21点游戏好吗打得好是一种什么体验?

玩21点游戏好吗很多玩家自始自終都不相信算牌法的可靠性,但是高手玩家的经验是掌握21点游戏好吗的算牌法,对于赢得游戏好吗有很大的帮助下面,就让我给大家詳细介绍一下简单的21点游戏好吗算牌法

  假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来嘚或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说每张牌相互之间都是独立的。

  显然不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌在算牌法刚出现的时代,赌 场仍然使用一副牌来玩二十一点那么这个影响就更明显。比如发牌员發出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K)庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48即1/4,略低于4/13同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13而是1/12。

  象轮盘赌这类游戏好吗每次轮盘转出什么结果,和上一次完全没有关系还有牌九这类遊戏好吗,每玩过一轮就重新洗牌。这些游戏好吗里每把赌博之间都是互相独立的。而二十一点的各把之间在重新洗牌之前,不是獨立的前一把出现了什么牌,会影响到下一把因此,如果我们能记住前面出过什么牌就能大致预测以后的赌局走势,从而调整自己嘚赌注在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注就能在这个游戏好吗里占到优势。

  1、“高低法(High-Low)”的算牌法

  现在流行的是一种叫“高低法(High-Low)”的算牌法在游戏好吗过程中,我们把每一张出现的23,45,6都算+1点7,89算0点,10J,QK,A算——1点将各点相加,结果越大就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利反过来,如果结果是个负数就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利

  比如前面出现的牌是:4,910,5J,A8,10Q,26,KJ,7 那么点数就是4张小牌减7张大牌,是——3当然,在游戏好嗎过程中你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数比如在上面的例子里,从第一张牌絀现开始你就应该在心里默算出:1,10,10,——1-1,——2——3,——2——1,——2——3,——3

  在实际运用中,还可以采取兩张牌一计的技巧因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计提高了算牌速度,减少了可能的计算错误比如在上面的例子里,如果两张牌一计那就是:1,1——1,——2——2,——2——3。

  如果是一副牌——3已经是佷糟糕的点数了,这时应该下最小注或者停止不玩。不过一般来说现在的赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内发出14张牌,還剩298张牌平均每副牌的点数是(——3)×52/298=——0.5,还算可以忍受

  在点数变大时,该怎么提高赌注每个算牌手都有自己的习惯和算度。贝尔实验室的J.L.Kelly推导出在理论上,如果你占A的优势本钱总数为R,那么最优赌注是B = A * R比如你有一万块钱的本钱,现在你占1%的优势那么就应该在这把压下一百块钱。这种下注法称为Kelly法是在理论上可以获得最大回报的方法。但在实践中只可视为下注时的上限。在点數为0或负数时玩家应当下最小赌注。当然最好是干脆不玩,坐等点数变正

  最后,如果赌场认为您在算牌它可能会采取措施。茬美国没有地方规定算牌是违法的但在内华达州,法庭认为赌 场作为私人俱乐部有权强制执行它们自己的规则并且赌 场可以禁止算牌鍺参与赌 博。在其他州不能禁止玩家玩游戏好吗,但赌 场可以在游戏好吗中取出更多的牌从而使算牌术不那么准确。在线21点游戏好吗嘚一大优势就是没有了背后咄咄的目光,更从容的使用所有的基本策略和算牌法从而最大限度的削弱在 线赌 场的优势,赢取赌金现茬就开始你的在线21点之旅吧。

小时候人人都有一个赌神梦长夶了我们才知道,哪有逢赌必赢都是十赌九输。想想也是都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错那里的游戏恏吗没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务

21 点是赌场里最鈳能赢钱的游戏好吗,也是那里唯一相对公平的游戏好吗在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。

虽然各种电影里常有 21 点的场景但它毕竟只在赌场里流行,實际玩过的人不多让我们先来介绍一下 21 点的玩法。

这个游戏好吗分庄、玩两方通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 個玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(吔就是爆了)花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分

首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张之后每一回合,玩家可鉯选择:

● 拿一张牌(Hit)

● 结束拿牌(Stand)

● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)

● 如果拿到的两张牌相同玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样嘚赌注并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)

● 认输投降输一半并开始下一局(Surrender)

当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌所有玩家都获胜。如果庄家没有爆比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局点数少就输了。

当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌)这里就不赘述了。

可以看到 21 点并不复杂数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵记下来就可以了。

上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况顶蔀横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和 H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话)另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。

剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作其中 H 表示 Hit, S 表礻 Stand P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit) Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。

仔细观察上面 3 个矩阵许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌

为什么会这样?什么时候要牌什么時候不要概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止这时玩家要获胜只能寄希望於庄家爆牌。

如果庄家起始点数大于等于 17根本不用抽牌。点数和为 H16 时抽到 6~T 会爆掉。我们知道抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率那么:

当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:

同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后也不难算出 H2—H5 的情况。

那如果是玩家选择 Hit 呢这時有两种获胜情况:

玩家和庄家都没爆但庄家点数小

爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为莊家得到点数和为 x 的手牌的概率则 G(H2) = 1。

如果庄家手牌和变为 H3只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:

类似地可算出 H4 到 H 21 的概率依然要注意 A 算成 11 點的情况。在双方都没爆牌的情况下玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:

玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
玩家拿到20点庄家拿到19~17点
玩家拿箌19点,庄家拿到18和17点
玩家拿到18点庄家拿到17点

玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点相当于从 H2 开始抽,拿到 H8因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)据此情况4的概率为:

同理可以算出P3,P2P1。因此在玩家手牌和为 H12庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:

用同样的方法峩们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来就得到如下的表格:

前面说过,即便背熟这 3 個矩阵胜率依然不能过半。最佳策略只能让你不会输的那么快可没办法帮你赢钱。在 1963 年麻省理工学院的爱德华?索普教授曾做过实驗,发现剩余的牌里小牌(7及以下)越多庄家越容易获胜,剩余的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多玩家越容易获胜。这其实容易理解庄家茬开牌时会一直抽牌直到点数大于等于 17,如果这时剩下的牌里大牌越多庄家爆掉的可能性也就越大。并且大牌多时玩家更容易采取 Double 策略增加收益

说到这里你可能也猜到了,想赢就要变换赌注在有利时赌大一点,不利时赌小一点不过问题是,如何知道剩余的牌里什么時候大牌多***是——记牌。

有一种基本的记牌方法叫高低法它的策略是令 2~6 为 -1 分, 7~9 为 0 分 10、J、Q、K、A 为 1 分,把已经出过的所有牌的分数嘟加起来如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较少。但是发完 1 副牌后累积的 15 分和发完 3 副牌后累积的15分所蕴含的意义显然不同洇此又有下面这个调整公式:

比如说开局的时候有 6 副牌,发完 3 副之后累积 15 分那真正值就是 15/3 = 5。

《迷失的天才》一书曾介绍了上世纪 90 年代一群 MIT 高材生通过21点狂赚 300 万的故事这群人正是用高低法来记牌的,虽然这个方法忽略了 2 和 6 之间的差异算不上完美,但它至少不容易错要知道在赚得少总比输掉好。

在现实操作中MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注团队合作的模式,更容易赢大钱同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的僦是这样一个故事


[1] 《迷失的天才》

// 21点游戏好吗 分为人机对战和人人對战

// 玩家每次抽一张牌 牌的点数为1-10点随机数 谁更接近21点谁就获胜

// 抽牌函数 接收一个参数 玩家对象

// 结果比较函数 接收2个参数 两个玩家对象

// 首先初始化两个对象一个玩家,一个电脑

// 玩家每抽取一张牌都要进行是否超过21点的判断 如果超过21点,就不能继续抽牌了

// 如果退出了上面嘚while说明两种情况,一是玩家爆了二是玩家主动退出来的

// 所以我们首先判断玩家的总点数是否大于21

// 如果没有进入上面的if,说明玩家是主動退出来的

// 那么我们就让电脑对象生成总点数然后将两个对象传入judge函数进行比较

// 根据judge函数返回的结果来显示不同的信息

// 询问玩家是否要繼续单人模式 如果不继续了,直接将continuePlay修改为false

// 如果要继续单人模式 那么需要将两个对象的总点数重置为0

// 打印最终结果即可

// 和单人游戏好吗模式一样还是初始化两个对象,不过这两个对象多了一个isTakeCard属性

// 根据两个玩家对象的isTakeCard属性值判断是否抽牌只要两个对象有一个属性值为true就會进入while循环

// 根据玩家1的isTakeCard属性值来判断玩家1是否抽牌

// 在抽牌之前首先打印当前的点数信息,然后开始询问玩家是否抽牌

// 代码来到这里说明两個玩家的isTakeCard都为false接下来直接进行比较即可

console.log("单人模式下玩家可以连续抽牌,每回合抽取的点数为1-10点中任意一个点数");

console.log("所有点数相加不能超过21点然后总点数和电脑点数进行比较,谁更接近21点谁就算胜利\n");

console.log("两名玩家轮流抽牌在不超过21点的前提下进行总点数的比较,谁更接近21点谁就算胜利\n");

参考资料

 

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