本文给大家带来魔兽争霸3 1.30补丁改动说明,《魔兽争霸3》在1.29补丁推出不到半年的时间,国内老玩家纷纷回归,暴雪又推出了全新的平衡性补丁1.30,该版本几乎对每个种族的热门兵种和冷门兵种都做出了很大的改动。
等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23
等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41
等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52
等级1:回魔速率为每秒0.75不变
等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25
等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75
作用范围从700增加到800
敏捷从24降至22
所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒
敏捷从22降至21
持续时间从60秒降至45秒
所有等级:魔耗从125降至100
等级1:每一波治疗量从40降至30
等级2:每一波治疗量从55降至45
等级3:每一波治疗量从70降至60
获得金币的倍率从原价的80%增加到125%
护甲从4.5降至3.5
口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲
等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5
等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5
等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3
等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)
等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2
等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3
等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4
所有等级:魔耗从70增加到75
等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480
等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720
等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080
(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)
对召唤物伤害从400降至200
生命值从200增加到250
造价从90金增加到100金
现在需要主城(二本)就可以解锁
与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置
持续时间从45秒降至40秒
伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害)
反弹伤害从100%降至90%
1/2伤害溅射区域从150降至100
1/4伤害溅射区域从250降至200
1/2溅射伤害半径从275降至225
1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15
1/4溅射伤害半径从250增加到275
1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10
施法距离从500增加到600
引入了5秒冷却时间
现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)
冷却时间从3秒增加到6秒
木材花费从20增加到25
最大库存从3降至2
攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)
溅射范围从140增加到150
售价从275增加到325
等级1:增加到125金50木
等级2:增加到150金75木
等级3:增加到175金100木
额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18
攻速降低幅度从80%减少至60%
操作界面的格子移至第二行
生命值从350增加到375
生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0
生命值从450增加到475
狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%
在操作界面与巨魔再生的图标位置对调
操作界面图标位置与狂暴战士升级互换
生命值从335增加到350
魔耗从75降至65
现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
现在可以训练和升级灵魂行者
界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格
建造热键从T变为W(与牛头人区分)
加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效
加强型防御(水泥科技)
木材消耗从200降至150
解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
等级2:木材花费从175降至125
等级3:木材花费从275降至175
生命值从220增加到230
在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点
移动速度从220增加到250
生命值从550降至500
生命值从900降至850
额外伤害从20降至15
吞噬魔法(毁灭驱散)
对召唤物的伤害从180降至160
冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒
魔耗从175降至150
生命流失从每秒4点降至3点
持续时间从40增加到45
额外持续时间从15秒增加到20秒
金币花费从50增加到75
现在解锁于亡者大厅(二本)
生命值从180增加到190
生命值从230增加到240
提供腐地的半径从960降至768
造价从255降至225
建造时间从100秒降至90秒
生命值从550增加到600
减防效果从5点降至4点
不再需要坟场即可购买
5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒
指令栏位置与食尸鬼狂热对调
吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒
食尸鬼吞食尸体治疗量
治疗量从每秒10点增加到16点
憎恶吞食尸体治疗量
治疗量从每秒15点增加到25点
疾病云雾(憎恶瘟疫)
伤害从每秒1点增加到2点
持续时间从120降至90
现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体
指令栏位置与吞噬尸体升级对调
指令栏位置移到第二行
生命值从245增加到260
硬弓与射击术在指令栏位置对调
1/2溅射伤害半径从125降至100
利爪德鲁伊(熊形态)
额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)
猛禽德鲁伊(鸟德)
造价从135金增加到150金
对单位的持续时间从90秒降到70秒
对英雄的持续时间从60秒降到40秒
对召唤物的伤害从300降至250
这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效
额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)
月刃强化解锁于远古之树(二本)
金币花费从425降至350
出生自带驯服角鹰技能
生命值从765增加到780
生命值从1000降至900
攻击力降至44-36
远古守护者(BP)
建造时间从60秒降至55秒
回魔速率从每秒1.25增加到1.5
不再需要风之古树作为前置科技建筑