玩一会玩游戏眩晕就眩晕,求教怎么改玩游戏眩晕设置适当缓解眩晕

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消逝的光芒 视角转动眩晕解决方法 鼠标灵敏度设置心得
10:30:54 来源:3DM论坛 作者:
  玩《消逝的光芒》这游戏觉得晕的人来试试这个办法
鼠标灵敏度
  我本身没有3D眩晕症,但是刚进入游戏的时候也觉得有点晕,试验了一会儿,觉得还是视角转动的问题,问题找到了就得找解决办法咯
  我的办法就是开启鼠标平滑移动,降低鼠标灵敏度
  个人使用的太攀皇蛇鼠标现在调节到了800的位置
  在游戏内鼠标灵敏度大约是总值的1/4
  鼠标平滑也是1/4
  目前感觉良好,没有眩晕的感觉了
  大家也可以去试试,鼠标平滑就是设置--控制栏下面那个初始值是0的项目
  fov设置 就是视角范围 头晕的可以缓解
  设置-游戏-最后一个选项 拉到底 最大75 应该就够了 用后立马缓解头晕
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责任编辑:Agent
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相关攻略:
游戏制作:Techland
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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综合热点资讯3D眩晕的原因
  简单地说,可以这么理解:
  你的视觉告诉你,你在高速运动。
  但你的身体告诉你,你坐着没动。
  你的大脑就糊涂了,你就晕了。
  复杂点解释就是(其实嫌字多这个可以不用看):
  玩 3D 游戏感到'头晕目眩',和左右使劲摇头后感到头晕、晕车等,基本原因是相同的,就是眼睛感受的画面运动和身体感受到的运动不协调。
  眼睛能够感受运动,这一点相信大家很容易理解。那么身体是怎么感受到运动的呢?身体感受运动是靠前庭系统的感知来实现的,前庭系统在身体里充当了'加速计'和'陀螺仪'的功能,分别检测加速度和旋转的角速度。前庭系统就在耳朵的内耳里,见下图:
  在前庭系统中,感知加速度的是耳石***。耳石***有两个,分别称为椭圆囊与球状囊,分别用来检测水平面方向的加速度(一般就是运动方向),和垂直加速度(重力方向)。检测角速度(旋转)的主要是靠三个互相垂直的半规管。三个互相垂直的半规管可以检测围绕三个垂直轴方向旋转的角速度。
半规管的结构如下图
  半规管里主要是液体。当身体旋转时,半规管管壁会随身体一同旋转,但由于惯性液体不会立刻旋转,这样就会挤压中间含丰富纤毛的薄膜,上面的神经系统即将信号发到大脑里。此外,半规管还可以使头部在旋转时,眼睛始终稳定地朝向一个方向:
  那么,对于玩 3D 游戏时出现眩晕的情况就可以解释了。玩 3D 游戏时,眼睛会告诉大脑你在运动,但前庭系统的半规管却告诉大脑没有检测到任何旋转。
  这样就产生了冲突,于是就觉得眩晕,想吐。长时间摇晃头部产生眩晕的情况也是如此,身体停止运动后,前庭管内的液体运动不会立即停止,这样又与眼睛传达的静止信号产生冲突。在乘车乘船时,若颠簸地很厉害,眼睛传达的信号与前庭系统传达的信号不能协调时,也会产生冲突导致晕车、晕船。
  再解释一下为什么会有想吐的感觉。有一个接受地比较广的假说是,当大脑收到眼睛与前庭系统相互冲突的信号时,大脑会认为吃坏东西导致神经系统中毒了,于是命令胃吐出可能含有神经毒素的东西。这个是长期进化导致的结果。
  最后说一下缓解方法。对于晕 3D 而言,说实在的除了不玩 3D 游戏外也没更好的解决方法了。对于晕车晕船而言,眼望窗外的水平线(使前庭系统重新建立平衡感)、咀嚼、吃凉的东西(如冰激凌)等方法均可缓解。
总结分析归纳如下
  1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数, 不晕的必要条件有2个。一个是稳定,不能忽快忽慢。另一个是fps必须要超过30,如果这两个条件满足不了,就会造成一个严重的后果,就是大脑的预期效果快于实际显示效果。比如一个转头动作,本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕,,造成大脑以为到位了。而眼睛返回的结果是没到位。连续几次被晃点后,自然就晕菜了。
  2. fov(field of view)值, 就是透视角度。有些FPS的fov值缺省设得很大,使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸,这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果。这与人眼转动时看见的效果非常不同, 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样,屏幕上的人物很大,但在移动的时候,图像会变化很快,人眼也不容易适应。所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的。
  3. 可视角度,就是画面的距离与大小。距离越近或画面越大, 临场感就越足。如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜。 遇到这种情况,就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点, 晕菜的症状就会减弱一点。
防3D眩晕的方法
  综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法。
  1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.
  2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)
  3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.
为什么有的人他不晕3D
  很多人玩3D游戏是不晕的。目前推测,在有意识的控制下,人是可以承受视觉旋转而身体不动的,简单说就是感官协调的分离,这种能力因人而异。因此身体和视觉的差异不是问题的根源。
  但是有一些特殊情况:
  一种是视角设计错误,我们眼睛看到的电视屏幕,一般只有90多度视角,而平时看到的范围是120度。游戏把平时的广视角缩到90度里,是有一定变形的,大脑会协助完善这个过程,自动替换你的中心位置到电视屏幕上,把屏幕边缘的图像理解为余光看到的。如果电视里的视角比平时的视角窄很多,这个替换就会失败。《半条命2》是历史上造成眩晕最严重的游戏之一,和默认视角太窄不无关系。
  另一种是画面在动,身体也在动,但两者不同步。这时候你就无法把身体和视觉分离了,所有人都会吐。有这种经验的人比较少,因为3D头盔不普及。90年代美国开发类似技术时经常有人吐的满地都是,就是因为头部跟踪定位不准。
  人和人之间的差异,除了运动协调能力的差别,还有视觉经验的差别。有一些游戏是使用了平时完全不熟悉的视角,像《异形》,上下颠倒快速变换,不吐就怪了。

参考资料

 

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