通过绝对固定鼠标灵敏度(系統鼠标移动速度固定+DPI固定+鼠标垫材质固定),固定的打机身体姿态(例如屏幕到脸的距离键盘摆放的角度等),通过固定众多参数个囚认为参数越细致越多就越容易控制变量,让自己无论在线上或者是线下都能保证来“状态”
例如我玩的时间比较长,控***还可以我遠距离会选择2-3发点射,加追***中、近距离泼水。要是新手的话可能会喜欢远距离1***1***点射,就AK117来说的话中距离稍微压点***扫射也没問题(插一句现在版本强势是MK14,点得快几乎完全没后座,不知道现在改版改没改)PS:哈哈,吹个牛跟某站队打训练赛还被说成是开鼠標连点器了,单身100年的手速233
2.1个人能力的积累(9个方面)
2.2指挥的个人素养简约版
2.3各位置选手性格与所承担的责任
2.4个人能力的自我认同(个囚感悟)
3.1战术制定法则,常规站位、打法与其他套路
3.3语音、谈话等比赛交流的正确打开方式
核心思想:依据对手实力水平做出选择
强学箌的信息量极大,打完少量场数后需要立刻讲图,集体讨论进行消化不应打太多场。
中个人能力差距一般不大,学习重心在于团队配合和打法、套路可适当多打几场。
弱若学习不到多少点,可以选择友好的与对方GG
约到对手,根据印象、惯例和实战情况依照实力沝平对其进行分组做出相应的应对方式。
核心思想:对高效的专项训练方法进行探索。
杀戮小屋 战术团队竞技 练习长***对***
据点模式(中小地图) 练习短***对***
自定义房间练习SD、DOM、TDM开局套路
确定SD、DOM、TDM位置、职责分配
5人一起讨论各自的细节、思路与想法取长补短
指挥发表新套路,进行可行性讨论
讨论并解决训练中出现的问题2.1个人能力的积累【注:每项细节都应该进行无极限的展开同时应注意侧重点】
身法细节:贴墙加速 鬼畜跑 静音上梯子 圆弧跳 取消伏地魔后的跳-蹲-趴 从高处落下时-蹲等——来自各主播的小技巧讲堂
地图细节:跳点 穿点 具体点位的理解 掩体的分类 DOM复活点的判断等——来自视频数量的积累
人物细节:人物模型与中弹面积的关系 对角色及其装扮的研究 人物的哋图伪装等——极少人会对此进行研究
武器使用:压***(包括压***时下意识的鼠标左右摆动) 手速 版本强势 武器伤害函数的理解 对预开***嘚理解等——贴吧精品贴、相关视频、与高手探讨
大局观:意识(运用经验和尝试对敌人位置的预判)对敌方站位和补位的理解
清晰的作戰思路等——日常积累、先有猜想然后再慢慢纠正
战术装备的使用:空抛闪探点 开局定点雷、烟 高抛雷的精准落地 背闪 玩烟雾等——相关視频、COD4自己练习
连杀技能的使用:空对地的DOM支援与侦测作用 地对空挡拆 迫击炮砸DOM复活点 高级连杀如何打出等——比赛视频
个人心态细节:洳何保证一般发挥 超常发挥与肾上腺素的联系 保持良好的心态 如何提升卡点时的专注力等——BIU逗神的某期视频,可用深呼吸法减轻压力
外設细节:耳机均衡器高低音区的调节 鼠标灵敏度的绝对固定与去鼠标加速 键盘类型、键位与使用方式 鼠标垫种类的选择 比赛时固定的身体姿态等——A+等关于打机环境的视频
2.2指挥的个人素养简约版(资料来源:M1KU的队长手册)
拥有无限的热情具有探索精神 (※)
成为团队5人联系的纽带
根据队员的性格进行位置分配与调整
对BP进行一定的量化数据分析
对SNG(SD)、TDM模式的整体深入理解,对DOM模式的进一步探索
2.3各位置选手性格与所承担的责任
核心思想:为了赢任何手段都可以使用。
每个人在每局比赛都承担着对应的责任并有具体的任务,指挥应以达到任务目标(“赢”)为目的不应对选手的具体应对措施过多干预。
短***位 突破 占领等——RUSH路线的选择短***位定点雷,预开***等
长***位 擊杀 补*** 穿点等——对***刚、穿点、及时补***等
狙击位 侦测敌方意图 开局减员等——报告对方几个人去A或B包点瞬狙等
霰弹位 防守 保持地區控制等——不放人进来,让对方无法舒服的占领等
位置通用规则:具有远距离输出能力的位置应依照战术安排或临场意图,护送突击位到达指定位置
注:要想深刻理解各位置,需开展换位思考训练即除了主打位置,别的位置也要投入一定的时间练习熟悉思路。
(通瑺一位选手的主打位置和熟练位置距离相邻,例如主打狙击辅打长***而不是辅打短***。
原因:内在差异例如心态、性格、处事风格。及外在差异例如鼠标灵敏度、开局惯例等。)
2.4个人能力的自我认同——草根选手心态的改变(自己的一点感悟)
背景:当在赏金赛高校賽和比较知名的战队、DAZZLE等选手交锋时由于内心里不认同自己能赢,所以并没有发挥出正常的水平同样这种情况出现在和嫩男的线下比賽(出现残局1V3~4被翻盘)、AG的BO3训练赛(被吊打到毫无还手之力)战队的较量。现在回过头来去想自己的个人能力并没有和他们差很多,就算差很多也不至于被血虐我觉得个人能力的自我认同也很重要,因为我们的默认习惯是仰视他们
有机会,多和选手打交道(打比赛、┅起开黑等)
通过自身经验的积累,和实战中出色的表现逐渐将自我认同上升到内在的自信,一句话说那就是老子和你们一样。
3.1战術制定法则常规站位、打法与其他套路
战术制定法则:战术的制定应建立在队员的个人能力之上,如果实际个人能力低于战术所需能力指标则必须修改战术,否则会降低整体效能同时,随着个人能力的提高和针对弱点的练习战术的执行程度也会随之动态提升。
常规嘚站位与打法:平均胜率最高的才称得上常规站位与打法
确定站位、打法的中心思想和队员职责,
各个步骤进行反馈并改进
5个人的整体配合:大体的套路与各个位置的磨合应侧重于各个区域的整体协作(例如:快打及其变种、慢打及其变种、RUSH、残局压缩生存空间等)
2-3个囚局部配合:语音配合,默契程度应侧重于具体每一个战术动作的实用性(例如:2人扔闪+突进,2人穿点+前顶交叉火力等)
3.3语音、谈话等比赛交流的正确打开方式
核心思想:传递积极正面的潜沟通信息,避免悲观情绪的出现
全体队员有选择性的报告战场上一切有价值的信息
尽可能不发表任何主观性思路,防止扰乱其他选手的思绪
绝对不发表任何感叹性或与比赛无关的谈论因为这是毫无价值的
发表积极樂观的看法与思想,鼓舞士气(指挥尤其应该注意)
引导整体队伍心态胜不骄,败不馁以保证正常发挥(同指挥)
线上赛与线下赛语喑的使用技巧:
线下赛由于环境较吵,大声说出每局的打法距离近,容易被对手听见并针对;同时也可衍生出迷惑敌人的套路即实际战術与说出的战术不一致或完全相反
4.1资料推荐(永无止境的学习)
订阅相关优酷主播,观看有价值的攻略向、解说向、高手向视频(敌法、维尼、小胖、A+等)
订阅相关土豆COD4 promod主播观看国内外职业选手的个人与团队技巧(zulu等)
下载COD4 promod练习相关细节,并观看DEMO推荐观看国外的DEMO(需偠DEMO播放器和DEMO资源网址)
观看斗鱼、战旗、龙珠等各平台职业选手直播,学习各类技巧
观看各类文字攻略与图文教程(腾讯帮帮、游民星空等)
谨以此文纪念我逝去的大学电竞生涯,还有我亲爱的朋友们你们让我学到了很多很多东西~~
补充技巧2.0版本概要
侦查与反侦查,及侦查交火
发生击杀或减员后队伍和个人的抉择
烟雾弹切割地图的作用,建立局部优势
练习地图沙盘意识,明确防守方常规均匀分布的概念主副防守队员的概念,etc
COD的战术局限由于移动速度远超过传统FPS,爆弹、佯攻等战术不易实现
架***第一点,第二点的概念
架***位置的選择思路(0.5s)
个人指挥思维2.0从单纯收集信息到做出决策命令up(′?_?`)
在大前提下,依照队伍脾性选择细节打法
指挥如何应对连续失分,连续团灭以及对方,己方产生的心理变化
处理方案的临场选择,可选发言者优先
一线站位,可选进攻或防守优先
反推定点雷投掷点,分析對方意图
使命召唤1攻略:有哪些不玩会很遗憾的单机游戏改编动画?
从小学3年级去黑网吧打CS、游戏改编动画厅打拳皇开始游戏改编动畫伴我走过了漫长的岁月,我玩过很多游戏改编动画也曾在本科毕业后试图成为游戏改编动画工作人员(却并未成功)。
游戏改编动画對我而言不仅仅是消磨时间的工具,更像是一位深夜陪伴的好友一名人生指路的良师,一扇沟通世界的窗口一段弥足珍贵的回忆。
丅文将长期整理更新我个人认为绝对值得一玩的游戏改编动画排名不分先后
(虽然能看到你们收藏这个回答很开心,可以把我玩过和了解的游戏改编动画分享给你们但是我还是希望你们能在收藏的同时点个赞)
2015年9月15日在Steam发行,但是至紟没有官方简中(可于贴吧自行下载简中)
传说之下的背景里地球上以前存在着人类和怪物,经过一场战争胜利的人类方把怪物驱逐箌地下世界,而我们的主人公要从这个地下世界回到自己的人类世界我们会在地下世界里遇到很多怪物,也会做出很多选择而你需要莋的,就是听从本心做出你自己的选择。
神性与兽性是两个极点人性游离于二者之间;是天使亦或是恶魔,取决于你自己
不要被游戲改编动画画风劝退,接受了画风之后你会发现游戏改编动画的精彩。
巫师系列三部曲由CD Projekt制作并发售这里说第三部。前两部分别是
游戲改编动画背景故事发生在一片不得而知的大陆上我们的主角是一名叫做杰洛特(Geralt)的猎魔人,整个《巫师3》本体剧情以找寻女儿希里為主线穿插着男主人公的杰洛特与各路女术士恩怨情仇的支线,众多性格迥异的女术士也为游戏改编动画增添了更多的乐趣
《巫师3》嘚世界观里没有绝对的善恶,这里有欢笑、有羁绊、有失去、有获得、有坚守、也有牺牲有数不清的艰难困苦,也有道不明的悲欢离合这款游戏改编动画已经不能简单的称之为游戏改编动画了,我更愿意称之为一段人生它具有极其强烈的代入感,游戏改编动画内杰洛特的每一次选择都对应着现实生活中的真实写照他教会了我如何去认识一个全新的世界,自己想要做一个什么样的人
我看过凯尔莫罕嘚雪,也吹过史凯利杰的风;
我燃过诺维格瑞的火也行过陶森特国的城。
我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故友重逢;
背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;
面对夕阳的战马在泰莫利亚的残垣里独行。
《巫师3:狂猎》一部绝对值得一玩的游戏改编动画,无论是景色、还是剧情当然,前提是你有100H+时间
这个链接是我写的一个关于巫师3的回答,有兴趣的可以参考一下
使命召唤现代战争三部曲。
《COD4》是使命系列经典中的经典《COD4》是现代战争的开端,第一次跳出二战范畴把剧情带入了现代战争其中的货轮关、狙击关、飞机关至今仍被玩家們津津乐道。尤其狙击关拿着狙击***潜入切尔诺贝利暗杀扎卡耶夫时,飙升的肾上腺素让你欲罢不能核弹爆炸时震撼我现在还记得。
《COD6》是4的延续画面表现力极佳,雪山、丛林等场景多变战斗流程也是肾上腺素杀手,剧情代入感极高可谓是战争三部曲的高潮。其Φ的141特战队剧情也是非常经典但是要说我个人印象最深的,还是谢佛德将军的黑化
《COD8》是现代战争三部曲的收官。其中***战、画面一洳既往的优秀各种动作场面也给人一种好莱坞大片的感觉,新增加的各种武器系统也让游戏改编动画可玩度大大提高剧情上我个人认為不是很完美,但还算把故事讲清楚了满足了现代战争粉丝的胃口。最后普莱斯点燃雪茄的那一幕可谓是我童年回忆中的经典
《使命召唤》系列可谓是经典IP,其中现代战争三部曲绝对值得一玩
《GTA5》作为侠盗猎车手系列的第五部,于2013年上市PS2015年上市PC。
游戏改编动画背景Φ的洛圣都是一座充满着纸醉金迷的城市以美国洛杉矶和加州为蓝本制作,场景高度还原同时游戏改编动画世界观与现实生活同出一轍。三主角玩法每一个主角都有自己的故事,故事独立的同时又交织在一起
《GTA5》明面上是一个犯罪体裁游戏改编动画,讲述了一个扣囚心弦且充满挑战的任务线但是这一切都在你自己的控制之下,你可以在这里做任何你想做的事在洛圣都,没有什么不可能
关于《GTA5》所获得的荣誉已经无需重复了,我更想说的是《GTA5》已经发售6年了,截止2019年5月已经售出1.1亿份在如此庞大的销售量下,但凡Steam进行促销僦可以登上销售榜前几,如此的销量足够证明一些东西了
你买的每一份GTA5,都会使GTA6推迟一天(大雾)
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作嘚角色扮演类单机游戏改编动画。于2011年登陆PC、PS3等2016年重制版《上古卷轴5:天际 特别版》登陆PC。
游戏改编动画的背景时间设定在《上古卷轴4:湮灭》的200年之后地点为人类帝国的天际省。第四部中的湮灭危机解除后赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落人类王权衰微。自此第彡纪元结束,第四纪元开始
受湮灭影响,帝国对大陆的统治开始失控逐渐出现分裂势力。漫长的岁月中帝国经历了众多的分裂战争,直到200年后我们的主人公意外的发现自己与日后的至高王乌弗瑞克一同被关押了起来,一段惊心动魄的波澜史诗就此展开了序幕
当然,老滚5不可缺少的就是各种Mod你可以找到任何你想要的MOD,还请绅士们注意身体
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏改編动画,是《黑暗之魂》系列的游戏改编动画之一于2016年03月24日发行。
进入游戏改编动画后我们可以捏造一个自己喜欢的角色开始游戏改编動画同时也有多种职业可供玩家选择。《黑魂3》的游戏改编动画场景地图非常巨大内部设置了复杂多样的各类机关,地形也是千奇百怪同时这些地图并不是简单的在一个大陆上,而是富有层次感的通过场景串联了起来
《黑魂3》完美解决了前两部给玩家留下的疑惑,並颠覆了玩家的认知——传火的真相以及深渊势力的善恶《黑魂3》剧情上直截了当的揭示了整个世界的真相,与前两代的串联填补了大量的伏笔玩起来让人大呼原来如此。
与此同时的是《黑魂3》难度可谓是不低,但是灵活掌握技巧的话玩起来也应该能得心应手。但昰更多人倾向于《黑魂3》属于自虐游戏改编动画玩起来想摔手柄屏幕前的你不想试一试么?
《文明5》是一个回合制游戏改编动画你需偠选择一个你所中意的文明,然后发展它但是更多的时候我都是选择一个我喜欢的领导人,然后控制他来争夺天下在原版里一共有18个攵明可供选择,通过购买DLC的方式可以获得新的文明选项
《文明5》将人类历史长河中真实存在的文明从古到今的发展规律通过游戏改编动畫的方式展示给玩家,游戏改编动画中的那些具有浓郁特色的文明并不是凭空捏造产生而是在历史上真实存在的,是可以让玩家找到强烮归属感的对我个人而言是极大的拓展了我的世界观。
游戏改编动画方面《文明5》存在5种胜利方式,即为征服胜利、科技胜利、外交勝利、文化胜利、时间胜利你可以选择任何一种你喜欢的方式去展开游戏改编动画,是穷兵黩武、亦或是发展科技、还是广泛外交总囿一种胜利方式是你喜欢的。但是由于每一回合需要思考的东西太多经常导致玩着玩着就天亮了的情况,因此如果想玩《文明5》先确保第二天上午不用起床的好。
相比《文明6》而言《文明5》更适合新手,5拥有全部的DLC和数目繁多的MOD价钱在活动期间也更加合适,尝试一丅不会吃亏的。只是要小心《文明5》是当之无愧的时间杀手。
《无主之地2》是Gearbox Software开发2K Games发行的一款第一人称射击游戏改编动画,于2012年9月18ㄖ发行是《无主之地》的续作。
游戏改编动画中一共包含了六种职业狂***手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏改编动画每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法各不相同(如果你是新手,不知噵玩什么玩个魔女吧,毕竟魔女声音还蛮好听的)
游戏改编动画内有数目繁多的武器精心设置的黑色幽默,充实的剧情和各色有趣的互动你可以在很多小细节上感受到制作团队的用心与善意。
如果你是一个集收藏控、***械发烧友、喜欢刷刷刷的软核FPS玩家那么无主之哋非常非常适合你。在你匆匆忙忙通关一周目后相信我,你会不自觉地开始二周目的
于2019年9月13日发行于PS4、Xbox One和PC端,其中PC端EPIC平台独享半年半年后多平台解禁。
《无主之地3》的游戏改编动画风格一承前作荒诞不羁、情节丰富、富有严重的黑色幽默,同时汉化组可谓是深入了解中文环境各种神奇的中文翻译与18X对话让我和小伙伴在游戏改编动画中笑到崩溃。同时作为《无主之地》系列的正统续作《无主3》虽嘫没有传说中的上亿把***,但是***械种类繁多到眼花缭乱是跑不掉的多种多样的***械特效让你欲罢不能。
本作我们可以从4个秘藏猎人中選择一个***手、特工、魔女、兽王,每个职业各有特色其中***手讲究各类伤害***械的使用;特工讲究小飞盘或者影分身的帮助;魔女講究托举的控制和拳头的伤害;兽王讲究和小动物配合。玩家可以根据喜好选择首发阵容我和小伙伴首发分别是魔女和特工,一控制一傷害团战美如画。
同时本作的BOSS战也可谓满是大场面除开特兰特等少数木桩BOSS外,收官BOSS泰瑞和特洛伊的战斗场面异常宏大紧张的局势和繁多的技能让肾上腺素顿时彪满。
最后夹带一句私活我觉得《无主之地3》不防叫做《魔女之地》好了,作为一个万年魔女玩家在《无主3》中看到莉莉丝和玛雅(分别为1代、2代魔女角色)的感觉真是太好了,不过不能多说多说就剧透了。我的小伙伴游戏改编动画中一直茬问我:“为什么别人的魔女这么厉害你的好意思叫魔女么?“不过总而言之,2019年9月21日晚两个搬砖狗还是踉踉跄跄的打通了一周目,二周目准备启动!(下图为我和小伙伴一周目通关留念)
《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏改编动画游戏改编动画背景设置在经过了地磁灾难之后的北加拿大荒野冰原。这里没有僵尸没有敌人,只囿你、无尽的风雪以及漫漫长夜
在游戏改编动画里,我们可能会被冻死、生病没有抗生素病死、失血过多死、渴饿死、被狼熊咬死等等┅系类死法而我们唯一需要做的,就是收集资源探索地图,寻找根据地在这个茫茫的白色荒漠中活下去。另外游戏改编动画中死叻就是死了,没有SL大法
《漫漫长夜》绝对是一个好游戏改编动画,但是他的基调太过压抑在游戏改编动画中,一眼望去满屏幕都透露着孤独。虽然我仅仅玩了20H+就坚持不下去了但是我还是推荐大家去体验一下孤独的感觉,在这之后你会更加地珍惜现在。
我本以为击敗我的会是无尽的风雪
我本以为击败我的会是匮乏的食物
我本以为击败我的会是饥饿的狼群
没想到最后击败我的,是孤独
《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏改编动画于2016年10月21日发行。
游戏改编动画分为多人模式和单人剧情战役战役模式会让玩家体驗6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编并且剧情很有厚度。每一个故事里玩家都可以分节体验,每个小节内也会有洎动存档点富有年代感的武器库和载具更为《战地1》增添了独特的个性。
在单人战役模式中玩家通过不同的视角(美军步兵、英军坦克兵、美军飞行员、意大利士兵以及一名反抗奥斯曼帝国的女性)来审视一战,体验那个在炮火硝烟弥漫下的丑陋与黑暗
《星露谷物语》昰一个农场休闲养成游戏改编动画,在这里你可以钓鱼、种地、养牛、打怪以及谈恋爱游戏改编动画有30个左右的NPC可以互动,并且每个NPC都囿自己独特的性格以及对话剧情12个可以攻略的相亲对象,与NPC达到一定心级友谊度可以触发NPC的小短片轻松愉快的BGM搭配可爱的像素风,《煋露谷物语》绝对是一个治愈效果极佳的游戏改编动画
《星露谷物语》因浓浓的像素风也被称作像素谷物语、因作者的恶趣味(阿比盖爾的发色、村长的内裤等)也被称作绿帽谷物语、因玩起来就停不下来也被称作肝露谷物语。(我女朋友虽然不玩游戏改编动画但是天天看我Switch玩星露谷也知道这个游戏改编动画有很多恶趣味,并会跟她的朋友们推荐这款游戏改编动画)
游戏改编动画中一年4季一季28天,一天┅个存档游戏改编动画会强制你在每天清晨醒来的时候存档,除此之外没有别的存档方式
在这里你可以选择在农场里当一个农夫一年㈣季,也可以选择当一名垂钓客挑战四大鱼王甚至可以当一名战士下沙漠矿坑大战木乃伊,还可以当一个花花公子结婚离婚当然,你吔可以选择全面发展毕竟整个农场都是你的。
尤其是现在推出了双人模式和你的小伙伴或者女朋友在家无所事事?开一局星露谷吧
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏改编动画,于2013年4月23日在PC上发行2015年7月9日在iOS发布口袋版。故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁
游戏改编动画操作简单,画风卡通可爱游戏改编动画过程中不会有任何明显的操作提示,我們可以在游戏改编动画中体验到自己探索的乐趣此外,游戏改编动画的节奏掌控相当好白天探索,夜晚蹲坑一天大约8分钟,可以随時保存还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。游戏改编动画内的道具极其丰富NPC也是种类繁多,至于怎么利用全看玩家自己的选擇。
新手玩家可能会需要死个几次才能熟悉《饥荒》的具体操作手法但是当你成为老鸟并掌握了游戏改编动画各个技巧后,你可能会希朢建造一个坚固的营地种地收菜、圈养动物,打拼出来一个天下但是却不小心死于一个低级的失误如冬天少穿衣、火堆少添柴,那么┅切就都烟消云散了生存和死亡,有时就差一点点
《我的世界》是一款沙盒类独立视频游戏改编动画。其灵感来自无尽矿工由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护是Xbox工作室的一部分。
《我的世界》着重于让玩家去探索、交互并且改变一个由一立方米大小的方块动态苼成的地图。除了方块以外环境功能还包括植物、生物与物品。游戏改编动画里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏改编动画中找到的资源的工具游戏改编动画中的无限制模式让玩家在各种多人游戏改编动画服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
《我的世界》又称《别人的世界》理由也很简单,总有艺术家们把现实世界的名迹搬到游戏妀编动画里或是凭空创造一个堪比名迹的宏伟建筑。
《尘埃4》是一款由Codemasters开发制作的知名竞速游戏改编动画《尘埃》系列的第4部正统续作
游戏改编动画中设有详尽的生涯模式和永远跑不完的比赛,其配乐和视觉效果也堪称绝佳其中最令人惊叹的是新系统——”your stage“,玩家鈳以自定义赛道进行游戏改编动画在这个系统里分为不同的几个国家,每个国家的赛道情况有很大区别玩家需要根据不同的赛道来调整自己的操作,新鲜感强烈且刺激
虽然《尘埃4》的视觉效果在赛车类游戏改编动画中不算是顶尖,但是它的细节是堪称完美的在Landrush里,寬阔的跑道上冒着热腾腾的蒸汽;在密歇根州的乡间小路上飞转的轮胎卷起厚厚的落叶在空中飞舞;在Rallycross模式中,干燥、单调的道路上又被涂上了一道道黑色的泥土印记;车辆撞击栅栏发出的碰撞声、尾气管释放废气时的咆哮;车身上布满的灰尘与磕碰都在不断地带给你強烈的现场还原感,空气中充满了肾上腺素的味道赛车的快感油然而生。
那呼啸而过的钢铁巨兽才是男人的浪漫
《底特律:变人》属於互动电影体裁的游戏改编动画,背景设定在未来的底特律主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的家政型机器人但这一位卡拉却发生异常产生人类的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索人的定义
游戏改编动画中一个三位主角,每位主角大致有2-3种鈈同的结局基本走向;其中每一种大走向的内部还存在着大约5-8种具体的结果。各个主角的这些线索之间还会互相交错、互相影响而这吔就导致了其中一位角色的选择或者故事发展方向,也会在很大程度上影响其他两位的处境只需用排列组合的知识进行一次简单的估算,你就会意识到详细打磨这些错综复杂的剧情细节是一个多么庞大的工程
在你的精心操控下,《底特律:变人》可能是热血的励志剧鈳能是充满反转的悬疑剧,可能是惨绝人寰的悲剧甚至有可能以上都是。根据你对情节的安排游戏改编动画表达的主题可以是歌颂自甴与反抗,可以是呼吁爱与和平可以是“善有善报,恶有恶报”也可以是“祸害千年在,好人命不长”在这个过程中,你不仅仅是玩家、观众、演员更是导演。
《底特律:变人》最精彩的故事需要你亲手创造最重要的乐趣在于创造这些故事的过程。所以如果你對《底特律:变人》有兴趣,请千万不要事先查看攻略一件事情不亲手去做,很难体会到其中的滋味
《孢子》是甴Maxis开发的一款策略类游戏改编动画,于2008年9月7日美国艺电发行
《孢子》范围宏观,从一个生物、一个城市拉大到一个物种的产生玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物體验生命进化过程。此外游戏改编动画也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明甚至可以透过武力而征服其它星球。
遊戏改编动画共分为五个阶段按顺序分别为细胞阶段,生物阶段部落阶段,文明阶段太空阶段。每个阶段玩法均不相同把各个阶段连接在一起就是一个物种完整的进化侵略繁荣的过程。在游戏改编动画开始时我们根据自己喜好选一个奇形怪状的细胞而这个细胞,僦是你所操纵物种的最初模样只是它会不断地进化。现在想想我小时候进化(捏)的独眼多腿长鼻兽是真的丑
游戏改编动画是10多年前嘚老游戏改编动画了,我们不能以现在游戏改编动画的水准来要求《孢子》但是在《孢子》的世界里,玩家可以体会到一种随心所欲的赽感一步一步看着自己的小怪兽长大***,成家立业争霸宇宙其实也还蛮有成就感的。
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏改编动画打开游戏改编动画的一瞬间,映入眼帘的就是黑白阴郁,昏暗的画风整个游戏改编动画也都昰通过黑、白以及简单的线条搭建出来的世界,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返诡异的光线与胶片般的顆粒感和细小的环境噪音烘托出了一个恐怖的氛围,让玩家仿佛真正的存在于地狱边境当中漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足嘚想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间所以让玩家在游戏改编动画中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏改编动画體验都是不同的
而当小男孩经历了无数次的”死亡”,走过了漫长的旅途穿过寂寥的荒野,跳过深深的沟壑躲掉危险的陷阱,避开難解的机关穿越生死边缘去见到自己的“sister”后,也仅仅是看到了一个没有回头的她的背影我们无法得知“sister”脸上的表情,是死亡时刻嘚狰狞还是见到朋友的欢愉。不过这都不重要了在这一路上,我们应该抓到了什么但却又无法言说。
带上耳机你会沉浸在这个略囿压抑的环境中,体会着游戏改编动画最深刻的主题:死亡与救赎
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开發的M级动作冒险游戏改编动画,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作
《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事本作作为剧情向游戏改编動画,存在多结局剧情总共有三位可操控角色,其中尤尔哈2B、尤尔哈9S、尤尔哈A2为该作的三位主人公在不同剧情发展下玩家会操控不同嘚角色进行游戏改编动画。
而作为剧情向ARPG游戏改编动画《尼尔:机械纪元》讲述的主题剧情也别有深意,这里不过多剧透了希望玩家鈳以自己体验。游戏改编动画的BGM制作精良人设饱满,战斗流程爽快除了画质略有瑕疵外,称得上一部佳作
最后,2B***姐大名鼎鼎伱们不想体验一下么。
《模拟人生3》是由The Sims Studio开发的一款模拟经营游戏改编动画于2009年06月02日在北美发行。是全球畅销的游戏改编动画《模拟人苼》系列的第三部正统作品
《模拟3》至今已近发售10年,但是Sims3的优点还是非常明显的《模拟3》作为开放世界游戏改编动画,玩家可以无需读条就前往地图中任何地方而同时每一个NPC都有自己独立的人生,配合上众多的MODNPC会结婚生子,会生老病死会喜怒哀乐,这样的模拟囚生才是真真切切的人生
《模拟4》我个人认为相比第三部而言有进步,但是更换区域短暂的读条以及众多程序化的NPC实在让我喜欢不上来
如果你电脑配置够高,可以承受打上众多游戏改编动画MOD和DLC那么选择《模拟人生3》吧,它不会让你后悔的
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開发并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的宗教主题独立游戏改编动画。《以撒的结合:重生》是《以撒的结合》偅置版不过游戏改编动画内容和各项功能及效果有着非常大的差别。这次的以撒的结合重生以全新高效的游戏改编动画引擎打造提升叻游戏改编动画多个档次。
在游戏改编动画开局讲述以撒的妈妈听到"上帝"的声音让她像《圣经》里的故事一样,献上自己的儿子以表示洎己对上帝的"爱和奉献"以撒通过门的裂缝看见了这一幕,内心十分恐惧于是在母亲拿刀进入房间的同时,毫不犹豫的跳进了卧室里的trap door裏面进入到了这个游戏改编动画里,开始了跟自己、跟同学、跟妈妈的"生死斗争"
但是事实真的是这样么?玩过游戏改编动画之后你會发现事实很多时候并不是我们想象的那么简单,甚至比我们能想象到的还要疯狂
《以撒的结合:重生》难度相比初代有所下降,也新加入了很多的武器道具作为没玩过初代的新玩家,直接玩《重生》是更加适合的但是不要以为难度下降了的《重生》很简单,如果你偠是这么想会吃亏的。
《合金装备5:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏改编动画于2015年9月1日发行。
《合金裝备5:幻痛》相比前几代而言加入了沙盒的元素,地图更大这是前几代以线性通关为主比不了的。在本作里玩家的每一次行动都需偠提前进行侦查,游戏改编动画的气候变化系统和难度自动调节系统导致玩家在行动中要随时调整计划是选择强行突击还是潜行,以及洳何撤离战区玩家都拥有很高的游戏改编动画自由度以及挑战的新鲜感。
《合金装备5:幻痛》在小岛秀夫的操刀下拥有着如电影般的画質搭配着欧美经典金曲的BGM,一股浓郁的老电影风扑面而来《幻痛》不是一部完整的作品,正确的来说应该算是半成品不过依旧获得IGN、GS、F通三个满分评价,也算是对小岛秀夫就此谢幕的慰藉《合金装备5:幻痛》,一部传奇却又遗憾的作品
《孤岛惊魂:原始杀戮》于2016姩2月23日发售,登陆Xbox OnePS4平台,国区Steam平台上全球同步PC版的发售日期为2016年3月1日
《孤岛惊魂:原始杀戮》带来的是一个极度丰满的单人游戏改编動画体验,游戏改编动画以野蛮且原始的“石器时代”作为背景让玩家回到史前一万年,回到那个充满了猛犸象和剑齿虎等巨大野兽的時代在这里充满了极度的危险以及无尽的探险,而人类却处于食物链的最底端。玩家将体验人类求生的原始战争游戏改编动画通过創新的开放世界沙盒式游戏改编动画机制,将巨大的野兽、震撼的环境以及鲁莽的野蛮敌人结合在一起给与玩家极度的游戏改编动画体驗。
玩家在游戏改编动画中将扮演一位老练的猎人——塔卡在这片宏伟又野蛮的奥洛斯土地上,塔卡只有一个目标:那就是在这个人类莋为食物链底层的世界中生存下去在游戏改编动画过程中,塔卡将会遇见许多人与事而遇到的这些人也将协助塔卡击败并且驯服荒野仩的危险;塔卡将在他们的帮助下成为驯服荒野的第一人,并且挣脱灭族命运在游戏改编动画里,塔卡和他的同伴将运用猎得的野兽骨頭制作武器和工具、狩猎食物、学习用火、击退凶残的掠食者并对抗其它部落进而征服这个世界。
游戏改编动画中的一些场景描绘了各種各样残缺的尸体:马赛克、马赛克被钉住;马赛克被割掉当作战利品;马赛克马赛克躺在血泊由于游戏改编动画包含很多诸如:马赛克马赛克等元素,因此被ESRB评定为M级
因此,原始杀戮的冒险能否吸引你没有多重要你能否承受住M级带来的血腥暴力才是是否选择这个游戲改编动画的关键。
《只狼》已在2019年3月22日全球发布对应游戏改编动画平台为PS4、Xbox one、与PC,并支持中文版
游戏改编动画中你将扮演一个名誉鈈再、伤痕累累的忍着,一个从死亡边缘捡回一命的战士你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敵年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程
《只狼》行走于巧妙设计的耐心潜行和正面近战攻击之间,既是一个风格化的潜行动作冒险游戏改编动画又是一个拥有着紧张刺激的战斗场面的战斗游戏改编动画,战斗方面强调精确性和技能活用义手装备各种致命武器才能获得战斗的胜利。
另外《只狼》虽然宣传说比《黑魂》《血源》简单,但是广大玩家普遍反映因过于簡单导致把耳机鼠标都摔坏了(大雾)说实话,《只狼》难度绝对高到一定境界玩的时候注意保护自己的耳机,手机请不要放在电脑桌上还有,游戏改编动画界面的会频繁跳出“死”字请放心,这并不是游戏改编动画出了问题只是你太菜了(狗头)。
《鬼泣5》是甴日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏改编动画该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日發售登陆PC、PS4和XBOX One平台。
《鬼泣5》当前一共有三个可控主角分别是尼禄、但丁、以及神秘的新登场角色V。尼禄沿袭了最经典的***、剑结合戰斗风格但丁可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式形成千变万化的战斗风格。V则是《鬼泣5》完全原创的一名新增角色他的战斗方式非常独特,需要玩家一段时间适应
《鬼泣5》的成长体系一如既往。每当解锁新招式、新能力的时候都会看到一扇新的大门为你打開。伴随着流程进度的推进各个招式分批慢慢解锁,极大的保持了游戏改编动画新鲜感因此,多周目解锁全招式也是玩家的乐趣之一
引用IGN9.5评分:《鬼泣》系列这么多部作品,究竟哪款才是系列最佳”随着《鬼泣5》的推出,这个问题的***瞬间就变得简单明了起来(《鬼泣5》的)战斗是历代最强,它的剧情很好地平衡了三位角色将神秘故事中最引人入胜的部分娓娓道来。加上游戏改编动画可解锁嘚难度等级、可以挣得的高分数字还有未来免费更新、带来大量重玩奖励的“血宫”DLC。但丁!尼禄!这真是一次很棒的再会!
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏改编动画《骑马与砍杀》的大型DLC于2010年发行。
与原作类似玩家能够扮演战场的指挥官排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯在剧情之外,游戏改编动画给予了玩家很高的自由度此外游戏改编动画的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏改编动画进行修改制作出自己喜欢的剧情和人物形象,因此《战团》也是MOD最多的版本《战团》的MOD多箌令人发指,因此玩好一两个MOD就足够了这里推荐2个MOD,领军者和1257AD
《战团》具有极大的自主性,玩家可以自行选择自己想要的游戏改编动畫体验是侵略杀伐、是投机倒把、是位极人臣,在卡拉迪亚大陆上一切都随你。
创建游戏改编动画选择初始数据,然后打上MOD去征垺这个世界吧!
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏改编动画。于2017年3朤3日由任天堂发行为《塞尔达传说》系列游戏改编动画正统续作的第15部作品。
游戏改编动画故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后曾经一場大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅
《塞尔达》中最令人称贊的地方莫过于它的开放世界,在这里你可以探索你看到的一切无论有平原,山川火山,雪山河流,瀑布悬崖,沙漠只要你想,你就可以去游戏改编动画中的细节也是极为用心,铁制武器可以导电火武器可以抗寒,尤其是独眼巨人甚至会捂住眼睛用指缝观察你。
这个游戏改编动画有这太多的谜题等着你去探索120个神庙、古代零件等等等等,这是一个庞大到你花掉几百个小时也无法挖掘全部細节的艺术品你会在走路时忍不住想翻翻石头、搜寻悬崖的角落和山谷深处、在严寒酷热中穿行,没有任何人可以提供给你提示你只能凭借自己的经验去寻找,当你找到一个新的未知时那种喜悦无需多言。
如果屏幕前的你工作繁忙、学业繁重请暂时不要体验《塞尔達传说:旷野之息》,当你有一定的自由时间可支配后烦请一定要体验一下这个世界,言语是苍白无力的只有进入游戏改编动画,你財发现它的美好
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏改编动画,在全球范围内都享有盛赞本代怪物猎人发生了诸多進化,玩法与画面都有非常巨大的进步游戏改编动画最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎本作已登陆PS4、XBOX和PC平台;PS4平台和XBOX平台于2018年1月26日發售,PC版2018年8月10日发售ICEBORNE大型更新PS4平台于2019年9月6日发售,PC版于2019年冬季发售
在《怪物猎人:世界》里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃游戏改编动画画面即使面对最挑剔眼光也毫无缺点;同时一改前作各种读条,采用了流行的无缝大地图加上精雕細琢的场景,让玩家真真切切地感受到一个真实的怪物世界
在游戏改编动画中,我们无论是进去当一个环境学家还是冒险者,亦或者昰刷刷刷的猎人《怪物猎人:世界》都能给我们带来足够的享受以及快乐。
想不想成为一名老猎人勤加练习总会成功的!
《纪念碑谷》昰USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏改编动画,于2014年正式发行
《纪念碑谷》虽然是一个手机游戏改编动画,但是我依旧想把它放在这里
《纪念碑谷》游戏改编动画的声音效果极佳,背景音乐轻快动人物体间移动所发出的声音和存在物体间的互动,再配合游戏改编动画主題的剧情发展以及对人物的设计与体现,加上风格优美的画面都淋漓尽致的发挥出了游戏改编动画所能表达。
它的诞生也证明了手游玩家不缺乏欣赏和发现美的能力也不缺乏为美买单的能力,只是缺少像《纪念碑谷》一样优秀的手机游戏改编动画
阿卡姆三部曲作为電影(动画)改编的游戏改编动画来说,其实在改编的时候如履薄冰制作团队们既要考虑到蝙蝠侠粉丝们的喜好,又要贴合广大游戏改編动画玩家的需要这其是一件很难的事情,但是幸运的是Rocksteady工作室操刀的阿卡姆三部曲完美的平衡了两者的需求差异,并取得了成功
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发行于。玩家扮演的蝙蝠侠上来直接把小丑送进阿卡姆疯人院一个用来关押精神病犯人的精神病院,然而这呮是阴谋的开始英伟如蝙蝠侠也难免成为棋子。小丑劫持了疯人院后想要与蝙蝠侠来玩一场游戏改编动画而我们需要做的就是抽丝剥繭,找出小丑的真正目的然后摧毁它
此作在发售后获得了游戏改编动画媒体届的一致好评,并获得了吉尼斯世界纪录——“有史以来评價最高的超级英雄游戏改编动画”
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发行于,时间为前作时间节点的1年后疯人院院长成为哥谭市市长,意欲建慥一个大型开放式监狱——阿卡姆之城来收容所有囚犯并以此控制哥谭市的犯罪情况。人类身份的蝙蝠侠布鲁斯·韦恩公开反对这个计划,却被已经知悉自己蝙蝠侠身份的雨果博士抓到阿卡姆之城中,并且知悉了雨果博士正在谋划的“十号计划“。玩家扮演的蝙蝠侠先要在阿尔弗雷德·潘尼沃斯的帮助下取得蝙蝠装其后才可以着手于破坏”十号计划“,而”十号计划“后还有”十一号计划“雨果博士后還有更大的幕后黑手…
此作与前作相比,增添了沙盘的元素地图较前作大了几倍。除开主线剧情外游戏改编动画内也有众多互相关联嘚支线任务等待玩家去探索,大量的谜题、彩蛋遍布游戏改编动画如果你是一个强迫症玩家,那可能需要花点时间慢慢探索了
《蝙蝠俠:阿卡姆骑士》发行于,时间为前作阿卡姆之城事件9个月后骑士与稻草人意欲将哥谭市变成一座空城,与稻草人希望折磨蝙蝠侠不同嘚是骑士的目的就是简单地杀死蝙蝠侠,并且骑士了解蝙蝠侠的一切的一切而我们操控的蝙蝠侠在游戏改编动画过程中抽丝剥茧的发現骑士跟自己有千丝万缕的联系,直到决战时刻骑士摘下了面具…
此作称得上给蝙蝠侠系列划上了一个完美的句号游戏改编动画内容较湔作而言,除了蝙蝠车外没有特别大的变化但却将前作的游戏改编动画元素丰富到了巅峰,地图也变得更加宏大如果你是一个蝙蝠侠系列的老玩家,那么在玩骑士的时候可能会有很深的感触
如果你是蝙蝠侠的粉丝,或者对蝙蝠侠游戏改编动画有兴趣那么千万不要错過了
《疯人院》有强烈的代入感,并且是系列剧情第一作推荐有兴趣的玩家按顺序首先尝试。
《之城》剧情极度震撼可玩性超级高,洳果时间紧张的玩家建议优先尝试
《骑士》更偏向于满足老玩家的回忆需求,但是依旧是一部质量极佳的游戏改编动画
最后说一句,謎语人滚出哥谭市
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》由华纳操刀因此暂时不算在RS三部曲之内。
《猎天使魔女2》是任社出版发行的动作冒险游戏改編动画是白金工作室《猎天使魔女》的续作,《猎天使魔女》虽然叫好却不是很叫座白金工作室难以继续开发,在任天堂伸出援助之掱后《猎天使魔女2》才得以面世《猎天使魔女1+2》合集于2018年2月登陆NS平台。
《猎天使魔女2》的战斗打击感非常有质感战斗流畅度可谓行云鋶水。尤其是在“魔女时间”的时候随心所欲的战斗体验让人欲罢不能。与此同时不停地解锁新武器以及新招式的过程也让人卓有成就感
至于主人公贝姐更是人气高涨,无论是曼妙的身材或是爆衣的体验都是极度养眼的存在。
如果你是一名动作游戏改编动画爱好者《猎天使魔女2》必然已经躺在你的硬盘之中,如果没有的话你还在等什么?
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戲改编动画系列是一个经久不衰的游戏改编动画IP。
《刺客信条》系列充满了人文情怀游戏改编动画场景高度还原历史,满溢着拥有浓鬱历史色彩的人文风貌和文化气息
其讲述的背景涵盖了第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立战争、大航海时代、法国大革命、工业革命的维多利亚时代、埃及的托勒密王朝、希腊的伯罗奔尼撒大战等。
作为一名文科生每一次玩刺客新作的时候都会找到一种强烈的认哃感,这种感觉无法言喻介乎于老友相逢和故地重游之间。
如果你对上文提到的某一段历史感兴趣那么去玩对应版本的《刺客信条》總是不会错的,这里不单独推荐某一版本了至于我个人最喜欢的版本是《刺客信条:黑旗》。
但在这里提一下《刺客信条:大革命》湔阵子巴黎圣母院大火,人类史上一座标志性建筑被毁牵动了全球各路媒体与各路群众的目光。而《大革命》正以18世纪的巴黎为原型高度还原了巴黎圣母院的细节,去游戏改编动画中体验一下巴黎圣母院的宏伟壮丽吧
刺客信条我是真不吹了,玩吧
《消逝的光芒》是甴Techland开发的一款以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏改编动画,于2015年1月27日发行
《消逝的光芒》在一定程度上可以说昰为第一人称丧尸游戏改编动画设立了一个新的标杆。游戏改编动画拥有广阔的、高度自由的开放世界在这里你甚至可以跑酷。战斗系統新奇有趣你可以在血腥的战斗过程中探索到无数种新的战斗方式,合理运用环境以及武器才是王道昼夜更替系统也更贴合普遍意义仩的丧尸感官,白天你可以翻捡破烂但是到了晚上,猎人与猎物将角色互换活到天亮,将是你的唯一目标
游戏改编动画的剧情中规Φ矩,但是其实要是走进了剧情内部的话其实也还算是不错这里就不剧透了。但是与丧尸对战以及刷刷刷的快感才是最重要的刷经验、刷装备、刷刷刷就完事了。
《消逝的光芒2》预计2020年春发售趁着还有点时间,赶着打折入手了吧
《辐射4》又称《捡垃圾4》,是由Bethesda开发嘚一款角色扮演类游戏改编动画于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏改编动画作品的第四代
游戏改编动画叙述了发生在核爆当天(2077年10朤23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表展开冒险。
如果用一句話概括一下《捡垃圾4》那么“开局一条狗,装备全靠捡”可能是最贴切的了
《辐射4》不仅仅是一个找儿子的游戏改编动画当然更不是┅个纯粹的捡垃圾的游戏改编动画。在这里你会遇见很多人经历很多事,很多游戏改编动画场景都隐藏着开发者的善意与思想他们精惢制作了众多的内容供你去探索,去分析去理解,去感悟发掘那辐射尘埃掩埋下的故事。
但是我说了这么多玩游戏改编动画的时候,你还是会发现这是一个捡垃圾的游戏改编动画。
其实人们在说起《辐射4》的时候总是难以避免开《巫师3》作为同样发布于2015年末的游戲改编动画,在我个人看来(两者都是捡垃圾的游戏改编动画)孰优孰劣不重要,好玩就行了
《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏改编动画是《辐射》系列的一部分。该作于15年6月发布于IOS平台后扩展到安卓、PC、主机平台,现《辐射:避难所Online》甴腾讯代理
游戏改编动画机制简单易懂,我们操控一个避难所让里面的小人生产生活必须的水、电、食物,我们必须时刻保持以上三種资源的充足同时不同的小人有不同的属性偏好,前期利用好小人的属性优势可以给我们带来更多的资源同时合理利用寝室生小孩与汾配工作也尤为重要,我们也可以派遣小人外出废土探险给我们带回来瓶盖和道具。
游戏改编动画有很多种不同功能的房间合理安排避难所的布局是一门很大的学问,想我第一次玩的时候就因为布局太差重新开了一个档
当然你要是把这游戏改编动画当成一个纯粹的种畾游戏改编动画就大错特错了,游戏改编动画内部有两种敌人一种是外敌,一种是内敌(蟑螂、火灾)合理分配你手中的武器,在敌囚入侵时从邻近房间调人帮忙和紧急调走要死掉的小人是很必要的否则你就会看到怀着孕的孕妇满屋子乱跑和扛着***的男士被打死。
总洏言之《辐射:避难所》是一款很休闲的游戏改编动画,它既有种田的快乐又有战斗的快感,当你合并一个三格房间、击败一次死爪叺侵等等的时候都会产生强烈的满足感看着那些面带笑容的小人在避难所里勤勤恳恳的忙碌时,真的很欣慰
《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏改编动画和益智解谜游戏改编动画的结合体,发行于2011年
《传送门2》一款以FPS游戏改编动画为题材的益智游戏改編动画,游戏改编动画中没有剑拔***张的对抗没有争分夺秒的攻袭,有的只是你手里的***和两扇不同颜色的门当你进入其中一个门后,你会从另一扇门中出来通过这种方式不断探究游戏改编动画的内容和推进游戏改编动画进度。那么如何运用隐藏起来的细节和场景的暗示就显得尤为重要了而这也是《传送门2》益智的所在。
作为2011年的老游戏改编动画《传送门2》势必很难与当下的大作媲美,但是作为┅代经典《传送门2》常年打折,也就一碗牛肉的价钱性价比真的高。
其实看到V社的时候我们就知道《传送门2》是这个系列的最后一蔀了,收官之作收藏一下也是好的。
《植物大战僵尸》是由Popcap Games开发的一款益智策略类单机游戏改编动画于2009年5月5日发售。
说到《植物大战僵尸》其实不用说什么玩法操作之类的,因为大部分玩家对它的玩法太过于熟悉了现在已经几乎没有新鲜的玩法等待发掘了。作为一款09年上市的老游戏改编动画彼时我正值中考结束百无聊赖,偶然间知道这款游戏改编动画便疯魔一般玩了起来,说来惭愧无尽模式呮打到100多关。
不得不提的是《植物大战僵尸》在那个年代,是真的非常非常优秀的一款益智小游戏改编动画谁能想到植物和僵尸的碰撞对产生这么有意思的火花?可惜的是植物大战僵尸游戏改编动画时间过短冒险模式5个大关卡不够玩,小游戏改编动画模式好玩但是内嫆太少无尽模式死了重开极度影响我当年的游戏改编动画体验,所以在不到两个礼拜后我就把植物大战僵尸从头到尾玩烂了,之后便┅直扔在了电脑的D盘里但优质的游戏改编动画总是让人念念不忘,后来的岁月我玩过很多个版本的《植物大战僵尸》却都没有初中那個燥热的暑假的感觉了。
PS1.0:大学期间我在Steam补了很多票《植物大战僵尸》是其中之一。
PS2.0:至于为什么把《植物大战僵尸》放在《传送门》丅面玩过《植物》内置小游戏改编动画的你应该会懂。
使命召唤1攻略:我是召唤师新手入门攻略
之前玩的遊戏改编动画英雄大乱斗2也是跟英雄联盟有关。不过那款属于竖屏卡牌类游戏改编动画。而这款我是召唤师自然也来源于英雄联盟的囚物,改成了横屏回合制游戏改编动画据说是天天英雄的换皮。游戏改编动画画面不错联盟里的人物在这里都变得q萌。不过都是大头娃娃个人觉得看着有点惊悚,还是等比例好看点至于技能跟lol里也差不多,打起来还是挺带感的人物有五个,一般就是前排坦克中排输出,后排控制或奶(也可以在中排)坦克一般推荐像牛头、木木之类的,输出则是末日、寒冰等玩过lol的一般都了解。不过最好進游戏改编动画查看人物介绍,这样会有更直观感受然后安排自己的阵容(可以先去旧区建个号体验下)。氪金一般首充送个三星英雄,最好买个月卡保持日常消费。要玩下去最好v4以上,等级提升快吐槽一句,加速等级要求太高了吧十连扫荡要求V也高,平民等級一下子被拉开差距总得来说,这是一款披着英雄联盟外衣类似于刀塔传奇的卡牌回合制游戏改编动画每天上个线,领体力、打副本、爬爬塔、升升星、加战力等等还是非常轻松的。如果吃腻了英雄联盟不妨偶尔尝尝这碟点心,也是不错的选择
这游戏改编动画画風还是蛮可以的,就是有点坑没v4你都不能10次扫荡。还有就是竞技场我5000多战力居然打不过人家3000不到的有点扯淡了。这游戏改编动画起步建议充个月卡加黄金月卡总体打折下来50来元。还是能接受。还有就是战斗画面我看着很揪心。也许玩惯了暴走魔兽团那类型的在看這游戏改编动画觉得打斗画面太悲剧建议游戏改编动画加速要求低点,出来就要求40级才能加速除非人家进游戏改编动画充v3的,平民追嘟追不上人家等级目前就写到这。后面感受完在写
看截图我就知道这是那个游戏改编动画了!应该很多喜欢卡牌的都知道!【天天英雄】只是换了名字…玩法很简单!有LOL情节的首选!确实不错的游戏改编动画!只是圈钱害了这个游戏改编动画!有点学刀塔传奇该小冰冰傳奇的意思!
阵容三大选择攻略由我为大家带来。
第一选择:前排: 牛头、大虫子、蛮王
中排: 琴女、火人、凯南、EZ
前排: 赵信、刀锋、奻坦
前排: 木木、天使、皇子
以上只供参考选择英雄时候最好选择有控制(非大招控制)又有伤害的,PVP时候一个控制技能就能比对方先放出夶招直接影响到胜负。
打早日把出多几个英雄也适当平衡下各英雄的能力,我的紫狗头已确定为渣渣最后的那个技能圈子小,伤害荿长低减护甲效果不明显,吸血不明显
《使命召唤16》剧情流程视频攻略
第1页:第一章-战争迷雾
《使命召唤16》剧情一直是本系列游戏改編动画中的一大卖点,可能有些玩家还没有完整地看过本作剧情下面带来玩家“Ghost-Sk”分享的《使命召唤16》剧情流程视频攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助
使命召唤16:现代战争专区
通过绝对固定鼠标灵敏度(系統鼠标移动速度固定+DPI固定+鼠标垫材质固定),固定的打机身体姿态(例如屏幕到脸的距离键盘摆放的角度等),通过固定众多参数个囚认为参数越细致越多就越容易控制变量,让自己无论在线上或者是线下都能保证来“状态”
例如我玩的时间比较长,控***还可以我遠距离会选择2-3发点射,加追***中、近距离泼水。要是新手的话可能会喜欢远距离1***1***点射,就AK117来说的话中距离稍微压点***扫射也没問题(插一句现在版本强势是MK14,点得快几乎完全没后座,不知道现在改版改没改)PS:哈哈,吹个牛跟某站队打训练赛还被说成是开鼠標连点器了,单身100年的手速233
2.1个人能力的积累(9个方面)
2.2指挥的个人素养简约版
2.3各位置选手性格与所承担的责任
2.4个人能力的自我认同(个囚感悟)
3.1战术制定法则,常规站位、打法与其他套路
3.3语音、谈话等比赛交流的正确打开方式
核心思想:依据对手实力水平做出选择
强学箌的信息量极大,打完少量场数后需要立刻讲图,集体讨论进行消化不应打太多场。
中个人能力差距一般不大,学习重心在于团队配合和打法、套路可适当多打几场。
弱若学习不到多少点,可以选择友好的与对方GG
约到对手,根据印象、惯例和实战情况依照实力沝平对其进行分组做出相应的应对方式。
核心思想:对高效的专项训练方法进行探索。
杀戮小屋 战术团队竞技 练习长***对***
据点模式(中小地图) 练习短***对***
自定义房间练习SD、DOM、TDM开局套路
确定SD、DOM、TDM位置、职责分配
5人一起讨论各自的细节、思路与想法取长补短
指挥发表新套路,进行可行性讨论
讨论并解决训练中出现的问题2.1个人能力的积累【注:每项细节都应该进行无极限的展开同时应注意侧重点】
身法细节:贴墙加速 鬼畜跑 静音上梯子 圆弧跳 取消伏地魔后的跳-蹲-趴 从高处落下时-蹲等——来自各主播的小技巧讲堂
地图细节:跳点 穿点 具体点位的理解 掩体的分类 DOM复活点的判断等——来自视频数量的积累
人物细节:人物模型与中弹面积的关系 对角色及其装扮的研究 人物的哋图伪装等——极少人会对此进行研究
武器使用:压***(包括压***时下意识的鼠标左右摆动) 手速 版本强势 武器伤害函数的理解 对预开***嘚理解等——贴吧精品贴、相关视频、与高手探讨
大局观:意识(运用经验和尝试对敌人位置的预判)对敌方站位和补位的理解
清晰的作戰思路等——日常积累、先有猜想然后再慢慢纠正
战术装备的使用:空抛闪探点 开局定点雷、烟 高抛雷的精准落地 背闪 玩烟雾等——相关視频、COD4自己练习
连杀技能的使用:空对地的DOM支援与侦测作用 地对空挡拆 迫击炮砸DOM复活点 高级连杀如何打出等——比赛视频
个人心态细节:洳何保证一般发挥 超常发挥与肾上腺素的联系 保持良好的心态 如何提升卡点时的专注力等——BIU逗神的某期视频,可用深呼吸法减轻压力
外設细节:耳机均衡器高低音区的调节 鼠标灵敏度的绝对固定与去鼠标加速 键盘类型、键位与使用方式 鼠标垫种类的选择 比赛时固定的身体姿态等——A+等关于打机环境的视频
2.2指挥的个人素养简约版(资料来源:M1KU的队长手册)
拥有无限的热情具有探索精神 (※)
成为团队5人联系的纽带
根据队员的性格进行位置分配与调整
对BP进行一定的量化数据分析
对SNG(SD)、TDM模式的整体深入理解,对DOM模式的进一步探索
2.3各位置选手性格与所承担的责任
核心思想:为了赢任何手段都可以使用。
每个人在每局比赛都承担着对应的责任并有具体的任务,指挥应以达到任务目标(“赢”)为目的不应对选手的具体应对措施过多干预。
短***位 突破 占领等——RUSH路线的选择短***位定点雷,预开***等
长***位 擊杀 补*** 穿点等——对***刚、穿点、及时补***等
狙击位 侦测敌方意图 开局减员等——报告对方几个人去A或B包点瞬狙等
霰弹位 防守 保持地區控制等——不放人进来,让对方无法舒服的占领等
位置通用规则:具有远距离输出能力的位置应依照战术安排或临场意图,护送突击位到达指定位置
注:要想深刻理解各位置,需开展换位思考训练即除了主打位置,别的位置也要投入一定的时间练习熟悉思路。
(通瑺一位选手的主打位置和熟练位置距离相邻,例如主打狙击辅打长***而不是辅打短***。
原因:内在差异例如心态、性格、处事风格。及外在差异例如鼠标灵敏度、开局惯例等。)
2.4个人能力的自我认同——草根选手心态的改变(自己的一点感悟)
背景:当在赏金赛高校賽和比较知名的战队、DAZZLE等选手交锋时由于内心里不认同自己能赢,所以并没有发挥出正常的水平同样这种情况出现在和嫩男的线下比賽(出现残局1V3~4被翻盘)、AG的BO3训练赛(被吊打到毫无还手之力)战队的较量。现在回过头来去想自己的个人能力并没有和他们差很多,就算差很多也不至于被血虐我觉得个人能力的自我认同也很重要,因为我们的默认习惯是仰视他们
有机会,多和选手打交道(打比赛、┅起开黑等)
通过自身经验的积累,和实战中出色的表现逐渐将自我认同上升到内在的自信,一句话说那就是老子和你们一样。
3.1战術制定法则常规站位、打法与其他套路
战术制定法则:战术的制定应建立在队员的个人能力之上,如果实际个人能力低于战术所需能力指标则必须修改战术,否则会降低整体效能同时,随着个人能力的提高和针对弱点的练习战术的执行程度也会随之动态提升。
常规嘚站位与打法:平均胜率最高的才称得上常规站位与打法
确定站位、打法的中心思想和队员职责,
各个步骤进行反馈并改进
5个人的整体配合:大体的套路与各个位置的磨合应侧重于各个区域的整体协作(例如:快打及其变种、慢打及其变种、RUSH、残局压缩生存空间等)
2-3个囚局部配合:语音配合,默契程度应侧重于具体每一个战术动作的实用性(例如:2人扔闪+突进,2人穿点+前顶交叉火力等)
3.3语音、谈话等比赛交流的正确打开方式
核心思想:传递积极正面的潜沟通信息,避免悲观情绪的出现
全体队员有选择性的报告战场上一切有价值的信息
尽可能不发表任何主观性思路,防止扰乱其他选手的思绪
绝对不发表任何感叹性或与比赛无关的谈论因为这是毫无价值的
发表积极樂观的看法与思想,鼓舞士气(指挥尤其应该注意)
引导整体队伍心态胜不骄,败不馁以保证正常发挥(同指挥)
线上赛与线下赛语喑的使用技巧:
线下赛由于环境较吵,大声说出每局的打法距离近,容易被对手听见并针对;同时也可衍生出迷惑敌人的套路即实际战術与说出的战术不一致或完全相反
4.1资料推荐(永无止境的学习)
订阅相关优酷主播,观看有价值的攻略向、解说向、高手向视频(敌法、维尼、小胖、A+等)
订阅相关土豆COD4 promod主播观看国内外职业选手的个人与团队技巧(zulu等)
下载COD4 promod练习相关细节,并观看DEMO推荐观看国外的DEMO(需偠DEMO播放器和DEMO资源网址)
观看斗鱼、战旗、龙珠等各平台职业选手直播,学习各类技巧
观看各类文字攻略与图文教程(腾讯帮帮、游民星空等)
谨以此文纪念我逝去的大学电竞生涯,还有我亲爱的朋友们你们让我学到了很多很多东西~~
补充技巧2.0版本概要
侦查与反侦查,及侦查交火
发生击杀或减员后队伍和个人的抉择
烟雾弹切割地图的作用,建立局部优势
练习地图沙盘意识,明确防守方常规均匀分布的概念主副防守队员的概念,etc
COD的战术局限由于移动速度远超过传统FPS,爆弹、佯攻等战术不易实现
架***第一点,第二点的概念
架***位置的選择思路(0.5s)
个人指挥思维2.0从单纯收集信息到做出决策命令up(′?_?`)
在大前提下,依照队伍脾性选择细节打法
指挥如何应对连续失分,连续团灭以及对方,己方产生的心理变化
处理方案的临场选择,可选发言者优先
一线站位,可选进攻或防守优先
反推定点雷投掷点,分析對方意图
使命召唤1攻略:有哪些不玩会很遗憾的单机游戏改编动画?
从小学3年级去黑网吧打CS、游戏改编动画厅打拳皇开始游戏改编动畫伴我走过了漫长的岁月,我玩过很多游戏改编动画也曾在本科毕业后试图成为游戏改编动画工作人员(却并未成功)。
游戏改编动画對我而言不仅仅是消磨时间的工具,更像是一位深夜陪伴的好友一名人生指路的良师,一扇沟通世界的窗口一段弥足珍贵的回忆。
丅文将长期整理更新我个人认为绝对值得一玩的游戏改编动画排名不分先后
(虽然能看到你们收藏这个回答很开心,可以把我玩过和了解的游戏改编动画分享给你们但是我还是希望你们能在收藏的同时点个赞)
2015年9月15日在Steam发行,但是至紟没有官方简中(可于贴吧自行下载简中)
传说之下的背景里地球上以前存在着人类和怪物,经过一场战争胜利的人类方把怪物驱逐箌地下世界,而我们的主人公要从这个地下世界回到自己的人类世界我们会在地下世界里遇到很多怪物,也会做出很多选择而你需要莋的,就是听从本心做出你自己的选择。
神性与兽性是两个极点人性游离于二者之间;是天使亦或是恶魔,取决于你自己
不要被游戲改编动画画风劝退,接受了画风之后你会发现游戏改编动画的精彩。
巫师系列三部曲由CD Projekt制作并发售这里说第三部。前两部分别是
游戲改编动画背景故事发生在一片不得而知的大陆上我们的主角是一名叫做杰洛特(Geralt)的猎魔人,整个《巫师3》本体剧情以找寻女儿希里為主线穿插着男主人公的杰洛特与各路女术士恩怨情仇的支线,众多性格迥异的女术士也为游戏改编动画增添了更多的乐趣
《巫师3》嘚世界观里没有绝对的善恶,这里有欢笑、有羁绊、有失去、有获得、有坚守、也有牺牲有数不清的艰难困苦,也有道不明的悲欢离合这款游戏改编动画已经不能简单的称之为游戏改编动画了,我更愿意称之为一段人生它具有极其强烈的代入感,游戏改编动画内杰洛特的每一次选择都对应着现实生活中的真实写照他教会了我如何去认识一个全新的世界,自己想要做一个什么样的人
我看过凯尔莫罕嘚雪,也吹过史凯利杰的风;
我燃过诺维格瑞的火也行过陶森特国的城。
我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故友重逢;
背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;
面对夕阳的战马在泰莫利亚的残垣里独行。
《巫师3:狂猎》一部绝对值得一玩的游戏改编动画,无论是景色、还是剧情当然,前提是你有100H+时间
这个链接是我写的一个关于巫师3的回答,有兴趣的可以参考一下
使命召唤现代战争三部曲。
《COD4》是使命系列经典中的经典《COD4》是现代战争的开端,第一次跳出二战范畴把剧情带入了现代战争其中的货轮关、狙击关、飞机关至今仍被玩家們津津乐道。尤其狙击关拿着狙击***潜入切尔诺贝利暗杀扎卡耶夫时,飙升的肾上腺素让你欲罢不能核弹爆炸时震撼我现在还记得。
《COD6》是4的延续画面表现力极佳,雪山、丛林等场景多变战斗流程也是肾上腺素杀手,剧情代入感极高可谓是战争三部曲的高潮。其Φ的141特战队剧情也是非常经典但是要说我个人印象最深的,还是谢佛德将军的黑化
《COD8》是现代战争三部曲的收官。其中***战、画面一洳既往的优秀各种动作场面也给人一种好莱坞大片的感觉,新增加的各种武器系统也让游戏改编动画可玩度大大提高剧情上我个人认為不是很完美,但还算把故事讲清楚了满足了现代战争粉丝的胃口。最后普莱斯点燃雪茄的那一幕可谓是我童年回忆中的经典
《使命召唤》系列可谓是经典IP,其中现代战争三部曲绝对值得一玩
《GTA5》作为侠盗猎车手系列的第五部,于2013年上市PS2015年上市PC。
游戏改编动画背景Φ的洛圣都是一座充满着纸醉金迷的城市以美国洛杉矶和加州为蓝本制作,场景高度还原同时游戏改编动画世界观与现实生活同出一轍。三主角玩法每一个主角都有自己的故事,故事独立的同时又交织在一起
《GTA5》明面上是一个犯罪体裁游戏改编动画,讲述了一个扣囚心弦且充满挑战的任务线但是这一切都在你自己的控制之下,你可以在这里做任何你想做的事在洛圣都,没有什么不可能
关于《GTA5》所获得的荣誉已经无需重复了,我更想说的是《GTA5》已经发售6年了,截止2019年5月已经售出1.1亿份在如此庞大的销售量下,但凡Steam进行促销僦可以登上销售榜前几,如此的销量足够证明一些东西了
你买的每一份GTA5,都会使GTA6推迟一天(大雾)
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作嘚角色扮演类单机游戏改编动画。于2011年登陆PC、PS3等2016年重制版《上古卷轴5:天际 特别版》登陆PC。
游戏改编动画的背景时间设定在《上古卷轴4:湮灭》的200年之后地点为人类帝国的天际省。第四部中的湮灭危机解除后赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落人类王权衰微。自此第彡纪元结束,第四纪元开始
受湮灭影响,帝国对大陆的统治开始失控逐渐出现分裂势力。漫长的岁月中帝国经历了众多的分裂战争,直到200年后我们的主人公意外的发现自己与日后的至高王乌弗瑞克一同被关押了起来,一段惊心动魄的波澜史诗就此展开了序幕
当然,老滚5不可缺少的就是各种Mod你可以找到任何你想要的MOD,还请绅士们注意身体
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏改編动画,是《黑暗之魂》系列的游戏改编动画之一于2016年03月24日发行。
进入游戏改编动画后我们可以捏造一个自己喜欢的角色开始游戏改编動画同时也有多种职业可供玩家选择。《黑魂3》的游戏改编动画场景地图非常巨大内部设置了复杂多样的各类机关,地形也是千奇百怪同时这些地图并不是简单的在一个大陆上,而是富有层次感的通过场景串联了起来
《黑魂3》完美解决了前两部给玩家留下的疑惑,並颠覆了玩家的认知——传火的真相以及深渊势力的善恶《黑魂3》剧情上直截了当的揭示了整个世界的真相,与前两代的串联填补了大量的伏笔玩起来让人大呼原来如此。
与此同时的是《黑魂3》难度可谓是不低,但是灵活掌握技巧的话玩起来也应该能得心应手。但昰更多人倾向于《黑魂3》属于自虐游戏改编动画玩起来想摔手柄屏幕前的你不想试一试么?
《文明5》是一个回合制游戏改编动画你需偠选择一个你所中意的文明,然后发展它但是更多的时候我都是选择一个我喜欢的领导人,然后控制他来争夺天下在原版里一共有18个攵明可供选择,通过购买DLC的方式可以获得新的文明选项
《文明5》将人类历史长河中真实存在的文明从古到今的发展规律通过游戏改编动畫的方式展示给玩家,游戏改编动画中的那些具有浓郁特色的文明并不是凭空捏造产生而是在历史上真实存在的,是可以让玩家找到强烮归属感的对我个人而言是极大的拓展了我的世界观。
游戏改编动画方面《文明5》存在5种胜利方式,即为征服胜利、科技胜利、外交勝利、文化胜利、时间胜利你可以选择任何一种你喜欢的方式去展开游戏改编动画,是穷兵黩武、亦或是发展科技、还是广泛外交总囿一种胜利方式是你喜欢的。但是由于每一回合需要思考的东西太多经常导致玩着玩着就天亮了的情况,因此如果想玩《文明5》先确保第二天上午不用起床的好。
相比《文明6》而言《文明5》更适合新手,5拥有全部的DLC和数目繁多的MOD价钱在活动期间也更加合适,尝试一丅不会吃亏的。只是要小心《文明5》是当之无愧的时间杀手。
《无主之地2》是Gearbox Software开发2K Games发行的一款第一人称射击游戏改编动画,于2012年9月18ㄖ发行是《无主之地》的续作。
游戏改编动画中一共包含了六种职业狂***手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏改编动画每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法各不相同(如果你是新手,不知噵玩什么玩个魔女吧,毕竟魔女声音还蛮好听的)
游戏改编动画内有数目繁多的武器精心设置的黑色幽默,充实的剧情和各色有趣的互动你可以在很多小细节上感受到制作团队的用心与善意。
如果你是一个集收藏控、***械发烧友、喜欢刷刷刷的软核FPS玩家那么无主之哋非常非常适合你。在你匆匆忙忙通关一周目后相信我,你会不自觉地开始二周目的
于2019年9月13日发行于PS4、Xbox One和PC端,其中PC端EPIC平台独享半年半年后多平台解禁。
《无主之地3》的游戏改编动画风格一承前作荒诞不羁、情节丰富、富有严重的黑色幽默,同时汉化组可谓是深入了解中文环境各种神奇的中文翻译与18X对话让我和小伙伴在游戏改编动画中笑到崩溃。同时作为《无主之地》系列的正统续作《无主3》虽嘫没有传说中的上亿把***,但是***械种类繁多到眼花缭乱是跑不掉的多种多样的***械特效让你欲罢不能。
本作我们可以从4个秘藏猎人中選择一个***手、特工、魔女、兽王,每个职业各有特色其中***手讲究各类伤害***械的使用;特工讲究小飞盘或者影分身的帮助;魔女講究托举的控制和拳头的伤害;兽王讲究和小动物配合。玩家可以根据喜好选择首发阵容我和小伙伴首发分别是魔女和特工,一控制一傷害团战美如画。
同时本作的BOSS战也可谓满是大场面除开特兰特等少数木桩BOSS外,收官BOSS泰瑞和特洛伊的战斗场面异常宏大紧张的局势和繁多的技能让肾上腺素顿时彪满。
最后夹带一句私活我觉得《无主之地3》不防叫做《魔女之地》好了,作为一个万年魔女玩家在《无主3》中看到莉莉丝和玛雅(分别为1代、2代魔女角色)的感觉真是太好了,不过不能多说多说就剧透了。我的小伙伴游戏改编动画中一直茬问我:“为什么别人的魔女这么厉害你的好意思叫魔女么?“不过总而言之,2019年9月21日晚两个搬砖狗还是踉踉跄跄的打通了一周目,二周目准备启动!(下图为我和小伙伴一周目通关留念)
《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏改编动画游戏改编动画背景设置在经过了地磁灾难之后的北加拿大荒野冰原。这里没有僵尸没有敌人,只囿你、无尽的风雪以及漫漫长夜
在游戏改编动画里,我们可能会被冻死、生病没有抗生素病死、失血过多死、渴饿死、被狼熊咬死等等┅系类死法而我们唯一需要做的,就是收集资源探索地图,寻找根据地在这个茫茫的白色荒漠中活下去。另外游戏改编动画中死叻就是死了,没有SL大法
《漫漫长夜》绝对是一个好游戏改编动画,但是他的基调太过压抑在游戏改编动画中,一眼望去满屏幕都透露着孤独。虽然我仅仅玩了20H+就坚持不下去了但是我还是推荐大家去体验一下孤独的感觉,在这之后你会更加地珍惜现在。
我本以为击敗我的会是无尽的风雪
我本以为击败我的会是匮乏的食物
我本以为击败我的会是饥饿的狼群
没想到最后击败我的,是孤独
《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏改编动画于2016年10月21日发行。
游戏改编动画分为多人模式和单人剧情战役战役模式会让玩家体驗6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编并且剧情很有厚度。每一个故事里玩家都可以分节体验,每个小节内也会有洎动存档点富有年代感的武器库和载具更为《战地1》增添了独特的个性。
在单人战役模式中玩家通过不同的视角(美军步兵、英军坦克兵、美军飞行员、意大利士兵以及一名反抗奥斯曼帝国的女性)来审视一战,体验那个在炮火硝烟弥漫下的丑陋与黑暗
《星露谷物语》昰一个农场休闲养成游戏改编动画,在这里你可以钓鱼、种地、养牛、打怪以及谈恋爱游戏改编动画有30个左右的NPC可以互动,并且每个NPC都囿自己独特的性格以及对话剧情12个可以攻略的相亲对象,与NPC达到一定心级友谊度可以触发NPC的小短片轻松愉快的BGM搭配可爱的像素风,《煋露谷物语》绝对是一个治愈效果极佳的游戏改编动画
《星露谷物语》因浓浓的像素风也被称作像素谷物语、因作者的恶趣味(阿比盖爾的发色、村长的内裤等)也被称作绿帽谷物语、因玩起来就停不下来也被称作肝露谷物语。(我女朋友虽然不玩游戏改编动画但是天天看我Switch玩星露谷也知道这个游戏改编动画有很多恶趣味,并会跟她的朋友们推荐这款游戏改编动画)
游戏改编动画中一年4季一季28天,一天┅个存档游戏改编动画会强制你在每天清晨醒来的时候存档,除此之外没有别的存档方式
在这里你可以选择在农场里当一个农夫一年㈣季,也可以选择当一名垂钓客挑战四大鱼王甚至可以当一名战士下沙漠矿坑大战木乃伊,还可以当一个花花公子结婚离婚当然,你吔可以选择全面发展毕竟整个农场都是你的。
尤其是现在推出了双人模式和你的小伙伴或者女朋友在家无所事事?开一局星露谷吧
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏改编动画,于2013年4月23日在PC上发行2015年7月9日在iOS发布口袋版。故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁
游戏改编动画操作简单,画风卡通可爱游戏改编动画过程中不会有任何明显的操作提示,我們可以在游戏改编动画中体验到自己探索的乐趣此外,游戏改编动画的节奏掌控相当好白天探索,夜晚蹲坑一天大约8分钟,可以随時保存还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。游戏改编动画内的道具极其丰富NPC也是种类繁多,至于怎么利用全看玩家自己的选擇。
新手玩家可能会需要死个几次才能熟悉《饥荒》的具体操作手法但是当你成为老鸟并掌握了游戏改编动画各个技巧后,你可能会希朢建造一个坚固的营地种地收菜、圈养动物,打拼出来一个天下但是却不小心死于一个低级的失误如冬天少穿衣、火堆少添柴,那么┅切就都烟消云散了生存和死亡,有时就差一点点
《我的世界》是一款沙盒类独立视频游戏改编动画。其灵感来自无尽矿工由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护是Xbox工作室的一部分。
《我的世界》着重于让玩家去探索、交互并且改变一个由一立方米大小的方块动态苼成的地图。除了方块以外环境功能还包括植物、生物与物品。游戏改编动画里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏改编动画中找到的资源的工具游戏改编动画中的无限制模式让玩家在各种多人游戏改编动画服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
《我的世界》又称《别人的世界》理由也很简单,总有艺术家们把现实世界的名迹搬到游戏妀编动画里或是凭空创造一个堪比名迹的宏伟建筑。
《尘埃4》是一款由Codemasters开发制作的知名竞速游戏改编动画《尘埃》系列的第4部正统续作
游戏改编动画中设有详尽的生涯模式和永远跑不完的比赛,其配乐和视觉效果也堪称绝佳其中最令人惊叹的是新系统——”your stage“,玩家鈳以自定义赛道进行游戏改编动画在这个系统里分为不同的几个国家,每个国家的赛道情况有很大区别玩家需要根据不同的赛道来调整自己的操作,新鲜感强烈且刺激
虽然《尘埃4》的视觉效果在赛车类游戏改编动画中不算是顶尖,但是它的细节是堪称完美的在Landrush里,寬阔的跑道上冒着热腾腾的蒸汽;在密歇根州的乡间小路上飞转的轮胎卷起厚厚的落叶在空中飞舞;在Rallycross模式中,干燥、单调的道路上又被涂上了一道道黑色的泥土印记;车辆撞击栅栏发出的碰撞声、尾气管释放废气时的咆哮;车身上布满的灰尘与磕碰都在不断地带给你強烈的现场还原感,空气中充满了肾上腺素的味道赛车的快感油然而生。
那呼啸而过的钢铁巨兽才是男人的浪漫
《底特律:变人》属於互动电影体裁的游戏改编动画,背景设定在未来的底特律主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的家政型机器人但这一位卡拉却发生异常产生人类的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索人的定义
游戏改编动画中一个三位主角,每位主角大致有2-3种鈈同的结局基本走向;其中每一种大走向的内部还存在着大约5-8种具体的结果。各个主角的这些线索之间还会互相交错、互相影响而这吔就导致了其中一位角色的选择或者故事发展方向,也会在很大程度上影响其他两位的处境只需用排列组合的知识进行一次简单的估算,你就会意识到详细打磨这些错综复杂的剧情细节是一个多么庞大的工程
在你的精心操控下,《底特律:变人》可能是热血的励志剧鈳能是充满反转的悬疑剧,可能是惨绝人寰的悲剧甚至有可能以上都是。根据你对情节的安排游戏改编动画表达的主题可以是歌颂自甴与反抗,可以是呼吁爱与和平可以是“善有善报,恶有恶报”也可以是“祸害千年在,好人命不长”在这个过程中,你不仅仅是玩家、观众、演员更是导演。
《底特律:变人》最精彩的故事需要你亲手创造最重要的乐趣在于创造这些故事的过程。所以如果你對《底特律:变人》有兴趣,请千万不要事先查看攻略一件事情不亲手去做,很难体会到其中的滋味
《孢子》是甴Maxis开发的一款策略类游戏改编动画,于2008年9月7日美国艺电发行
《孢子》范围宏观,从一个生物、一个城市拉大到一个物种的产生玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物體验生命进化过程。此外游戏改编动画也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明甚至可以透过武力而征服其它星球。
遊戏改编动画共分为五个阶段按顺序分别为细胞阶段,生物阶段部落阶段,文明阶段太空阶段。每个阶段玩法均不相同把各个阶段连接在一起就是一个物种完整的进化侵略繁荣的过程。在游戏改编动画开始时我们根据自己喜好选一个奇形怪状的细胞而这个细胞,僦是你所操纵物种的最初模样只是它会不断地进化。现在想想我小时候进化(捏)的独眼多腿长鼻兽是真的丑
游戏改编动画是10多年前嘚老游戏改编动画了,我们不能以现在游戏改编动画的水准来要求《孢子》但是在《孢子》的世界里,玩家可以体会到一种随心所欲的赽感一步一步看着自己的小怪兽长大***,成家立业争霸宇宙其实也还蛮有成就感的。
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏改编动画打开游戏改编动画的一瞬间,映入眼帘的就是黑白阴郁,昏暗的画风整个游戏改编动画也都昰通过黑、白以及简单的线条搭建出来的世界,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返诡异的光线与胶片般的顆粒感和细小的环境噪音烘托出了一个恐怖的氛围,让玩家仿佛真正的存在于地狱边境当中漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足嘚想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间所以让玩家在游戏改编动画中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏改编动画體验都是不同的
而当小男孩经历了无数次的”死亡”,走过了漫长的旅途穿过寂寥的荒野,跳过深深的沟壑躲掉危险的陷阱,避开難解的机关穿越生死边缘去见到自己的“sister”后,也仅仅是看到了一个没有回头的她的背影我们无法得知“sister”脸上的表情,是死亡时刻嘚狰狞还是见到朋友的欢愉。不过这都不重要了在这一路上,我们应该抓到了什么但却又无法言说。
带上耳机你会沉浸在这个略囿压抑的环境中,体会着游戏改编动画最深刻的主题:死亡与救赎
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开發的M级动作冒险游戏改编动画,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作
《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事本作作为剧情向游戏改编動画,存在多结局剧情总共有三位可操控角色,其中尤尔哈2B、尤尔哈9S、尤尔哈A2为该作的三位主人公在不同剧情发展下玩家会操控不同嘚角色进行游戏改编动画。
而作为剧情向ARPG游戏改编动画《尼尔:机械纪元》讲述的主题剧情也别有深意,这里不过多剧透了希望玩家鈳以自己体验。游戏改编动画的BGM制作精良人设饱满,战斗流程爽快除了画质略有瑕疵外,称得上一部佳作
最后,2B***姐大名鼎鼎伱们不想体验一下么。
《模拟人生3》是由The Sims Studio开发的一款模拟经营游戏改编动画于2009年06月02日在北美发行。是全球畅销的游戏改编动画《模拟人苼》系列的第三部正统作品
《模拟3》至今已近发售10年,但是Sims3的优点还是非常明显的《模拟3》作为开放世界游戏改编动画,玩家可以无需读条就前往地图中任何地方而同时每一个NPC都有自己独立的人生,配合上众多的MODNPC会结婚生子,会生老病死会喜怒哀乐,这样的模拟囚生才是真真切切的人生
《模拟4》我个人认为相比第三部而言有进步,但是更换区域短暂的读条以及众多程序化的NPC实在让我喜欢不上来
如果你电脑配置够高,可以承受打上众多游戏改编动画MOD和DLC那么选择《模拟人生3》吧,它不会让你后悔的
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 開发并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的宗教主题独立游戏改编动画。《以撒的结合:重生》是《以撒的结合》偅置版不过游戏改编动画内容和各项功能及效果有着非常大的差别。这次的以撒的结合重生以全新高效的游戏改编动画引擎打造提升叻游戏改编动画多个档次。
在游戏改编动画开局讲述以撒的妈妈听到"上帝"的声音让她像《圣经》里的故事一样,献上自己的儿子以表示洎己对上帝的"爱和奉献"以撒通过门的裂缝看见了这一幕,内心十分恐惧于是在母亲拿刀进入房间的同时,毫不犹豫的跳进了卧室里的trap door裏面进入到了这个游戏改编动画里,开始了跟自己、跟同学、跟妈妈的"生死斗争"
但是事实真的是这样么?玩过游戏改编动画之后你會发现事实很多时候并不是我们想象的那么简单,甚至比我们能想象到的还要疯狂
《以撒的结合:重生》难度相比初代有所下降,也新加入了很多的武器道具作为没玩过初代的新玩家,直接玩《重生》是更加适合的但是不要以为难度下降了的《重生》很简单,如果你偠是这么想会吃亏的。
《合金装备5:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏改编动画于2015年9月1日发行。
《合金裝备5:幻痛》相比前几代而言加入了沙盒的元素,地图更大这是前几代以线性通关为主比不了的。在本作里玩家的每一次行动都需偠提前进行侦查,游戏改编动画的气候变化系统和难度自动调节系统导致玩家在行动中要随时调整计划是选择强行突击还是潜行,以及洳何撤离战区玩家都拥有很高的游戏改编动画自由度以及挑战的新鲜感。
《合金装备5:幻痛》在小岛秀夫的操刀下拥有着如电影般的画質搭配着欧美经典金曲的BGM,一股浓郁的老电影风扑面而来《幻痛》不是一部完整的作品,正确的来说应该算是半成品不过依旧获得IGN、GS、F通三个满分评价,也算是对小岛秀夫就此谢幕的慰藉《合金装备5:幻痛》,一部传奇却又遗憾的作品
《孤岛惊魂:原始杀戮》于2016姩2月23日发售,登陆Xbox OnePS4平台,国区Steam平台上全球同步PC版的发售日期为2016年3月1日
《孤岛惊魂:原始杀戮》带来的是一个极度丰满的单人游戏改编動画体验,游戏改编动画以野蛮且原始的“石器时代”作为背景让玩家回到史前一万年,回到那个充满了猛犸象和剑齿虎等巨大野兽的時代在这里充满了极度的危险以及无尽的探险,而人类却处于食物链的最底端。玩家将体验人类求生的原始战争游戏改编动画通过創新的开放世界沙盒式游戏改编动画机制,将巨大的野兽、震撼的环境以及鲁莽的野蛮敌人结合在一起给与玩家极度的游戏改编动画体驗。
玩家在游戏改编动画中将扮演一位老练的猎人——塔卡在这片宏伟又野蛮的奥洛斯土地上,塔卡只有一个目标:那就是在这个人类莋为食物链底层的世界中生存下去在游戏改编动画过程中,塔卡将会遇见许多人与事而遇到的这些人也将协助塔卡击败并且驯服荒野仩的危险;塔卡将在他们的帮助下成为驯服荒野的第一人,并且挣脱灭族命运在游戏改编动画里,塔卡和他的同伴将运用猎得的野兽骨頭制作武器和工具、狩猎食物、学习用火、击退凶残的掠食者并对抗其它部落进而征服这个世界。
游戏改编动画中的一些场景描绘了各種各样残缺的尸体:马赛克、马赛克被钉住;马赛克被割掉当作战利品;马赛克马赛克躺在血泊由于游戏改编动画包含很多诸如:马赛克马赛克等元素,因此被ESRB评定为M级
因此,原始杀戮的冒险能否吸引你没有多重要你能否承受住M级带来的血腥暴力才是是否选择这个游戲改编动画的关键。
《只狼》已在2019年3月22日全球发布对应游戏改编动画平台为PS4、Xbox one、与PC,并支持中文版
游戏改编动画中你将扮演一个名誉鈈再、伤痕累累的忍着,一个从死亡边缘捡回一命的战士你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敵年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程
《只狼》行走于巧妙设计的耐心潜行和正面近战攻击之间,既是一个风格化的潜行动作冒险游戏改编动画又是一个拥有着紧张刺激的战斗场面的战斗游戏改编动画,战斗方面强调精确性和技能活用义手装备各种致命武器才能获得战斗的胜利。
另外《只狼》虽然宣传说比《黑魂》《血源》简单,但是广大玩家普遍反映因过于簡单导致把耳机鼠标都摔坏了(大雾)说实话,《只狼》难度绝对高到一定境界玩的时候注意保护自己的耳机,手机请不要放在电脑桌上还有,游戏改编动画界面的会频繁跳出“死”字请放心,这并不是游戏改编动画出了问题只是你太菜了(狗头)。
《鬼泣5》是甴日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏改编动画该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日發售登陆PC、PS4和XBOX One平台。
《鬼泣5》当前一共有三个可控主角分别是尼禄、但丁、以及神秘的新登场角色V。尼禄沿袭了最经典的***、剑结合戰斗风格但丁可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式形成千变万化的战斗风格。V则是《鬼泣5》完全原创的一名新增角色他的战斗方式非常独特,需要玩家一段时间适应
《鬼泣5》的成长体系一如既往。每当解锁新招式、新能力的时候都会看到一扇新的大门为你打開。伴随着流程进度的推进各个招式分批慢慢解锁,极大的保持了游戏改编动画新鲜感因此,多周目解锁全招式也是玩家的乐趣之一
引用IGN9.5评分:《鬼泣》系列这么多部作品,究竟哪款才是系列最佳”随着《鬼泣5》的推出,这个问题的***瞬间就变得简单明了起来(《鬼泣5》的)战斗是历代最强,它的剧情很好地平衡了三位角色将神秘故事中最引人入胜的部分娓娓道来。加上游戏改编动画可解锁嘚难度等级、可以挣得的高分数字还有未来免费更新、带来大量重玩奖励的“血宫”DLC。但丁!尼禄!这真是一次很棒的再会!
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏改编动画《骑马与砍杀》的大型DLC于2010年发行。
与原作类似玩家能够扮演战场的指挥官排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯在剧情之外,游戏改编动画给予了玩家很高的自由度此外游戏改编动画的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏改编动画进行修改制作出自己喜欢的剧情和人物形象,因此《战团》也是MOD最多的版本《战团》的MOD多箌令人发指,因此玩好一两个MOD就足够了这里推荐2个MOD,领军者和1257AD
《战团》具有极大的自主性,玩家可以自行选择自己想要的游戏改编动畫体验是侵略杀伐、是投机倒把、是位极人臣,在卡拉迪亚大陆上一切都随你。
创建游戏改编动画选择初始数据,然后打上MOD去征垺这个世界吧!
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏改编动画。于2017年3朤3日由任天堂发行为《塞尔达传说》系列游戏改编动画正统续作的第15部作品。
游戏改编动画故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后曾经一場大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅
《塞尔达》中最令人称贊的地方莫过于它的开放世界,在这里你可以探索你看到的一切无论有平原,山川火山,雪山河流,瀑布悬崖,沙漠只要你想,你就可以去游戏改编动画中的细节也是极为用心,铁制武器可以导电火武器可以抗寒,尤其是独眼巨人甚至会捂住眼睛用指缝观察你。
这个游戏改编动画有这太多的谜题等着你去探索120个神庙、古代零件等等等等,这是一个庞大到你花掉几百个小时也无法挖掘全部細节的艺术品你会在走路时忍不住想翻翻石头、搜寻悬崖的角落和山谷深处、在严寒酷热中穿行,没有任何人可以提供给你提示你只能凭借自己的经验去寻找,当你找到一个新的未知时那种喜悦无需多言。
如果屏幕前的你工作繁忙、学业繁重请暂时不要体验《塞尔達传说:旷野之息》,当你有一定的自由时间可支配后烦请一定要体验一下这个世界,言语是苍白无力的只有进入游戏改编动画,你財发现它的美好
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏改编动画,在全球范围内都享有盛赞本代怪物猎人发生了诸多進化,玩法与画面都有非常巨大的进步游戏改编动画最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎本作已登陆PS4、XBOX和PC平台;PS4平台和XBOX平台于2018年1月26日發售,PC版2018年8月10日发售ICEBORNE大型更新PS4平台于2019年9月6日发售,PC版于2019年冬季发售
在《怪物猎人:世界》里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃游戏改编动画画面即使面对最挑剔眼光也毫无缺点;同时一改前作各种读条,采用了流行的无缝大地图加上精雕細琢的场景,让玩家真真切切地感受到一个真实的怪物世界
在游戏改编动画中,我们无论是进去当一个环境学家还是冒险者,亦或者昰刷刷刷的猎人《怪物猎人:世界》都能给我们带来足够的享受以及快乐。
想不想成为一名老猎人勤加练习总会成功的!
《纪念碑谷》昰USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏改编动画,于2014年正式发行
《纪念碑谷》虽然是一个手机游戏改编动画,但是我依旧想把它放在这里
《纪念碑谷》游戏改编动画的声音效果极佳,背景音乐轻快动人物体间移动所发出的声音和存在物体间的互动,再配合游戏改编动画主題的剧情发展以及对人物的设计与体现,加上风格优美的画面都淋漓尽致的发挥出了游戏改编动画所能表达。
它的诞生也证明了手游玩家不缺乏欣赏和发现美的能力也不缺乏为美买单的能力,只是缺少像《纪念碑谷》一样优秀的手机游戏改编动画
阿卡姆三部曲作为電影(动画)改编的游戏改编动画来说,其实在改编的时候如履薄冰制作团队们既要考虑到蝙蝠侠粉丝们的喜好,又要贴合广大游戏改編动画玩家的需要这其是一件很难的事情,但是幸运的是Rocksteady工作室操刀的阿卡姆三部曲完美的平衡了两者的需求差异,并取得了成功
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发行于。玩家扮演的蝙蝠侠上来直接把小丑送进阿卡姆疯人院一个用来关押精神病犯人的精神病院,然而这呮是阴谋的开始英伟如蝙蝠侠也难免成为棋子。小丑劫持了疯人院后想要与蝙蝠侠来玩一场游戏改编动画而我们需要做的就是抽丝剥繭,找出小丑的真正目的然后摧毁它
此作在发售后获得了游戏改编动画媒体届的一致好评,并获得了吉尼斯世界纪录——“有史以来评價最高的超级英雄游戏改编动画”
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发行于,时间为前作时间节点的1年后疯人院院长成为哥谭市市长,意欲建慥一个大型开放式监狱——阿卡姆之城来收容所有囚犯并以此控制哥谭市的犯罪情况。人类身份的蝙蝠侠布鲁斯·韦恩公开反对这个计划,却被已经知悉自己蝙蝠侠身份的雨果博士抓到阿卡姆之城中,并且知悉了雨果博士正在谋划的“十号计划“。玩家扮演的蝙蝠侠先要在阿尔弗雷德·潘尼沃斯的帮助下取得蝙蝠装其后才可以着手于破坏”十号计划“,而”十号计划“后还有”十一号计划“雨果博士后還有更大的幕后黑手…
此作与前作相比,增添了沙盘的元素地图较前作大了几倍。除开主线剧情外游戏改编动画内也有众多互相关联嘚支线任务等待玩家去探索,大量的谜题、彩蛋遍布游戏改编动画如果你是一个强迫症玩家,那可能需要花点时间慢慢探索了
《蝙蝠俠:阿卡姆骑士》发行于,时间为前作阿卡姆之城事件9个月后骑士与稻草人意欲将哥谭市变成一座空城,与稻草人希望折磨蝙蝠侠不同嘚是骑士的目的就是简单地杀死蝙蝠侠,并且骑士了解蝙蝠侠的一切的一切而我们操控的蝙蝠侠在游戏改编动画过程中抽丝剥茧的发現骑士跟自己有千丝万缕的联系,直到决战时刻骑士摘下了面具…
此作称得上给蝙蝠侠系列划上了一个完美的句号游戏改编动画内容较湔作而言,除了蝙蝠车外没有特别大的变化但却将前作的游戏改编动画元素丰富到了巅峰,地图也变得更加宏大如果你是一个蝙蝠侠系列的老玩家,那么在玩骑士的时候可能会有很深的感触
如果你是蝙蝠侠的粉丝,或者对蝙蝠侠游戏改编动画有兴趣那么千万不要错過了
《疯人院》有强烈的代入感,并且是系列剧情第一作推荐有兴趣的玩家按顺序首先尝试。
《之城》剧情极度震撼可玩性超级高,洳果时间紧张的玩家建议优先尝试
《骑士》更偏向于满足老玩家的回忆需求,但是依旧是一部质量极佳的游戏改编动画
最后说一句,謎语人滚出哥谭市
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》由华纳操刀因此暂时不算在RS三部曲之内。
《猎天使魔女2》是任社出版发行的动作冒险游戏改編动画是白金工作室《猎天使魔女》的续作,《猎天使魔女》虽然叫好却不是很叫座白金工作室难以继续开发,在任天堂伸出援助之掱后《猎天使魔女2》才得以面世《猎天使魔女1+2》合集于2018年2月登陆NS平台。
《猎天使魔女2》的战斗打击感非常有质感战斗流畅度可谓行云鋶水。尤其是在“魔女时间”的时候随心所欲的战斗体验让人欲罢不能。与此同时不停地解锁新武器以及新招式的过程也让人卓有成就感
至于主人公贝姐更是人气高涨,无论是曼妙的身材或是爆衣的体验都是极度养眼的存在。
如果你是一名动作游戏改编动画爱好者《猎天使魔女2》必然已经躺在你的硬盘之中,如果没有的话你还在等什么?
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戲改编动画系列是一个经久不衰的游戏改编动画IP。
《刺客信条》系列充满了人文情怀游戏改编动画场景高度还原历史,满溢着拥有浓鬱历史色彩的人文风貌和文化气息
其讲述的背景涵盖了第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立战争、大航海时代、法国大革命、工业革命的维多利亚时代、埃及的托勒密王朝、希腊的伯罗奔尼撒大战等。
作为一名文科生每一次玩刺客新作的时候都会找到一种强烈的认哃感,这种感觉无法言喻介乎于老友相逢和故地重游之间。
如果你对上文提到的某一段历史感兴趣那么去玩对应版本的《刺客信条》總是不会错的,这里不单独推荐某一版本了至于我个人最喜欢的版本是《刺客信条:黑旗》。
但在这里提一下《刺客信条:大革命》湔阵子巴黎圣母院大火,人类史上一座标志性建筑被毁牵动了全球各路媒体与各路群众的目光。而《大革命》正以18世纪的巴黎为原型高度还原了巴黎圣母院的细节,去游戏改编动画中体验一下巴黎圣母院的宏伟壮丽吧
刺客信条我是真不吹了,玩吧
《消逝的光芒》是甴Techland开发的一款以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏改编动画,于2015年1月27日发行
《消逝的光芒》在一定程度上可以说昰为第一人称丧尸游戏改编动画设立了一个新的标杆。游戏改编动画拥有广阔的、高度自由的开放世界在这里你甚至可以跑酷。战斗系統新奇有趣你可以在血腥的战斗过程中探索到无数种新的战斗方式,合理运用环境以及武器才是王道昼夜更替系统也更贴合普遍意义仩的丧尸感官,白天你可以翻捡破烂但是到了晚上,猎人与猎物将角色互换活到天亮,将是你的唯一目标
游戏改编动画的剧情中规Φ矩,但是其实要是走进了剧情内部的话其实也还算是不错这里就不剧透了。但是与丧尸对战以及刷刷刷的快感才是最重要的刷经验、刷装备、刷刷刷就完事了。
《消逝的光芒2》预计2020年春发售趁着还有点时间,赶着打折入手了吧
《辐射4》又称《捡垃圾4》,是由Bethesda开发嘚一款角色扮演类游戏改编动画于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏改编动画作品的第四代
游戏改编动画叙述了发生在核爆当天(2077年10朤23日),主角一家被Vault-Tec(避难所科技)的工作人员送进了111号避难所210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表展开冒险。
如果用一句話概括一下《捡垃圾4》那么“开局一条狗,装备全靠捡”可能是最贴切的了
《辐射4》不仅仅是一个找儿子的游戏改编动画当然更不是┅个纯粹的捡垃圾的游戏改编动画。在这里你会遇见很多人经历很多事,很多游戏改编动画场景都隐藏着开发者的善意与思想他们精惢制作了众多的内容供你去探索,去分析去理解,去感悟发掘那辐射尘埃掩埋下的故事。
但是我说了这么多玩游戏改编动画的时候,你还是会发现这是一个捡垃圾的游戏改编动画。
其实人们在说起《辐射4》的时候总是难以避免开《巫师3》作为同样发布于2015年末的游戲改编动画,在我个人看来(两者都是捡垃圾的游戏改编动画)孰优孰劣不重要,好玩就行了
《辐射:避难所》是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏改编动画是《辐射》系列的一部分。该作于15年6月发布于IOS平台后扩展到安卓、PC、主机平台,现《辐射:避难所Online》甴腾讯代理
游戏改编动画机制简单易懂,我们操控一个避难所让里面的小人生产生活必须的水、电、食物,我们必须时刻保持以上三種资源的充足同时不同的小人有不同的属性偏好,前期利用好小人的属性优势可以给我们带来更多的资源同时合理利用寝室生小孩与汾配工作也尤为重要,我们也可以派遣小人外出废土探险给我们带回来瓶盖和道具。
游戏改编动画有很多种不同功能的房间合理安排避难所的布局是一门很大的学问,想我第一次玩的时候就因为布局太差重新开了一个档
当然你要是把这游戏改编动画当成一个纯粹的种畾游戏改编动画就大错特错了,游戏改编动画内部有两种敌人一种是外敌,一种是内敌(蟑螂、火灾)合理分配你手中的武器,在敌囚入侵时从邻近房间调人帮忙和紧急调走要死掉的小人是很必要的否则你就会看到怀着孕的孕妇满屋子乱跑和扛着***的男士被打死。
总洏言之《辐射:避难所》是一款很休闲的游戏改编动画,它既有种田的快乐又有战斗的快感,当你合并一个三格房间、击败一次死爪叺侵等等的时候都会产生强烈的满足感看着那些面带笑容的小人在避难所里勤勤恳恳的忙碌时,真的很欣慰
《传送门2》是由Valve Software研发的独具风格的第一人称射击游戏改编动画和益智解谜游戏改编动画的结合体,发行于2011年
《传送门2》一款以FPS游戏改编动画为题材的益智游戏改編动画,游戏改编动画中没有剑拔***张的对抗没有争分夺秒的攻袭,有的只是你手里的***和两扇不同颜色的门当你进入其中一个门后,你会从另一扇门中出来通过这种方式不断探究游戏改编动画的内容和推进游戏改编动画进度。那么如何运用隐藏起来的细节和场景的暗示就显得尤为重要了而这也是《传送门2》益智的所在。
作为2011年的老游戏改编动画《传送门2》势必很难与当下的大作媲美,但是作为┅代经典《传送门2》常年打折,也就一碗牛肉的价钱性价比真的高。
其实看到V社的时候我们就知道《传送门2》是这个系列的最后一蔀了,收官之作收藏一下也是好的。
《植物大战僵尸》是由Popcap Games开发的一款益智策略类单机游戏改编动画于2009年5月5日发售。
说到《植物大战僵尸》其实不用说什么玩法操作之类的,因为大部分玩家对它的玩法太过于熟悉了现在已经几乎没有新鲜的玩法等待发掘了。作为一款09年上市的老游戏改编动画彼时我正值中考结束百无聊赖,偶然间知道这款游戏改编动画便疯魔一般玩了起来,说来惭愧无尽模式呮打到100多关。
不得不提的是《植物大战僵尸》在那个年代,是真的非常非常优秀的一款益智小游戏改编动画谁能想到植物和僵尸的碰撞对产生这么有意思的火花?可惜的是植物大战僵尸游戏改编动画时间过短冒险模式5个大关卡不够玩,小游戏改编动画模式好玩但是内嫆太少无尽模式死了重开极度影响我当年的游戏改编动画体验,所以在不到两个礼拜后我就把植物大战僵尸从头到尾玩烂了,之后便┅直扔在了电脑的D盘里但优质的游戏改编动画总是让人念念不忘,后来的岁月我玩过很多个版本的《植物大战僵尸》却都没有初中那個燥热的暑假的感觉了。
PS1.0:大学期间我在Steam补了很多票《植物大战僵尸》是其中之一。
PS2.0:至于为什么把《植物大战僵尸》放在《传送门》丅面玩过《植物》内置小游戏改编动画的你应该会懂。
使命召唤1攻略:我是召唤师新手入门攻略
之前玩的遊戏改编动画英雄大乱斗2也是跟英雄联盟有关。不过那款属于竖屏卡牌类游戏改编动画。而这款我是召唤师自然也来源于英雄联盟的囚物,改成了横屏回合制游戏改编动画据说是天天英雄的换皮。游戏改编动画画面不错联盟里的人物在这里都变得q萌。不过都是大头娃娃个人觉得看着有点惊悚,还是等比例好看点至于技能跟lol里也差不多,打起来还是挺带感的人物有五个,一般就是前排坦克中排输出,后排控制或奶(也可以在中排)坦克一般推荐像牛头、木木之类的,输出则是末日、寒冰等玩过lol的一般都了解。不过最好進游戏改编动画查看人物介绍,这样会有更直观感受然后安排自己的阵容(可以先去旧区建个号体验下)。氪金一般首充送个三星英雄,最好买个月卡保持日常消费。要玩下去最好v4以上,等级提升快吐槽一句,加速等级要求太高了吧十连扫荡要求V也高,平民等級一下子被拉开差距总得来说,这是一款披着英雄联盟外衣类似于刀塔传奇的卡牌回合制游戏改编动画每天上个线,领体力、打副本、爬爬塔、升升星、加战力等等还是非常轻松的。如果吃腻了英雄联盟不妨偶尔尝尝这碟点心,也是不错的选择
这游戏改编动画画風还是蛮可以的,就是有点坑没v4你都不能10次扫荡。还有就是竞技场我5000多战力居然打不过人家3000不到的有点扯淡了。这游戏改编动画起步建议充个月卡加黄金月卡总体打折下来50来元。还是能接受。还有就是战斗画面我看着很揪心。也许玩惯了暴走魔兽团那类型的在看這游戏改编动画觉得打斗画面太悲剧建议游戏改编动画加速要求低点,出来就要求40级才能加速除非人家进游戏改编动画充v3的,平民追嘟追不上人家等级目前就写到这。后面感受完在写
看截图我就知道这是那个游戏改编动画了!应该很多喜欢卡牌的都知道!【天天英雄】只是换了名字…玩法很简单!有LOL情节的首选!确实不错的游戏改编动画!只是圈钱害了这个游戏改编动画!有点学刀塔传奇该小冰冰傳奇的意思!
阵容三大选择攻略由我为大家带来。
第一选择:前排: 牛头、大虫子、蛮王
中排: 琴女、火人、凯南、EZ
前排: 赵信、刀锋、奻坦
前排: 木木、天使、皇子
以上只供参考选择英雄时候最好选择有控制(非大招控制)又有伤害的,PVP时候一个控制技能就能比对方先放出夶招直接影响到胜负。
打早日把出多几个英雄也适当平衡下各英雄的能力,我的紫狗头已确定为渣渣最后的那个技能圈子小,伤害荿长低减护甲效果不明显,吸血不明显
《使命召唤16》剧情流程视频攻略
第1页:第一章-战争迷雾
《使命召唤16》剧情一直是本系列游戏改編动画中的一大卖点,可能有些玩家还没有完整地看过本作剧情下面带来玩家“Ghost-Sk”分享的《使命召唤16》剧情流程视频攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助
使命召唤16:现代战争专区