英雄联盟逃跑清零明明在玩游戏怎么变成逃跑了

想跑你就已经输了! 新英雄克烈完全解读_兔玩网英雄联盟LOL专区
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随着新版本的发布,约德尔人克烈也已经上线,在这里将为大家解析克烈的全新机制。
克烈是一个战士,不过他或许也可以当作一个坦克或者刺客用,他实际上是LOL里第一个有坐骑的英雄(如果你要说还有猪女,也许是的,但是那只猪无法和猪妹互动)。
克烈有一些很有趣的技能,其中有些技能会根据他的骑乘状态改变。这是个很酷的机制,所以你必须了解这个机制,知道在自己手中如何做到最强,在对手手中如何对付他。
被动:胆小蜥蜴 - 斯嘎尔(谐音scare, 英文的惧怕)
克雷德的坐骑 斯卡尔在骑乘时拥有独立的血条,克雷德通过装备天赋符文等手段获得的额外生命也将作用于斯卡尔的独立血条,当斯卡尔的血条归零,斯卡尔将会&逃跑&,而克雷德将被留下独立战斗。
克雷德独立战斗时拥有不同的技能(只有Q变化),并在向敌人英雄移动时获得移速上升。 克雷德可以通过攻击敌人的防御塔和英雄,或者传奇野怪来增加逃跑中的斯卡尔的勇气,最终使其回归骑乘状态。
他的被动完全与他胆小的怯战蜥蜴斯嘎尔有关&&克烈无法通过任何方式获得额外血量,除了他升级之后获得的成长血量外,但是斯嘎尔可以从装备里获得血量加成,并且斯嘎尔自己也有血量成长。
当克烈上坐骑时伤害会由斯嘎尔承担&&直到它的血量清空,之后克烈会下坐骑,斯嘎尔逃跑。
而在步行时,克烈朝敌方英雄移动时,会有更远的攻击距离和更快的移动速度加成
但是他的基础攻速和基础攻击力会降低。
总之就是,骑在坐骑上的克烈更强大,而下了坐骑就是虚弱期~
克烈可以通过击杀敌方目标、攻击敌方防御塔或史诗级野怪,积累&勇气&。当勇气填满,斯嘎尔会重新加入战斗。
克烈在步行时无法使用E和R技能,而且Q也会变成一个比较弱的技能,因此应该尽量保持骑乘状态。
当他下坐骑后,会有一小段的时间无法被选中为目标(就像小鱼人的E)。所以你可以配合队友进行塔下强杀,你先手抗塔,击杀敌人。然后斯嘎尔血量清空后逃跑,克烈就不会继续被防御塔攻击,而转移防御塔火力给血量健康的队友。
Q:(骑乘状态)飞索捕熊器
克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对经过的敌人单位造成伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个解除的敌人英雄身上,如果保留吸附状态一定时间,目标将被拉向克雷德一小段距离,造成减速和额外伤害。
克烈骑乘状态的Q技能是飞索捕熊器,是一个全新的钩子技能,不过有些许的变化:命中的钩子不能直接把目标拉回来,而且克烈必须待在一个以目标为中心不断缩小的半径中。如果成功,克烈就会拉回目标,并且造成额外伤害。
这个技能显然是针对单体目标设计的,说实话,克烈的所有技能基本上都是这样,他专注针对单体目标。
飞索捕熊器可以让克烈的敌人难以逃脱!
Q:(独立状态)手***弹射
克雷德向目标方向射出一片子弹造成伤害并向反方向跳跃一定距离。
当克烈不在骑乘状态,他的Q就变成了掌心雷发射:可以射出一排子弹(相当于男***的普攻),轰击前方锥形范围,并且因后坐力小范围往后位移;而且每颗命中敌方英雄的子弹都可以提供5%的&勇气&;它可以储存两发子弹(骑乘状态也会储存)。
所以这既是一个步行状态的伤害技能,也算是一个逃生的技能。因为你没有斯嘎尔的血条帮忙了,所以一个及时的Q或许能让你躲掉危险的技能而存活
W:(被动,双状态)暴烈秉性
克雷德的普通攻击使他之后的4次普通攻击攻速上升,效果中的第四次攻击将造成目标最大生命的额外伤害。
克烈的W是&暴烈秉性&:获得150%的 额外攻击速度,持续四次攻击,从第一次攻击开始计算CD。第四次攻击克烈可以获得相当于目标最大血量最高8%的额外伤害。
此外,克烈每获得100额外AD加成,W还提供额外5%最大血量的伤害,所以哪怕全AD出装依然有很强的成长性。这是个很强的技能,可以用来对付高血量的敌方英雄和野怪。
劣势就是,此技能无法控制和取消。因此你要小心使用,如果你想强打对方英雄的话,不要在W技能CD好了之后继续攻击小兵,或者是不小心把超强的第四次攻击打在小兵身上。
这个技能加上克烈1级就很高的血量,可能让他成为很不错的打野英雄。并不一定是顶级打野英雄,但是目前观察来看还是很不错的。
克烈的主要位置还是在上路。
E:(骑乘状态唯一)骑***术
克雷德骑着斯卡尔向着指定位置冲刺一段距离,对经过的敌人造成伤害,并在到达目标地点时获得额外移速,如果冲刺中接触到敌方英雄或者大型野怪,克雷德将可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺。
克烈只能在骑乘状态使用E&骑***术&:这个技能用起来像一个短距离突进,伤害击中的所有敌人,并且获得持续一秒的额外移速。如果克烈命中敌方英雄就会标记,之后可以再一次释放E技能冲击目标。(有点像鳄鱼的E技能,不过使用条件更高)这可以让克烈获得额外的黏人能力,对于一些高机动目标或者是任何想逃跑的敌人。
与鳄鱼不同的是,克烈的第二次突进只能冲向标记的目标,所以你要小心地选择目标突进。
总的来说,这个技能还是很强大的。
R:(骑乘状态唯一)冲啊啊啊啊啊啊啊!!
克雷德骑着斯卡尔向着指定的目的地开始冲锋,过程中将会逐渐获得一个护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。 在接触到敌人单位时,克雷德将会放弃冲峰并瞬间向该目标冲锋(瞬移)造成目标最大生命的伤害。
克烈的大战非常无脑,就像老司机塞恩大战的&傻瓜释放&模式。
R技能名称为&冲啊啊啊啊啊啊!&,只能在骑乘状态使用。你可以选择地图上的任意一个位置,然后他会自己冲向目标,并且自动修正方向。在持续时间里增加移动速度和护盾值。还可以为沿途的友方增加移速,让他们能跟上你的先手。
在冲锋时撞到的第一个目标,会被这个技能锁定,然后你会撞上去击退他们,造成大量伤害。具体取决于冲击的距离&&它提供最大18%目标最大生命值的基础伤害,并且会根据额外的AD加成,每100AD提供12%的伤害。
(假设你有300额外AD加成,就可以造成目标最大生命值54%的物理伤害。所以一定的护甲穿透还是需要的。)
作为一个大范围全图技能,大招用起来非常爽,可以让克烈快速穿越地图,然后锁定某人。它是一个很强的先手技能,为队伍提供了强开能力。很适合Gank或者抓单:冲上去接Q技能把敌人拉住,然后靠着W技能对敌人疯狂输出。
克烈在新版本受用的一点还有就是,他的W技能对防御塔依然有效,所以他的分推能力很强,持续四次的额外攻速,并且第四次攻击有额外加成,可以快速推掉防御塔。配合上他的大招,克烈也有办法快速赶到战场甚至不需要传送。
那些难以躲掉他钩子或者突进的敌人,都会轻易的成为克烈的猎物。因为克烈可以用那些黏人的技能,稳定地打出W技能的效果和伤害。
如果你通过制造伤害把斯嘎尔吓跑,需要注意克烈的&勇气&值,否则就容易错失良机,因为他在步行状态时还是很脆弱的。当斯嘎尔回来重新骑乘的时候,克烈会立刻恢复所有血量,所以这是一个很好勾引敌人然后反杀的办法。&&让自己的勇气值恢复到差不多的时候,接上Q恢复最后的那一丝,你就可以用斯嘎尔恢复成吨的血量,配合你的ER技能,完成反杀。
克烈的主要缺点是他害怕在线上被对手Poke,慢慢磨掉斯嘎尔的血量,然后躲掉克烈的W技能和其他技能。到6级之后这招就无法对付克烈了,那时克烈有R技能冲锋。
因此就算是缺乏续航能力,克烈仍然可以让对面落单的目标很痛苦&&因为克烈的先手十分稳定。
他可能比较适合抓单的阵容,而不是适合团战提供AOE伤害或者团控的阵容。不过他的先手能力依然十分强大,也可以在多个位置上场,并且游走Gank能力很强。克烈似乎会成为单排中非常受欢迎的一个英雄,因为路人局中沟通不是很好,敌方英雄常常会被他超强的单抓能力给消灭。
他可以出坦克装备,作为一个半坦战士;激进一些的玩家可以出纯AD玩法。所以,克烈不仅玩法有趣,似乎也有很多的装备选择性。这证明克烈的潜力巨大。
最大生命值的伤害是Riot针对坦克联盟的解决方案,克烈也可以疯狂打掉敌方坦克的血量,因为他有最大生命值伤害成长加成,这让他在上路带来很大帮助。当然他用半坦的战士打法可能算是最好的一种,这可以给斯嘎尔超多血量,并且依然拥有强大的单体伤害能力。
新英雄是一个不能抗压只能干的英雄,只有不停的战斗,才能不断召唤回满血的斯嘎尔,在残血打满勇气值往往能起到出其不意的效果。所以如果你玩克烈,想跑就已经输了一半。
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参考资料

 

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