该求生者对应的是我设计的屠夫复仇专家,灵感同样来自泰国电影《送死》
技能灵感来自昨天和别人开黑,3个血衣小黑妹,一个烧新月花,两个烧浓雾,我烧了个迈克米伦庄园........真的是黑得我自己都看不见自己?(????)?
经理ー达塔(这是电影里的音译名)
老子我真是去你们的的!老子平时对你们也不薄,没想到你们这群人竟然都想害死老子!
老子才刚升上来当经理,一个个虚情假意给老子送礼物,原来都不怀好意。还好老子走运,在拆礼物之前经过了仇人礼品店看了一下,才没中你们的圈套。
既然你们不仁,那就别怪老子不义!
老子这就去仇人礼品店买礼物,让你们这群混蛋求生不得求死不能!
店长,给老子来最贵的礼物,老子要弄死他们!
嘿...你想干嘛!不,老子还没选礼物...不,别过来,我不要礼物了,求你了,我不要礼物了...
"老子死不了,那老子就要弄死你们!"ー达塔
身高:稍高(没找到演员资料,但他在电影里看起来蛮高的)
恻隐之心:既然你已经知道你收到的复仇礼物都来自你身边的人,你还会选择相信他们吗?你的气场无法被24/12/8米以外的求生者或屠夫以任何形式获知,同时你也无法以任何形式获知12/18/24米以外任何人的气场。
"老子不需要你的帮助,老子也不想帮助你"ー达塔
步步为营:为了从这场可怕的屠杀中存活,你也只能小心为妙。你技能检验失败后的爆点将会延迟1/1.5/2秒出现,该效果不影响技能检验失败时的音效。
"辛亏老子早有准备!"ー达塔
伪善之人:最可怕的不是真坏人,而是假好人。当你成功从钩子上救下一名队友,你和被救者都会增加6%/8%/10%的移动速度,持续5秒,5秒后为被救者附加危险状态,持续30秒,该技能在60秒内只能触发一次。
"你以为老子真的想救你?老子只是把你当诱饵罢了"ー达塔。
相似的地方非常多,不然网易也不用去谈版权了,肯定是有侵权问题才会去谈的。像阵容、玩法、气氛上面两款游戏简直一毛一样。
版权的话价格商议不好就一直拖着了吧估计,这款敢哥也在玩。
第五人格阵营为二:监管者和求生者。4个求生者,1个监管者在一起,监管者的任务就是追到求生者并淘汰他们,而求生者自然如名字去逃跑求生了。
黎明杀机也是4个跑一个追,4个普通人是手无寸铁的平民,一个杀人狂魔,普通人合作来逃跑而杀人狂魔任务就是去杀掉平民。
简单来说就是猫抓老鼠,一只猫抓四个老鼠。五人同时出生在一个地图中,凭借地图的地形和其中的装备来相互对抗。4个平民发挥能力逃过追杀者的追杀,而追杀者的任务就是逮住其他四个普通玩家。
黎明杀机是玩家修理好场上的发电机,打开大门,逃出升天。第五人格是变破译电机,然后获得密码,打开大门,最后逃出升天。这样的游戏被称为非对称的游戏,双方是实力是有很大悬殊的,弱者能用的只能是大脑。
气氛都是诡异恐怖风。第五人格是偏近蒂姆·伯顿式的怪诞哥特画风。大面积阴影和黑暗光线的渲染,浓厚的哥特画风呼之欲出,孤独、死亡和颤栗恐怖质感扑面袭来,与游戏画面完美交织在一起。
但是这款游戏为了正常发布,已经把人物改成Q版了。
黎明杀机是邪灵的故事,邪灵需要用人类灵魂中的希望做为食物,所以邪灵在人间与墓地之间所建立的一个世界。让幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫(杀人无数的人类)收割他们,因为过于血腥已经被禁了。
敢哥总结:无论是画面风格还是玩法都很相似,所以说第五人格就是手游版的黎明杀机。大家还觉得有其他地方相似的,可以在评论区说说自己的看法哦。
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