绝地求生超过lol据说伤害超过两百直接死,不能扶

绝地求生大逃杀全***械使用与战术分析
《绝地求生大逃杀》中有各种各样的***械武器可供玩家使用,那么在特定情况下使用什么***比较好呢?还有地图中的车,有些玩家担心开车会被从远处爆头,并且目标太大会引人注意,那么应该怎样合理使用汽车呢?下面就一起来看看“骨科丶”介绍的《绝地求生大逃杀》全***械使用及战术分析吧。AKM此***威力本来就高,最近月度更新又被buff了一次更不用说。见人打身子四***或者头两***必倒。但是点射后坐力太大,用四倍的话根本压不住***,准星太晃了。远距离可以拿四倍单点,近距离(50-200米)推荐红点,谁用谁知道。而且不吃配件,子弹也好找,一把***旁边都有两到三个弹夹。个人比较喜欢这把***。M4A1这个***一看它五个配件槽就知道了:它很吃配件,尤其吃***托。满配件之后个人打起来很舒服,远战近战皆可。而且所有5.56的***伤害都是一样的也不用多说。SCAR俗称ar,不吃配件但也需要配件。但是有一次拿这个***近战做了一次人体描边之后就不怎么用这***了。顺带一提,这***的***声不错。S686估计大家最讨厌的就是散弹***了吧。转角遇到爱,上楼遇到爱,进厕所遇到爱。此***俗称双喷,在喷子中威力最大,射程中等。单挑的不二神器(前提是你打的到),扼流圈一定要有,子弹带对于双喷来说提升程度不高,有则更好。S1897此***俗称单喷,威力一般射程最远,加了扼流圈有效射程约为20-25m(两***倒)。子弹袋对此***换弹速度提升尤其明显。对于此***最好的打法就是卡视角打一***,缩回去上好子弹再露头打。个人比较喜欢这把喷子。S12K俗称连喷,***法不刚的人近战首选。威力较小射速最快射程最近。是群战中的好***。而且也能加装步***配件,推荐补偿器和扩容,多加的三发散弹可能会救你一命。说一下散弹的伤害判定问题,我看到有很多人说有时候一***死有时候一***死不了。那是因为如果你一***全打到二级防弹衣上,他死不了,如果你一***过去,半***在防弹衣半***在锁骨上,那他就倒了。锁骨到脖子是防弹衣和头盔保护不到的,也就是很多人说伤害不对的原因。玩喷子确实吃延迟,我遇到过最坏的情况是我喷了一***对面过了一秒多才倒地,倒地之前还扫了我好几***。UMP9这***我完全当做近战步***来用,各方面非常均衡,没什么明显缺陷也没什么突出,由于使用的次数不多便不多评价。UZI看它的简介就知道:火力全开吧,但别浪过头。射速本来在普通微冲里就最快加了***托更快。威力确实不高但是射速快啊!射程很近后坐力中等,个人比较喜欢。(此***加了消音二十五米之外人畜不分,可以娱乐)汤姆逊空投产出,大弹夹适合压制对面为己方转移或输出争取时间,也是爆车神器Vector俗称短剑,最近又能多加个***托。用的.45所以威力最大,令人蛋疼的就是13发的容量,不加扩容简直不能玩了_(:з」∠)_此***用的次数不多所以不做过多评价。VSS自带消音和四倍(其实是两倍)只能加弹夹,子弹下坠极大,本人用此***最多打两百米以内的人。而且子弹速度也很慢,需要定大提前量。在最后几圈安全区有可能发挥奇效(开***声音非常小)。本人非常喜欢拿此***当搅s棍。98K欧洲人的***,刷新率很低。二级头盔很小几率一***不死(剩一滴血,亲身经历)。下坠一般,三百米之外打移动目标就要看技术了。SKS自动狙击步***,位置比较尴尬,适合初拿狙的练手。用的不多在此不多评论。M24二级盔一***倒,三级盔直接打没但是倒不了。用的7.62子弹所以容错率比较高。相当于98k的升级版,只能从空投拿到。AWM头一***身子两***,就这么简单粗暴。管你几级防护(除了平底锅)M249超大弹夹但是几百发也不够用。扩散超大所以建议机瞄(就是开镜瞄准),单排完全不建议拿此***但是四排可以试一下。对着敌人藏身的掩体扫射来让队友从侧面绕过去(我曾经是被扫射的那个_(:з」∠)_完全不敢露头,一露头几十发子弹过来……)R1895上弹速度捉急,威力最大,前期跳伞落地火拼如果打的准的话可以用这个,没防护爆头一***。P1911威力中等,落地火拼用,不多做评价。P92威力最小射速最快,依旧落地火拼用,不多做评价。***更令人蛋疼的上弹速度(将近六秒)以及高威力,两级盔一箭倒。以及超高的下坠,五十米之外就很难打到了。定位微妙不多做评价。很多人用拳头对撸对方倒地打不到怎么办?站着挥出一拳立马蹲下就可以打到了,趴下的是真打不到。对撸一半怂了对面追着你跑,保持五米的距离,急停,转身,跳起来就是一拳,而且近战的时候第一人称比第三人称有用的多。拳头无防护爆头九十五,身子约十五。其他近战爆头无防护直接倒,砍刀威力最大,平底锅声音最好。跑路的时候请永远保持半径三十米内有掩体存在。被击中了不要趴下,除非你那里是个沟。听声找人躲掩体,听不到就看血花从哪飘起来就是哪边打的。在野外不要停止移动,打包吃药的时候可以小幅度的左右移动而且不会打断施法。已经明确敌人在哪之后请在掩体后使用Q和E来探出头射击,这样你的着弹面积是敌方的四分之一。我已经不止一次见到对面在跟我对***的时候在树后拉出半个身位的萌新了。四圈之后请相信每个房子里都有人,如果知道房子里有人而且必须要攻坚的话,从侧边开门,拉半个身位再拉回来。房子里的敌人开***就暴露位置,换单就上。实在不行就人为制造轰炸区。此条对于不确定房子里是不是有人的情况同样有效。在安全区还大的时候组排完全不建议蹲炮楼,太局限了,各种坏处不言而明。带平台的二楼小房是最好的选择。守楼一定要守楼梯,右侧身卡视角守谁守谁知道。通常都是敌方在一楼一顿乱搜,然后没头没脑的就冲上来了这个游戏,一把***一个弹夹一个头盔就能杀人,别太贪。最主要最主要的就是别贪。平时背包装两个烟雾弹手榴弹,逃命。呸。战术转移或者强突用。投掷物其实很有用。有一回我们美服四排开车经过一个炮楼,里边有人打了两***。我们几个商量商量直接从炮楼背后贴炮楼停,清了一楼的人二楼的人想出来被扫射回去了。我们几个就开始往里扔手榴弹,那感觉,跟中彩票似的。在最后两队的时候你们人数占据优势但是不清楚敌方位置的时候,让你们里边最菜的一个向着夕阳奔跑吧。诱饵的作用不多说。如果敌方不打那个人还能趁机观察战场。四排想吃鸡一定要有指挥,***法可以不刚但是对地图和战术理解要好。每次都能打背身简直太爽了所有的投掷物在你拉开拉环的那一刻已经无法收回了,别问我怎么知道的燃烧弹威力无穷,沾到就是持续性掉一半多一点的血震爆弹的最大闪光时间约六秒多一点,慎用车子是很脆弱的,约六十发子弹就能让它爆炸,所以见车不要慌,一轮集火足以引爆。紧急停车:松开w摁住s以及a或d再摁住空格,三十米内有效停车(越野车很小几率翻车)。三种吉普中最好的是带铁顶盖的,多一面的防护。速度最快的为最近更新的双轮摩托,本人在一个陡坡飙到了约150km的时速。然后翻车了,在公路上也能保持120+的时速,装X神器,遗憾的是刷新率太低了。跳完伞可以回出生岛上的,可以娱乐,刷的东西也正常。出生岛在地图右上角。
http://www.19yxw.com/Article//486292.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《绝地求生:大逃杀》近日涌入了一大批萌新,一些玩家还不清楚游戏中瞄准镜怎么用?怎么打开瞄准镜,今天小编就为大家分享绝地求生大逃杀瞄准镜使用方法,还不会的玩家赶紧来看看吧。绝地求生大逃杀瞄准镜使用方法:在游戏中按鼠标右键就《绝地求生大逃杀》高倍镜是十分重要的***械配件,可以为玩家带来极大的帮助。但不少玩家还不知道高倍镜怎么用?下面就为大家带来具体使用方法介绍,还不知道的小伙伴一起来看看吧。方法:按一下右键是使用瞄准镜。右键按住不放是机瞄。瞄《绝地求生大逃杀》前些日子的更新已经将***正式加入游戏,***用起来怎么样?下面就为大家带来武器使用心得介绍,一起来看看吧。心得:***声音最小,不需要预判,射速最快的武器,25米内打上半身秒杀。***自带的准镜就很好用。以前叫束缚器《绝地求生:大逃杀》SKS是游戏中比较好用的步***,不仅弹道平稳,而且使用手感非常不错,今天小编带来“梦回花台”分享的《绝地求生大逃杀》SKS使用及***法技巧,教大家如何用好SKS。弹道特点初速略慢于ak,几乎没有左右失偏,《绝地求生:大逃杀》中大家喜欢远程作战吗,武器配件以及瞄准镜都是必不可少的,不少新手玩家可能还不会使用四倍镜,没有掌握好四倍镜的技巧,下面小编就为大家带来绝地求生大逃杀四倍镜使用图文攻略,给各位讲解四倍镜图文教程,感兴趣
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类型:游戏其他大小:8.3M语言:中文 评分:10.0
这种带有一定的***战题材游戏,经常会有遇到丝血打不死的状况,打中了很多***,******冒血光,可是对面就是不死,然后对方回头几***就把自己干掉了。今天小编就为大家带来玩家“__LeGenDary_”分享的本地计算和云计算介绍,有这样疑问的玩家还不点击进来看看。绝地求生大逃杀下载地址:绝地求生大逃杀打不死人怎么回事先解释一波什么叫做本地计算和云计算:我在我上一个讲解宏和挂的区别的帖子里面已经解释过了,现在复制出来:本地计算和云计算的区别:1、本地计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,由客户端计算出伤害,然后发送到服务端,服务端再发送给被打的人,这样什么高倍射速,意念秒车,秒人都是通过这样的法式来做出来。2、云计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,客户端将这个事件发送给服务端,由服务端计算伤害后,发送给被打的人。所以说,你有延迟的时候,你打中敌人,看到他掉血了,其实只是你本地计算的结果,并不能说明你对他造成了伤害,具体有没有打到,只有对面知道!疑惑一:为什么我跟人对***打了他6***他都不死?反而是我死了?解惑:A和B两个人对***,假设所有子弹伤害一样,双方都是被打5***后必死,为什么我打了他5***也冒血了,为什么是我死了呢?结合上面的本地计算,可以知道,你在显示出打中他5***,其实只是你本地计算的结果,他身上冒血,也是你本地计算的结果,并不能说明你打中了他,说到这里可能还没讲清楚,我来举一个例子吧,A看到自己打到了B了5***,结果A自己死了B却没有死的原因是因为,A看到自己打中B第5***的时候,B已经抢先打中了A了5***,由于数据传输需要时间(毕竟我们用的是***),A的客户端并不能及时发现自己已经中了第5***,在A的眼里他确实是打中了5***,但是他其实在打中第5***之前,自己已经死了,已经死了的人,不管他***是打出去了,还是没打出去,都不会计算他对别人造成的伤害(游戏设定)。疑惑二:为什么我满血一套三级能量全满,却被一***(除awm)就打死了?解惑:这个我跟我们群的大佬今天讨论过,各有各的道理,下来分享给大家我们的说法1、依然结合上面的本地计算,例如你的身体还能承受2***的伤害(这里不论爆头等等,就是任意部位的2***),一个人在被子弹打中的时候,客户端的反应是:掉血,身体被打中的部位冒血,身体伤痕、***声等等,在你被打中第一个***的时候,客户端一切正常,掉血、冒血、伤痕、***声。在你被打中第二***的时候,问题就来了,一个子弹的数据包里面包括了(双方id,伤害,位置,***声大小等等),我根据游戏过程认为是:你在被第二***打中的时候,客户端处理数据是有顺序的,不可能瞬间将子弹的全部信息处理完毕,可能是由于客户端优先判断伤害,在判断完伤害后,客户端认为你死了,你就会出现死亡动画,后续的冒血,***声,伤痕等等的都没计算,所以你只听到了一声***声。2、另一种可能是,游戏在死亡判定并不像1那么简单,应该是由客户端计算出血量为0,然后发送给服务器,服务器判定你死了,在返回给客户端,客户端再出现死亡动画,但是大家肯定有疑惑了,那这样为什么我依然只听到一声***声,解释是:多发子弹被统一计算了,可能是由于2发子弹的伤害,位置,等等信息被统一计算到一发子弹了。
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