消逝的光芒data文件0.pak怎么修改

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→ 消逝的光芒开锁修改数据方法
RELOADED版
类型:游戏其他大小:57.8M语言:中文 评分:10.0
&不仅让玩家享受到猎杀僵尸的快感还能体验充当僵尸猎物的狼狈逃亡生涯,很多玩家表示开锁很麻烦,今天小编为大家分享开锁修改的方法希望能帮到大家。开锁修改方法:打开 Data0.pak\data\scripts\minigames\lockpickminigame.scr(推荐用内部查看器打开)// LockpickDifficulty(s, &-- difficulty identifier// f, &-- durability (larger -& harder to break picklocks)// f, &-- movement possibility range (angle around the required value where you can move the lock - angle per side)// f, &-- success angle - how much can one deviate from the required angle and still succed(per side)// f, &-- angle randomization range (per side)// f) &-- angle randomization - excluded part (per side)sub main(){LockpickDifficulty(&easy&, &&Lockpicking_Easy&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);LockpickDifficulty(&medium&, &&Lockpicking_Medium&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);LockpickDifficulty(&hard&, &&Lockpicking_Hard&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);LockpickDifficulty(&imposible&, &&Lockpicking_Imposible&&, 1.9, 25.0, 360.00, 90.0, 0.0);英文太渣,对比数据试的,发现从easy开始1.9后的第二个数值每行递减,估计就是开锁正确角度,全部修改为360,试验了下现在开锁无死角了,不知道影不影响物品质量。
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名称大小下载《消逝的光芒》***械属性修改方法
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《》中玩家们可以修改***械属性来提高***械性能,如何修改呢?下面给大家带来修改方法,以供参考。
& &相信很多人玩是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩岛有点不大适应,一开***刘翔就过来菊爆,这能忍?
& &之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是&开火&的时候不会发出噪音吸引,于是我就替换了下***械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
& &现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是***械类。
& &打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手***,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
& &Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && && &&&Visibility(true);
& && && &&&ItemType(ItemType_Pistol);
& && && &&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
& && && &&&UpgradeLevel(0);
& && && &&&Condition(-);
& && && &&&DamageRangeMelee(110.0 *0.01); & &HeadSmashProb(1.0); &下边四项是断肢率,应该是1代表100%
& && && &&&HeadCutProb(0.0);
& && && &&&ArmsCutProb(0.0);
& && && &&&LegsCutProb(0.0);
& && && &&&CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
& && && &&&DamageType(DamageType_Bullet);& && && && && && && && &
& && && &&&Mesh(&wn_pistol_a.msh&);
& && && &&&AnimPrefix(&Beretta&);
& && && &&&HudIcon(&weapon_pistol&);
& && && &&&ShotTime(0.3); &射击频率,越小开火间隔越小
& && && &&&ShotSound(&glock_shot_XX.wav&); &射击的声音,没必要改
& && && &&&BaseSoundPrefix(&glock&);
& && && &&&DefaultBulletId(&Bullet_Pistol&);
& && && &&&AmmoCount(8); &载弹量
& && && &&&ReloadTime(1.5); &重装弹夹的秒数
& && && &&&EmptySound(&beretta_empty.wav&); &射空了弹夹的声音
& && && &&&TwoHanded(false);
& && && &&&HolderElement(&r_thigh&);& && && && && &&&附加属性,这个似乎不能乱改
& && && &&&HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
& && && &&&HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && && &&&use HitEfcts_Firearm();
& && && &&&use Pickuounds_Default();
& && && &&&ClipReload(true);
& && && &&&FxNameShell(&BerettaGunfireShell&);
& && && &&&ShootFx(&istolGunfireSingle_sequence.fx&);
& && && &&&AimBlurStart(0.25);
& && && &&&AimBlurEnd(0.35);
& && && &&&ShootStatAccuracy(95.0); &射击精度,测试可以超过100,但是没用
& && && &&&MoveAcurancyLoseFactor(0.2); &移动射击损失的精度
& && && &&&DuckInertiaFactor(0.3);
& && && &&&ShootMinAngle(0.009);
& && && &&&ShootMaxAngle(0.1);
& && && &&&ShootAngleVel(0.07);
& && && &&&ShootAngleCooldown(0.2);
& && && &&&ShootVertRecoil(0.04);
& && && &&&ShootVertRecoilSpread(0.012);
& && && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && && &&&ShootRecoilTime(0.09);
& && && &&&ShootMode(ShotMode_Single); &这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了
& && && &&&BulletsPerShot(1); &重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,越大相当于你开一***威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
& && & & &喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
& && && &&&AimFov(1.6); &这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
& && && &&&MaxReboundCount(3);
& && && &&&DamageSize(1.0);
& && && &&&AiHitSound(&bullet&);
& && && &&&StatsType(StatsType_Pistol);
& && && &&&Price(9136); &售价,不知道是买还是卖,没测试
& && && &&&FF_EffectName(&Shot_StrongPistol&);
& && && &&&FF_Left(0.3);
& && && &&&FF_Right(0.4);
& && && &&&FF_Duration(0.1);
& && && &&&FF_FadeOut(0.0);
& && && &&&CriticalProb(0.0);
& && && &&&CriticalDamage(1.0);
& && && &&&DamageHeadMult(6.0);
& && && &&&DamageToPhysicsObjects(10.0);
& && && &&&FirePointRange(0,400.0 *0.01);
& && && &&&FirePointDamage(0,159.0);
& && && &&&FirePointForce(0,25.0);
& && && &&&FirePointRange(1,700.0 *0.01);
& && && &&&FirePointDamage(1,159.0);
& && && &&&FirePointForce(1,25.0);
& && && &&&FirePointRange(2,.01);
& && && &&&FirePointDamage(2,79.5);
& && && &&&FirePointForce(2,12.5);
& && && &&&FirePointRange(3,.01);
& && && &&&FirePointDamage(3,39.75);
& && && &&&FirePointForce(3,6.25);
& && && &&&Color(Color_Blue);
& && && &&&GenType(GenType_Firearm);
& && && &&&ShotTailDelay(0.5);
& && && &&&AchType(AchType_Pistol);
& && && &&&NameGender(0);
& && && &&&PriceMult(1.1);
& && & Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && && &&&UsageType(UsageType_Aim);
& && && &&&UpgradeLevel(0);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.1,0.2]);
& && && &&&HandRot(HandModification_Normal, [0.3,0.0]);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.3,0.0]);
& && && &&&ShootMinAngle(0.005);
& && && &&&ShootMaxAngle(0.13);
& && && &&&ShootAngleVel(0.13);
& && && &&&ShootAngleCooldown(0.189);
& && && &&&ShootVertRecoil(0.0);
& && && &&&ShootVertRecoilSpread(0.0);
& && && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && && &&&ShootRecoilTime(0.16);
& &其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下。
& &改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开***就出现有关?
消逝的光芒你感兴趣吗?
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相关攻略及下载:5-82-162-152-152-142-15-95-95-93-28
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