有求一个好的游戏名字游戏,求名字

有一个音乐游戏,4*4的方格,有短按,划过,长按,求游戏名?-百谷歌
节奏大师至于到底怎样。云天河他的那把剑相似处就是。其实我觉得吗看你的感觉都给他们带来了灾难:他们的人生都是很苦难的。至于 以上就是我个人的看法与百里屠苏的那把剑古剑奇谭中的紫胤真人就是慕容紫英了  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 6.5 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“***”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:
Movable@  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 65 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“***”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 60开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:
Movable@&BackGround&:=FALSE  群组图标“AllPart”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。  为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项。  存盘,调试执行程序,如图(1)所示的游戏界面显露出来了。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。  2) “退出游戏”以及“查看原图”操作设计。  在流程上添加一交互图标“pintu”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”,如图(3)所示。  图(3) 退出游戏交互分支  动态按钮一般有三个状态:Mouse Up、Mouse Over和Mouse Down,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法。如图(3)所示,显示图标“quit1”就相当于动态按钮中的“Mouse Over”,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“quit1”显示图标的图片,属性设置如图(4)所示。即把Match选择域选择为“Curser in Area”,而把响应Erase属性选择为“Before Next Entry”,Branch属性选择为“Try Again”。  图(4)“quit1”的属性设置  只要在计算图标“quit”里输入代码:Quit(0),并设置其响应属性的Erase域为“After Next Entry”,热区属性Match选择域选择为“Single-Click”,则完成了用热区实现的“退出游戏”按钮操作功能。必须注意保证前后两个热区范围和大小一致。  同理,我们建......
你可能对下面的信息感兴趣iPad上有个求名字。。是一个动物,好像是猴子在森林里,它一直在跳,到一个蹦床似的东西上弹更高,中间吃东西,最后到达终点过关。
还有个游戏,是通过重力感应,有点像冰球一样。在冰上滑来滑去,好像是打怪物,最后还能发出各种道具,
不是悟空蹦蹦,,那个游戏的猴子一直自己在跳,不需要拉它
到这看看就知啦,这里有好多游戏;
一种可以给他吃那个桃太郎饭团 会让他听话 一种给它香蕉 它吃完不给你拿 你就选抢回香蕉 就是和它打一架 然后他就乖乖的帮你去拿了
银币是用来换金币的。金币可以买赛车(卡通赛车)、泡泡(梦幻泡泡岛)等等。至于银币怎么得嘛,第一,你可以泡币(除卡通赛车、梦幻泡泡岛、图形聊天室以外),也可以去赌...
#慢屋.大理揽清#请问那个茶室和书屋是什么时候开呢;是否是免费的呢
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区你的位置:
求一个游戏的名字…貌似有PSP的
求一个游戏的名字…貌似有PSP的
相关说明:
或许也不叫什么物语…反正内容貌似是日本战国的…ACT…不要给我推荐别的游戏!
战国的啊是不是流浪汉物语,战国无双或者战国BASARA? 看补充
日本历史的话就是战国无双双星物语么,无双系列又称为割草系列,天朝的话就是三国无双系列了? 你的补充真蛋疼
最终幻想也可以,画面效果也行
求一个PSP游戏的名字 ……
psp上的原创动作游戏追击力量,这个游戏扮演个***追车,可以开***扒车之类动作电影里的动作。刚接触感觉...
求大神说游一下游戏名字。好像是一个PSP游戏,好多妹子在一个学校里, ……
LZ说的比较简单啊…… 2D的画面,还是动作冒险格斗么 如果是回合制格斗的话,80%是 北欧女神1?...
以前在psp上玩的一个游戏,忘记叫什么名字了,就是一个人戴着一个金手 ……
精灵王纪传,SS游戏,PSP不可能玩上
跪求一个PSP游戏的名字!拜托了各位 谢谢 ……
这绝对是GB游戏撒尔达梦见岛啊,你是用GB/GBC模拟器玩的吧
求一个psp游戏的名称 ……
《咕噜小天使》,是不是还有四大天王之类的。拿钻头的绝对是咕噜小天使。望采纳
psp里的一款游戏 求名字 iPhone上有类似游戏吗? ……
求一款类似纪念碑谷貌似是psp上的游戏忘了名字了 ……
那游戏叫无限回廊,纪念碑谷就是借鉴他的
找一个psp游戏的名字,横版欧风,冒险rpg ……
不太清楚 可以来看看怪物猎人OL 怪物猎人OL不同于现在烂大街的网游 怪物猎人OL属于纯动作的角色扮...
以前psp上有一个游戏,是一个小黄球一直跳,可以分开变成很多很小的小黄球,求游戏名 ……
以前psp上有一个游戏,是一个小黄球一直跳,可以分开变成很多很小的小黄球,求游戏名玩家要扮演的是一颗...
求个PSP上的游戏名字 高分 ……
喜欢柠檬的那只有秋之回忆2的南燕老师了 你搜一下看看吧 肯定是这个
求一个游戏的名字…貌似有PSP的
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参考资料

 

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