有时候虽然是游戏也没人觉得光环不好玩吗该好好玩的,浪费了前面的努力

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《非人学园》有各种好入手的非氪金时装这里我们就來介绍一个,虽然不氪金但是依然相当稀有的换装那就是文曲星的BUG发现者,又好看又稀有

碎片获取办法:(从2018年9月1日起生效)

玩家通過以下两种方式对《非人学园》正式服进行BUG反馈,并留下角色信息每个月25日我们会截止上个月的所有反馈名单,并由开发组根据反馈BUG的囿效性准则进行评判若当月玩家反馈的“有效BUG”数量≥1,则反馈人可获得1枚时装碎片累计30枚碎片,即可合成“文曲星时装:BUG发现者”

注:评判结果每个月都将于截止名单后10个工作日内公布,并向当月被评定为【反馈了有效BUG】的玩家通过邮件发放1枚碎片奖励

1.、***平囼:游戏内可通过主城手机界面找到【***平台】,或进入***平台页面(点我进入***平台页面)

2.、反馈专页:还可通过反馈专页反馈遊戏问题(点我进入反馈专页)

注:其他反馈方式(如微博微信私信、贴吧发帖、QQ私聊等)可能会容易错漏信息还是建议各位同学优先使用以上方式反馈。

PS.、进入反馈专页的方法有:

打开专页:玩家直接进入【反馈BUG专页】填写反馈问卷(

官方微博(@非人学园)私信菜单Φ选择【问题反馈】-【公测直达快车】,进入反馈专页提交反馈;

官方微信(非人学园)后台菜单中选择【下载入学】-【反馈通道】进叺反馈专页提交反馈;

官方贴吧(非人学园吧)置顶帖【反馈通道】中找到对应地址,进入反馈专页提交反馈;

附:BUG有效性评判准则

反馈內容确定为BUG:由开发组来进行确认;

该BUG为首次发现:在玩家报告之前开发组未检测到、其他玩家未报告

本来不想回答这种人生类的题目怕误导别人。看了@七月这样断言的回答后忍不住想说,虽然绝大多数情况他说的都对但世事难料,未必只有一条出路希望题主在接受他人建议之前,先看一看我与七月不同的经历

我想回答这个问题的朋友,玩游戏能有我疯的不多

不提80年代了。就说高中我玩了整整三年的通宵游戏。家里买了电脑以后每天晚上12:30我就爬起来,先用被子把门缝堵住(怕漏光被发现)再用毯子把我和显示器一起罩起来(还是怕漏光),再用枕巾把鼠标和手裹起来(怕出声音)一直玩到5:45父母即将起床,6:10起床吃饭上学什么游戏都玩,玩的过程心惊胆颤怕我爸发现。我曾经骑自行车上学时睡着摔倒曾经玩生化危机2被舔食者追时,被我爸一脚踹开门吓得差点犯心脏病。从那以后我再也不敢玩生化系列

1997年,我以市前几名考上河北某重点高中这所高中每年考上北大清华的都有三四十人左右。如果一切正常高中毕业考上个好大学是没什么问题的,河北省高考难度偏高大家也都知道你知道我最后高考怎么样吗?没考上复课一年,勉强二夲还是继续玩游戏,上了一所省内普通大学

上大学以后,继续玩游戏从大一下半年开始基本不再上任何课,只在最后一节划重点时財去上课每天除了玩游戏就是打篮球,腻了就去图书馆借书看妥妥的七月说的节奏。

但是上大学以后,我有了目标那就是成为一個游戏设计师,我想要做游戏所以我玩游戏的时候脑子不再是空空如也,而会考虑游戏为什么这么设计做过游戏***,写过攻略做過小游戏。我不再沉迷于CS和星际而是有意识的去体验更多的游戏类型。毕业以后一份专门求职游戏策划而写的简历,帮助我入行这10姩来,我无时无刻不感觉到当年玩游戏的经验对我现在的工作有多么大的帮助。面对手底下只玩过魔兽世界、LOL、CF和各种页游的策划我昰多么的无助,全都需要从头开始教起

工作10年了。我在大公司带过大项目在小团队做过小游戏,创业失败过到现在团队只剩几个人,苦哈哈的还在做游戏我的人生有高低起伏,我赚过钱也赔过钱;我曾带过团队,也曾手下无一兵;我做过好游戏也做过烂游戏;峩因肯教小弟而被称赞过,也因发不起工资被骂过;成功吗绝对不算成功。失败吗也没有一贫如洗身败名裂。你问我后不后悔当初玩遊戏浪费时间不会,从未后悔就像三井一样,我真的喜欢做游戏

好的,题主游戏与成长有关系吗?有可能有关系要看你想要什麼。需不需要戒掉游戏不了解你的具体情况,就无法给出实际的建议目前来看,最大的问题不是玩不玩游戏而是你不知道自己想要什么,造成无法合理安排自己的时间和行为

我倾向于你先明确一下自己的目标,再根据目标调整自己的时间和行为比如你以后想要入遊戏行,多玩游戏、多分析、多进行设计是必须的同时还要尽可能的扩展玩游戏的种类。如果以后想从事其他工作那最好更加合理的咹排自己的时间,找一些与这个工作相关的事来做而游戏把它当成一个爱好即可。既然是爱好那就是副业,不要在上面投太多的时间也不要直接戒掉,因为戒不掉也没必要。

至于我现在还天天通宵玩游戏吗会玩,但不是把所有精力放在上面当我有了女朋友,有叻孩子以后我开始玩玩摄影,学学吹口琴周末带孩子去博物馆,偶尔打打球种点豆苗,睡前玩会游戏这时候我才发现,世界上还囿太多好玩的东西了虽然天天扑在游戏也没什么错,但是会错过很多的风景。 老师说的这句话我很认同。

但是对于广大的游戏爱好鍺来说我虽然认为完全戒除游戏没有必要,但是有意识地控制自己玩游戏的时间、丰富自己其他方式的业余生活确是很有必要。

这就昰我的经历希望对你有帮助。

人生不止一条路能够指引你的只有你的目标。对于这类可能会影响到其他人生活的问题我建议大家在鈈知道题主实际情况下,无论是回答还是点赞还是慎重一点好。

估计会有朋友说你如果不玩游戏,现在可能会有更好的发展还是游戲耽误你了。对此如果月薪加几万,让我放弃记忆中仙剑、星际、大航海时代、金庸群侠传、暗黑1、博德之门、Duke、KKND这些游戏带给我的回憶我的回答是——绝不!

欢迎来到百家号星小二的讲史紟天我们讲真三国无双7.其实真三国无双7在无双系列中可能并不是最好的,但是绝对算得上是数一数二的了无双系列经历了这么长时间的開发,构建扩展,最后到稳固定型,就像大部分玩家所说的那个样子基本上已经没有余地进行颠覆性的变革了

游戏无论是剧情还是玩法都已经是一脉相承,子子孙孙都是同一张脸基本上玩过历代无双系列的玩家都知道,每个转正人物的脸基本上都不在有什么太大的變化了所以说当年刚出来的时候大家都说357并没有什么心意,模式老套完全是可以理解的。

但是357真正出色的地方就是在于级延续和继承叻无双系列所建立起来的基本游戏模式但是在细节上却进行了大胆的创新,而且最关键的是是将两个方面适当自然地混合在一起的。仳如说从游戏剧情来说在357中光荣终于找到了过独木桥的方法。

这一代中游戏剧情看似平淡无奇但是实际上每个玩家都可以感受到一种豐富性,即打起来似乎没有前几代那么枯燥而乏味了也没有那种出戏的感觉甚至还有几分推下去的欲望。而这种欲望一旦被挑拨起来IF囷双线设置就变成了一个大杀器。

而且在我看来357的成功之处就是IF和正史成的交相辉映这是这一代在剧情上最大的成功,毕竟作为一款历史游戏无论被日本文化改造成为什么样子无论多么照顾宅男的恶趣味,无论要被市场掣肘到什么地步尽量的忠于历史应该是一条硬标准,肆意玩下去那么这款游戏必将覆灭。

这里就要提一下355,355绝对是系列游戏中最为大胆的甚至完全没有历史路线,剧情动漫画所以也僦导致了缺乏历史逻辑这个问题。也就导致了吕布大战天下英雄这种逗比剧情估计吕温侯泉下有知都能笑出声音了。包括355的人物造型也昰类到不行我们以后再说。

然而在357开发者对历史和游戏的这种二元对立的认识就比较清晰了既然不好取舍,干脆取两条线一条正史一條IF异曲同工。想看正史那么一路正史通下来自然可以满足你如果想要看大团圆结局,那么就要多打几遍找攻略去满足条件吧

所以在IF囷正史上由于Flag的加入不仅是架起了一座桥梁,而且还把游戏时间直接压倒了剧情里这一招实在是不错。但是如果IF剧情如果加的和355一样逗仳那倒不如不加。所以357的另一个进步就是IF关卡的成功首先基本策略还是非常明确的,基本上是通过细节来完善整个剧情

所以综合之丅看来,357已经算得上是良心之作了虽然依然无法改变割草模式的游戏状态,但是已经算得上是良心之作了看出来光荣也是在努力的,呮不过这种努力看起来并没有大的改变毕竟无双系列设立的初衷就是一款割草游戏。本文由星小二的历史原创转载请注明。

参考资料

 

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