把7.3武器战圣物选择熟悉如何,算不算圣物

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DNF圣物装备合成材料以及传承属性对比
体验服CC升级为圣物已知情报 平民配装核心思想
体验服已更新的圣物的情况,传承升级为圣物的目的之一就是将死板的5件套效果拆分为零散的套装效果以提高实用性,还是一起来看下上篇具体内容吧。
传承由于其均衡的属性和便捷快速的入手方式,成为很多玩家的选择,当然传承自身是紫装的限制导致了其本身的属性偏低,那么本次体验服更新传承升级成圣物,是否会成为传承党的福音呢?
一、圣物品阶防具
可以看到,在体验服的装备词典里的神器一项中已经分出了圣物这一项。但是具体的信息还没有录入,我们暂时只能先输入关键字手动查找。
我们取单件来对比一下属性。
85圣物板甲上衣和85传承板甲上衣
85圣物布甲鞋子和85传承布甲鞋子
这里只放出两组对比,实际上每件防具的单件属性(不考虑特效和防御力,只看力量等增加)圣物只比传承多了2点。但是我们要注意一点,就是防具精通。
请原谅我体验服暂时弄不到传承和圣物。。。
所以单件属性上可能每单件比较于之前会高上4点左右。
比较完单件我们来看一下套装效果。
85布甲传承套装效果和85布甲圣物套装效果
85板甲传承套装效果和85板甲圣物套装效果
对比可以得出以下结论:
1.套装效果条件从80传承的3 2到85传承的5件套变成了2 1 1 1分两件、三件、四件、五件触发。
2.圣物的套装效果总结如下:两件套增加四维;三件套增加施放、双爆、抗性、三速、命中;四件套增加技能;五件套增加双爆和施放。
3.传承升级为圣物之后所增加的属性并没有质的飞跃
4.传承升级为圣物之后的最大优势是可以自己搭配强力散件以达到最好的效果,这可能是圣物设计的初衷,因为传承防具的使用率确实太低了。
相比于圣物防具,我觉得圣物武器是真正的让传承武器登上了历史的舞台。我们先对比一下属性。
我们可以看到!圣物武器由于是粉装,已经具有了和普通粉武器一样的面板,但是力智属性更高,自带属性攻击,1到85技能全部 1,配合圣物套可以再次疯狂增加四维。别的不说,我觉得这已经是平民的神器了。就举个例子吧,还是剑魂,拿了85的圣物光剑,1到85所有技能 1,那么里鬼 1、斩铁 1、一觉 1、破极 1、二觉 1&&效果还是非常诱人的!
三、获取方式
目前可以肯定的方式是从赛丽亚处购买升级书。同时也发现可以用掉落的设计图用假紫来直接制作圣物装备。
升级的具体材料,请原谅我用假紫合了一上午传承没合出来,这真是个悲伤的故事(黑线)。
在体验服刷图的时候,意外掉落了一个设计图。
对一把25的武器使用后。
相信这也是圣物装备产出的一种方式。
从体验服已更新的圣物装备的情况,传承升级为圣物的目的之一就是将死板的5件套效果拆分为零散的套装效果以提高实用性,那么在这种思路下我们可以怎样的进行配装呢。本篇攻略将提供大概的思路并以具体的职业举例。
四、围绕两件套效果的配装
圣物两件套效果是:增加四维与HP/MP值上限。
两件套的配装我觉得圣物的作用更倾向于&填空&,更多的是多了两个位置不知道该穿什么,当然,也有例外。比如2 2 1或者特殊的3 2配装。
2 2 1&&剑魂为例
剑魂除去完整的配装,基本都会选择一件传说:海神护腿
那么2 2是什么呢,85圣物两件套和80圣物两件套,这种配装主打高面板。有人可能会吐槽光有高的力量和智力有什么用。但是对于大部分平民玩家而言,高的属性值可以带来很大的提升。尤其是没有极品附魔的条件下。
武器可以选择85圣物武器,由于已装备4件圣物将武器可以再次获得不小的四维提升,同时配合海神腿更是将个别核心技能Lv 2。
2 3&&以召唤和剑魂为例
这里先说说召唤,当前的版本召唤的异界套提升并没有特别爆炸,更多的召唤还是倾向于强散或者小套装。这里推荐的就有可以在机械牛远古图获得的断肠绝伤3件套(特别提示,三件套的效果是黄字增幅,选用三件主要是每个单件的效果都很好)。
断肠绝伤3件套的光环增幅加上圣物两件套的高面板增幅总的效果还是不错的,而且都是比较廉价的装备。
随后是剑魂,剑魂可以选择两件圣物搭配三件套的海神套装
海神套的五件套效果遇到抗性特别高或者不会中异常的就毫无作用了。但是三件套的四维提升和自带冰属性还是不错的。
这里还是剑魂的一个配装思路,提升里鬼的异界波动之辐防具两件加上首饰一件,下装选择海神腿再搭配两件套圣物。
五、围绕三件套效果的配装
三件套的效果在之前的基础上多了暴击和速度、命中、抗性。面板暴击和速度比较低的可以考虑。
这里的配装和前面的两件套比较像,最基本的完全可以选择3件85圣物 2件80圣物的超高面板流,也可以是3 1 1的三件套带强散。
3 1 1再以剑魂为例,下装选择海神腿,腰带可以选择极拳腰带、野猪腰带或者是上衣选择噬魂碎灵上衣。这样兼顾了面板与一些强力的特效。
六、围绕四件套的配装
四件套的效果较于之前又多了技能提升的效果,部分职业提升的技能较为核心,比较推荐。
四件套更倾向于有了一件强力的散件,举个例子,你刷掉了一件天御防具,但是不打算凑齐一套,那么就一件天御搭配剩下位置的四件圣物也是不错的选择。或者是以剑魂为例不想再过多投入,就一件海神腿加上四件圣物装备也未尝不可。我觉得4件套的配装更可能出现在买了一套圣物但是刷深渊意外爆了一件防具这种情况。。。
单件的强力特效加上圣物套装效果的高面板,就是圣物配装的核心思想。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有7.25惩戒骑研究:圣物装等与特质价值的计算与选择
  本文来源于NGACN,作者:minoans;原文地址:转载请注明出处!
  经常会有人遇到拿到了一个装等较高,但是给的特质不好的圣物,这时到底要不要换就各有各的说法。之前的攻略中说翅膀特质圣物等于+24装等的白板圣物,但这已经是很早之前的计算了,本文将系统计算圣物装等和特质带来的dps提升,最终给出各种特质相当于多少圣物装等的结果。
一、圣物装等对dps的提升
  1、武器伤害、攻强与攻击伤害的基本概念
  圣物装等直接影响武器装等,而武器装等的价值分为两部分:一是武器伤害,二是武器本身的属性,这两部分都将直接影响dps。由于7.0开始暴雪隐藏了关键的攻强,攻击伤害(这个伤害是武器伤害加上攻强影响后得到的伤害,也就是护甲减免前的平砍伤害),我们首先需要将这两个数据找回来。
  下面两个宏点一下就可以在面板显示攻强和攻击伤害,如果不想自己验证我的计算,可以跳过宏直接看最终公式。
  显示攻强的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_AP& })
  显示攻击伤害的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_DAMAGE& })
  最终我们可以得出0全能下的伤害公式为:攻击伤害=(武器伤害+攻强*1.075,其中武器伤害就是武器上的白字,上下限值取平均即可;原则上1力量=1攻强,但是因为板甲专精和灰烬使者的祝福等原因,最终装备提供的1力量=1.092攻强。
  2、攻击伤害对dps的影响
  惩戒骑目前主要的单体输出技能中,裁决、公正、十字军(狂热)、平砍基于攻击伤害,审判、灰烬觉醒、审判官复仇基于攻强,而饰品伤害则基本与装等无关。
  基本上,攻击伤害提升1%,则基于其的技能伤害提升1%;攻强提升1%,则基于其的技能伤害提升1%。
  3、cjq伤害构成
  直接用我自己的装备属性作为参考,套装4+2,橙装腰带魂戒,天赋狂热蓝剑,圣物特质加的翅膀可视作对技能伤害无影响,全buff力量42000,整个伤害的构成比例为:裁决52%,公正17%,狂热11%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品特效等其他加起来5%,考虑到25号的修正,伤害构成粗略修正为:裁决50%,公正18%,狂热12%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品5%。其中83%的伤害受攻击伤害影响,12%的伤害受攻强影响,5%的伤害不受影响。这也是为什么说武器装等对cjq非常重要的原因。
  4、武器装等对dps的影响
  下表列出了两组装等区间内武器装等与武器伤害、属性的关系,可以发现武器伤害和属性相对武器装等而言是一个等比数列而不是等差数列。也就是说,装等越高提升一点武器装等带来的收益越大,这也导致你无论是多少装等,每提升一个装等来的dps提升百分比是相近的。
  由于武器属性提升的数值较小,为便于计算,默认力量、爆击、精通价值相等,转化为力量属性后近似认为武器每提升一个装等,力量提升35点。而武器伤害则影响较大,按照等比数列计算,武器每提升一个装等,武器伤害提升0.93%。
  代入上文中攻击伤害的公式及人物面板42000力量的基数,近似认为武器提升一个装等,攻击伤害提升0.35%,同时提升攻强0.1%。
  参照上文cjq伤害构成,可以近似得出武器提升一个装等,dps提升量为83%*0.35%+12%*0.1%=0.3%。
  5、圣物对武器装等的影响
  由于魔兽世界不接受小数,所以圣物与武器装等的关系比较奇葩,如下表所示,905-910圣物提升5个装等带来2个武器装等的提升,而910-915同样提升5个装等只带来1个武器装等的提升。
  如果下文直接将圣物特质按dps提升转化为圣物装等,则可假设某特质提升dps正好为0.3%,若该特质放在910圣物上就等于915白板圣物,而放在915圣物上则不如920白板圣物。
  为了明晰地表述圣物的价值,下文将圣物特质的影响转化为+武器装等而不是圣物本身的物品等级。
二、圣物特质对dps的提升
  由于不同特质带来的dps差异较大,下面将分类进行特质的价值测算,测算时均视作目前武器上的三个圣物均为白板圣物。
  1、灰烬使者之怒
  作为最重要的特质,翅膀特质被首先讨论。假设平时1秒内的伤害为1个单位,则翅膀期间内伤害约等于1*1.45*1.45=2.1025个单位,2分钟的时间内原本30秒的复仇之怒加上1个特质后变为32.5秒,带来的dps提升为(2.+1*87.5)/(2.*90)-1=1.8%,较前文1武器装等=0.3%dps提升,1点灰烬使者之怒特质=6武器装等。
  特别的,如果是第三个翅膀圣物,则dps提升为(2.+1*82.5)/(2.*85)-1=1.74%,约等于5.8武器装等。这也是为什么说第一个翅膀圣物是最重要的,后面的价值则会降低的原因之一。
  2、伸张正义、正义裁决
  新老公正特质加的伤害比例相同,但是新公正特质需要出发条件,但条件并不苛刻,所以这里近似认为两种特质等价。
  上文cjq伤害构成中公正占比18%,要注意这个占比是已经有四点固定特质的情况下的比例,则第五点圣物带的特质伤害提升为18%/1.32*1.4-18%=1.1%。因此1点公正特质=3.67武器装等。
  请注意,如果要公正特质超过翅膀特质,公正的伤害占比要达到29.7%,所以说不要妄想用公正圣物代替同等级的翅膀圣物了。
  3、圣殿骑士之力
  同样的计算方法,第五点特质伤害提升为50%/1.08*1.1-50%=0.926%。因此1点裁决特质=3.09武器装等。
  4、大领主的审判
  第五点特质伤害提升为8%/1.32*1.4-8%=0.485%。因此1点审判特质=1.61武器装等。
  5、磨砺刀锋
  设模型基础暴击为30%,则第五点特质伤害提升为12%/1.54*1.6-12%=0.468%。因此1点狂热特质=1.56武器装等。
  6、其他特质
  保护特质和闪现特质是明显的白板特质,而风暴特质在单体中没有意义,所以在这里也视作白板特质。
  复仇之盾特质如果卡cd爆盾,还是可以带来一部分dps的,但是复仇盾更重要的作用有两个:1、boss大技能用来保命,有命才有2、部分需要躲的技能用复仇之盾硬吃,从而优化输出环境,特别是翅膀期间能硬吃的技能就该硬吃。因为上述原因,复仇之盾不应该卡cd用,所以这里也就不单独计算该特质带来的dps提升了。
  7、最后各特质等价的武器装等如下表所示:
  翅膀圣物还是第一圣物,基本等同于高20装等的白板圣物,该毛还得毛。两类公正圣物单体都已经超越裁决圣物,而且适用性广泛,高装等的绝对值得一用。
  下表列出所有900+的各类圣物等效的武器装等,如果实在分不清楚该用哪个,直接在表里找一下两个圣物的数据,用高的那一个就行。不过上文中的计算肯定有不少近似,所以如果价值相差不大的圣物,还是不要换了,留给副天赋用吧。
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在许多玩家把小号升到82级左右就没了主线任务,这时候小编推荐可以刷循环图来做自己的圣物套。不建议去拍卖买。自己做的话投入低而且升级的同时也在做装备。下面小编贴出教程。
先去拍卖买一件80级假紫,这里强调一下,一定要买最上级的,你升级以后是保留品级的。
升级80圣物是需要这个东西的,一般打格蓝迪boss会爆出来。还是比较好爆的。
这就是升级圣物所需的材料,魔刹石,迷幻晶石是可以去拍卖购买的。这里讲解一下各种灵魂和能源中心圣物碎片获取方法。
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刷这个循环图,如果装备不好可以刷普通,得到的盒子都是一样的。
注意进图会有个任务,一定要按照要求完成任务,不然会得不到盒子的。
这样就会得到一个圣物碎片盒子,打开就会有1到5个碎片。
灵魂的话***刷图出来的白装和紫装。神器灵魂的话你低级的时候那些阿拉德陨石去换那个16个换一件粉的武器直接***就可以。
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