ns商店怎么买游戏有哪些好玩的游戏啊,除了那些大作

除了 NS,还有哪些游戏设备得到过《时代》杂志青睐?-ZAKER新闻
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谈到《时代》杂志,可能人们印象最深的是它的封面人物,其选角通常也与当时最具影响力的事件相关,而它们每年所评选的 " 最佳发明 ",同样也包含了那个年度颇有意义的产品。史蒂夫 ? 乔布斯于 2010 年登上《时代》杂志封面,这一年 iPhone 4 手机面市上周,《时代》杂志公布了 "2017 年最优秀的 25 项发明 ",任天堂 Switch 凭借优秀的设计拔得头筹,这款产品截止到今年 9 月底已经售出 763 万台,刊物记者 Lisa Eadicicco 认为它能够在本财年超过 Wii U 过去的整体销量。此外,复刻版 SNES 在另一个名为 "2017 年十大电子设备 " 的子榜单中也拿到了第六名。由于电子游戏设备往往与时下科技结合紧密,该类别也成为了 " 最佳发明 " 榜单中的常客。从 2005 年开始,我们所熟悉的身影就已经在这本新闻杂志中占据一席之地了。2005 年:掌上游戏机 PSP" 最佳发明 " 的评选经过几次改制,最初的规则将产品评判分为数个类别,PSP 登陆榜单时可能走了个弯路----它被选入了 " 最棒生活用品 "。彼时任职的编辑们显然看中了这台掌机的多媒体潜力,将其称之为 " 平实无奇的奇迹 "。事实的确如此,这款掌机在服役的十年间售出 8000 多万台,索尼通过 PSP 在拓展非核心玩家时迈出了坚实一步。除了主体的游戏功能之外,浏览器、音乐播放工具、电子邮件等软件一应俱全,时尚的外形和一块便携大屏也让它不输给当时任何影视播放设备。2009 年:体感外设 Kinect屏幕上方那个小装置就是 KinectKinect 正式发售时已经是奖项结束的一年之后了,而评奖时这款设备还被微软称之为 "Project Natal"。Kinect 的市场表现毋庸置疑,它在发售的头两个月内就卖出了 800 万套,其全球出货量时至 2017 年停产时达到了 3500 万套。这款产品内置了脸部识别、肢体动作识别等感应器,也附带有语音指令功能,能够同时捕捉两名用户的行为。尽管其灵敏度饱受诟病,但由于价格低廉(仅售 149 美元)且具备一定的拓展潜力,它可以说是同类消费产品中的最佳选择。值得一提的是,微软在 2011 年发布的 Kinect SDK 进一步延展了该设备的用途,时至今日还有许多 VR 行业中的开发者将其作为动作捕捉的廉价解决方案。2013 年:虚拟现实头显 Oculus RiftOculus 是近几年来最有戏剧色彩的公司之一,旗下的 VR 头显在 2012 年登陆 Kickstarter 时就历史性的打破了众筹纪录,筹集款项达到 244.7 万美元。除此之外,传奇开发者约翰卡马克在 2013 年时也加入了该公司,他为 Oculus 原型机所构筑的代码,成为了之后 VR 产业爆发的基础。约翰卡马克和扎克伯格,技术与资本的争锋相对凭借 244.7 万美元 " 善款 " 和 Facebook 在 2014 年的 20 亿美元注资,消费者版本的 Oculus Rift 终于在 2016 年 3 月 28 日推出。作为第一款 PC 端 VR,其搭载的六自由度红外追踪技术基本实现了人物的动作同步,玩家可以选择坐姿或者站立来进行游戏。而为了最大限度的降低晕眩感,该设备的刷新率提升到了 90Hz ----这也成为了 " 游戏型 "VR 设备的参考标准。2015 年:混合现实头显 HoloLens尽管 HoloLens 从原理上来看更贴近增强现实(AR),但微软为了自身战略却给它挂了个 " 混合现实 " 的名头。HoloLens 的诞生与 Kinect 有着千丝万缕的联系,它的项目负责人亚历克斯 ? 基普曼同样主导了 Kinect 开发,两款产品在语音识别、手势识别等功能上有不少重叠之处。HoloLens 偏向 B 端的硬件定位并不能斩断它与游戏的联系,2015 年的 E3 大展上微软就通过该设备演示了《我的世界》(Minecraft)游戏 Demo,令人惊奇的表现迅速让它成为了热议焦点。或许也是受此影响,市场调研公司 SimilarWeb 表示 HoloLens 在 2015 年的网络搜索量达到了 5000 多万次,从同类产品中杀出了一条血路。与 VR 头显有所不同,用户透过 HoloLens 的镜片可以看到投影到现实世界的数字建模,这在某些方面非常契合科研应用,微软因此也和 NASA 共同起草了一个名为 OnSight 的火星观测项目。2016 年:虚拟现实头显 Playstation VR由于背靠 6000 多万台 PS4,再加上索尼还算频繁的内容推进,PSVR 一举成为了 VR 核心端中最成功的产品。它截至今年 6 月份已经卖出了 100 万台,而根据 IDC 的统计数据来看,该头显在整个 VR 硬件市场中的占有率保持在 20% 左右,仅次于三星旗下的移动端产品 Gear VR。(排除 Cardboard 一类的廉价盒子)有趣的是,PSVR 的硬件配置在同类产品中算不上有多优秀,其单眼分辨率和视场角都要低于 Oculus Rift 和 HTC Vive。除此之外,基于可见光的动作追踪技术还会受到障碍物遮挡影响,完全比不上 HTC 和 Valve 打造的 Lighthouse 系统。看来在游戏行业中,长期累积的内容沉淀远比载体性能重要。硬件之外还有什么?作为游戏内容,《孢子》(Spore)和《我的世界》(Minecraft)同样入选了《时代》杂志 " 最佳发明 " 名单。相比游戏好不好玩,该刊物可能更重视 " 游戏类型的突破 "。《孢子》的玩法会随着游戏进展而发生巨大变化,从最初类似于《球球大作战》的游玩方式逐渐转变为模拟经营和即时战略,玩家所创造的生物会通过 P2P 的方式上传到官方服务器,再分配到其它用户的游戏中,某种程度上拓展了作品的多样性。 《孢子》中的生物可谈不上好看《我的世界》的高自由则让人眼前一亮,它将 " 沙盒 " 这个概念推广到了全世界。该作截至今年年初时已经卖出了 1.22 亿份,它在阴差阳错间甚至救了 " 风中残烛 " 的 PS Vita 一命, 《我的世界》Vita 版仅在日本地区的销量都达到了 100 万份,可见其影响力之大。谜一般的评选标准" 最佳发明榜单 " 似乎没有一个固定的评选标准,以体感游戏设备为例,全球累计销量超过 1 亿的 Wii 可能比 Kinect 更有说服力。但结合奖项的整体情况来看,入选产品与 " 社会热度 " 和 " 创新性 " 确实是脱不开干系。不难发现,2013 年到 2016 年之间就有数款 VR 游戏设备获奖,而这恰恰是虚拟现实概念被厂商和媒体所簇拥的时间段。此外,2014 年获得奖项的 " 自拍杆 " 也与时下智能手机普及以及社交媒体兴起的社会环境有关。要知道,与相机搭配的伸景杆早在 1983 年就在日本获得了专利,它与自拍杆的设计理念几乎如出一辙。 马尔辛雅库博夫斯基的 " 机器蓝图 "然而,2012 年获得提名的 " 文明开垦套装 " 显然与热度扯不上关系,它真正值得推崇的地方来源于制作者马尔辛雅库博夫斯基的脑洞。项目诞生的缘由也独具特色,这位波兰人因为拖拉机的修缮费用在经营一家密苏里农场时破产了,这才导致他决定共享 50 种常用机器的制作蓝图,帮助人们从零开始创建村落。客观来说,《时代》杂志今年选中 Nintendo Switch 只能视为茶余饭后的谈资," 最佳发明 " 榜单的确是个了解科技发展的窗口,但它与 " 权威 " 二字还相去甚远。
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