这配置能玩星战前线2配置吗

> 文章正文
日前《星球大战;前线2》刚一上线就引起轩然大波,原因无他,只因为游戏中的氪金机制极其坑爹,玩家要是不花大价钱根本无法获得人气角色,且一个英雄的解锁至少需要肝40小时以上才行,再加上技能也需要额外肝,而在解锁英雄和职业之前,他们的技能和道具除非氪金都不能获得,简直是大写的“充了钱你才能变强”。举个例子:《星球大战:前线2》售价59.88美元,可一位玩家爆料,自己花了80美元也没能解锁黑武士“维达”。还有玩家根据这些数据计算出了要解锁全部内容需要花费的时间与金钱总量:大约4500个小时,不吃不喝187.5天,也就是半年;或者你是土豪大佬,花2100美元(约合139214人民币)直接解锁也行。而后就有玩家愤怒地在reddit上要求EA降低价格,却得到了EA工作人员如下回复:翻译过来大体就是:我们之所以设计这么花钱、这么肝,只是为了让玩家在解锁的时候更有成就感和自豪感,一切都是为了你们着想啊……然后这个帖子就成了reddit上有史以来被踩最多的帖子,足足18万人踩贴啊!甚至有人对这名EA员工发出了死亡威胁(虽然不知道这位员工是否还在EA)。而面对这次巨大的公关危机,EA先是赶紧砍掉了一半的解锁英雄需要花费的时间,也是连忙关闭了《星球大战:前线2》的内购,准备进行调整。不过有玩家指出,EA此举未必是因为来自玩家的压力,更多层次的原因应该还是来自华尔街、投资人和股东的施压。投资方认为这款游戏现在名声实在太坏了,会严重影响未来的发展与分析师的信心。毋庸置疑,《星球大战:前线2》本身游戏素质还是相当不错的,在昨天各大媒体对该游戏的打分都给出了不错的分数:Hobby Consolas-9.1/10gamesradar-4/5US Gamer-3.5/5XGN-8.5/10GamesRadar-8/10但是在玩家群体中,却是差评如潮,在10分制里竟然仅得0.8分,可见这款游戏现在是多么不招人待见。除了玩家的怒火,在投资人与分析师的压力也是必不可少的,在本周二的投资人***会议上,EA首席财务官就遭到了多名分析师的追问,也因此EA终于老实认怂,在11月17日游戏发售这天关闭了氪金系统,并表示未来一定会做出更吸引玩家的改善。星球大战前线2好玩吗 星战前线2试玩介绍
  有些玩家可能在考虑要不要入手星球大战前线2,本文为大家带来星球大战前线2试玩评价,在纠结要不要入手的玩家可以参考本文,希望对大家有所帮助。  1英雄单位并没有那么IMBA  这个不是说你不解锁达斯维达,就没有好的体验。首先英雄单位不是点击就送,到手可玩,直接无双。常规的几个模式,你要获得游戏内的战斗分数,到了6000或者8000召唤不同的英雄。  简单来说就是玩得好才能召唤。其次英雄单位被打就扣生命上限,被集火就完蛋,维达用起来感觉还没达斯摩尔好用。  280美金解锁黑武士,或者肝40小时解锁到底是怎么回事?  这个说的是前,达斯维达需要6W的游戏点数解锁(现在是1W5),国外有人计算大概需要80美金氪金或者肝40小时。真实是多少量级呢?大概单机打完,打几场多人2W多点数吧。一般多人模式  一场比赛给200到400左右的点数,取决于游戏时长和你的表现。  首先我是不会氪金解锁的,这样很快餐,而且就算解锁了我也不能保证在游戏里面可以召唤出来。(玩得好才能用)其次我玩这个游戏本来就是打多人模式啊,就是要投入一些时间玩的,又不是爽完就删,或者卖掉。  其次游戏默认给的英雄,比如达斯摩尔、尤达大师,赏金猎人也是我喜欢的,可以先玩他们,然后再解锁其他英雄啊。真想体验一把,有个单机游乐场模式,里面所有英雄都能用。  当然6W的点数对于多数玩家还是太高了,我也希望能快速解锁一些单位,现在官方看闹得太厉害了,已经下调了要求,变成1W5了。事情本身不算什么,很多游戏都有这种下调要求的改动,玩家不满的是官方之前论坛的态度,  强行让玩家体验艰辛解锁后的&成就感&。只能说公关失败。  3游戏的卡片会不会对平衡性造成影响?  没卡片打有卡片,肯定是弱势的。这个相当于技能强化,豪华版自带一些卡片,因为PS4港服没发售,所以我买的豪华版内容就没有,这里应该怪索尼香港,毕竟其他都有。PC和Xbox也不存在这种现象。  游戏的卡片会对平衡性造成影响,不多没那么夸张,比如强化的手雷卡片爆炸范围大一些,CD时间短一点。卡片并不是非要抽箱子才能有,可以用零件合成的,零件会各种奖励给你,基本是够用的。你一开始肯定不能合成紫色卡片,  因为有等级要求。同时紫色卡片也不能通过开箱子获得,所以不存在氪金玩家打爆一切的说法。  4全解锁所有兵种和英雄的卡片需要花费大量时间或者金钱?  从我自己玩游戏来说,我不会解锁或者短期内合成所有的卡片。这个道理很简单,有些卡片不适合你。比如特种兵职业(类似狙击手),血最少最脆,却有一个近战击杀回复生命的卡片。这对于我来说就是不会考虑的卡片。  还有一些卡片强化技能的,可能不适合你的玩法,也不会考虑。英雄单位也不多说,有你喜欢的英雄和不喜欢,或者觉得不好用的,你就不会优先考虑强化他。***械是靠杀人解锁的,不能开箱子。游戏用点数开的箱子和氪金箱子内容一样。  积攒点数开箱子还是比较快的,4000点开一次士兵箱子,2000多开一次英雄箱子。打一局200-400点数吧,有时候输赢都很快(会一边倒)。完成挑战或者每日登陆都给箱子,单机模式给的箱子多人模式也可使用。  从另一个方面来说,多人在线游戏本来就是需要消耗时间的,玩游戏就是为了打发时间的。现在的多人游戏或者或多或少都有肝一点的成分,游戏公司想的是玩家能多玩,游戏人气高,才会吸引新的玩家,这一点无可厚非。  但星战2加入了可以氪金开箱子,就让玩家感觉不公平了。  5游戏本身的优点和进化的地方  DICE的游戏画面没得说,不管是单人模式还是多人模式都让人感觉赏心悦目。游戏多人模式地图非常大,做得也很用心,对于星战还原非常高,代入性强。游戏节奏非常快,也比较注重团队配合,不是光杀人就行,要占点、防守,或者用地图武器抵抗敌人大型机械。进攻方和防守方对抗性很强,娱乐性好。  现在PS4版搜到的很多是日本玩家,他们网速快,技术好的玩家比较多,基本上国内的射击游戏都是&抗日&,对面的水平要比美服高不少。玩起来还是很刺激的。  有个英雄VS英雄的,是4V4模式,偏娱乐一些,双方都是英雄单位,互相打,还是挺好玩的。这次星战2没有季票,未来的DLC更新都是免费的,12月有星战8的联动内容,单机的后续剧情模式也会一起更新。  6个人觉得不好的地方  个别地图不太平衡,容易变成拉锯战,防守方一直死守,进攻方很难突破。英雄在对面人多的时候就是送的,达斯维达被射的满地图跑。卡片系统在丰富多人模式的同时也增加了肝的要素。  总之,《星战前线2》是个粉丝向的游戏,但就算不了解星战也会玩的很开心,很爽。
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:141.47 MB
授权:免费
大小:18.86 MB
授权:免费

参考资料

 

随机推荐