谁是现在最强赛车游戏单机版大全:《GT:Sport》对比《极限竞速6》

《极限竞速7》劲敌《GT:Sport》就要来了
  北京时间今天早上五点,今年的E3游戏展微软展前发布会如期举行,除了发布了其全新主机Xbox One X之外,同时也发布了多款全新的作品,在缺少了《战争机器》、《光环》等第一方大作护航的情况下,《极限竞速7》自然就扛起了此次发布会的新主机护航大任,现场展示的游戏画面还是非常惊艳的。而作为另外一个主机游戏中竞速类作品的经典之作,《GT赛车》似乎已经很多年没有新作和玩家们见面了。而就在今天山内一典在推特上宣布将会在北京时间明天8点30分公布《GT:Sport》的主题曲以及发售时间。  作为Play Station平台上竞速游戏的代表作之一,系列最早是在1997年发布第一款作品,无论是游戏的画面、操作手感、车型数量还是系统在当时来说都可以说是非常出色的,而且一直以来这款游戏都是由Play Station系列主机独占,目前该系列在全球范围内已经售出了超过9000万套的游戏作品,而游戏的上一款正统续作还是2013年发售的《GT赛车6》,作为PS主机的竞速独占力作,却迟迟没有新作PS4主机让不少玩家失望不已,终于在明天我们就可以看到其新作《GT:Sport》的发售日期了,不过估计也就是在今年年底玩家们应该就能体验到这款游戏了。  在《GT赛车》系列未出新作这几年,微软的《极限竞速》通过差不多一年一作的频率渐渐的获得玩家们的关注,而且系列衍生作品《极限竞速:地平线》系列凭借着高自由度的玩法也是颇受玩家们的青睐,而今年除了这两款竞速大作之外,《赛车计划2》与《飙酷车神》也都会在近期和玩家见面,看来这段时间对于竞速游戏爱好者们来说是非常过瘾的。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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评论成功!A9VG《极限竞速6》评测:瑕不掩瑜的绝佳体验
编辑:clandy7777来源:A9VG
  《极限竞速6》已于9月15日正式发售(终极版9月10日提前解锁),作为制作规模最庞大、最受玩家欢迎的赛车游戏系列之一,IGN给出了9分的超高评价,并称其是“主机平台上最棒的赛车游戏”,全媒体平均分也达到了8.8分。那么这款游戏实际玩起来到底是怎样的呢?经过了一周的初步体验,本人对此颇有心得,按捺不住想与大家分享。(本文作者A9VG-阿萨斯,转载请注明出处)画面&&&&&& 虽然很不想说画面,但这又确实是很重要的部分。虽然与前作用的是同一套引擎,但本次FORZA6在画面表现上有一定程度的优化调整,主要体现在赛道特效的增加以及光源色调的调整上,有些赛道增加了预设位置的沙尘、云雾效果,有些新增了彩带飞扬、烟花绽放、树叶飘落等的特效,气氛感有所提升,光源和阴影的调整修正了前作的一些BUG与不足,显得更加有体积感。根据DF数毛系列评测发现,在细节上FORZA6新增了一些路障铁丝网等离赛道较近的物件,但远处的建筑和树木在部分赛道中有所删减,应该是调整优化性能所致,毕竟XBOX ONE的性能偏弱,能做到游戏全程全视角1080P60FPS实在不容易。 &&&&&& 本作新增的雨天赛道效果感觉还行,虽然不如《赛车俱乐部》的那么有冲击力,但该有的全都有,随风飞溅的雨滴、水坑溅射的水花水雾,关键这些还不影响性能,一点都不掉帧。夜间赛道的情况也很优秀,车灯照射出的体积光在赛道还是护栏上都会形成漫反射,刹车后的尾灯也会把车尾地面照的通红,不过后车车灯不会对前车造成影响,且不少车辆座舱内的仪表不亮,算是画面上仅有的一点问题。 &&&&&& 还有就是在轮胎印迹上有所升级,同一条刹车痕上有深浅区别,每次都不一样,根据玩家的刹车力度来决定,同时开ABS与不开ABS也有明显差别,这个只有玩家自己观察了。可惜的是刹车痕依然不能保留到第二圈,会自动消失。 当然也有让人遗憾的地方,就是抗锯齿的表现FORZA6不如前作,远景中的线条出现了或多或少的毛刺,如果玩家有开启行车辅助线的话,那就更为明显。当然这个情况目前见仁见智,DF的评测和部分玩家的感觉与我有所出入,但我负责任都告诉大家,玩了将近500小时的FROZA5,一上来到FORZA6还是能明显感觉出区别的。游戏性& & && 由于FORZA5赶XBOX ONE首发游戏,在玩法上非常简陋,单机只有生涯模式与自由模式可选,联机也就是劲敌模式和多人模式两种,比较枯燥,好在游戏在次世代引擎平台上发挥优秀。新作FORZA6就要强大的太多,单机除了生涯模式之外,还加入了挑战赛赛事,包含了Indy500系列赛与Stig对决以及耐力赛。特别是耐力赛,花3个多小时跑完82圈赛道,还要时刻计算油耗胎损和进站时间,这酸爽你懂的。其他方面其实也有很多可圈可点的地方,比如升级抽奖、劲敌排行榜等,这些就不再详谈。 &&&&&& FORZA6可以说是拥有最多出场车辆的赛车游戏,没有之一(《GT赛车6》号称千辆,但都是大量换涂装重复车辆、低模车,算下来其实更少)。游戏拥有超过460辆精细建模车,全部都有内饰,其中有百辆是可以展现车辆机械结构的autovista车,在观赏模式下可以清晰的看到引擎及各种管路线路,对车有爱的玩家可以一饱眼福。&&&&&& 除此之外,FORZA6是拥有最多现款新车和现役赛车的游戏。除了一大堆款各种民用车、街车、跑车,大家最关注的超跑包括拉法、P1依然保留,保时捷也将以DLC的形式登场。除此以外还拥有勒芒超级组、勒芒GT组、WTCC、电动方程式、澳洲V8房车、Indy500赛车、现役F1赛车经典F1赛车等等各种赛车系列,每系列都有完整的车辆列表与车队涂装,这对玩家组织网战也有很大帮助。 在单人游戏方面,本次FORZA6提供了24辆车同场竞技的惊人可玩性,这些电脑可不是简简单单的傻缺,他们是玩家在游戏中的模拟AI---Drivatar。Drivatar除了会显示其代表的真实玩家ID外,车辆调教、涂装也都完全继承自玩家本身,而这还仅仅是表面,Drivatar会记录玩家在每条赛道的攻略情况,包括过弯走线、侧向G值、进攻、防守动作情况等,这些在游戏中会以同步率的方式显示,超过50%同步率的Drivatar车,就会带有明显玩家主人的驾驶倾向。就拿我自己玩的情况来说,游戏中经常遇到的Drivatar,过弯最快的永远是Dante0096、LOVEwangkangli等,而直线加速最快的肯定就是SmokeDanverYu,有时还真以为我是在跑多人联机呢。&FORZA6依然保留了系列传统的改装调校以及涂装系统,玩家可以详细的改造、调校自己的车辆,涂装自己的痛车,如果实在不会玩的话,也可以从网上下载相关的调教和涂装,非常方便,这方面今后我会另外开个新坑来讲如何调校车辆。操作与物理&在游戏正式解锁后,第一时间上手FORZA6给我的感觉是,手柄输入的延迟更小了。我以前曾经玩过几年的街霸,对于60fps的格斗游戏,每一帧的输入控制都是极其重要的,确反、拆投都需要非常高灵敏的输入设备。在FORZA6中转向拟真的情况下,只要轻微拨动手柄摇杆,车辆就会立刻做出反馈,刹车和油门在***按键的控制下也非常灵敏,要比前作细腻很多,可以感觉到tun10肯定在这方面做出了很大的优化。由于本人的TX方向盘不幸损坏,将来有时间再更新盘子的感觉,据其他用盘子的玩家反应,这次FORZA6的力回馈效果更加完善、延迟更小、更好救车了。&相比FZ5,这次6代在转向上更偏向于拟真(转向过度),我举个例子,AC、赛车计划这类SIM的游戏,其转向操作是1:1对应的,而此前的GT6、FORZA5这类偏休闲的游戏,就会对转向进行了内部修正,让大部分车在具备完整抓地力的时候,都偏向转向不足,当游戏系统判断玩家操作转向角度过大的时候,就会介入进行修正,不让你过度转向,限制你的最大转向角度,让你在每个弯都可以比较舒服的划出一个弧线来走,这点在GT赛车系列中非常明显,后期forza也抄袭借鉴了GT的这种修正方式。&在FORZA6中,这种方式虽有所保留(仅在低速或者半油门情况下出现),但已经不太明显,在你进行激烈的过弯操作时,系统不会过多介入你的转向操作,这样的话想要快速的过弯,必须自己精准的把握转向的角度,不断自己修正方向(此前Forza5中玩家只要合理控制油门力度,系统会自动将转向角度限制在最合适的半径内)。这样的操作改变带来的结果就是,更难跑出最佳线路,游戏也更偏硬核,我估计也是受到近年几个纯模拟赛车游戏的影响,如AC、赛车计划这类大受好评的游戏。&对于这种变化,turn10显然又做了另外一种妥协。当车辆进入失去抓地力的状态后,车身的稳定性又大幅增加了,让漂移更可控,此前forza5中出现侧滑是极其危险的,在fz6中这种危险度明显少了很多,这就说明了fz6更容易进入侧滑,但侧滑比前作更可控。玩家可以凭此很容易的进行漂移的操作,且不容易失控。(补充:以上是针对转向为“普通”的情况下,如果转向设置为“拟真”的情况下,失控后仍旧需要一定的技术才能救车)&刹车的情况也有相当复杂的改进,当ABS关闭后,车轮更容易抱死,即便是只使用了70%-80%的刹车力度,控制刹车要更加小心,同时在刹车的过程中,轴荷明显前移,重心转移的变化也变得非常敏感,如果这时摆动转向,车辆很可能会突然失控而左右横摆,操作上的难度相对fz5又有了增加。整体上来看,手柄党在forza系列的优势减弱了,由于这些个改动,游戏将更适应使用盘子来玩,根据我对系统的判断,用盘子可以更容易跑出极限圈速。由于FORZA6依旧沿用了前作的引擎,物理特性上的变化主要体现在完善和优化上。官方宣称本作拥有100种以上的路面材质,不同材质的摩擦力系数也不同。在实际游戏中我也感受到了一定程度的提升,比如同条赛道中,不同的沥青板块与补丁,上面的抓地力就有所不同,上路肩后不再像前作那么容易侧滑,上草地后的阻力也减小了不少,更贴近真实。让人觉得最爽的还是雨天的情况,车辆经过水坑后可以明显感觉有一股拖拽阻力,单侧车身如水的话,车会狠狠的往一边拽走,接下去的就是车轮失去抓地力滑出赛道,实在是太刺激了!&游戏保留了前作就有的车身数据显示(游戏过程中按方向键下),车身G力,轮胎内、中、外侧温度,悬挂几何压缩弹跳情况,以及机械性损伤等,但这些不能在赛事回放的时候查看,略有遗憾。&物理上不好的地方也有,就是FORZA6依然没修正的系列通病。在回放模式中观察车辆,可以发现在经过起伏道路时,车轮跳动过于积极柔软,车身晃动不够明显,感觉悬挂没什么支撑力,这点是唯一不如GT6、AC等赛车游戏的地方。&多人联机&在联机赛制方面本人比较不满意。私人房间基本上与FORZA5一样,每局比赛单独载入赛道,就是增加了一个观察者模式,以及支持24人房间。拿GT6来说,有俱乐部、俱乐部专属房间、练习圈、排位赛、起步手动控制、罚时制度等,赛道活动是实时的,不需要每场载入赛道,玩家可以随时驾车出站跑圈,也可以随时撤回,比赛可安排时间倒数,等等优点,GT6的联机确实现在还是完爆FORZA6没问题。&本作新增了联赛模式,就是系统自动判断目前玩家的等级,并分组进入联赛,而联赛也是按时才开启的,有那么点实时赛事的感觉。同时劲敌模式也丰富了一些,加入了更多的玩法和噱头。&不知道是不是制作组对游戏的定位还是其他方面的问题,多人联机情况下还是以玩家娱乐为主,各种规章制度需要玩家自己遵守制定,使得组织一场赛事比较繁琐,团队内部沟通也复杂起来。值得欣慰的是这次联机质量似乎稍有改善,前作经常出现的“飞天车”“弱网络连接提示”已经消失,希望微软在网络服务上能提高质量,让大家玩得更开心。音效&在各项音效的表现上,我在评测FORZA5时候就说过了,本作可谓非常优秀,当你踩下油门的那一刻,引擎的嘶吼、尾排的爆破、轮胎的啸叫都响应在你的客厅里,拉高转速换挡的那种抑扬顿挫的声浪就像美妙的乐曲一样,涡轮排气阀一次次放炮声又能让你的神经时刻紧绷起来,赞就一个字!如果单独谈音效,可能AC和赛车计划的似乎更好一点,除了引擎音效,胎叫和车身机械声都可以体现,但在规模上,绝对是FORZA第一,首先460辆车,每辆都不同,而且在经过凸轮轴、引擎改造、排气改造后,声浪会有所不同,这种制作态度是值得称赞的,堪称业界良心。这里再次吐槽批评一下GT6,那音效完全就是吸尘器……总结&丰富的玩法,拟真的操作与物理,堪称完美的音效,虽然在联机赛制上有一些缺陷,但瑕不掩瑜,《FORZA6》当之无愧为主机平台最优秀的赛车游戏,不服的可以找我。
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参考资料

 

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