当前位置: &
王者荣耀大热背后问题不断 究竟是荣耀还是毒药?
扫描到手机
18:34:57 & & &
手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们真善美的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本方法。解说:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10万余元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗,险些丧命。在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,平均每天有8000万至9000万场对局,今年第一季度就拿下了高达60亿元人民币的营业收入。号称国民游戏的《王者荣耀》,目前已成为全球下载量最大的游戏,但随着荣耀带来的却是社会舆论的抨击,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩扛恩火***,身穿风衣的黑帮教父。三大主流媒体密集痛批某互联网公司其“陷害人生”,向社会传播负能量,导致未成年沉迷。某互联网公司股价应声下跌4.13%,市值一天内流失约1000亿港元。面对舆论压力,腾讯迅速推出号称最严厉的防沉迷系统“三板斧”,但上线首日即遭破解。专家呼吁,加强社交游戏监管刻不容缓。《王者荣耀》是否被妖魔化?陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品。李智勇:玩游戏不等于玩游戏上瘾。观众:我去年在《王者荣耀》上花了将近1万多元。项立刚:它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。观众:不玩游戏就别进来,自己玩自己的。解说:未成年人沉迷网络游戏,谁该担责?朱立安:第一责任是家长你善不善于跟孩子沟通。刘梦霏:孩子自己难道没有责任吗?项立刚:说这个产品是没有价值观。李智勇:它是中立的,它的价值观是中立的。项立刚:怎么可能是中立的呢?李智勇:请问一个足球比赛有什么价值观?项立刚:因为它这是一个文化的产品,它在传达一种,比如说我们要不断地打怪,要去打兵,那怎么是中立的呢?解说:一虎一席谈PK《王者荣耀》是荣耀还是毒药。胡一虎:一虎一席谈。观众:有话大家谈。陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品胡一虎:欢迎收看今天的《一虎一席谈》。坦白说实话,你现在双眼盯着电视机屏幕,看着我们《一虎一席谈》,但是你的未成年孩子现在看什么?跟你看节目吗?还是他在沉迷在手机游戏呢?手游,手游,最火、最火的,火不过这个,《王者荣耀》,大人也在玩,小孩也在玩,外面连续几天,连续两周,不断地批判它,到底批判有没有道理?最重要的关键点是,难道它真的是某些学者眼中的毒药?宏开兄。陶宏开(华中师范大学素质教育研究中心主任):是的,不是我说,不是我认为,我们说有***有问题的话,这孩子能健康成长,我们国家还有希望,但是孩子出问题的话,我们国家后续无力,这要持续发展。所以这个,过去的这个毒瘾,都说是***为主,现在的这个游戏主要是孩子为主。胡一虎:等一下,宏开老师您刚才用了毒瘾,好像感觉您会觉得这个孩子感觉就跟吸毒一样,会不会太严重了?陶宏开:不是我感觉,是这美国的、英国的和中科院的科学家已经证实了,这个长期玩暴力游戏,他的大脑会萎缩,特别左脑会严重受损,而受损的状况和长期服食鸦片、***的状况是一样的,所以它已经被证实了它不是一款游戏,而是个精神毒品。胡一虎:等一下,你看宏开老师用了很多的用字谴词,还包括你的形容词,你可能觉得宏开老师你太夸张了,但是别忘了,您在大屏幕里看到,在过去这半个月当中,包括了央视网,包括《人民日报》,包括新华社,主要的主流的官媒都用了什么样的话。您看,画面说到了,说不少孩子热衷于玩危险的这些游戏,还包括它是娱乐大众,到底还是陷害人生?甚至讲说这是没有责任,注定是走不远的。这些的标签贴在它身上,会不会真的是太重了一点呢?智勇你的看法。李智勇(资深媒体人):其实我们要细看《人民日报》的话,其实它有4篇评论,那么其中2篇评论呢,它是相对来说比较和缓的,我们不要被标题欺骗了。胡一虎:这个手游在宏开眼里它是一个毒药,在你眼里呢?李智勇:在我眼里是碳酸饮料。胡一虎:碳酸饮料,这个完全截然不同的,为什么?李智勇:对,是,你喝多了,天天喝,当水喝,一定会喝成个小胖墩儿,甚至引发糖尿病,那但是你要少喝的话呢,就没有问题嘛。陶宏开:那喝碳酸饮料有犯罪的吗?有辍学的吗?有杀人的吗?李智勇:那你要。陶宏开:中国青少年犯罪研究协会它们调查报告发现,中国的未成年人犯罪80%是因为网瘾而引成的,就是游戏,其实这个网瘾这个词并不正确,它不是因为网的问题,而是因为网上的游戏问题,那个叫网络有害游戏。李智勇:其实我们在座所有人基本很多人都玩过。胡一虎:对。李智勇:我呢也是从小的时候,也是玩游戏长大的,也没有去犯罪呀,我现在还能够在。陶宏开:你没有犯罪。李智勇:对。陶宏开:不代表少管所就没有犯罪的孩子。李智勇:那你说那个有。陶宏开:这是一个全国的调查的结果,我去过少管所多少次了。李智勇:你怎么证明犯罪和游戏之间有因果关系?陶宏开:好,玩游戏需要两个东西,一个是钱,一个时间。李智勇:是。陶宏开:因为钱的问题,他们要去偷,去抢,甚至杀人。李智勇:这个逻辑成立吗?陶宏开:怎么不成立呢?李智勇:当然不成立了。陶宏开:他需要买装备。李智勇:需要钱我可以挣啊。陶宏开:这样,我说游戏取胜它。李智勇:我可以给家长要啊,对吧。陶宏开:就关键两个因素,钱多,时间多。李智勇:对。陶宏开:那为什么现在辍学,这个被开除的90%都是因为沉迷这个游戏里面?李智勇:您听我说啊,玩游戏不等于玩游戏上瘾,不等于天天像喝水一样喝碳酸饮料。胡一虎:对,没错,但是我们现在直接是,我们集中焦点是在这个未成年身上。李智勇:对。胡一虎:在未成年人上很多的个案已经凸显出来,他的确,他花了很多钱,他也花了很多时间沉溺在其中,如此会影响多重大呢?立刚。项立刚(信息消费联盟董事长):我曾经那个玩电脑游戏,有持续了一两个月都是每天玩10个小时,最后就是那个1998年开始我就腰椎间盘突出,一直到2003年,就是每年要犯4次。胡一虎:就是您讲不是开玩笑的。项立刚:不是开玩笑的,就是真的,就是玩游戏造成的。胡一虎:就是玩游戏。项立刚:然后我2003年以后,当然我还继续玩游戏,现在我还仍然玩,但是就比较控制了,所以我2003年以后到今天,我腰椎间盘再没犯过了。陶宏开:所以您也是受害者。项立刚:也算吧,也算吧,我这个。胡一虎:等一下,等一下。您承认您这个《王者荣耀》您也玩吗?您看现场的未成年人?项立刚:我当然玩《王者荣耀》,我当然玩过的。所以从这个角度来说呢,刚才智勇说,说仅仅是碳酸饮料这一点,我是不太同意的。为什么?在任何一个东西它都是有一个那个瘾容度,你喝碳酸饮料,你不能说我每天要坚持去喝,喝上瘾,不断地要去喝,可能性是很少的。而玩游戏其实有这个东西,就是容易上瘾,从这个角度来说,我刚才前面已经说到了,我认为玩游戏在一定程度上和赌博和吸毒它是有同类的效应的,这就是一种有可能上瘾的这样的一个角色。为什么我们现在说《王者荣耀》这样的游戏,以前的游戏上瘾,现在《王者荣耀》一下这么强烈呢?这有很大的一个原因,就是一个精神控制。也就是说在这样的游戏的发展过程中间,它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。说一个最简单的例子,大家看玩以前的游戏的时候,它游戏大家都是平铺直叙地玩下去,《王者荣耀》你开始玩的时候,你和谁玩,我们都认为是和什么一群好友玩,其实不是这样,开始的时候它一定是让你和电脑玩,而和电脑玩的时候,你每次打你都打赢了,怎么办?促进你的多巴胺的分泌,让你很兴奋,让你很兴奋的过程中间呢,然后来控制你,然后让你有那种上瘾的感觉,你不断要重复这种兴奋的感觉,然后再往后走。胡一虎:但很多事物当中都有这种。李智勇:对呀。胡一虎:刺激你多巴胺的东西啊,为什么板子非要打到它身上呢?项立刚:但是游戏是在一个集中的过程中间,它形成了一个序列,然后你可以去买道具,然后在这个过程中间你完成任务,然后每次登陆,它都会给你奖励,然后它控制你一点一点走下去。胡一虎:等一下,立刚刚刚在讲的时候,好像《王者荣耀》已经在他身上附身了。李智勇:对。胡一虎:让我感觉到说其实它真的在给你精神控制,真的是如此吗?田行智(UP直播CEO):项老师,您刚刚描述的是任何娱乐产品,任何给大家带来快乐的。胡一虎:手游的这些东西。田行智:多方面的任何产品,包括吃饭,为什么要吃饭?包括这个节目,为什么咱们这个节目开始的时候需要有灯光,需要娱乐,为什么呢?胡一虎:刺激你的。田行智:为什么我们片子前面要剪辑呢?除了好看呢,为什么要快速地闪动数字呢?因为引起大家注意和兴奋点。您刚刚描述的任何一个产品,对,跟游戏没关系的。胡一虎:行智刚刚提到了一个重点,你成瘾是没问题,很多事情你都会成瘾啊,对,我也成瘾做了主持人呀。但是有一个问题在这儿,我们要特别要争辩的在于说,为什么宏开会用了一个词,毒药,你就是有毒。陶宏开:对。胡一虎:你就是有造成负面的影响才叫毒,我想问一下身旁的人,你直接大胆讲,在场下的,不管你是小朋友也罢,或者是家长也罢,你有没有因为《王者荣耀》,发生在你自己身上,或者在同学,或者朋友身上,孩子身上,你觉得让他觉得它就是毒药,它造成我们生活上很多负面,负能量的,请跟我们分享你的小故事,来。观众:我觉得网络游戏啊,尤其是这个《王者荣耀》,它让很多这个学生,第一是逃课,然后第二没钱怎么办,没钱去偷家长的,然后。不是。胡一虎:你讲的是现实,你看到的例子?观众:对啊,就是我那个周边的这个朋友的这个孩子,就是为了这个打游戏,逃课,然后(偷)钱去,首先是偷家长的,后来就偷那个外面人的,一步一步引发了这个社会的,说白了,最严重到了这个血案。人家他去抢,挣扎,打架,然后后来就是动了刀子,就是因为这个《王者荣耀》。观众:那个我觉得《王者荣耀》它不单单是一个游戏产品,因为我们所知道的这个某互联网公司啊,它的以社交媒体著称的,它这个《王者荣耀》它今天这个里程碑的一个事件,不单单它是一个游戏,它是游戏加了社交,在社交方面,它是,大家都知道,某互联网公司是以产品为王,它知道怎么体验那个用户的黏性,它在社交上已经做了中国的极致,甚至世界的极致,它把这套极致的手段用到了游戏上,所以说它不光是少年的问题,是成年人都脱离不开这个游戏的。游戏影响社交模式 十岁孩子遭遇:不玩不让上楼胡一虎:你身旁有人受害吗?身旁,实际上的例子。观众:实际上就发生我的孩子,我的孩子前两天。胡一虎:多大?观众:那个10岁。胡一虎:10岁。观众:就在现场,前两天他那个心幕已久的一个单车,他倾慕了两个多月,我给他买了,他拿出去要跟小朋友去炫耀,结果到小区骑了一圈,他找同学玩,同学都在玩游戏,没人跟他玩,说你不打游戏就不要上楼,连楼都不让他上。胡一虎:真的吗?我要听听看第一手的说法,来10岁的孩子在哪里,愿不愿意跟大家分享一下。观众:他们都不跟我玩。胡一虎:为什么他们不跟你玩?观众:他说了他们都玩游戏。胡一虎:麦克风递高一点,递嘴巴递高一点,可以,请说。观众:他们都玩游戏,说那个不玩游戏。胡一虎:都在玩《王者荣耀》吗?观众:对,不玩那个,不玩游戏就别进来,自己玩自己的。胡一虎:自己玩自己的。那个有几个小朋友都这样说?观众:有两三个。胡一虎:等一下,再回到这里来,请看一下大屏幕。你看《王者荣耀》背后社交圈,你看有人沉迷,还有的是什么?有人被骗感情,它被当成是一种新的社交方式,在这个孩子身上就特别提到了,你看,我如果不会玩,我就影响我的社交方式。我想问的是这种的社交方式是不是它的弊大于利?智勇。李智勇:我能请求你再问一个问题吗?就是我们问玩过《王者荣耀》的朋友,自己班里的,只要玩过的,没出事的有多少。胡一虎:没出事的,好,这是没有出事的。李智勇:你看有那么多赞同的。胡一虎:对。李智勇:好,我想问的问题是没有出事的有多少。胡一虎:没有出事的。李智勇:也就是说没有出事的人远远大于出事的人,出事的人是很极端的一个现象。项立刚:那我讲一下,我们每个人玩游戏都玩成了一个出事,我觉得可能性很小的,但是还是有问题,为什么?因为《王者荣耀》不是一个我们必须的事情,就像汽车这个事情是必须的事情,那是没办法,可能要出交通事故,如果汽车不是必须的话,那就应该把汽车禁了,为什么?因为那个它已经造成了很多的交通事故,是不是。所以《王者荣耀》这件事情是这样,就是因为不是我们必须的一个东西,如果它还造成了很多出事,肯定还是有问题的。李智勇:那请问买一个好的手机是不是必须的呢?胡一虎:是的。项立刚:手机当然是必须。李智勇:好多人还卖肾买手机呢。项立刚:手机是必须。李智勇:卖肾买手机的人怎么办呢?项立刚:因为手机是对我们的社会生活有很大的帮助的,《王者荣耀》它和手机相比那是不可比拟的。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
为您推荐:批《王者荣耀》“害人”之前,我们应该知道的
14:50:59来源:海外网
字号:大中小
摘要:在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。
王者荣耀游戏(来源:云南网)近来,由腾讯开发出的新款手游“王者荣耀”火爆全球,据数据显示,其已经成为全球下载量最大的游戏。但是,这一款风靡全球的游戏却因为引发“网瘾少年”沉沦游戏等社会问题一时间处在舆论的风口浪尖。其实,游戏作为一种方式,在市场上层出不穷,但为何《王者荣耀》却似乎成了最“招黑”的一款?根据中新网记者对《王者荣耀》的体验调查,游戏中,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。《王者荣耀》由此带来的问题便是使大量的青少年沦陷于游戏之中。而这一切又该是由谁来承担责任呢?人民日报在《〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是“陷害”人生!》一文中道,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当。显然,人民日报已经从游戏产生的源头指出了问题所在,即游戏开发者需要考虑到企业的社会责任所在。不过,还有一个问题需要我们思考,企业开发任何游戏的初衷都是盈利为先,通俗地说,就是“挖坑”使消费者投入到游戏中。那么,让青少年往“游戏坑”里面跳的只是游戏本身么?微信公号“侠客岛”在对于《王者荣耀》这一游戏的评论中有这样一个观点:手机的高普及率、打开游戏的随时随地,正在给家庭和学校管教带来挑战。正视挑战是好事,但将游戏污名化地扣帽子,并非讨论问题的良好姿势。换而言之,在讨论游戏给青少年带来毒害的同时,我们还需要注意的是家长本身对于青少年玩游戏的教育和引导。随着网络新媒体的发展,特别是手机的普及化,现代人几乎都是手机不离手,而这其中却大部分的用户都是成年人。《王者荣耀》也是如此,在游戏用户中也存在着很大一部分成年人。根据中新网记者的采访,有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”此外,凤凰网在评论文章中也提到,今天我们在各种公共场合随处可见王者荣耀玩家,对于今日的游戏我们也总是有着一个外部的视角:用户不再是网吧隐秘空间中正襟危坐的严肃玩家,而是遍布在工作繁忙的写字楼中、拥挤的公交车队伍里、信号时断时续的地铁上以及孩子随时有可能醒来的育儿室里形形***的具有具体身份的常人。这也就说明,在游戏的世界里,成年人的沉迷度并不亚与青少年,甚至于青少年接触游戏的开始可能就是来自于对成年人的模仿。据人民日报的评论文章,在媒体采访中,有一位小学生说的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,青少年沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从”说的是管理者应当以身作则,做好表率,而对于管教孩子的父母而言又何尝不需要这般智慧?游戏是人类的天性,正如三联生活周刊在对《王者荣耀》的评论中所言,游戏,尤其是现代的电子游戏作为一种娱乐方式,与电影、电视、动漫等娱乐形式并无本质上的区别。而游戏的特别之处就在于它所追求的主流方向就是“越玩越好”,而玩乐是人类的天性,这种特质遇到了还未完全建立其自控力的青少年,的确容易在这一群体中造成“沉迷”的现象。对于尚未习得自控力、判断力这些人生技能的青少年,成年人尤其是父母言传身教的引导则十分必要。《王者荣耀》作为一款现象级手游,在受到广泛的舆论“讨伐”时,也应该从家长和成年人自身的角度去思考,沉迷于手游的孩子背后又有多少沉迷于手机的父母?就如三联生活周刊所指,《王者荣耀》再一次给我们提了一个醒,光靠嘴上说“爱幼”是不够的,先问问自己真的承担起足够的责任了吗?(整理/梁凯燕)(综合人民网、中新网、三联生活周刊等报道)本文系版权作品,未经授权严禁转载。海外视野,中国立场,登陆人民日报海外版官网----或“海客”客户端,领先一步获取权威。
责编:梁凯燕