求一款很老的一款恐怖游戏 蜡烛不能熄灭名字

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求一款恐怖游戏的名字
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不是钟楼系列也是零系列,是一款最近的一款游戏,我在优酷上看到的,内容是一个白人小女孩为主角,可以蹲着行走躲避鬼魂,小女孩还捂着嘴发出哭的声音,是在一所类似废旧医院的地方,可以看地图。
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吐槽下论坛的验证码,总是有问题,超级心烦,比坑爹代理还烦,验证码错误
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零红蝶系列
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我也想要,同求
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种子是真么有~愧对各位瘾才啦
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不能是那个最坑爹的垃圾之作&&艾米吧
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那是什么能吃吗
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可以坑定的是是个冒险解密的小游戏
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难道是艾米??
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金元138394
做任务路过
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日本的同人小游戏吧,一下就通关了删了= =
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估计就是那个坑爹游戏。。。
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帮楼主顶顶
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咩。。。一玩恐怖游戏就害怕。。。
《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
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灵异的鬼怪恶魂、丑陋的病态丧尸以及疯狂的精神实验一直以来都是人们害怕却又无限好奇的未知领域。从文字到影片再到如今的游戏行业,这个领域总能仰仗着自己独特的魅力吸引一群人为它惊声尖叫,就算低廉的制作成本以及充满漏洞的剧情让其大多游戏、电影都不受好评,但在另一方面,它又给人的生理和心理带来强烈刺激,让人们总能对该领域乐此不疲。这个叫人又爱又恨的东西就是我们今天要提到的恐怖游戏。
虽然恐怖游戏的字面解释比较简单,就是以惊吓、恐怖为主题的电子游戏,但随着游戏受众广泛,这类游戏的数量也逐渐增多,不同的地域文化使得恐怖游戏开始被逐一分类,其中最为显著的便是欧美与日式这两种不同的恐怖文化。暴力与血腥的欧美恐怖有生化危机作为门面担当,而崇尚压抑与心理暗示的日式恐怖则在寂静岭、零等作品的带领下被广大玩家所熟知。
那么在生化危机、寂静岭之前,恐怖游戏是什么样子呢?
从人类文明开始那天起,恐怖这个题材就在源源不断的产生素材,因为对未知事物的不了解加上猛兽鬼怪等神话的肆虐,那些无法理解又远远超出人类能力范围的东西就成了恐怖的重要因素。随着时代的变迁,人类开始创作,恐怖元素开始以文本的形式呈现在人们眼前,其中较为经典的便是美国作家霍华德&菲利普&洛夫克罗夫特所创造出的克苏鲁世界观,也就是现在广为流传的克苏鲁神话。虽然上述对恐怖游戏并没有起到太多的影响,但也不能说是没有一点影响,因为神话角色不同寻常的外形及其独特的背景故事,让不少恐怖游戏在角色塑造上都取材于各类神话之中。比如交互式电影游戏《直到黎明》中,里面追杀萨曼莎等人的温迪戈便是取材于北美神话的食人怪物。
随着20世纪的到来,相对空闲的时间加上富足的生活让人们开始学会享受 ,之前口耳相传的恐怖故事也以影片的形式逐渐呈现出来。1919年,世界上出现了第一部恐怖电影《卡里加利博士》,影片讲述了一位精神病患者的痛苦回忆,身兼心理学博士和杀人狂双重身份的卡里加里的疯狂生活,其主角的变态心理以及可供观众遐想的开放结局,都给之后的恐怖游戏起到了重要影响。
作为恐怖电影的黄金年代,在上世纪八十年代,火热的恐怖电影碰上刚好兴起的电子游戏,发展历史相对较弱的电子游戏开始模仿电影的形式,直接改编成恐怖游戏自然是最容易被人们接受的情况,不需要太多的剧情原创,不需要全新的场景构造,只需要将主人公的操作权交给玩家就可以完成电影与游戏的转变。1974年上映的《德州电锯杀人狂》就在观众反响良好之后将其改编成恐怖游戏,但游戏却因为过于敏感的画面导致许多零售商都拒绝上架该作品。
这样的画面现在看来,实在看不出有什么敏感可言
同年在Atari 2600平台发行的《万圣节》也因为游戏中大量的流血画面,使其遇到了和《德州电锯杀人狂》同样的问题。
万圣节游戏画面
除了上世纪的产物,二十一世纪初也出现过一些恐怖电影改编游戏的作品,虽然有些电影质量异常优秀,但游戏却因为过度依赖IP导致其质量相比于电影大幅下滑,被奉为经典恐怖片的《电锯惊魂》就是如此。
与血腥露骨的恐怖元素不同,早于1982年,雅达利就在自家的Atari 2600上推出了世界上首款恐怖主题的视频游戏《Haunted House》,其画面从现在看来实在无法让人与恐怖相关联,游戏中幽灵就像是打了马赛克的秋秋表情。但当时的《Haunted House》还是成功吸引了人们的目光,这款有着世界第一之称的恐怖游戏,依靠着颇具新意的玩法将心理暗示与压抑的日式恐怖展现给了世人。
九十年代初期,法国的infogrames开发了世界上第一款3D恐怖游戏《鬼屋魔影》,玩家可以在游戏开始前选择角色性别,并在鬼屋中展开一系列逃生。这款鬼屋魔影也因为动作、解谜、恐怖等诸多要素的存在,被玩家誉为&恐怖游戏鼻祖&。然而,它所开创的先河并不只有3D游戏这一点,游戏在2003年开始翻拍电影,并在2005年用《孤胆义侠》这个名字出现在大荧幕之上。
鬼屋魔影游戏
鬼屋魔影之后,接踵而来便是我们所熟知的生化危机、寂静岭系列。
受到1989年恐怖游戏《Sweet Home》潜移默化的影响,三上真司在机缘巧合之下得到了创作《生化危机》的灵感与时机。1996年,三上真司制作的《生化危机》使卡普空获得了前所未有的巨大成功。当时谁也没能想到生化危机能如此火爆,这一IP也因为病毒、丧尸、英雄等一系列长久不衰的话题,在全世界建立起了足够程度的品牌影响力,血盆大口的丧尸也使其成为欧美恐怖游戏的代表之作。
Sweet Home
而与之相对的日式恐怖,则在三年后的1999年拥有了极具代表性的《寂静岭》。由可乐妹发行的寂静岭与之前一味模仿生化危机的游戏不同,游戏中随处可见的宗教信息、大雾弥漫的寂静岭,表世界、里世界、加上现实世界的三元平行世界观,把人对未知事物的恐惧展现到了极致。随后的十多年,《生化危机》与《寂静岭》这两个系列也带领着两种不同类别的恐怖游戏披荆斩棘。
时间回到现在,从恐怖到动作再回归恐怖的生化危机,在今年迎来了生化危机7,虽然有着回归恐怖原点的口号,但那些熟悉角色的突然消失让游戏又有了褒贬不一的评价,寂静岭也在2015年的P.T试玩之后被可乐妹拦腰斩断。
虽然一路艰辛,生化危机质量跌宕起伏,寂静岭P.T之后渺无音信,好在中途有不少优秀作品支撑着这个系列,恶灵附身、逃生、生化危机7等作品尽管会让我在惊吓之余后退连连,但恐怖游戏给我带来的紧张刺激也是其他游戏无法体会到的快乐,这个相对小众的游戏类型,虽然偶有经典出现,但渣作廉价的吓人方式也让恐怖游戏整体不受好评。最后,在这个类型还不算成功的今天,希望往后的恐怖游戏能越来越好,让更多的人也能乐在其中。

参考资料

 

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