论德鲁伊怎么打巫妖王内战怎么打

战争就是尔虞我诈!炉石防战内战打法详解
作者:梅花胜雪来源:NGA评论(0人参与)
  这篇文章的重点在于详细的分析各个控制型战士的优劣势以及应对方式,我尽量把我所掌握的经验写出来。虽然挖宝质量的高低很重要,但内战的一些小技巧可以尽可能降低这种影响。控制卡组是最能体现玩家技术的卡组类型。
  看前你需要知道的一些事
  1:本篇献给对内战有疑惑的防战玩家,由于每个玩家的牌风不同所以仅作参考。不能保证全对,但至少能保证不全是谬论。
  2:如果想上分请学习打SM的方法,等能打SM了再考虑内战。
  3:我主要是指在天梯上遇见内战的处理方法,如果特意为了塞一些功能牌明显不现实。所以我只列出能在天梯上遇到的卡组。
  首先开局判断是不是内战的方法一般是看是不是金头(毕竟刚开局实在没有更多的信息了)。根据我的实际经验看来10级以上金头百分之70是防战,5级以上百分之99是防战,传说低分段你一般看不懂对面是什么战。如果怕是其他战可以酌情留小斧头,一定要留图哈特。
  然后我们来分析下各种类型的控制战士。
  (卡组来源于周报)
  这种卡组打内战有优有劣。优势在于传送门能很好的补甲顺带占场,而传送门的上下限对内战影响不大,如果出了477赚解能大赚。至于劣点,说真的,你真的敢下导演吗??不说星界了奥数智慧都能喝一壶,我曾好几次看到狗贼实在要爆牌了丢傻龙来星界(其实我觉得看到这个场景比看他赢还爽)所以不到万不得已,请把傻龙捏手里,对面的小怪要是解不来也别下,留给小斧子跟猛击怒袭解决吧。
  这种战士在我看来并非有些人说的内战强无敌,但确实蛮强势的。打这种战士斩杀没盾猛重要,女王拉的好不好是关键。当你场上有怪时拉的优先级为:女王大于老牛大于其它,没怪时老牛大于女王大于其它。怒袭别随便交,有甲盾猛比血重要。如果手里没盾猛女王也不用等该解就解了。同时防一手对面盾猛女王。如果对面恩作斯一共就这么几个怪,乱斗会蛮轻松的解决,会玩的会在你有场面时也就是自己劣势时下恩作斯,这样你既舍不得交乱斗也被逼解场。值得一提的是恩作斯强势就强势在你压根不敢在甲差疲劳差落后时变猴子,就陷入了不变赢不了变了解不了恩作斯的循环里。
3 厄运克战
  这种克战唯一赢的机会就是用铜须来搞出俩克苏恩。胜负手就在于能不能处理好他下的第一个克苏恩,值得注意的是打这种克战不用太在意疲劳值。能处理好对面就投了,处理不好或者对面自己盾猛掉基本走远。如果你发现对面是有经验的克战那么很有可能对面做好了盾掉克苏恩的准备,你要做的事就是打下他的护甲。相信对面的卡手程度并尽量骗完对面的盾猛。我也承认在对面不卡手的情况下比较难打,还好水平一般参差不齐。
4 普通克战
  放弃了厄运的一博,选择了带挖宝。这种克战克苏森更多的是为了清场跟大盾妹的加甲,判断方法就是有无挖宝跟大帝。基本思路与普通思路没有多大区别。注意如果没改的话对面猴子喷俩次代表变了克苏恩,那么你就要做好心理准备。这种克战卡手率比较低。
5 稳定防战
  楼主正在使用的稳定防战。优势在于我们红龙可以拉开15血跟一张解。比较中规中矩,可以随环境加入螺丝工匠。
  做好对对面卡组的判断后就要注意内战的细节了。
1 知道并利用我们的资源
  防战的资源包括甲,解,AOE,牌。
  这里的牌指的不仅仅是手牌还有牌库里的牌。我认为如果想打好内战就要学会控手里的牌。前期怪到了后期尽量少下。不仅能留作挖宝的资源还能有效的让对面的怒袭,猛击、复仇等无处可用乃至空丢。并且如果你要爆牌了,优先丢法术。因为如果你要知道对面也是急着用手牌防止爆牌,下怪就等于给了对面用牌的机会,怒袭拍脸跟解怪感觉完全不一样。还值得一提的是斩杀跟盾猛优先级的问题。如果打厄运克战恩作斯战盾猛大于斩杀,挖宝期斩杀大于盾猛。有种情况是一个大怪是用食尸鬼斩杀还是盾猛的问题,我的回答是用俩张牌的话不仅亏而且会消耗挖宝的资源。不要认为手里几张牌无关紧要所以只关注疲劳值,在挖宝期每一张牌都是一个机会。另外记住对面的AOE还有多少至关重要。一般对面要爆牌时首先丢下来的肯定是复仇食尸鬼之类的,这样就可以计算对面想斩杀大怪时付出的代价。另外AOE用的多少也可以判定被送苦痛时的损失。如果对面用了3张牌来送一个之过一张的苦痛的话我们还是赚的(注意别被爆挖宝)甲的观察也很重要,不单单是2费转甲4费再挂刀之类的,还有就是如果你前期能压制住他,那么尽量用小生物磨他的护甲。如果他忍不住了交解了那么你就会很赚,这也是我推荐带嘉顿的原因,赚解。恩作斯战强势在这一点也能体现,他的生物足够多。哈里森最好留给血吼,因为血吼相当于3张解。所以赚不到生物的时候别挂血吼,如果实在要爆牌,请爆头。不要想着啦疲劳,血吼比一点疲劳值重要的多。另外在内战里疲劳领先2到3点最佳,太多了你反而也要过牌跟上节奏,因为对面可能打算rush或者抢挖宝了。
2 猜测对面的想法
  如果对面在解你怪时非常犹豫,那么你可以判定对面解牌不够,接着压怪给压力吧。如果对面按耐不住空场裸下女王的话,能送苦痛当然更好,不能送的话拉过也很赚,因为对面解不掉你的大怪也就搞不定你的女王。就像打厄运克战说的,一定要猜测对面下克苏恩的时间来断定自己是否需要过牌找女王盾猛。对面下大帝自不必说,如果他很急的下大盾妹双子或者铺场,那么肯定手里握着克苏恩。你也可以用残血怪骗出对面克苏森清场,就我看来大部分人都有解场癌且一般沉不住气。
3 做好决断
  我个人认为这是最难的。所谓决断指的是你大局的抉择。就好比你不小心被送苦痛疲劳值啦开太大或者对面图哈特来太早的时候你需要明白自己值不值得改变策略。不能一成不变的打疲劳,有时候如果太劣势你需要快速舍弃自己的后期全力找挖宝在对面解跟不上的时候抢死他。说实话这种判断只能靠自己的经验,每个人的选择都不一样。
  开局就要做好憋尿的准备。在前期或者中途如果处于劣势(疲劳差甲差),也不要着急。因为只要对面很难抢死你你就有反败为胜的机会。安心相信自己的技术,防战内战打起来真的很舒服,不像打SM那样没有意思被傻龙翻一肚子不服。
  写在后面:防战内战我只能提供这些基本分析跟思路还有小细节,想打好内战需要的是经验跟多看直播。一K把跟2K把的距离还是非常大的。如果大家觉得我写的有点道理想知道其它职业怎么打的话可以看下我另外一个防战心得。这篇应该是对上篇的补充。至于楼主等级,从上个帖子发到现在都一周了我还在低保徘徊。沉迷乱斗无法自拔啊。
  另外如果要我评出内战王者我推荐连挖宝都不带的铁头爆牌战
  这种战你只能抢死他或者快速挖宝抢死他。他只要在疲劳时段里苟一会只要血在1以上就能打出60+的伤害。所以我认为要死抓内战,奶骑,牧师的话可以用这套。
  另外说下王子防战,如果遇见了就放空心态,人家就是为了抓你。不过也是有机会的,一般人仗着王子随便丢苦痛,这个时候你可以选择爆他一波牌或者拉一波疲劳。如果对面图哈特来的太早,我的打算就是快速挖宝快速rush。打疲劳没出路的。相信对面稀释了的卡库不一定能抓到解牌。
  最后祝大家能早日用防战比我更快的上传说 我估计这次乱斗结束了才能好好冲, 另外欢迎不同意见,知彼知己才能百战百胜。
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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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战争就是尔虞我诈!论防战内战的点点滴滴
作者:梅花胜雪来源:NGA时间: 13:36:32
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这篇文章的重点在于详细的分析各个控制型战士的优劣势以及应对方式,我尽量把我所掌握的经验写出来。虽然挖宝质量的高低很重要,但内战的一些小技巧可以尽可能降低这种影响。控制卡组是最能体现玩家技术的卡组类型。
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  看前你需要知道的一些事
  1:本篇献给对内战有疑惑的防战玩家,由于每个玩家的牌风不同所以仅作参考。不能保证全对,但至少能保证不全是谬论。
  2:如果想上分请学习打SM的方法,等能打SM了再考虑内战。
  3:我主要是指在天梯上遇见内战的处理方法,如果特意为了塞一些功能牌明显不现实。所以我只列出能在天梯上遇到的卡组。
  首先开局判断是不是内战的方法一般是看是不是金头(毕竟刚开局实在没有更多的信息了)。根据我的实际经验看来10级以上金头百分之70是防战,5级以上百分之99是防战,传说低分段你一般看不懂对面是什么战。如果怕是其他战可以酌情留小斧头,一定要留图哈特。
  然后我们来分析下各种类型的控制战士。
  1导演战
  这种卡组打内战有优有劣。优势在于传送门能很好的补甲顺带占场,而传送门的上下限对内战影响不大,如果出了477赚解能大赚。至于劣点,说真的,你真的敢下导演吗??不说星界了奥数智慧都能喝一壶,我曾好几次看到狗贼实在要爆牌了丢傻龙来星界(其实我觉得看到这个场景比看他赢还爽)所以不到万不得已,请把傻龙捏手里,对面的小怪要是解不来也别下,留给小斧子跟猛击怒袭解决吧。
  2恩作斯战
  这种战士在我看来并非有些人说的内战强无敌,但确实蛮强势的。打这种战士没盾猛重要,女王拉的好不好是关键。当你场上有怪时拉的优先级为:女王大于老牛大于其它,没怪时老牛大于女王大于其它。怒袭别随便交,有甲盾猛比血重要。如果手里没盾猛女王也不用等该解就解了。同时防一手对面盾猛女王。如果对面恩作斯一共就这么几个怪,乱斗会蛮轻松的解决,会玩的会在你有场面时也就是自己劣势时下恩作斯,这样你既舍不得交乱斗也被逼解场。值得一提的是恩作斯强势就强势在你压根不敢在甲差疲劳差落后时变猴子,就陷入了不变赢不了变了解不了恩作斯的循环里。
  3 厄运克战
  这种克战唯一赢的机会就是用铜须来搞出俩克苏恩。胜负手就在于能不能处理好他下的第一个克苏恩,值得注意的是打这种克战不用太在意疲劳值。能处理好对面就投了,处理不好或者对面自己盾猛掉基本走远。如果你发现对面是有经验的克战那么很有可能对面做好了盾掉克苏恩的准备,你要做的事就是打下他的护甲。相信对面的卡手程度并尽量骗完对面的盾猛。我也承认在对面不卡手的情况下比较难打,还好水平一般参差不齐。
  4 普通克战
  放弃了厄运的一博,选择了带挖宝。这种克战克苏森更多的是为了清场跟大盾妹的加甲,判断方法就是有无挖宝跟大帝。基本思路与普通思路没有多大区别。注意如果没改的话对面猴子喷俩次代表变了克苏恩,那么你就要做好心理准备。这种克战卡手率比较低。
  5 稳定防战
  楼主正在使用的稳定防战。优势在于我们红龙可以拉开15血跟一张解。比较中规中矩,可以随环境加入螺丝工匠。
  做好对对面卡组的判断后就要注意内战的细节了。
  1 知道并利用我们的资源
  防战的资源包括甲,解,AOE,牌。
  这里的牌指的不仅仅是手牌还有牌库里的牌。我认为如果想打好内战就要学会控手里的牌。前期怪到了后期尽量少下。不仅能留作挖宝的资源还能有效的让对面的怒袭,猛击、复仇等无处可用乃至空丢。并且如果你要爆牌了,优先丢法术。因为如果你要知道对面也是急着用手牌防止爆牌,下怪就等于给了对面用牌的机会,怒袭拍脸跟解怪感觉完全不一样。还值得一提的是跟盾猛优先级的问题。如果打厄运克战恩作斯战盾猛大于,挖宝期大于盾猛。有种情况是一个大怪是用食尸鬼还是盾猛的问题,我的回答是用俩张牌的话不仅亏而且会消耗挖宝的资源。不要认为手里几张牌无关紧要所以只关注疲劳值,在挖宝期每一张牌都是一个机会。另外记住对面的AOE还有多少至关重要。一般对面要爆牌时首先丢下来的肯定是复仇食尸鬼之类的,这样就可以计算对面想大怪时付出的代价。另外AOE用的多少也可以判定被送苦痛时的损失。如果对面用了3张牌来送一个之过一张的苦痛的话我们还是赚的(注意别被爆挖宝)甲的观察也很重要,不单单是2费转甲4费再挂刀之类的,还有就是如果你前期能压制住他,那么尽量用小生物磨他的护甲。如果他忍不住了交解了那么你就会很赚,这也是我推荐带嘉顿的原因,赚解。恩作斯战强势在这一点也能体现,他的生物足够多。哈里森最好留给,因为相当于3张解。所以赚不到生物的时候别挂,如果实在要爆牌,请爆头。不要想着啦疲劳,比一点疲劳值重要的多。另外在内战里疲劳领先2到3点最佳,太多了你反而也要过牌跟上节奏,因为对面可能打算rush或者抢挖宝了。
  2 猜测对面的想法
  如果对面在解你怪时非常犹豫,那么你可以判定对面解牌不够,接着压怪给压力吧。如果对面按耐不住空场裸下女王的话,能送苦痛当然更好,不能送的话拉过也很赚,因为对面解不掉你的大怪也就搞不定你的女王。就像打厄运克战说的,一定要猜测对面下克苏恩的时间来断定自己是否需要过牌找女王盾猛。对面下大帝自不必说,如果他很急的下大盾妹双子或者铺场,那么肯定手里握着克苏恩。你也可以用残血怪骗出对面克苏森清场,就我看来大部分人都有解场癌且一般沉不住气。
  3 做好决断
  我个人认为这是最难的。所谓决断指的是你大局的抉择。就好比你不小心被送苦痛疲劳值啦开太大或者对面图哈特来太早的时候你需要明白自己值不值得改变策略。不能一成不变的打疲劳,有时候如果太劣势你需要快速舍弃自己的后期全力找挖宝在对面解跟不上的时候抢死他。说实话这种判断只能靠自己的经验,每个人的选择都不一样。
  4 心态
  开局就要做好憋尿的准备。在前期或者中途如果处于劣势(疲劳差甲差),也不要着急。因为只要对面很难抢死你你就有反败为胜的机会。安心相信自己的技术,防战内战打起来真的很舒服,不像打SM那样没有意思被傻龙翻一肚子不服。
  写在后面:防战内战我只能提供这些基本分析跟思路还有小细节,想打好内战需要的是经验跟多看直播。一K把跟2K把的距离还是非常大的。如果大家觉得我写的有点道理想知道其它职业怎么打的话可以看下我另外一个防战心得。这篇应该是对上篇的补充。至于楼主等级,从上个帖子发到现在都一周了楼主还在低保徘徊。沉迷乱斗无法自拔啊。
  另外如果要我评出内战王者我推荐连挖宝都不带的铁头爆牌战
  这种战你只能抢死他或者快速挖宝抢死他。他只要在疲劳时段里苟一会只要血在1以上就能打出60+的伤害。所以我认为要死抓内战,奶骑,牧师的话可以用这套。
  另外说下王子防战,如果遇见了就放空心态,人家就是为了抓你
  。不过也是有机会的,一般人仗着王子随便丢苦痛,这个时候你可以选择爆他一波牌或者拉一波疲劳。如果对面图哈特来的太早,我的打算就是快速挖宝快速rush。打疲劳没出路的。相信对面稀释了的卡库不一定能抓到解牌。最后祝大家能早日用防战比楼主更快的上传说 我估计这次乱斗结束了才能好好冲
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驳《我就说下潜行者是怎么打德鲁伊的》
3.05 DZ对抗XD指南
我是个常年潜水的家伙,但是我还是忍不住了!当我看见《我就说下潜行者是怎么打德鲁伊的》的时候,我真的是忍不住想要喷!有些家伙就是成天怨天怨地的,自己无能却怪罪于其他,重来不找自己的原因。楼主说现在版本的DZ对抗XD几乎无解,我绝对的不同意这种看法,“无论是什么类型的潜行者或者无论什么类型的德鲁伊根本无法战胜的”(作者原话)。 呵呵,仔细想下,可能不?!别说我没玩过XD,我就是从公测就玩XD到现在的3.05,同时我DZ也是和XD一样从公测玩到现在。我不想说以前DZ是多么强大,我也不想说现在的版本下DZ如何对抗其他职业,PVP中,一切都是变数,一成不变的战术就等于失败的战术!但是你说DZ对抗XD无解?!什么叫无解?你不控制对方,你闷着脑袋输出,对方闷着脑袋搞自己的,你不如打木桩去,对方是木桩吗?!对方是和你拥有相等IQ的玩家!你把人家当木柱,人家就把你当菜鸟。先说下毁伤对抗奶D吧,你说:“奶德上好BUFF之后,你盗贼随便你选择毒药,三花加驱毒,慢慢的弹死你!就算让你5星肾击外加2次毁伤,完全可以用自然迅捷+治疗之触。徽章都不需要。然后继续磨吧。。磨到你死为止。”& 你为什么让对方不停的治疗呢?难道你的消失、致盲、肾击都是狗屁?难道奶D的治疗全是顺发没CD?! 我的XD当治疗就晓得,被DZ上了减治疗效果的毒药,治疗起来很费力,奶D的保命大补一般是:迅捷治疗+愈合+迅捷=基本回满。但是CD为2分钟,如果有毒药效果,威力大减。一般人DZ觉得奶D难打是应为起手就太多控制,导致后期控制效果递减。然而奶D最危险的时刻就是后期技能CD中,或者被压制没机会治疗自己。一般高手DZ打治疗的时候,会利用消失+绞喉沉默3秒接上控制,压得治疗喘不过气来。如果你不了解这一点,你有什么资格说对抗XD是无解?!3.05,我感觉最明显的就是毁伤的崛起,在3.05之前DZ普遍方都是用锤或者拳套。现在,到处可以看见双匕首的毁伤满街跑,然而你却说:“恩,无解!皮厚血多你还想秒?” 爆发力强就一定等于“秒”?看来你完全不了解DZ,毁伤的优势在于集星超级快,配合敏锐的无情打击,终结技几乎不消耗能量,YD血厚皮厚,你就不晓得用割裂这类的流血伤害?YD对抗DZ普遍都是用胸形态,豹形态有被反控制一口气连死的危险。在对抗YD的时候双方潜行,这是看RP(你可以编个抓贼宏,很有用,自己网上找)如果被YD先手,一定要立即解除,YD前6秒的爆发堪称恐怖。我的YD42暴击,3800+AP,潜行偷袭+裂伤+背刺+猛虎之怒+背刺+凶猛撕咬=+的伤害(猫形态技能GCD为0.5),曾经一个偷袭秒过一个S4的LR。 被YD先手和DZ内战被先手一样,晚反应一秒就危险一秒,DZ内战的打发以及被先手后反击这是每个想成为高手DZ必须修炼的。& 如果你根本就没仔细想过这些,你又有什么资格说DZ很弱?继续说毁伤对抗YD,变熊后的YD千万不要小瞧他的攻击力,我熊形态就算打ZS(非防御),常常瞬间爆出2000+加上2500+ 即接近5000+(锤击后立马裂伤是没有GCD的,爆出数字类似毁伤),加上YD的树皮术,DZ打到YD身上的伤害实在少得可怜,但是这就无解了吗?& 让我谈谈YD熊形态的弱点后,你在仔细想下对策吧,熊形态的YD靠怒气放技能(废话),和ZS不一样,ZS的大技能耗怒气很多,YD的技能一般就10~15的怒气,当遇到DZ开闪避后,YD一般都停止技能攻击或者只用一个流血技能,当熊D的HP低于30%的时候是熊D最危险的时候,如果加上血了,熊D能耗能打的优势继续发扬,但是如果没机会治疗自己,熊D很可能开生存本能(类似ZS破斧)然后狂暴回复。没有怒气的狂暴回复就是无用功。如此看出熊D的关键围绕怒气,那么熊D的怒气哪里来的? 被攻击会涨怒气,攻击到别人也涨怒气,那么可以想想战术了。 一般我对抗熊D时直接绞喉开场,在熊D怒气满50前不控制,顶着熊D的普通攻击和个别技能(熊D一般会和ZS一样留点怒气来点爆发),然后上割裂(毁伤的话,开始打后的4秒左右就可以上个5星的割裂了)。很多DZ打熊D来就控制,熊D怒气都没有你控制个球啊,难道你连熊D的普通攻击都抗不起?之后的战术就灵活多了,打发是灵活的,这里我就不继续说,我就说说要点:1、如果一个熊D不加血不用开狂暴回复一样杀掉开闪避、用消失、丢致盲的DZ,只能说装备上差的有点远了;2、如果熊D开狂暴回复,你就最好不要继续攻击了,应为你的攻击=回复其HP,也不要控制了,就算不控制他,他怒气也不会留多少,伤害也输出不了多少;熊D就一个晕人5秒的技能CD为30秒,如果DZ开了闪避,一般熊D不会赌博的放这个技能,如果熊D是HP少于50%的时候用这个技能,建议不忙解除,看看他是变人还是继续熊形态,早早的解除的话熊D改变战术,和你拼命,你会很受伤,如果他变人加血或者放技能了,你就要速度反应了,人形态的XD是在是太脆弱了,这个时候被DZ一个反击的话,基本不死也就残废了。3、建议上毒为减治疗和减速(别小看减速,虽然XD变身解除限制速度的DEBUFF,但是变身时候是比较危险的,同时建议各位XD看看各种变身宏)当然了,毁伤自带减速毒就可以自由搭配了。总的来说,对抗熊D,你要比他还能耗。再说说敏锐吧(天啊,话真多) 影舞是个逆天的技能,但是不代表他是个乱用出来都杀死人的技能,你不顾情况,乱开影舞,后果就是废掉了技能,让你的第51点天赋成废材。影舞不代表敏锐全部,敏锐的精华在于高生存能力和良好的潜行后爆发,让你的两次 消失、疾跑、闪避、斗篷发挥其强大的控制能力,出血+单手武器(锤剑拳)配合匕首背刺+伏击,切换武器+技能(建议用宏)几乎没有局限性成了敏锐的强大保证。 敏锐打发实在太多了(有出血流和伏击背刺流、猥琐流.....)我就不继续说了(累了)。灵活的战术和良好的心理素质配合冷静的思考,DZ真的很有趣,他不是最强的也不会是最弱的,如果你常常思考,应对各种战术,同时不断创新,那么你会发现真的没有什么所谓的BUG职业,为什么很多DZ的视频会被喷?你看了就会发现,被喷的DZ在视频里,打的多是比较菜的人或者相对来说不是很强势的职业(比如这个版本里的LR),但是高手的视频却赞声一片?高手的视频里常常出现很多新的打发,详细介绍对抗强势职业(比如这个版本里的 Q~~不说了)的心得。如果你被爱动脑筋的玩家打败了,你只能说你败给XX玩家了,但是请别扩大为XX职业无法对抗XX职业,都说现在CJQS无敌,我亲眼看见铁门口有个毁伤DZ打败了无数自称BUG的QS,最后祝愿各位热爱DZ的朋友们成为高手,祝愿各位WOW玩家们游戏快乐~ ~送各位喷子一句话:人不行,别说路不平!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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