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派趣科技参展E3 旗下三款游戏走出国内
10:55:44& &来源:
  时值六月,一年一度的E3游戏展即将在美国洛杉矶召开。自1995年开始,E3一直都是业内最受关注的游戏展会,没有之一。在今年,派趣科技也将携带着旗下几款游戏登上这个游戏大舞台。对于派趣科技而言,这是一次海外旅行,也是在海外舞台将派趣科技旗下的产品呈现给世界的绝好机会。
  一年一个脚印,派趣科技虽然是游戏行业的新兵,但一年的磨砺也让派趣得到了很好的成长。从《战舰少女》开始,派趣开启了自身海陆空三部曲的蓝图。作为2015年最受欢迎的战舰拟人养成游戏,《战舰少女》得到了百万玩家的认可,并且取得了相当不错的成绩。《战舰少女》的成功让派趣科技可以将眼光放的更长远,在产品中充分的融入企业文化,从局部放射到整体,进行一系列的泛娱乐产业布局。
  于是,继《战舰少女》之后,《机战坦克》也应运而生。《机战坦克》游戏中拥有各种经典动漫中的模型及坦克,深受机器人爱好者的喜爱,而独特的养成玩法让这款游戏很快的成为业内翘楚。
  俗语有云:驽马十架,功在不舍。何况派趣科技已经找到了自己的快车道,派趣科技致力于二次元游戏市场,并且将深耕于此。
  从《战舰少女》的海到《机战坦克》的陆,派趣科技的三部曲之旅愈演愈烈。当然派趣科技的目标远不止如此。在泛娱乐战略被盛大、腾讯相继的发扬光大后,派趣科技也有意进行自身的泛娱乐布局。而谈起布局,首先要有IP。
  如今的IP成为了市场上的香饽饽,且价格节节攀升,一时有洛阳纸贵之迹象。但好IP不多,且未必都适用于娱乐领域。在这样的情况下,派趣科技顺势打造“男神执事团”IP。从游戏,漫画,网剧开始,将来涉足小说,动画。《男神执事团》作为派趣科技旗下的国产原创IP,已经在进行全产业链的战略布局。
  就目前来看,能衍生出多次之多产品的IP凤毛麟角,《男神执事团》在这样的形势下无疑是逆流而上,用大格局去铺市场,以多元化产品去打造IP。派趣科技认为,IP的作用可以无限大,也可以毫无用处,关键在于怎么做,有没有结合自身特点去做。
  而《男神执事团》是一款纯女性向的IP。从游戏的市场来看,如今女性向游戏并不多见,更何况“男生”是一款乙女向游戏,可谓开国产于先河,誓要当第一个吃螃蟹的人。同时,该IP网剧也走的是青春路线,有着大批的小鲜肉加盟,浓墨重彩的突出“青春”,“恋爱”等字眼。
  仅仅一年时间,派趣科技的海陆空三部曲已完成其二,原创IP也正如火如荼彰显着力量。未来有无限的畅想,以及越来越多的产品推出。在本次E3展,派趣科技将重点带着《战舰少女》,《机战坦克》,《男神执事团》三款游戏参展。
  《战舰少女》----国内最受欢迎的二次元战舰拟人养成游戏
  《战舰少女》是派趣科技旗下海陆空游戏系列的第一款产品,游戏以世界各国海军军舰为背景,融入二次元文化。游戏重养成与收集玩法,玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的战舰少女,一边将已经收集到的战舰少女强化和改造,最后在战斗中击败深海栖舰,成就无敌的联合舰队。游戏有匠心独具的建造系统、强大的战舰阵容、多变的阵型,更有数十位画师精心绘制战舰娘形象,是一款老少皆宜具有寓教于乐意义的手游。
  《机战坦克》----最好的二次元萌娘即时战略坦克对战手游
  《机战坦克》是一款结合二次元萌娘的即时战略坦克对战手游,游戏中拥有各种经典动漫中的模型及坦克,无论是机甲模拟爱好者,机器人游戏爱好者,还是星际争霸爱好者,都能感到设计者对经典的诚意与不舍,重拾儿时游戏情。
  《男神执事团》----国内第一款乙女手游
  《男神执事团》是国内首款专为女性玩家打造的高品质美男养成消除游戏。游戏制作团队集结了国内ACG界各领域知名大神,华丽精美的日系人设、动态唯美的游戏CG,刺激心跳的主线模式,以及软萌可爱的花园系统,相信定能让诸位少女心常在的玩家们眼前一亮。
  以及....我们要说点故事
  2000年,美国E3游戏展已经享誉全球,对于游戏人而言,E3就像电影界的奥斯卡。而在当年,《傲世三国》这款游戏登上了E3的舞台,叩响了对外的大门,让外国人见识到了真正中国人制作的游戏。惊叹、好奇、关注,诸如此类的词语在当时占据了外国人的脑中,“原来中国也能制作出优秀的游戏”这是当时外国玩家普遍的想法。
  如今,时隔十几年,走向海外的游戏不在少数,但能走出去即证明了游戏有着相当优秀的品质。本次E3,派趣科技也带着让世界刮目相看的目的将旗下游戏带出国门。
  对于派趣而言,这是一个机会,也是一次挑战。
近日,派趣科技发布了公司旗下的一款女性向手游《男神执事团》,游戏的故事背景讲述了一名女孩与12名花美男之间发生的离奇爱情故...
来自:产业服务-新闻
黎塞留月20日,《战舰少女》凭借凌晨四点的活动杀入了AppSotre付费和畅销排行前十以内。借此派趣介绍了他们的“精细运营玄学”。
来自:产业服务
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随着现代文明的提高、经济的高速发展和人们生活水平的快速提高越来越多的高楼大厦拔地而起,随之而来的就是建筑物外墙清洗行业的兴起,外墙清洗业在我国已引起普遍注意和重视。所有的高层建筑物外墙,由于常年日晒和风吹雨打,以及大气中有害的气体和油烟等污染和化学反应的侵蚀,使得建筑物外墙产生了污垢和风化,既影响了建筑物的标致和市容,又损坏了建筑物。因此,清洗建筑物的外墙,不仅美化了环境,而且起到了保护建筑物的作用。
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派趣科技创始人徐文:坚持在二次元领域深耕
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 11:28:19
  派趣科技创始人徐文:坚持在二次元领域深耕细耕
  记者:贾迪
  采访派趣科技创始人徐文是一次非常有趣的经历。这位派趣上下皆直呼“老徐”的公司负责人,身着便装,风尘仆仆而来,对专访间每一位工作人员热情地打招呼,展示了基于认同与尊重之上的强大亲和力,这在我们的采访对象中并不多见。从徐文的这种性格,可以侧面读出派趣科技团队的凝聚力。这家以“专注二次元”为口号的发行运营公司,用其在二次元手游领域的漂亮成绩,获得了业内关注的目光。
  没有好土壤,再好的苗也长不高
  徐文从2004年开始做律师,整整十年,专精知识产权法。在游戏行业,她是一个新人;在创业领域,她经验丰富。在派趣之前所创办的游戏公司蜂派科技,现在已经登陆新三板。
  这些过往成绩都是在今年才逐渐为人所知。很多人初次听说派趣科技是因为一款成功的产品——《战舰少女》。这无疑是一款出色的产品,但二次元色彩浓重的它,如果没有适合的推广运营手段,只会湮没无闻。
  据徐文介绍,《战舰少女》几乎是完全靠用户口碑以及二次元同人社区推广起来,所以运营和推广的模式与普通游戏不一样,更多要凭用户的体验和游戏本身内容拉动用户的活跃。所以游戏内的促销运营活动很少,玩家觉得是良心游戏,运营8个月来用户黏度都很高。
  乍一听来,似乎减少促销运营活动让玩家觉得是良心游戏就是二次元产品运营的方法论,其实不然,运营二次元社区这种“场外功夫”才是难点。社区的运营需要与用户极近距离接触,要求运营者非常懂二次元,才能得到后者认可。更要结合漫展等线下活动做立体推广,泛娱乐运营才能得到良好的效果。不懂二次元,盲目进击,只会引起用户反感;懂二次元,细化运营,会让用户在认同产品的基础上进而认同公司,成为公司的用户,铺垫后续产品的成功。派趣科技经过长期耕耘已经得到了二次元用户的认同,其后续产品《机战坦克》也因此获得成功。
  有了好苗(产品),还要懂得并找到好土壤(目标用户),更要保持土壤的肥力,培养土壤。这是一种可持续发展的良性战略。不懂这些,单纯迷信二次元的魔力,仓皇入场难以成功。
  好比说川菜在全国受到欢迎,在不同地域都要做出调整以略微贴近本地人的口味(本地化)。假如有外地人(了解却不懂某细分领域)觉得“既然川菜这么受欢迎,四川人更爱吃川菜,我去四川做川菜(寻找细分目标用户)吃的人更多”。结局可想而知。
  一次不完美的合作并不代表全部
  川菜也有很多分支,懂某领域的人也有不同的认知角度,会生出矛盾。二次元这种概念模糊派系众多的领域,更是多事之地。
  徐文就遇到了一件说大不大说小不小的麻烦事儿——说它不大,是因为它只是派趣科技众多成功合作中的一次纠纷;说它不小,是因为它几乎触动了所有业内人士八卦的神经。前段时间,派趣与《战舰少女》CP方幻萌的纠纷,成为街头巷尾热议的话题。
  谈起这事儿,徐文挺郁闷。
  商业合作,难免会有磕磕绊绊。所以才有相应的合同、文书、相关法律等加以约束、规范,确保合作的进行、契约的履行。这是历史发展过程中,人类商业活动沿革所形成的一般规则,也是法律出身的徐文所信奉,恪守的。即便合作不成,也有解除合作终止合同的一般流程,这类事情在商业活动中再正常不过了。但若抛开这些,以弱者姿态示人,在道德层面绑架舆论,显然不是徐文所擅长应对的。
  “我们各自都拥有一些权利,同时对这个游戏的发展有不同的看法,更多理念上需要双方协调,我们还是秉承我们的原则,会在问题彻底解决之前保持一些正常的运作,不要损害玩家的利益,双方律师正在沟通,希望通过正当手段彻底解决问题。”
  “目前双方对游戏发展未来的走向还有一些不一样的看法,我们希望研发商更多地投入研发,在我们看来,他们的研发能力不足以支撑这么大规模的能力,在他们看来我们在渠道结算方面没有尽到最大能力去结算——这是游戏行业的一些操作方式,所以我们也很无奈。在这个情况之下,双方多一些理解,相信问题还是会解决。”
  同时徐文也表示,通过原权利人合法授权,派趣拥有战舰少女游戏源代码的权利及其相关知识产权。派趣将用事实证明,未来可以确保《战舰少女》正常的运营更新,玩家的游戏体验、产品相关合作方的合作不会受到任何影响。任何未经派趣授权的非法运营行为,将被追求法律责任。
  从另一方面来看,这是派趣作为一个创业公司所经历的一个插曲,与其他厂商的合作都是非常愉快的。不仅局限于CP,还包括如渠道、漫画网站、社区、展览主办方等。一次不完美的合作并不代表全部。
  坚持在二次元领域深耕细耕
  从派趣科技创立的那一刻起,团队就决心专做二次元,做了很多布局并准备了非常多的IP。在这个过程中,他们对国漫领域非常看好,和有妖气等动漫网站达成战略合作,拿了一些非常知名的IP。其中的代表如《雏蜂》,和知名发行商合作,具体名称不便透露,是一家既做研发也做发行的公司。他们为《雏蜂》提供了非常多的研发方面的专业意见,派趣将根据他们提供的方案改造。徐文希望游戏推出后能符合玩家的期望,合作方的标准以及市场预期。这款游戏预期会在第四季度面世,养成+gal的游戏方式,非常二次元。
  说起坚持做二次元的理由,徐文还提到:随着行业法律意识的提高,对IP的保护和维权意识越来越强,这都有助于二次元产品线的发展。因为二次元产品是非常依赖IP的,无论是游戏原生IP还是动漫改编IP。IP意识得到提升,不只是保护了商家的利益,更是保护了IP创作者的生存土壤,让他们拥有热情,积极创作。如此才能良性发展。
  要做好二次元游戏,需要做的不只是游戏,还有很多很多。这家游戏行业的新秀,坚持在二次元深耕细耕,徐文很有信心。随着代际变化,九零后零零后逐渐成为社会消费主体,他们也是二次元的消费主体——蛋糕只会越来越大。派趣科技创立至今所建立的竞争优势,也会努力一直保持下去。
责任编辑:勇
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