殿已经是游戏中难度最高的副本,然而与克苏恩的战斗难度甚至超过了之后的纳克萨玛斯。

在开荒时,任何细小的错误都会导致快速灭团,为了提高容错率,所有团员必须在艾泽拉斯上来回奔波,拿到各地的buff才能开始战斗。为了提高全团血量,甚至有所有人吃泰坦合剂战斗的情况发生。

克苏恩的主要技能为眼棱,全场180度的横扫,触及即死,这样的机制在之前的战斗中从未有过。在不熟悉的时候,一个眼棱扫掉半团人也是常有的。想要不减员的话,全团人必须围绕Boss整齐的移动半圈。如果你觉得为什么不全团人挤在一起方便移动,那么Boss还有一个闪电链技能,8码以内自动链接,每次弹跳提高伤害,如果一次链到3个人以上基本就要重来了。所以在Boss眼棱的时候要集中,平常放闪电链的时候又要分散。一个40人的团要从小洞挤进来,彼此之间保持8码分散,所有人站在指定的位置上,那个年代也没有跑位插件,难度可想而知。

就连暴雪似乎也感觉到了它当初是一个无敌的存在,所以大放血Nerf,这之后才有世界第一公会Nihilum完成了该boss的首杀。

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这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。

输出手法非常的简单:邪能之刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd则施放歼灭,没怒气有邪能之刃释放邪能之刃,没怒气没邪能之刃丢飞刀填充。

每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。

流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。

关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!

其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了邪能之刃。

输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间邪能之刃/歼灭。

流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。

流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。

纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。

适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。

关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。

装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。

话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。

由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。

邪能之刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。

其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化变身流,只是后来砍废了,

虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。

第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,

但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。

此流派核心天赋之一:恶魔食欲,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,

越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。

恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),

虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。

流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。

流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。

关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。

装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。

以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),

总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。

不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,

不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。

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  继10人掉落列表全面整理之后,80级奥妮克希亚25人模式的台服物品属性截图也正式放出。现在此副本的掉落列表已经全面完成,请点击物品名称索引或分页大纲查看掉落物品属性截图。

  ◇25人模式奥妮克希亚掉落245级物品,交龙头奖励与10人模式一样都是245级。此副本现在已经被修正为每周重置一次。

  ◇由于原60级奥妮克希亚副本中没有包括的T2头掉落,所以在升级之后,暴雪将“霜铸(Frostforged)”头盔作为死亡骑士在此副本中可获取的职业套装。

  310速度飞行坐骑“奥妮克希亚飞龙”:

各职业T2头升级掉落版本
80级奥妮克希亚副本掉落装备
10人版本(232级) 25人版本(245级)
10人版本(232级)
10/25人任务奖励与共同掉落

参考资料

 

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