常玩哪些辅助英雄有助于提高智商的游戏对游戏的理解以及辅助水平

王者荣耀高胜率辅助英雄都有谁 五大辅助英雄盘点_游戏资讯_海峡网
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目前版本中,游戏胜率前五的辅助分别是牛魔、鬼谷子、蔡文姬、庄周、孙膑。更让人惊叹的是,牛魔、鬼谷子、蔡文姬甚至排在了所有英雄胜率中的第二名、第三名和第四名,庄周也顺利进入前十。下面请看王者荣耀新版本高胜率五大辅助英雄盘点分析。
王者荣耀新版本高胜率五大辅助英雄盘点分析
一、辅助为何胜率如此之高?
1、技能功能性强
辅助胜率高不是没有理由的,在技能设计上,往往辅助的技能是最有特色、功能性最强的。比如大乔全地图集结队友和传送队友回基地的技能,庄周全体解除控制的大招。而其他射手、战士、刺客的技能,往往在伤害这个点上做文章,因此辅助的技能通常能起到四两拨千斤的作用。
2、能担当多重角色
辅助不单单只是提供一下控制、吸收一下伤害这么简单,当队伍中的法师、战士牺牲时,不起眼的辅助往往能够弥补伤害。例如牛魔跟其他坦克、战士相比丝毫不逊色,孙膑、姜子牙也不比其他法师伤害低。而由于他们辅助的身份,通常不是敌人集火的目标,反而为他们提供了足够的发挥空间。
3、协调团队,带起节奏
许多玩家相比辅助更喜欢玩操作性更强的刺客、战士、射手,辅助位常常被冷漠。因此游戏中如果有人主动选择辅助,阵容上会更合理,队友之间也会更和睦,齐心协力的团队获胜的几率自然更高。此外,有辅助的时候开团带节奏也更方便。
二、五大高胜率辅助的特点
1、牛魔:强势开团
谁来开团一直是游戏中取胜难题之一,如果没有合适的开团英雄,再大优势,只要敌人猥琐塔下就丝毫没有办法。牛魔能高居辅助胜率之首,和其强大的开团能力不无关系。牛魔的二技能和大招都可以起到开团的作用。二技能击飞敌人后接一技能,能起到控制和削弱敌方输出的能力。大招更是能切割战场,打乱敌方阵型,为我方英雄提供集火机会。此外,牛魔被动为血量最少的队友提供的双抗加成也能很好地起到保护作用。
2、鬼谷子:节奏大师
如果说牛魔是后期大团战的先驱,那么鬼谷子在小规模团战上的节奏带动能力就是无可比拟的。鬼谷子强在其短暂性的高移速和伪装能力,能够迅速贴近敌人后,使用二技能找机会晕眩敌人。如果成功了,配合其他队友能够顺利击杀敌人,即使没有成功,鬼谷子也能依赖大招或者冷却好的一技能成功逃脱。强悍的生存能力使得鬼谷子能够不断抓机会带节奏。如果队友配合默契,鬼谷子开启大招和队友群体伪装,更是能出其不意地团灭敌军。
3、蔡文姬:移动泉水
蔡文姬的特点就是超强的群体回复能力,这是任何其他辅助都无法比拟的。一方面回复能力能够提供续航,团队中有了蔡文姬,射手甚至不用出泣血之刃、末世这些吸血装,多出的一个装备栏可以出更适合射手本身特性的装备。另一方面,有了蔡文姬,团战中许多依赖一套技能打爆发的英雄实力都大打折扣,比如敌方孙悟空使用三次被动强化普攻后如果击杀不了我方后排,就相当疲软。有了蔡文姬的回复效果,能让敌方英雄的伤害计算出现失误,从而露出破绽。另外,蔡文姬的二技能也是最令敌人讨厌的控制技能之一。
4、庄周:前排抗伤
如果射手是自身保命能力强的英雄或者敌方阵容缺乏刺客,那么选择庄周这种能够在前排吸收大量伤害、限制敌方输出的辅助就很有优势。被动解除控制的效果,使得庄周能够从容穿梭敌方后排,一技能的群体减速能够很好地留住敌人,配合红莲斗篷和技能蝴蝶效应的持续输出,能对敌人造成成吨的伤害。大招群体解除控制经常能够在关键时刻拯救队友,是一个能扭转战局的神技。
5、孙膑:团战消耗
孙膑可以算是最万金油的辅助英雄了,除了其自身强大的消耗能力,二技能的群体加速也是开团带节奏的利器。孙膑在对线期就非常强势,能够利用一技能的炸弹不断消耗敌人,敌人若想还击则开启二技能加速使得其计划落空。团战中,孙膑能够利用二技能的群体加速帮助队友重置站位,大招大范围的伤害能够威胁敌人、分割战场。
每一个强势的辅助,能有其对应的强大团队功能,或强于开团、或强于回复、或强于控制。掌握每一个辅助的团队功能,针对双方阵容选择合适的辅助,就是找到了常胜不败的秘诀。
责任编辑:林航
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守望先锋辅助英雄怎么玩 高玩辅助英雄玩法解析
来源:搞趣网
作者:情无缘
守望先锋辅助英雄怎么玩?守望先锋辅助英雄玩法有什么技巧?守望先锋高玩辅助英雄玩法解析。接下来让我们一起来看看吧!辅助篇:1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。天使:1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。DJ:1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。秩序之光:1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。和尚:1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。安娜:200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中射击动作:打一***上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。SHIFT技能: 麻醉***属性: 5秒睡眠,12秒CD射击方式:有一个极其短暂的掏***动作,然后射击。弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。解析:1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。E技能: 生物手雷 10秒CD属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)解析:1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。大招:兴奋剂属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。解析:1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。3、小美是他的克星。4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。总结:1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。6、并不适合抢点图。
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S7辅助常用出装顺序 必出的辅助装备有哪些
导读:在s7赛季中新增加了几件装备,那么新装备对辅助有什么影响呢,s7辅助最常见的出装顺序是什么,哪些装备是辅助必出的,最具性价比的装备是哪个。
编今天为大家推荐一些辅助在团战中需要主动释放的效果的装备。其实加上召唤师技能与本身的技能,在一场团战中,辅助所需要的操作不比任何位置少。
眼石和鞋子小编就不介绍了,这是辅助最基本的装备,视野必须要保证好,喜欢游走的朋友可以出5速鞋非常好用。
s7版本新增或者加强了不少辅助装备:
救赎,性价比极高的装备,拥有着远超装备本身价格的价值,对于辅助英雄极为友好,基本上现在的辅助英雄都会做出这件装备,而且除了辅助位,一些如打野或者上单英雄往往也会做出救赎,这也证明了它的实用性,可谓版本第一装备。
骑士之誓,可以让辅助更好的保护己方的C位,而一个优秀的C位打出的伤害足够令这件装备的拥有者在团战结束后依旧能拥有一个不错的血线。
米的坩埚,一件老牌的辅助装备,可以很好的保护己方的队友,在s7中,这件装备可谓有着大幅度的加强,让保护性辅助的能力更上一层楼,让释放目标可以拥有一个比之水银弯刀更长时间的加速,更好的输出或者更快的离开危险地带。
这些或增加或改动的辅助装备,让辅助也能为团队的胜利做出更大的贡献,也能carry起整场比赛。
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