英雄联盟中国龙技能熬心什么时候出来

英雄联盟新英雄中国龙熬兴的技能是什么?英雄联盟新英雄中国龙熬兴的技能是什么?一剪刀手百家号ol新英雄熬兴Q技能万物掌控:通过官方爆料的四个能力小编按照顺序猜测Q技能掌控万物,很可能是一个团体性的控制技能!而万物来说在地图中花草树木偏多,所以这个技能可能是在一片区域中敖兴能将控制万物唯我所用!  水路中所有敌人被迫移动并且受到轻微伤害(类似于锤死的E技能可选择方向),丛林从遭受禁锢树木缠绕不受到伤害,在草丛中所有敌人遭受草的疯狂攻击受到最大伤害!  Q技能技能猜测根据:这样的猜测是为了增加LOL中对于地形的更合理的利用!而水路丛林草丛中不同伤害的技能设定增加了敖兴的选择性与技能合理分配!  lol新英雄熬兴W技能统治水域:敖兴控制选定范围内从地底冲出水域对敌人造成伤害,而在水在地面停留1秒,当敖兴经过有水的路面时触发敖兴被动  W技能猜测根据:这是一个范围的AOE技能也能触发敖兴被动使敖兴的被动不至于受地面限制严重变成鸡肋!  lol新英雄熬兴E技能天气制衡:敖兴通过调整身边范围的天气对附近盟友带来收益BUFF!晴:附近队友的生命回复速度得到增加!雨:队友的魔法回复速度得到增加!雪:队友的攻击附带减速效果(每4秒一次)  E技能猜测根据:这个技能是考虑到拳头公司说的为盟友撒下象征好运的甘露  lol新英雄熬兴R技能风雨雷电:敖兴化成雷电通过自身快速旋转飞行创造出一个可移动的龙卷风造成持续性伤害而呗敖兴化成闪电击中眩0.75秒而在龙卷风的移动路径会有水痕触发敖兴被动技能  LOL英雄联盟新英雄荆棘之兴婕拉详解  《英雄联盟》国服推出第101个英雄荆棘之兴婕拉,玩家们一定很想了解这个新英雄的来历和技能,下面将为大家介绍新英雄婕拉的背景和技能!  婕拉是一棵古老的植物,它非常渴望掌握自己的命运,在婕拉将要枯萎的时候,它将它的意识转移到一名人类身上,以人类的身体做媒体获得了第二次生命。婕拉统治了瘟疫之地几个世纪,在这几个世纪中,它用藤蔓和枝叶杀死任何试图危害它的野兽。几年后,瘟疫之地的野兽几乎灭绝,由于缺乏食物来源,婕拉的随从们一个一个的死去,婕拉意识到如此以往,它自己也不能逃脱死神的魔手,直到一名大意的女法师出现,婕拉看到了继续生存的希望。  当饥饿感驱使着婕拉用它的藤蔓吃掉这个女法师的时候,它为她的天赋和女法师的记忆所吸引,她看到了一片深林,深林中有各种让它生存的资源,而且动物和人类发展的很强大,强大的魔法穿过它的身体,为了生存,它想到了一个冒险却简单的方法,它利用女法师的记忆,用魔法师的魔法把自己转变***形,婕拉不知道是个什么样的世界在等着他,在魔法成功后,婕拉清醒了,它没有注意它旁边的植物残骸。现在它已经变为人形不能随意继续用藤蔓来联系生命,但是它真的找到了活着的感觉。它注视着这个世界,脸上划过一丝诡异的笑。现在的婕拉已经获得新生了。  英雄属性  生命值355(+74)  攻击伤害50(+3.2)  生命恢复4.85(+0.5)  攻击速度0.625(+1.8%)  魔法值250(+50)  护甲值11(+3)  魔法恢复.7.1(+0.75)  魔法抗性30  攻击距离575  移动速度310  技能介绍  荆棘女王(被动):婕拉在濒死的时候会转化成一颗复仇植物,2秒之后攻击目标造成99+(25*等级)的真实伤害  技能范围:1500  持续时间:8秒  致命绽放(Q):荆棘女王在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,对周围敌人照成魔法伤害  魔法消耗:75/80/85/90/95魔法值  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒  魔法伤害:75/115/155/195/235(+0.6AP)  如果该技能施放在疯狂生长的种子上会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。  持续时间:10秒  魔法伤害:26+(6×等级)+(0.2AP)  疯狂生长(W):被动:减少冷却时间4/8/12/16/20%。  主动:荆棘女王种下一枚种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它会被销毁,并显示该英雄2秒钟。  婕拉最多携带2枚种子。最多只能同时存在4枚种子。  对种子释放其它技能会让他们生长,植物的伤害根据英雄的等级提升,额外的种子对同一英雄的伤害降低25%  消耗:1种子  无冷却时间  种子更新时间:17/16/15/14/13秒  缠绕根茎(E):荆棘女皇在地面上洒上藤蔓,藤蔓会将敌人缠绕  冷却时间:12秒  魔法消耗:70/75/80/85/90魔法值  魔法伤害:60/105/150/195/240(+0.5AP)  缠绕时间:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒  如果该技能施放在疯狂生长的种子上会变成藤蔓鞭笞者。它是近战单位,植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒钟。  持续时间:10秒  魔法伤害:26+(6×等级)+(0.2AP)  扼杀荆棘(R):婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对该范围敌人造成魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。2秒钟后藤蔓会开始收缩。  该技能范围中施放了疯狂生长的植物会增加50%的攻击速度  魔法消耗:100/120/140魔法值  冷却时间:130/120/110秒  魔法伤害:200/300/400(+0.7AP)  根据技能属性来看,荆棘之兴婕拉优势的是清兵快(eq一波兵,绝对效率),控制技能多(定身,击飞,减速),前期不容易被gank(免费眼),爆发高,群伤多。其劣势是缺乏逃生手段,成长速度较慢。前期技能CD稍长,而且比较耗蓝。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。一剪刀手百家号最近更新:简介:剪刀手,看心情随便剪!作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《英雄联盟》中国龙熬兴难产 今年将不会上线
10:47:47 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:邰大头 
  近日在国外论坛中,设计师谈论了熬兴、狼人重做的现状,以及制作新英雄相关的内容,还有黑切的测试服改动将会在5.8版本中实装。
LOL设计师:熬兴今年不登场
  在reddit论坛中,设计师DanielZKlein发表了一个关于熬兴难产原因的帖子:
  不是只有一个技能是那样,我们曾设计过N多个技能,但它们都未成功。对于制作新英雄来说,这是很正常的(在我开始制作沙皇和奥巴马的时候,他们的许多技能设定就没实现。我给他们制作的首批技能也被丢弃了,包括奥巴马的臭名昭著的回家导弹大招,以及沙皇的“召唤7个全可控战士”的大招)。游戏设计是一个经常迭代的过程。在制作熬兴方面,我们所犯下的错误是,在还不知道可以完成到什么程度时,就过早地谈论他了。
  对于沙皇,我们对他进行的收尾工作所要花费的额外时间是,进行优化和修复Bug。这是完全不同的。
  当问到熬兴是否有确切的时间表时,ZenonTheStoic回复说:
  我们还完全不知道,近期肯定不会了。今年可能不会在它上面花钱了。
  我们太早公布原画设定了。甚至还不确定是否会叫做熬兴,或许对于这个设定来说,并不是最好的名字?许多人对于这个英雄都有想法,但还没有技能、没有最新的概念设定、现在啥都没有。要浇灭你们的热情了:今年大家很可能看不到这个英雄。
早前熬兴泄露视频:
新英雄相关
  当问到制作新英雄的具体细节时,设计师回复说:
  是的,在开发的前几个月,会有许多不同的想法,而且大部分都会被遗弃。
  举个例子,假设我们打算做一个新辅助。我们将会在可能的辅助技能、主题、个性、外观上面进行大量的头脑风暴。如果某些想法被确定了(比如很酷的打法或是背景故事),然后就看看其他内容如何与之相契合。或许我们想做一个游走型辅助,然后某人想到一个身着花色手握笛子的流浪音乐神灵,那么就值得考虑是否把二者结合起来。几个星期内,我们将会在许多个可能的辅助选择中进行挑选,最后会定下最好的那一个。
  当问到有多少英雄正在开发时,Meddler 出现进行了解释:
  现在有6个英雄正在制作中。但制作程度完全不同,有的接近完成,有的才刚处于纸上规划阶段。
  当问到制作巴德想法是从什么时候开始时,设计师回复说:
  是在2013年底开始最先的探索。但那个时候还没有技能,因此把他搁置了一会儿。重新开始制作时,美术设定一样,但技能和故事方向不同了,大约是在2014年前中期(设计开始更早一些,美术基本已经确定,因此后期所做的事不会太多)。
  当问到狼人的重做如何时,设计师ZenonTheStoic进行了回复:
  当我转去制作沙皇以后,这个项目就停了!当时我制作了一套比较合适的技能,但在那个时候,我们成立的重做英雄小组,比如赛恩重做就是出自他们之手,我们觉得狼人也需要那样的重做规模。由于我是在其他两个项目(泽拉斯和沙皇重做)之间,插入进行狼人重做,因此我并没有足够的时间来进行重新设计。当我去做沙皇的时候,重做小组开始了自己的计划,并给重做英雄安排了一个优先级列表。赛恩必然是最优先的,但我们之前从没有做过规模这么的重做项目,星妈、小炮、维克托的重做,已说明我们正在提升重做的品质。狼人将会进行完全重做,是否采用我之前的方式都是有可能的,但像波比、瑞兹这样的英雄,有更优先的等级。
  现在没人进行狼人重做。我也没在制作熬兴。有一整组超级有天分的伙伴正在进行重做的工作(赛恩、星妈、小炮、维克托、即将登场的瑞兹等等),但我现在处于英雄小组,这个组是制作一个全新的英雄。当我在进行狼人重做时,英雄更新小组还不存在。
  当有人问到他正在做什么时,ZenonTheStoic回复说:
  现在还不是时候告诉大家。相信我,一旦时机成熟,几个月后就会告诉大家的。
  我能说的就是我正在开发英雄。
黑切改动将在5.8中实装
  当问到黑切的改动是否会在5.8版本中实装时,Scarizard 回复说:
  99%肯定会在5.8版本中出现。或许在后期阶段还会进行QA问答,但通常来说不会进行回调了,并已准备好实装。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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单机游戏下载LOL中国龙熬兴被取消 2016年上线龙英雄奥瑞利安索尔
中国龙熬兴一直是LOL英雄联盟玩家们关注的焦点,日前,英雄联盟官方发布了关于龙英雄的设计始末,并宣布,在经过了两年的大改之后,将在2016年上线全新的龙英雄----奥瑞利安 索尔,这意味着敖兴暂时被搁置。
官方原文:
龙英雄设计始末
召唤师们,新年快乐!
2013年底,我们太早的公开了一名英雄的设计概念。他的灵感来源于东方的风暴翔龙,名字也就是大家耳熟能详的敖兴。在之后的两年多时间里,除了偶尔见诸坊间的传闻之外,我们对此英雄闭口不提。随着时间的流逝,这个英雄成为了一个巨大的疑团,到处都能看到有玩家在问“说好的敖兴呢?”在鬼蟹做客中国回答玩家季前赛相关问题期间,这个问题也是玩家们最关心的。这一切我们难辞其咎。
现在到了2016年,我们已经确认了一部分今年的开发计划。这里有个消息和大家分享:之前提到的龙英雄在过去两年里经历了大刀阔斧的修改。所以,即将上线的英雄已经不再是玩家熟知的敖兴了。但 在今年上半年即将发布的新英雄阵容里,这位龙英雄的名字将暂定为奥瑞利安 索尔。
我们还不能透露太多关于奥瑞利安 索尔的信息,但想在这里和大家分享制作过程中面临的挑战和学到的教训。虽然最大的新闻已经在前文中透露了,但我们仍然希望感兴趣的玩家继续读下去,来了解这位神龙英雄在过去两年中到底经历了什么。
首先: 敖兴的技能设计不过关。这个问题在制作英雄的初期创意过程中经常会发生,有时候我们会在过程中不断进行调整,而有时候我们则必须把整个概念都搁置然后再重新审视。在公司内部,我们把这个做法称为“冰封雪藏”,直到有一天我们想到了全新的设计角度。
其次 :《英雄联盟》中经常会需要英雄进行转身的动作,而这点为做出一个修长有力的龙形身体带来了一些独特的技术挑战。如果给予开发团队足够时间,我们有信心可以解决转身动作的问题,但由于敖兴的技能并没有很好地设计完成,所以我们不希望将工程师们的精力投入去解决一个最终可能并无法发挥作用的难题中。
最后也是最重要的一点就是,我们太早地提出了敖兴的创意,却没有真正研究他的主题根基。在我们公布敖兴的时候,我们正打算放慢开发新英雄的速度来思考怎样才能不断创造出《英雄联盟》世界里独一无二、神形合一的英雄。我们在这过程中学到了很多,而当我们把新学到的教训放到敖兴身上进行研究时----他为什么出现在符文之地?他追求的目标又是什么?这些问题至关重要。而最后,我们找到了一个全新的主题故事,我们也充满激情地围绕着这个概念把新的龙英雄制作了下去。
最后,很抱歉让大家对这个掌控风暴之力的神龙翘首期盼如此之久,我们非常希望大家可以喜欢今年即将上线的龙英雄,奥瑞利安 索尔。目前我们仍然在对他的设计进行调试,但距离他现身的日子已经不会太远了!
以下是部分玩家关于龙英雄的答疑解惑:
Q:奥瑞利安 索尔是东方龙的名字?
A并不是东方龙,是英雄联盟世界里面的龙英雄的名字。理解大家对于东方元素的期待,不过英雄联盟毕竟不是现实世界,英雄联盟有着自己的奇幻故事和世界观,和现实世界联系在一起,大概会降低这个奇幻世界的魅力吧。
Q为什么就不多出点中国的英雄呢,龙也好其他英雄也罢,国服永远都是与外服慢半拍,更不上节奏?
A是这样的,在设计一个英雄时设计师的灵感可能来自不同方面,有时是一个有意思的玩法,有时是一个很酷的创意。之前我们创意的来源方面的确受到了一些限制,会去很多的把英雄联盟的世界和真实世界进行联系,所以有过一些东方风格和西方风格英雄的分别。但随着我们队整个英雄设计理念的更新,我们认为英雄联盟的世界,瓦罗兰的大陆应该是有一个独立世界观架构,所以我们会更倾向于设计一个英雄让他融入英雄联盟的世界,而不是和现实世界产生联系。
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