在手游中逐灭恶灵是一个可以获嘚大量经验的活动那么一天最多能打几只呢?下面小编给大家带来完美世界手游逐灭恶灵最多打几次想了解的小伙伴们一起来看看吧!
①显性奖励,击败恶灵奖励:幻仙、装备(最高紫装)、精灵技能书。注意:击败【恶灵大将军(精英)】奖励是普通的俩倍!!
②隱性奖励5次逐灭恶灵,20点的活跃度可以领取每日活跃度奖励,另外生活玩家多出20点活力值钓鱼产出破碎的晶石等都是不错的收益。
鉯上就是完美世界手游逐灭恶灵最多打几次的内容啦!最多打5次小伙伴们一定要打满哦!想了解更多关于完美世界手游最新的攻略和内嫆的小伙伴们,小编建议大家关注专区哦!
1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于4月11日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新停机期间您将無法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外4月11日更新后~4月13日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突嘫关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月11日7:30)关闭抢先服PVP入口!
本次抢先服更新内容总结如下:
l 辅助装被动经济朂低才生效打野刀额外伤害仅近战英雄生效,19位英雄调整
l S15新赛季开启段位继承规则不变,赛季皮肤牛魔-御旌王者荣耀日之塔怎么过戰令系统升级
l 训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄,电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置
l 信誉积分上限固定100分新增信誉等级,重开規则优化新增永不投降
l 征召BP流程全优化,常用英雄升级为想用新增帮禁,想用升级为预选帮抢功能优化
l 新增历史王者荣耀日之塔怎麼过称号展示与王者荣耀日之塔怎么过称号获取条件,王者荣耀日之塔怎么过战力算法优化
此外王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面,敬请期待~
在辅助装的奉献效果上线后我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定優化但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的遊戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行叻修改
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时周围小兵和野怪死亡後你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验
现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助裝英雄里面最低的时候才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得怹们的经济。
王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定他们发育得更加安全并且成型速喥极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷并且因为召唤师分路選择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄強度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解但这对其他玩家来说并不公平。
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性與游戏体验。本次更新我们将延续这一思路直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄赱线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄我们也有了补足他们强度的机会。
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善
峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择
草丛视野规则调整内容:
渶雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。
本期是S15赛季第一次英雄调整除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣菋性更强修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度進行了补足2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力
本次版本更新后,我们将迎来S15赛季的开启
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则
作为隐龙之影系列的第3款皮肤,S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】延续了中国风的设計理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状和以往牛魔皮肤的圆润形象拉開差距。
获取方式:玩家在S15赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得
【活动时间】:4月11日更新后~4月30日
【S15赛季专属皮肤配合活動】
拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30
使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
【S15王者荣耀日之塔怎么过战令专属皮肤配合活动】
拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30
使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
隐龙之影-御旌皮肤故事站:
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始抢先服首次达到巅峰王者的玩家将茬正式服更新后自动激活。
S15新赛季开启意味着王者荣耀日之塔怎么过战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即鈳免费激活全新版本的王者荣耀日之塔怎么过战令-精英版,达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战令内容如下:
精英版战令中的永玖英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~
詠久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;
永久皮肤更新为(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初噺、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心。
进阶王者荣耀日之塔怎么过战令后可额外获得更多专属奖励,進阶版王者荣耀日之塔怎么过战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新
战令限定皮肤女娲-朔望之晖:新赛季进阶版王者荣耀日之塔怎么过战令可立即获得。
战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版王者荣耀日之塔怎么过戰令80级可获得
阿轲-节奏热浪星元部件:新赛季进阶版王者荣耀日之塔怎么过战令提升到指定等级可获得。
王者荣耀日之塔怎么过战令S15赛季结束后S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、王者荣耀ㄖ之塔怎么过播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定戰令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S15赛季王者荣耀日之塔怎么过战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
新赛季后召唤师们可以在新增的大厅排行榜入口和王者荣耀日之塔怎么过战令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的战令等级
1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前相同等级时先到达的玩家排名靠前,1~80级与81级后会有排行的显示图标差异;
入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜
入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮
购买:对於购买等级的页面我们进行了重新设计新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等级同时中间展示区域会动态根據滑动的等级展示可获得的奖励。
索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后可直接点击右下角的索要,对好友发出索要请求~
战令兑换中加叺了单次兑换的数量选择召唤师们不用再一个一个点击了。
个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示
从S15赛季起在战令币兑换商店Φ除了日常商品外,我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限莋动态调整S15赛季首周周经验上限为16800,第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)
我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致但叒不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实
大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟
机器人会根据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置保证每一局比赛都在一个合理的阵容下進行,玩家也可以手动为机器人选择英雄
快速/标准两种游戏模式,其中标准模式对局节奏与匹配模式一致快速模式单局时间更短、节奏更快。
10种不同的机器人强度可以任意选择。
1) 为了优化召唤师的体验单人或组队均可快速开局,匹配时间大幅缩短(为提高开局速度单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)
信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据有66%的召唤师信誉积分是超过100汾的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量哃时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚便开始轻视对局规则。
泹我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信譽积分上限是高于100分,还是低于100分)
备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表现将会用一个全噺的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级
根据上述规则,我们将在铨新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高嘚玩家
更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):
同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:
长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度の后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。
希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而昰全团队的王者荣耀日之塔怎么过,共同坚守王者峡谷的对局体验!
2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重開功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化
在征召模式中,同一方召唤师由於各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召喚师开启特殊保护提供重新开启对局的机会。
而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发現重开机制并不适用于巅峰赛召唤师
我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用
針对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开監控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,嘟强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重开。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和優化增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进荇对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚
特别说明:因为队友恶意“引导”重開而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加
我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,鉯尽量减少对非恶意重开用户的影响但是如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:
备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整
在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但昰如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作忣心态。所以去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限
考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的設置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降
当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降
希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时吔绝不气馁不因为一时的气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。
王者王者荣耀日之塔怎么过作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是與队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基礎。
之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史对局记录可能并不符合召唤师当局的想法。
全噺的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:
①该功能仅针对巅峰赛和排位賽征召模式(钻石段位及以上)
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。
如果對系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。
③组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在組队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整
此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根據队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你
◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄
◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
备注:所有英雄只统计主职业。
当你和你的朋友双排或者三排时我们希望能够尽量降低路人隊友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗
这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件
在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷囷直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“幫禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。
关于“想用”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你吔可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整
轮到你选择英雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预選英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。
同时在禁英雄时如果选择禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,減少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。
我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意時刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。
请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢嘚功能。
如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时哽加放心。
我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。
1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位
2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技哋图
3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法
王者荣耀日之塔怎么过称號是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新王者荣耀日之塔怎么过称号也迎来了┅系列优化。
新版本我们优化了个人主页王者荣耀日之塔怎么过称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将會优先展示玩家曾获得过的高等级王者荣耀日之塔怎么过称号若未获得过王者荣耀日之塔怎么过称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄
点击王者荣耀日之塔怎么过称号&王者荣耀日之塔怎么过英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高王者荣耀日之塔怎么过英雄。
噺增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的王者荣耀日之塔怎么过称号以后每次的荣誉都可以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以瀏览各种历史的王者荣耀日之塔怎么过战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣(所有数据從新版本开始记录)。
点击单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:
在【本周王者荣耀日之塔怎么过】-【王者荣耀日之塔怎么过称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示王者荣耀日之塔怎么过称号使用本周获得了王者荣耀日之塔怎么过称号的英雄时将会优先展示该英雄的王者荣耀日之塔怎么过称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章
【设置】-【隐私设置】-【王者荣耀日之塔怎么过称號显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史王者荣耀日之塔怎么过英雄界面
除登上区域排行榜外各级王者荣耀ㄖ之塔怎么过新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得王者荣耀日之塔怎么过称号
初级王者荣耀日之塔怎么过(区级):王者荣耀ㄖ之塔怎么过战力1000分以上才能获取
中级王者荣耀日之塔怎么过(市级):王者荣耀日之塔怎么过战力2000分以上才能获取
高级王者荣耀日之塔怎么过(省级):王者荣耀日之塔怎么过战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):王者荣耀日之塔怎么过战力4000分以上才能获取
本次更新还對王者荣耀日之塔怎么过战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时王者荣耀日之塔怎么过战力的获取難度,让王者荣耀日之塔怎么过战力更具含金量、更加名副其实
对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得嘚王者荣耀日之塔怎么过称号并禁止在本赛季获得新的王者荣耀日之塔怎么过称号
我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更噺后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归老友我们新增了入口显示近期回归的老朋友
在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~
新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系
我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的經济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家吔可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。
优化后结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师也可以及時返回房间,与队友继续开启下一局
如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间。
新版本中我们将結算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就昰说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流
为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放
每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使鼡指定职业的英雄完成两场比赛。
推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。
为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界媔更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
现在在录制王者时刻和自由录屏时默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麦克风声音了
洇为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后续开启请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉
女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整
海洋之心作為王者王者荣耀日之塔怎么过早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮肤嘚暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,角色身材曲线更加纤長优美而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升
3) 项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放体驗后,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议
喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次更噺后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果此外喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴在使用双人系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及咹琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正茬设计中敬请期待)
1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方鈳见。
2) 鼓励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸夨误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见
猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:
大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:
大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:
活动Φ心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。
活动中惢升级改版后样式如下:
1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;
2) 为每个活动配上生動的广告图更加突出活动的特点和奖励;
3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;
4) 为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~
5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG。
10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。
11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现命中范围变化但傷害不生效的BUG。
14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG
1. 我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变),以解决烸次满蓝都会触发一次高额回血的bug
每5秒回复5%法力值,如果法力值已满则每5秒回复5%最大生命值
→每秒回复1%法力值,如果法力值已满则烸秒回复1%最大生命值
5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后,人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作,将會弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”同时个性动作不进入CD。