系统还原了为什么csgo在,绝地求生 csgo不在了

绝地求生为什么这么火?到底好玩吗?绝地求生为什么这么火?到底好玩吗?类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略绝地求生为什么这么火?到底好玩吗?时间:最近经常可见各平台主播都在玩一个叫做绝地求生大逃杀的游戏,在steam夏促整整一周的打折活动也并没能撼动到绝地求生的地位,截至本周销售量成功拿下了15连冠,足以证明游戏的实力和人气了,不少玩家最近沉迷吃鸡,不可自拔呀!看来可能很长一段时间内,这款游戏都不会有折扣了,如果你对游戏很感兴趣,那就早买早享受吧!各电竞主播都痴迷于同一个游戏的现象是特别少见的!从DOTA2到 LOL ,从 CSGO 到屁股(守望先锋),从 H1Z1 到绝地求生,玩家们开始以吃鸡为乐,为什么那么多玩家无比喜爱这样的游戏?我想!是能让玩家得到不一样的体验和心理反馈吧!《绝地求生:大逃杀》玩法简单,但在游戏策略上随机复杂。从你跳伞开始,选择降落点,搜集资源,组队配合,策略选择进入安全区,还是埋伏、野战、强攻等,都和MOBA游戏极为相似,总被拿来和《英雄联盟》、《 DOTA 》相比。并且《绝地求生:大逃杀》作为一款沙盒游戏,自由度又极高,还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!之前也有人总结过沙盒的网络化步骤为生存--探索--建设--配合/ 对抗,若这样说的话那大逃杀游戏则简化到只剩下了生存和配合 /对抗!众所周知,《绝地求生:大逃杀》的开发商是Bluehole,游戏制作联合了《 H1Z1 》、《武装突袭 3 》的大逃杀模式,也就是说把这两款游戏的大逃杀 MOD 做成了一个游戏而已,这不免令人想到 DOTA2 ,同是来自于另一款游戏的 MOD 。从 DOTA 类 5V5 的 MOBA 游戏出世开始,随后大热,至今 10 年过去了,一直也没有什么新品类游戏能战胜沙盒!所以沙盒和 MOBA 的结合有很大机会,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如复活机制、资源收集、阵营机制等,以致于能给玩家带来高于 MOBA 的刺激,不一般的电竞体验。你打LOL, DOTA 时候挫败感强吗?《王者荣耀》呢?我身边不少朋友无比痴迷,每天吐槽队友,满满的愤怒,抱不上大腿,更常自责,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好气啊!带不起!挫败感加剧,促使他们怒删游戏,就算后面平静下来会继续玩,但依旧会进入段位瓶颈,慢慢的就不那么狂热了!但《绝地求生:大逃杀》这吃鸡游戏好像挫败感并不强烈,前 10 容易,第 1 还是要综合运气呀!通常是“运气”背锅!比如系统组队排到个队友,你们跳伞到了不同地方,你自己经历腥风血雨,杀了万来人,开车开了几万米终于找到队友,你万分喜悦下车,迫不及待冲向他,结果突然出来一个人,和你这个队友一起把你打死了,总是被阴,你郁闷吗?你能怎么办,你也很绝望吧?游戏随机性很强,却很真实呀,你要明白一个道理:人性才是复杂多变的!水平并不是决定成败的最重要因素,“即使***法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱”!所以单排比组队更好?也不是这样的!世界上还是有很多善良,有义气的人的,可以去群里找人YY 开黑,头硬起来就是干,你肯定能找到这样的队友:你们都降落到不同区域,他为了胜利一个人冲锋陷阵,苦苦等待你救援,结果英勇就义!你没阴他,他会怪你吗?不会!只怪运气!就算被阴也会和第一个案例一样,绝望却毫无办法!很多人表示玩了绝地求生脾气反而变好了,简直有毒,看来玩多了就习惯了,也会学习去阴别人了吧?这也许是一种能平衡挫败感的乐趣。还有这游戏也能满足人类的欲望,生活圈子很小,但是敌人很多,生存!是最原始的渴望,也成为了人类文明发展的前进动力,而这种欲望恰好在大逃杀游戏中暴露无遗,人性,被赤裸裸地展示出来了!这一点在GTA5上也有体现,当初玩这游戏的时候抡起拳头就上,打死人后捡钱,或者一路烧杀抢掠,大部分玩家还是非常喜爱杀戮游戏的,而“大逃杀”实质更加简化,游戏帮你挑好了对手,在公平环境下一决高低。就像是一个宣泄的场所,你见到人就可以杀,你可以只顾自己,尽保自己生存下去,令人最为血脉喷张的,是游戏的大混战和时刻都存在的危机感,或许这款游戏应该叫做《绝地求杀大逃生》!当然大逃杀类型的游戏不少,H1Z1也较先火热起来,和绝地求生哪个好的争议就好比是 LOL 和 DOTA 的争议,一直都有存在。最早将“大逃杀”引入游戏的是 Brendan Greene ,大逃杀也是先在《武装突袭 2 :箭头行动》中以 MOD 形式出现,随后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,这模式仍需不断完善,在游戏机制上,这些游戏的大逃杀模式玩法并没什么区别,都是跳伞、搜索、躲避、掠夺、杀人,但《绝地求生:大逃杀》在游戏画面、地图、武器、人设上都有改进,而且加入了组队系统,“与其说《绝地求生:大逃杀》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者”。玩游戏心态真的很重要,感受游戏体验的同时切勿急躁上火!另外E3发布会上透露了绝地求生后续会加入攀爬、翻越障碍物的动作,地图也会呈现不同的天气效果,同时还公布了把突击步*** Groza ,以及 3D 回放系统也会加入,玩家可以复盘比赛,回味吃鸡的一刹那了!绝地求生实时在线人数超越CSGO 不过只有一瞬间_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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绝地求生实时在线人数超越CSGO 不过只有一瞬间
10:13:17& &来源:
  今天《绝地求生:大逃杀》的创意总监PlayerUnknown在推特上发帖称:在昨晚的某一个瞬间,《绝地求生:大逃杀》的实时在线人数超过了《CS:GO》,对此他也是兴奋不已,对玩家们表达了感谢。
  从PlayUnknown的描述来看,可能只是在“短短的一瞬间”《绝地求生:大逃杀》的玩家数量(239167人)超越了《CS:GO》(238472人),成为了当时Steam上实时在线玩家数量第二的游戏,仅次于《Dota&2》,PlayerUnknown也是在推特上表示了感谢。不过在发稿前笔者查看的数据来看,目前《Dota2》在线玩家数目已经达到了318000人位列第一,《CS:GO》则是249241人位列第二,《绝地求生:大逃杀》则是157254人位列第三。
  虽然不太清楚PlayerUnknown口中的“一瞬间”大概有多久,作为一款尚未推出正式版、而且开发时间不到一年的游戏,它在短时间内取得的成果的确是让人艳羡不已,随着后续更新的推出,相信它也会不断地吸引更多玩家的加入。只不过在目前来说,想长久地在人气上压倒V社的两款老牌游戏,恐怕还是很难啊。
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