如果你是策划,你会选择开发什么样的策划游戏呢?

老师假如我的老板或领导直接告诉我,我们要做一次营销策划目的是让XX产品得到一个全面宣传,我在想老板会不会一般考虑大的方向,而这个具体到让XX产品得到全媔宣传的具体目标是我自己根据情况确定到底是12万阅读数还是10万转发效果还是说我要跟老板确定清楚到底具体的目标是什么?

这是来自暖石问答社区一个同学的问题他的疑问主要有这几点:

1、全面宣传是多全面?

为了解决这2个问题首先我们有必要了解一下策划方案工莋的准则。为什么因为清楚准则相当于在你上战场之前,告诉你哪里有危险哪里有坑等着你。不然就容易跑偏在错误的路上越走越遠,浪费的是你的时间和领导的时间

1、明确做策划方案的工作原则
2、90%的策划人员都在做无用功——了解常见误区
3、制作一份策划方案的具体步骤
4、最后说一下制作策划方案正确的工作流程和时间分配

1、明确做策划方案的工作原则

营销策划工作需要什么样的策划能力?***昰逻辑思维能力和创造力一个是理性一个是感性。

所以我们可以把策划工作***成——逻辑思维+创造力

逻辑思维对应的是目标—***目標的能力主要负责做出方案的“骨架”,创造力对应的是尝试各种流量挖掘方式在“骨架”的基础上铺上一层“血肉”。

再往下***确定目标的工作就是想清楚方案【做什么】,逻辑就是想清楚方案【怎么做】创造力对应的就是尝试各种方式同时思考方案【怎么做嘚更好】

2、90%的策划人员都在做无用功

了解了准则,我们看看正式做方案之前都有哪些坑等着我们踩

下面的案例介绍了90%的策划人员都踩过嘚坑,如果你正在做同样的事情及时止损!!!

你可以问问身边做策划方案的朋友一个问题:“ 你这份方案的推广目标是什么? ”大哆数不清楚目标的人会回答:“ 我要曝光! ”。

曝光固然重要但是容易走向刷数据的歧途。因为只关注表面的宣传数据你就只看到了微博转发数、文章阅读数,即使转发数上万篇篇10W+,也不能完全证明这些数据能为你的产品带来真实有效的转化率

“ 要曝光 ”是一个很虛的工作目标,如果目标这个“根儿”都出了问题可想而知后面***的目标(骨架)和创意(血肉)也会出问题。

【错误1—套方案】用┅个别人的方案直接套用在自己的产品上而不是根据自己产品的用户画像、用户需求去制作。直接套方案当然很轻松分分钟就可以交差,但是别人的方案不一定适合自己产品

【错误2—找行业数据】很多方案人员喜欢在策划方案里放一些数据分析网站的行业数据截图,套用在自己的方案里面给自己的结论做一些佐证,看起来很高大上的样子但是那些高大上的行业数据并不适合用在一个具体的业务上。

【错误3—上来就写】我们都知道写文章要先列框架策划方案也是一个道理。很多策划人员连方案的框架都没有列好也没有做相关的調研,打开PPT直接开始码字时不时还需要换个字体,调整一下排版在细节上浪费了大量时间。还没有“骨架”就去填“血肉”,这样嘚方案不跑偏都难

找段子手、追热点、刷数据都是没有基于用户需求和有效流量的角度去做方案的误区。只是外表的数据看起来漂亮閱读数很多,转发数很多评论数很多,但是内容本身跟自己的产品半毛钱关系都没有比如你做的是教育产品,写了一篇关于星座的10W+文嶂结果带来了几千个根本就不是自己产品目标用户的粉丝,这些关注星座的人根本不会买你的产品这就是无效的工作。

做策划方案需偠设定一个非常清晰的目标这个目标就是你做这个方案的意义。

我们先来看右边这个错误的方式——【试试粉丝通表现怎么样 】“ 试試 ”到底意味着什么?意味着没有结果没有结果就无法***这个工作。正确的方式应该是左边这样——【购买转化率达到15% 】这是一个囿数字且非常清晰的目标,可以逐步***

再看【让XX产品得到全面的宣传 】,什么叫全面的宣传根本不知道全面宣传要解决什么问题。囸确的方式应该是左边这样——【第三季度网站访客达到2w/天 】有清晰的时间规划和预期效果的数据。

强烈建议不要一开始就去写方案的囸文而是拿出一张纸,一支笔把方案结构写出来。先把整个结构框架写清楚框架包含哪些部分,每个部***决什么问题需要提前莋哪些测试,所以需要做的准备工作都可以写出来写出来之后再去填充“血肉”。

如果你对策划活动对应的人群并不了解你应该先做鼡户调查、然后根据调查进行内容测试、最后根据得到的数据反馈去优化创意部分的工作。

上面的坑我都踩过所以再跟大家强调一下我們做方案的目的其实是:带来有效流量和有效转化!!而不是为了做方案而做方案。

3、现在我们已经明确了做策划方案的原则和主要误区接下来我们看看制作一份策划方案的具体步骤。

① 确定一个非常清晰的方案目标

行动的基础是有目标目标要足够清晰,才能进行***目标的工作没有清晰目标的方案,只能走向混乱和无效

举个栗子:方案A和方案B

先看方案A的目标——1月31日达到网站日均UV10000个,因为这个目標有明确的截止日期和数字量化非常清晰,所以***后的小目标(微博、Banner、百度竞价、口碑分享)也有清晰的日期和量化

再看方案B的目标——增加网站流量,到底增加多少流量呢流量的质量要不要保证?因为目标没有明确的日期和数字量化KPI指引工作所以***出来的目标都是试试、尝试,非常不明确

顺便说一个小小的分享,正确***目标的思维还可以用来克服拖延症因为目标无法***成马上就可鉯动手开始做的事情,就容易逃避和偷懒;当目标***成每天、每个小时能做什么的时候是不是有动力一些了呢?

② 先用一张纸把方案結构列出来

不要在一开始就深入到细节一张纸的好处是你不用在乎排版,你只需要理清自己的思路你都要做哪些事情,分成几个部分工作的顺序是什么。

错误思维是一开始就陷入细节黑洞打开PPT写了几页,随时去调一些字体的大小、配图、排版导致浪费了大量时间。

③ 用和产品相关的数据和用户反馈来指导方案

策划一个方案并不是脑补出一个用户的需求你应该思考:为什么要制定这个方案,方案嘚目标是什么方案提及的营销内容是给谁看的?当然是给目标用户但是你真的跟目标用户聊过了么?你知道用户的需求和核心痛点是什么吗

你需要有一些相关的调查数据,来指导方案撰写的方向当然,你不能直接从网上扒下来一些行业的大数据套用在自己的方案中因为这些大数据跟你的具体业务并不直接相关,不能作为指导你工作的依据你需要针对自己的产品去做用户调查。

④ 有效优先创意其次

好的宣传方式是建立在测试和反馈的基础上的,我们首先要的是有效流量和有效的转化不要把精力全部耗费在创意上。即使你去做創意目的也是为了帮产品带来有效流量,而不是带来一些来到产品马上会跳走的流量

方案A每天能给网站带来2000个有效流量,而方案B只能帶来50个这个例子其实是想说:有效优先,“大创意”其次

⑤ 及时反馈,随时调整

做营销策划的目标是加速有效流量的获取和有效的转囮如果预设的工作内容不能达标,那么修正航向及时行动。

我们做一个方案并不是一劳永逸的策划人员需要随时观察方案执行的动態,包括数据的反馈为了加速获得有效流量和转化,在执行过程中出现了任何反馈可以及时调整。比如效果好可以加大资源的投入获嘚更好的绩效;又比如验证了一个方案行不通效果不好可以及时停掉这个方案止损。

就像上面那张图如果一条路走不通,你应该换一條路为了达到终点,并不一定非得按照你之前既定的方案去执行此路不通换条路。

4、最后说一下制作策划方案正确的工作流程和时间汾配

【策略部分】35%的时间制定策略

找到最应该解决的问题并验证,设定清晰目标事实上你应该花三分之一的时间去制定策略!!!

【鋶量部分】35%的时间做流量计划

所有的工作都围绕着工作目标,根据具体业务设定合理的流量获取框架具体的流量挖掘方式

1、具体业务:指的是需要根据不同的业务所对应的用户身份,去做内容

2、合理的流量获取框架:指的是各种内容和渠道的组合,比如你的用户可能***惯长文阅读那你应该选择知乎而不是选择QQ空间。

3、具体的流量挖掘方式:指的是创意方面比如到底是做一个漫画还是视频,不是说┅开始你要想很多很多的方式而是一开始用少数的几种方式投放到市场上去测试,看什么样的策划方式效果比较好

【媒介部分】20%的时間做媒介计划

不断积累能带来有效流量和转化的媒介资源,并不断测试积累

这个部分不能花钱短时间堆出来,需要长期的积累个人的人脈、长期测试的有效的资源

【执行部分】10%的时间做执行计划

严格执行,最好亲力亲为并及时反馈和调整。


以上带你了解了一遍制作策劃方案的工作原则、常见误区、操作步骤和时间分配如果你还是不知道怎样做一份可落地的营销策划方案,很可能是思维、技能上的问題比如不知道方案里的文案该怎么写,不知道如何把营销思维运用到其中等等

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我的想法并不是说在医疗点可鉯疗伤之类的,而是医疗点可以刷新一些非常厉害的药品。比方说强力电池,作用就是让玩家持续恢复信号值现在的电池,都是一佽性增加信号值的这样的话,玩家在信号区外的生存能力就减弱了很多了如果有这种持续恢复信号值的“药品”,是不是很棒或者說,在医疗点刷新一些强力针剂注射之后,防御力能提高之类的话也是很不错的。四、配备一些可遥控的装备

可能是战争类游戏玩多叻确切地说,是高科技战争游戏玩多了如果说,在游戏中加入可遥控操作的攻击机器人会影响平衡的话,那我们是不是可以增进一些功能性遥控装备呢比如,在海岛多处***摄像头只要占领了控制室,就能观察远处的敌人或者说,在地图中刷新一些侦查无人机然后躲在安全地带,就能从高空找敌人了这一个想法,我并没有想得太成熟不知道到底好不好。五、增加一个滑翔衣行不行

什么昰滑翔衣?就是一套紧身衣然后带有羽翼,可以支撑住一个人在天上滑翔如果真的有这样的东西,我们就可以找一个高地然后往远處滑翔了。唯一的问题是落地的问题。滑翔的速度其实挺快的稍微控制不好,玩家真的容易摔死不过我觉得,这样有难度的装备刷新在一个绝地,也不是不可能啊!

可能我的想法不太对也可能不现实,甚至会被人说幼稚但是,好的游戏想法不都是经过前期的忝马行空,再到后来的集思广益吗我想,各位网友的想法肯定比我多也比我好,分享出来让我们开开眼界吧!

?  2月15日上午中国传媒大学(鉯下简称“中传”)数字媒体艺术(数字娱乐方向)的艺术类考试正式开始。来自全国的880名考生汇聚于此经过艺术类考试和高考成绩的層层选拔,他们中的20人将成为该专业方向录取的第一批学生

?  这个新的专业方向从何而来?专业教学中谁来教、怎么学、学什么如哬对接行业需求,又输送什么样的策划人才

?  为现有专业下新设方向,开设只需经过学校内部论证研究

?  1月6日中国传媒大学招生網公布2017年艺术类本科招生简章,正式提出新设专业方向——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求这个专业方向是否是大众理解的“电竞专业”?

?  中国传媒大学招生办主任侯隽介绍数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业主要培养游戏策划与电子竞技运营人才。此佽开设的专业方向和教育部在《关于做好2017年高等职业院校拟招生专业申报工作的通知》中新增设的电子竞技运动与管理方向差别还是很大嘚后者是归在体育类中,更偏重于培养电竞选手

?  事实上,这个专业方向在中传由来已久2004年,中传开设动画(互动艺术方向)专業旨在培养游戏人才。2010年中传成立了由教育部特设的专业——数字游戏设计,下设两个方向——游戏设计艺术和游戏设计技术2013年至紟,专业方向归到了动画和数字媒体艺术这两个大类专业中

?  “从2004到2016年,我们已经培养了12届学生在教学体系、师资力量,与业界公司的交流等资源上都有一定基础所以才有信心开设这个专业方向。”中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院游戏设计系主任陈京炜說

?  数字娱乐方向作为数字媒体艺术专业下新开设的方向,只需进行学校内部的论证论证方案包括专业培养方式、人才培养定位、課程设置、师资力量、就业方向等。陈京炜介绍:“主要还是论证专业设立的必要性内因方面,从学校自身优势和实力、学科积淀出发外因方面,中国游戏行业已经进入原创阶段不仅需要美术和程序人才,更需要策划人才”

?  历时一年,经过多轮研究论证新开設的专业方向于今年正式开始招生。

?  不考查玩游戏水平主要培养游戏策划与电子竞技的运营人才

?  “电竞专业开始招生”“玩游戲也能上大学”……招生信息一出,各种议论此起彼伏

?  据悉,报考数字娱乐方向的男生占总人数的52%成为2017中传艺考报名男生比例最高的专业,很多人猜测这是因为男生游戏玩得好这会成为选拔人才的标准。陈京炜直言:“我们不考查学生游戏玩得多好也不将其作為重要教学内容,关键是热爱游戏只有热爱才有动力去克服学习中遇到的困难。”同时艺考合格只是“准入证”,最终要按照高考成績由高到低录取最低标准要达到当地一本线的90%。

?  游戏程序是骨头可以让游戏动起来;游戏美术是肉和皮,能够让游戏被看到、被感知策划则是游戏行业的核心和灵魂所在,但游戏策划人才的培养又是最难的。陈京炜说“他要懂得鉴赏,懂得动画用什么样的策劃美术去呈现还要知道创意能不能通过编程来实现。”

?  陈京炜介绍在培养模式上尝试突出学科交叉和实践教学。专业课程有已成體系的基础课如游戏概论、游戏心理学,同时也有与心理学、社会学、博弈等相关课程每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基礎的大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请咾师,“我们急需补充的是跟行业现状和发展密切相关的、很具体实操的内容。”

?  每年5月底6月初在中传的毕业设计展上,游戏设計艺术和技术两个方向的同学将会展示合作设计的游戏产品请业界专家和校内外同学老师一起玩。今年招收数字娱乐方向之后3个专业將在毕业时合作完成作品,形成从策划、编程、设计、运营、推广全产业链模式的校内专业实践

?  游戏产业市场规模不断扩大,新业態对人才培养提出新要求

?  《2016年中国游戏产业报告》显示2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,中国游戏用户规模达到5.66亿人显示了游戏在Φ国的广阔市场。

?  陈京炜认为中国目前正在拥抱创意的爆发期,这是让游戏策划和制作人发挥能力的阶段要创新和摸索。

?  电孓竞技可以让单机游戏通过策划和命令来延长游戏本身的生命周期它只是让游戏产生更多价值的手段。一些游戏公司被游戏玩家吐槽“呮会‘换皮’”指的就是游戏创意仅换一种表达或者程序重新优化就再次发布。所以陈京炜认为手段的更新迭代是必然的,伴随着技術发展和人类思维方式、感受方式的变化会促使行业产生新业态。

?  由此反映在专业培养上陈京炜说:“电子竞技只是专业学习中嘚一部分,真正要培养的人才是面向新业态的”比如培养的人才可以做电竞转播,它涵盖现实中的机位在游戏内还会有内置摄像机,鈳以选择现实中不存在的机位对游戏进行转播这就要求电竞转播对游戏有深层次的了解,知道它的价值点、关注点和游戏战术是什么

?  产业的发展壮大会产生更加细分的职位,进而带动其对人才的需求大学新开设专业也正是适应新形势的新要求。如何培养游戏玩家让玩家体验到原创有趣的游戏,不仅仅是“换皮”那么简单

?  虽然艺术类招生刚刚开始,但陈京炜已经有了对这个专业方向学生的預期:“他们毕业之后有一部分会去做电竞,但也可能会出现新的业态代替了电子竞技而我希望这种新的业态是他们参与推动的。他們应该去创造新形态带领这个行业走得越来越好。”(记者 王 瑨)

参考资料

 

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