原标题:爱豆游戏盒子,用区块链技术解决游戏行业的痛点
1.中小游戏厂商心中的痛
很多独立游戏制作者,在游戏做得差不多的时候,但是随着游戏完成度越来越高,却发现距离成功越来越远。
首先是他们这个游戏要找个平台上架,找来找去都被高昂的上架费,以及30%-60%的平台抽成所震撼。他们现在还在找一个合适的平台发布,毕竟游戏开发本来就占去了大部分费用,再被平台抽血,他们的资金就断流了,短时间内是没办法再筹到新的资金了。而且各平台还有不同的结账周期,他们希望可以快速地周转,尽快拿到现金。
除去最严峻的钱的问题,他们还要找玩家测试,这个玩家不能是普通的玩家,是要知道自己在说什么的玩家。能够理解游戏机制,寻找游戏乐趣和BUG,能够从相对专业角度去表达自己观点的玩家。
想到这一点,游戏发行后还要做社群运营,用户调研,做各种推广,焦头烂额。
2.手游行业的现状与未来
中国游戏行业经过了多年的发展,在2017年市场规模已经突破了2000亿元,成为了娱乐行业不可忽视的一个新兴力量。其中手游部分占到了50%以上,同比增长38.5%。
相比大厂们神仙打架,抢夺市场蛋糕,大部分厂家工作室却还在温饱线上挣扎。可以说绝大部分手游市场的利润都被大厂夺走了,对于专心致志做游戏,人手又不够的工作室,只要能回本就谢天谢地了。
巨头垄断,不健康的渠道抽成,不健全的社群运营,时时可见的恶意竞争,手游行业马太效应严重,整个行业越来越不健康。
但与此同时,可见到了手游行业不断迸发出新的创意,比起创意枯竭,大作重复读越来越高的PC游戏,手游工作室厂商不断在产出一些小品级的游戏,还令人眼前一亮。
手机在中国的覆盖率是远远超过PC的,而且手游玩家的付费意愿也由支付软件培养的很好了,有着天然优于PC端游戏的前景。而且对于手游来说,人们对于画面的要求不高,会更加关注游戏性和创意。
从游戏经验来说,手游玩家大部分也是刚接触游戏,可以说是玩什么游戏都特别新鲜,特别喜欢。
那么这中间就出现一个问题了,巨头垄断了行业人才和宣发资源,中小厂商要怎么接触到需要他们的玩家,想要玩好游戏的玩家又如何找到它们呢?
3.用区块链去颠覆行业
爱豆游戏盒子想要解决的就是这个问题。
爱豆游戏盒子(以下简称“游戏盒子”)是BGC游戏生态链(Blockchain Game Coalition,以下简称:BGC)的首个应用程序,由广州大湾区数字娱乐科技有限公司和北京黑米世纪网络科技有限公司联合制作开发,将于九月上旬上架各大安卓应用商店。
游戏盒子通过区块链技术来解决现有的行业问题,将玩家和厂商链接到一起,玩家使用BGC生态应用支持设备——CMEL电竞版手机玩平台游戏,其游戏时间将按照标准游戏一小时获得奖励1 金豆(价值人民币1元),可以用来购买平台内游戏的虚拟道具。CMEL电竞版手机有标志性APP CMEL电竞社区,社区内有明显的入口引导下载盒子。
针对行业固有的问题,爱豆游戏盒子对所有游戏厂商完全开放,小工作室对于上架费用的恐惧再也不用担心了,爱豆游戏盒子没有上架费用,也没有分成模式,只收取远低于行业水平的8%渠道费。
一直以来因为高昂的渠道费用,游戏厂商就需要通过降低爆率,提高游戏难度,这些破坏游戏平衡性可玩性的方式去刺激玩家消费。有了更健康的渠道分成之后,自然也会有更健康的游戏体验。
基于BGC顶级计算能力、POT共识算法和智能合约,可以说是玩家当场消费,厂商当场结算,让厂商的现金流可以变得更健康,而不是被渠道各种吃拿卡要,搞得开发人员饿肚子,渠道方面只是掌握流量,就各种美滋滋。
在渠道和流量的帮助之外,爱豆游戏盒子还会给游戏厂商自主运营游戏社区的权限,各厂商都可以在自己的社区内和玩家直接互动,获取第一手的游戏体验反馈,而不用采用问卷调查这样冷冰冰的方式。
除了玩游戏获得金豆外,在爱豆游戏盒子上评价游戏,写游戏评测,参与游戏内测,举报其他游戏玩家的违法违规行为,观看电竞赛事,都可以获得金豆。
也就是说,除了常规的玩游戏得豆之外,爱豆游戏盒子还鼓励玩家积极地参与游戏生态构建和传播。
当游戏业务有争议的时候,用户可以参与仲裁投票,当有新的独立游戏出现时,还可以参与游戏众筹得金豆,进一步刺激玩家积极地参与互动。
最神奇的来了,金豆甚至可以用来发起或者抵制游戏内容的更新!
通过区块链技术,对用户每一个对社区有益的行为都进行标记奖励,这个真的是非常了不起的突破。
这些对于游戏生态意识的引导,是一种玩家的公民意识的崛起,每一次对于游戏生态的正向选择,都可以获得回应,这是很有意义的事情。
爱豆游戏盒子通过种种机制促进的厂商和玩家之间的良性互动,打造出来的生态环境,可以为厂商提供一个良好的成长环境。无上架费无分成超低渠道费的模式,也让厂商可以全身心投入到打造游戏中去。有了好的游戏,玩家也会越来越多,这样才能让国产游戏有一个好的循环。打破巨头的垄断,迎来一个更加开放和谐健康的行业生态。