大家玩COD12都选的什么开发者模式玩游戏选项

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《COD12》真实难度通关心得 真实难度如何通关
18:14:08 来源:巴哈姆特 作者:power8888 编辑:油菜花 
  《COD12》真实难度是主角一***毙命,但敌兵杂鱼却能撑下好几***,所以请不要将这个难度当作拟真游戏来玩,它就是个很自虐的高难度。这篇《COD12》真实难度通关心得是献给广大新手玩家不知道真实难度如何通关的朋友。
真实难度通关心得:
  这次的COD第一次加入了比老兵(Veteran)更高级的难度,大概是12年来的创举,不过这也是因应主角能力的提升以及多人合作的引进,一***即死的设定让玩家必须将生化核心能力运用到极致、多人合作下也需要谨慎的配合。不过所谓的「写实」其实一点也不写实,主角一***毙命,但敌兵杂鱼却能撑下好几***,所以请不要将这个难度当作拟真游戏来玩,它就是个很自虐的高难度。
  这次的最高难度可以说是媲美早期的COD的老兵难度,犹记得当年4代、7代各种探头出来瞬间被瞬杀的的情形,连缩回去的机会都没有。不过本次的黑色行动3,AI准度已经大幅下修,因此困难的点不太一样,不过兼具谨慎和果敢的要领还是同样的,废话不多说,以下正文开始。
心态与准备
  既然都来到写实模式了,我想应该没有人还会想要蓝波吧。由于一***即死的设定,必须采用最保守的姿态应敌,可以的话尽量不要正面跟敌人对射,采用各种手段来提高胜算并压低风险,多多善用生化核心的能力,尽可能采取最安全的方式击杀敌人,保持低姿态是最高原则。稳扎稳打,确定敌人死光再推进,漏算的杂鱼一***都能放倒你,逼不得已必须在火网下前进时,请开启「伪装」来隐形。大量的死亡的一定的,尤其在几个难点上,耐心也是必需的。
  强烈建议至角色20级封顶再来挑战,因为非常需要核心能力来通关,善用核心能力本来就是这个难度的宗旨,20级能个同时带3核心上战场,战术灵活度大增。若未封顶,建议选择混沌核心,因为「致盲虫群」会是最实用的招式。非常不建议首轮挑战,除非你喜欢一关死上百次的感觉。
  全程开启战术视野是一定要的,它可以让你透视敌军位置,这非常重要,敌军位置的揭露提供至关紧要的战略信息,例如有没有敌人要侧袭你、哪个位置探头出来射比较安全、敌军火网集中点等等,基本上全靠这个来决定当下最佳的行动策略。 但这个能力不是全能的,它不一定会显现所有敌军,「有看到过」的敌军才会持续追踪一阵子,友军(真人队友或NPC)看到的也算。要注意的是,每次过场动画都会把战术视野关闭,动画结束后记得马上开启。
  ?战术视野下,看过的敌军会被标示一阵子
  ?战术视野下,地上的橙红网格代表敌军的火力压制网,脚下有网格的话,探头出来绝对被瞬秒
  1.&&& 灭音器:保持低姿态非常重要,大幅减少敌人注意你的时间,不论带何种武器上场,请一定装上灭音器
  2.&&& EMP手雷:机械兵比人类棘手许多,因此比较建议携带EMP,
  3.&&& 双主武:建议一把步***、一把狙***,以应付各种射程,爆破性武器需要时场上都会提供
  4.&&& 核心能力:务必开出致盲虫群、协议压制、远程拦截这三招,并且强化
  5.&&& 战术腰带─紧急储备:倒地时可以自我复活一次,绝对必带,容错率从0变成1,是天与地的差别,而且每次读档后都可以复活一次
  6.&&& 战术腰带─冲击装甲:在一个躲掩体就是一切的难度下,最怕的就是敌人用手榴弹把你逼出掩体,冲击装甲弹开手榴弹的功能在这里就变得非常好用。升级后还能弹开飞弹,对付重型单位大幅提升生存率,因此这个也是必带
应敌方式:人类
  遭遇到任何敌人时,第一个动作就是马上找好掩护躲好,不要让任何敌军看到你,要记住,你一***就挂了,所以要极尽所能的避免曝露在敌军视野下。对手是人类士兵时,不要怀疑,致盲虫群就给它放下去。虫群除了杀敌以外,还具有转移敌军视线的效果,敌兵会朝虫群开***,这提供了绝佳的亲自杀敌机会。虫群放出后最好等3秒后再探头出来射,确保敌军视线已经转移了(你也可以透过战术视野透视来观察敌军的动作),记得一定要搭配灭音武器。探头时尽量一次只看一只为原则较为安全,不过虫群有确实分散敌兵注意力时,短时间观视整场甚至冲往另一个掩体都是可行的。
  ?虫群可以说是写实难度下的神技,被火力压制时也能用这招解套
  当然,你也可以不探头亲自杀敌,龟整场让虫群和友军NPC帮你杀敌,不过过程就较为冗长、烦闷,尤其虫群对机械敌人效率颇差。
应敌方式:机械兵
  双足战斗机械人比较麻烦,不会硬直又比较耐打,先发制人还可能被反杀。也可以先用虫群先吸引注意力,不过虫群本身对机械兵伤害较差,采用此策略势必要搭配亲自杀敌,由于机械兵不会硬直,所以击杀一定要迅速确实,不要让他有回头反击空间,机械兵较难杀还会侧飞反击,务必小心。
  笔者对付机械兵常用的策略是「协议压制」,在采用任何面对敌人施放技能时,一定要谨慎又快速,并在战术视野透视的辅助下使用,从掩体探出来,「瞥见」到机器人的那一瞬间放下去,然后缩回去,动作一体成形不能有呆滞的时间,暴露时间半秒内为佳,因此事先透视敌兵位置很关键,探头出来花时间索敌非常危险。而当处于被压制时(地上有橙红网格)就别用了,改用虫群解套先。成功转化敌兵后,转化的敌人也会吸引敌军火力,也是一个探头出来射的机会。机器人密集时,强化的「适调燃烧」也非常好用,一次可以炸死一群。
  遭遇有利爪的场合时,不用怀疑,「远程拦截」就给它放下去了,火力强大又耐打的飞行载具,还不用吗?(PS. 利爪大概要3-4***才会致玩家于死地)
  ?骇走利爪,轻易击溃体型大100倍的怨灵无人机
应敌方式:重型单位
  有趣的是,重型单位反而不会把玩家一***毙命(大概也是3-4***,火箭炮当然还是一发死),制作组有考虑到耐打又一击必杀的敌人实在太血尿了,所以重型单位的火力反而变得比较差。遇到军阀时(人类重装兵),也是虫群下去,在他作出挥蚊子动作时在从掩体探出来瞄头射(要注意有时候他不受影响),有狙***爆头为佳,没狙***的话,往头点射几***就赶紧缩回去,然后不断重复直到把他耗死。
  重型机械单位的话,骇走据为己有(远程拦截)是最有效率的方式。保持低姿态,先别理其他小兵,让他们去找友军麻烦就好。必须注意的是,黑客重型单位需要一定时间。不要傻傻的在观视整场敌军下黑客,找掩体躲好后,从掩体探出头来刚好只看到重型单位为佳,根据它的移来动调整位置和视野,保持目标在掩体边缘,看到扫射时就赶紧龟起来,尽管不会一***毙命,但仍然很致命。成功黑客后就是大屠杀时间啦。
  ?黑客重装机械兵就是爽快
伪装(隐形)的使用
  在实际攻克写实难度以前,笔者原本的想法是隐身加灭音狙***的匿踪打法来称全场,旦发现效率不彰,主要是隐形后的CD实在太长,加上隐形在写实难度下不完美,即使用灭音武器还是有机会被发现。因此隐形的用处主要拿来穿越火网使用,有些场合不需要杀光敌人,冲到指定地点即可,这时候隐形就能派上用场。
  笔者是单人通关的,所以这部分无法详述,但采用以上策略不管是单人还是多人都是很有效的战术。尽管人多了,但写实难度下还是不能横冲直撞,乱冲狂死的队友反而比单人挑战还要难。多人合作下建议留一名后援人士,待在队友旁边专司救援,永远不探头出来,尔偶放放火虫,如此可以大幅提升容错率。
  以上是应对写实难度的通则性策略,熟稔之后应该能大幅提升作战效率,不过还是有些特殊桥段需要特别的应对方式,在此就不全部详述
挑几个最难搞来说明
  与迪亚兹对决,基本上不要理会机械人,躲好专注于射冷却塔,塔爆了就隐身冲去扔榴弹(过场动画),榴弹扔完场上机械兵会自爆不用担忧,第二波以后要小心冲向你的机械兵,被K一下就死了。
  在罕醉克斯黑客门让水淹进来时很难搞,机械兵会蜂拥而上,而且罕醉克斯旁边的掩体阻挡判定好像有问题,常常躲的好好被射死。但即使有问题还是只能躲那两个箱子,好在这边主要是争取时间,杀敌不是必要。感觉机器人快靠近时就扔EMP吧,不要直接走出来扔这里基本上见光死,躲在箱子后面利用墙壁反弹,隔几秒扔一颗,扔完换手榴弹,罕醉克斯骇完后先放烟雾挡敌人视线,然后再帮他开门。
  水淹进来后才是难关,在水里不能用生化核心能力,但水里的机械兵准度较差,刚开始会有3只机器人,利用战术视野透视的优势,安全地隔墙射击。爆破门随波逐流后会存点,往上游的时候会有几个深水炸弹和机械兵,干掉机械兵和炸弹后,圆形出口上方才是重头戏,这里会有大量的深水炸弹,一炸即死即使是擦边球。通过圆形出口后笔直往上快游(冲刺键),直接冲进塔型废墟中,中间停滞反而会被炸弹炸到,废墟呈L型所以会从侧边出来,游出来时有两只机械兵,小心快速的干掉,然后先别从往上游,因为对面还有5只机械兵。先清除上方的深水炸弹,然后拼运气一鼓作气往上冲,因为已经没时间清剩下的机械兵,可能会需要多试几次。
  动荡不安
  中间有一个桥段必须用针刺武器破坏数个地面结构,由于敌军增援无限,数量又多非常难搞。这边真很吃运气,只能耐心的不断重试,成功破坏某处地面后,处于安全情况下就会存点。一开始,当然是先清掉一些敌人,尤其是狙击手,把敌人防线往后推之后,就可以试着插针爆破。基本上有3种策略,一是隐身冲去插针,但插完后会现形,赌运气冲到掩体后。二是火虫群吸引注意,但场上敌人颇多,不能保证所有敌人都会吸引,三是冲到爆破点放烟雾。每招都不是很完美,需要大量尝试赌运气。前几个地点还OK,最难搞的是最后2个,基本上都在敌军前线。
  与狙击手黑人对决,在写实难度下,他会看穿隐身,但仍足可让他反应慢上一点。抓他射击间隔冲刺冲刺,不要无脑乱冲,冲往发电机时,在中间的掩体先躲一下,等他射一***,射完再冲,冲到发电机旁后,对面高处会生许多小兵,因此建议先躲到柱子后面放火虫,清完再与发电机互动。
  莲花塔
  最后要对付大型母舰,母舰的机***攻击大约4-5***毙命,双重飞弹常常有一颗冲击装甲弹不开被炸死。一开始先想办法冲到中间的行动军械库拿链炮,抓母舰机***发射间隔来移动,隐形对母舰不管用。射飞弹时找坚实掩体躲,或者赌运气硬冲。拿到链炮后,冲到地图角落有个掩体和弹药库的地方跟它周旋,具体位置在一开始交战时面对方向的右边。从该掩体小心探出来射母舰,不要看到机***口,听到飞弹声马上躲起来趴下让掩体挡下飞弹,这个地方是地图边缘,移动时要小心别掉下去了。
  母舰失血一定程度会射出自爆滚球,小心翼翼的全部打爆,然后尽量在它放出第二轮小兵前打爆它,链炮在手的话应能做到,第二轮小兵除了自爆滚球还有迷你坦克,很棘手。
  最后一关:生命
  最难搞的是公司前的大量机械群,尤其这关的机械兵都不能骇,重装单位只能慢慢打,建议一直留在那几辆APC后面交战,补弹方便,冲到前面还可能被机械小兵秒掉。基本上小兵都不要管了,小兵会无限重生,对付他们只是浪费时间,都交给NPC应付吧,专注对付重型单位上就好,最后一只重型单位比较麻烦,因为距离较远,上前打风险很高,个人留在APC这边慢慢耗,基本上只有飞弹和利爪会过来,利爪来直接打爆(不能骇),飞弹的话有装冲击装甲可以无视(虽然有时候还是会被打死)。
  大门前的重装单位一死,就要赶紧冲大门,从这个时候开始友军NPC似乎不会重生了(可能是BUG),但敌军仍是无限,他们死光火力都会集中在你身上。先冲进两侧的室内空间(建议右侧的),然后隐形直冲大门,骇开门(互动键),火速冲进去,基本上这段也要靠点运气。
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游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的中文评测视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
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日前,Youtube的用户Sam Jones上传了几段游戏多人模式的演示视频,虽然由于多人服务器尚未开启他只能够与Bot对战,但是视频的质量还是很高的,一起来看看吧。
人气系列射击游戏《COD12》还有4天就将上市发售,在此时刻官方发布了一段颇有趣味的真人宣传。
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本次《使命召唤12:黑色行动3》的限量版本中,最引人注目的自然是以游戏道具Juggernog命名的版本,因为里面独特的附属物品是一个迷你冰箱,官方今天就为我们带来了重磅开箱视频,一起来看看吧。
继《COD12》单机战役高中低画质对比后,游民又为各位玩家带来了另一模式,僵尸模式的高中低画质对比截图,分别从单向光阴影、多物体对比、建模细节、散射光、水滴效果、贴图细节、远景效果几个方面进行了对比,点开大图来看,区别还是比较明显的。
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《COD12》GT评测中文视频 四大模式伴你爽玩一冬
15:48:21 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  《COD12》已于本月6号正式推出,不久前本站曾报道了这款游戏的,现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的评测中文视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
《COD12》GT评测中文视频:
  从这段评测视频中我们可以了解到,《COD12》带来的改变是惊人的,高自由度的自定义系统和强调专属职业的多人模式受到非常多的好评。而本作最受评测者青睐的则是经典的僵尸模式,《COD12》不但将传统的僵尸模式打造得精致无比,游戏中的“僵尸战役”模式(需玩家完成单人战役后方可解锁,战役模式敌人全部变成僵尸)也是一大亮点。
  虽然战役模式的评测讨论并不多,但是还是可以看出本作的战役并非传言的那么烂俗,只是更加强调多人合作而造成单人体验上的代入感稍弱。所以,基本上《COD12》拥有四大模式:单人战役、僵尸战役、多人模式和僵尸模式。
  《COD12》的到了GameTrailers 9.2分的高评价,看来是实至名归。
早先游戏截图:
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游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
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这次乐高大神给我们带来了一款积木Cosplay,他用积木打造出了一把《黑色行动3》里的武器HLX4.
官方公布了新DLC僵尸模式的最新宣传片。视频中展示了僵尸四小强在异空间面临最终决战的场面。
现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的中文评测视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
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继《使命召唤12:黑色行动3》全高特效截图后,游民星空继续为各位玩家带来了三个地图,combine、evac和hunted的高低特效截图对比。
游民星空也在第一时间下载了《使命召唤12》的Beta版本,现在为大家展示一批全高特效下的画面截图,请大家欣赏。
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