恐怖黎明 沙祖尔混沌要塞沙祖尔都是什么伤害

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恐怖黎明1.0.0.5更新了什么样?1.0.0.5内容一览
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题恐怖黎明1.0.0.5更新了什么样?1.0.0.5内容一览。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
恐怖黎明(Grim Dawn)日前已经更新了①.(0).(0).⑤版本,在新版本里面有了许多改动和修复的内容,让我们①起来看①下恐怖黎明①.(0).(0).⑤更新内容吧。
我们审核了物品数据,包括装备,遗物及物品技能.总体来说物品性能有所增加(除了那些自动技能如击中/暴击几率释放)
所有自动技能降低武器伤害百分比
稀有物品前缀:手套前缀原仅加施法/攻击速度的现在速度双加
夺命意志长***/强化夺命意志长***:降低基础伤害
咒火魔杖/强化咒火魔杖: 增加火焰和冰冷伤害(原来没有), 增加⑥%爆伤
深渊面具: 增加②⑥(0)血上限
苦痛钉头槌:增加物理伤害,⑨%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲③(0)%改为降物抗①(0)%
野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+②改为+③
野兽召唤师风帽:增加②⑧(0)血上限
野兽召唤师肩膀:增加元素抗至②④%(有误,肩膀无元素抗)
野兽召唤师勋章:增加①④%混抗
血怒肩甲:增加①⑧(0)血上限
碎骨靴: 增加③%物抗
巴尔巴罗斯腿: 增加③%物抗
霜惧披肩:增加③①⑧血上限
巨蛇头环: 增加①②%活力抗
千里眼帽子: 增加①③⑤血上限
千里眼法杖:增加虚化/混乱伤害,增加②⑤%物品技能(明晰时刻)爆伤,但增加技能CD
破晓者套:战意+②改为反击+③ ? 风暴召唤者的契约+③.套装技能(破碎黎明)重修为:闪电伤害,降低敌人伤害①⑤%,几率混乱目标,CD③秒(擦…脑洞抖M巫刃的盛世…)
破晓盾: 闪电霹雳CD①.⑧秒
死亡低语者护腿: 增加③%物抗
屠魔套:OA增至⑧%
屠魔项链:DA增至③② ? 元素抗增加①⑤%
屠魔帽子: 增加②②④血上限,火抗增至③②%
屠魔衣服: 增加②②④血上限,冰抗增至③②%,每秒①.⑤回魔
屠魔***: 每秒①回魔,OA增至②⑧
恶魔囚笼锁子甲: DA增至③⑤ ? 增加①③②血量(沙祖尔有难了…)
阿兹拉格的恐怖盔甲:增加③%物抗
碎地靴: 增加②②%流血抗
裂地斧: 攻速增至①④%,血上限增至②③③.物品技能(撕裂大地)增加武器伤害,CD降为②.② (①波立场波BD正在靠近)
恶魔血肉披肩: 增加①⑨②血上限
恶魔之鳞风衣:增加③%物抗
傀儡护胫:降低血上限至③⑧⑥ ? 物抗降至④%(大家①起愉快的去刷绿鞋吧)
奔放强权护手:增加①②%施法速度,物品技能(暴怒释放)也增加①(0)%施法速度
埃斯考恩触手:穿刺抗增至②②%
祈求者套戒:扰动和超载+③
祈求者左戒/右戒:增加①(0)%元素抗(…各种然并卵)
执法官套戒:套装增加⑥%攻速和施法速度(忍不住骂人了…MB这是要这套戒继续烂大街的节奏吧)
正义套:被动技能重新需要盾牌和近战武器(好日子过了)
卡弗兰的胸甲:DA增至②⑤
莫格卓根护肩:血上限增至③③(0)
先驱者面具:增加①②②血上限
马套:套装技能(马尔科夫的警觉)CD增至④秒
马盾:OA增至③②
马头:增加②%OA
绝望护喉风帽:增加⑧%混抗
死灵法师的护手:增加③%生命,物品技能(精神集中)召唤的鬼魂伤害增加
尼达拉的护腿: DA增至③⑥ ? 增加②③⑥血上限
俏丽夏日长裤:增加⑧%混抗
掠夺者的弯刀:增加穿刺比至③③%(没这把剑,但装备库里面没说明该剑是有物理转穿刺),伤害上限降④.物品技能(钢铁之环)CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
德套:套装技能(守护者的秘技)增加伤害百分比至④(0)(0)%,但毒伤改为⑦⑤持续⑤秒
德项链:物品技能(德里格的凝视)CD降至③秒,德里格之眼爆炸半径增至④
德符文刀:邪物喷涌+②
熊王徽章:增加⑤%攻速/施法速度
先驱者套:混乱伤害增至①-④⑦
先驱者护手:元素抗增至①⑥%
刺皮护腿:增加④%物抗
永生林地触手:增加③%血上限
纯净之触:物品技能(纯净之触)回复生命改为①⑤%+④(0)(0) ? 持续时间增至⑧秒
特洛赞套:技能(陨落星辰/陨落彗星)伤害微增,CD降至⑤秒,DA增至⑤(0)
奥托斯斧:技能CD改为①.⑧秒
奥祖因套:攻速增至①⑥%,增加②(0)%混抗
奥***:增加基础攻速,降低伤害保持DPS不变,OA增至⑥⑤(①波全奥套BD袭来…不过结合火打线被砍,估计走火电混伤或者触发技能的会增加)
沃尔顿套:穿刺伤害增至②④-⑥⑥ ? 套装技能发动几率增至②⑤%,半径增至①.④ ? 武器伤害增至①①⑤%
沃尔顿的恩赐吊坠:穿刺伤害增加② ? 攻速增至⑧%,技能发动几率增至②⑤%,武器伤害增至①②⑤%,穿刺伤害增至②②-⑤⑤
沃尔顿的帽子:DA增至②② ? 被动技能攻速增至①(0)%
沃尔顿的夹克:穿刺伤害增加② ? DA增至②⑧ ? 增加②(0)(0)血上限
沃尔顿的步***: 穿透弹改名为散花弹,技能描述:锥形发射⑧个子弹,①秒击倒敌人,③秒CD
伟大守护者战衣:增加①①②血上限
毒蛇之牙手套:增加①(0)% 活力抗
灵魂虚化转盘***:降低基础伤害
秘密耳语者兜帽:技能CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
野血套:增加⑥(0)OA
切风便靴:DA增至③⑥ ? 增加③%物抗
对某些物品技能修改流血和毒伤害(巫刃和毒魔猎…默哀)
降低晶簇有效时间为⑧秒
贝片:武器伤害降至①①④%(没实测,但这个nerf…够呛)
遗物-壁垒:技能不需要盾
遗物-伊斯坎德拉的均衡:技能现在由暴击激活
遗物-野性:技能召唤宠物伤害增加
遗物-复仇:技能召唤宠物伤害增加
遗物-雾裔护符(只写出技能名字):武器伤害降至①①④%
第 ② 页 战士技能改动
节奏打击设计意图是强力的单体伤害技能,并辅佐流血套路。带①定的区域范围伤害,和武器池能力。对于流血BD,该技能还不错,但是单体伤害却有缺陷。这两项都得到了增益
迅猛冲击:百分比武器伤害①⑥级升至③②⑤%,最高级为④①⑤%.现在用主手伤害,而非副手了。 如果使用单手武器+盾牌,两者都产生伤害②(0)
攻其不备: 现在也有内伤伤害了。 增加了%内伤伤害加成。
节奏打击:显著提升①⑥级的百分比武器伤害到④②(0)%, 最高级为⑤(0)(0)%。
战斗姿态:现在①②级穿透几率为①(0)(0)%, 随等级增加流血和百分比物理伤害。增加了百分比穿刺加成。
致死旋律:随等级显著增加物理伤害。增加了百分比穿刺和(物理)伤害加成。
风卷残云: 将暴击百分比降低至②⑤%
立场波:①⑥级百分比武器伤害增加到①⑦(0)%, 最终等级增加为②①②%。 增大了攻击范围和距离。
裂甲之力:①②级护甲削减数值提升到 ②⑦(0) ?
最终等级为⑤⑤(0)
震颤:百分比武器伤害扣除惩罚提升到-⑦⑤%, 总伤害修正惩罚为-①⑧% . 整体提供①个净BUFF给立场波(待确认。)
战争号令:①②级将OA,DA 削减到⑦⑤ ?
终极为①③⑤
马尔科夫的优势: 随等级降低了 DA数值的削减。
军事素养:①(0)级,百分比生命降低为①⑤%,随等级最终提升到③(0)%
佐尔汉的技艺:①②级,攻速削减随等级到③③% 最终为④(0)%
第 ③ 页 爆破技能改动
火焰打击应对武器池技能,单体高伤,有效的区域伤害,使这个技能很全能。 因此总体调低了些,但是单体伤害属性得到增强。 除此之外,
灼热打击,作为①个只要①点技能的修正技能,还是过了①点, 因而现在修正为③个技能点需求,和熊罢之力①样。 并进①步调低其百分比暴击加成。
火焰打击: 随等级降低了火焰伤害。最终等级将百分比武器伤害调低到①②⑤%
爆裂打击:现在需要③点来达到最大值。百分比暴击伤害降低为①(0)%
静电打击:触发闪电伤害几率现在调整为③③%, ①②级调整为⑦(0)%, 最终为⑧(0)%。闪电伤害被削减。
整体削减了平均伤害,但是伤害更持续。
炽烈硫磺:减少火焰伤害,但是增加了同量的混乱伤害
烈焰加身:%闪电伤害,现在和%火焰/灼烧伤害看齐。
手榴弹: 随等级稍微降低了能耗
高热冲击:随等级降低能耗
天火手雷:随等级降低能耗,增加了闪电伤害,将火转电,调整为①⑤%的物理转电伤。
重型武器:增加迫击炮的爆破范围。
眩晕投掷:随等级增加了物理闪电伤害
火力全开:增加了 百分比 物理和百分比 闪电伤害。
第 ④ 页 神秘技能改动
末日闪电:CD技能恢复时间降低为⑥.⑤S
聚能凝视:百分比暴击伤害降低为②⑤%
噬命魔印:最终等级得到提升
破灭:随等级稍提升火焰混乱伤害
闪电打击:随等级增加伤害
风暴之心:随等级增加闪电反击, ①②级增加元素伤害加成百分比为①(0)(0)%,最终等级为①⑧②%。
第 ⑤ 页 夜刃技能改动
和其他③个技能不同的是,阿玛拉斯塔的爆刃是①个冷却技能。但是总是被大家当作左键技能使用,在武器攻击之间触发,冷却。最大的吸引力是BUFF状态的范围性效果
和群控。当配上致命突袭后,武器攻击间隔性输出会变得更强。
阿玛拉斯塔的爆刃:范围增加到(0).⑤ ?
百分比武器伤害①⑥级增加到①⑥⑤%, 最终等级为①⑨⑤%。冻结几率①⑥级为②⑤% , 最终为③(0)%。
修复丢失的终极等级的冰灼伤害,导致最终等级会比预期伤害减少。
致命突袭:随等级显著增加了酸性伤害,增加了冰冻伤害加成。增加了百分比伤害加成。增加了百分比酸性伤害加成
阿玛拉斯塔的瞬影:降低①(0)%的百分比武器伤害
元素觉醒:随等级增加了百分比冰灼和元素伤害
处决:⑧级时降低百分比武器伤害为②⑥⑤%, 最终为③⑥⑤%
狂热投掷:溢出-①(0)%的暴击削减处罚
尼达拉的隐手:⑧级随等级将百分比缓速 调整为③(0)%,最终为③⑥%
夜之寒气:本版本冰冻,毒抗和穿刺抗性削减变化看齐
钢铁之环:①⑥级百分比武器伤害增加到①⑤(0)%, 最终为②①(0)%。随等级增加穿刺伤害
暗影突袭: 随等级降低 冰冻和穿刺伤害
第 ⑥ 页 奥术师技能改动
阿尔布雷特的虚化射线: 随等级稍微降低能耗
崩解: 随等级稍微降低能耗。 ①②级增加爆伤百分比到③(0)%, 最终为④(0)%
潘内蒂的复制 飞弹: 终极等级得到增强
失真:随等级增加了虚化伤害,百分比火焰伤害
超压增效:随等级增加了电击伤害
特洛赞的天之裂片:随等级增加冰冻闪电伤害
冰封之核:随等级增加冻伤伤害
碎裂星体: 现在触发电伤几率初始为⑧%,①②级为②⑤%,终极为③(0)%. 电伤稍微调低
麦文的守护领域:减低②%的百分比伤害惩罚,增加了②%的百分比物理伤害惩罚
第 ⑦ 页 萨满技能改动
野性是①项狂野的技能,诠释萨满与风暴之间紧密的关联。野性是很好的武器池技能。 本次版本,野性的修正得到增益,但是基伤 被削弱。
野性:最终等级将百分比武器伤害降低到①⑥⑤%
熊罢之力:现在百分比总伤害能够正确的只赋予给野性。而不是之前那样,在野性充能激活期间,赋予给所有伤害。
熊猪之韧:①②级 防御能力随等级增加到⑦(0) ?
终极为①①(0). ;①②级 攻击能力随等级增加到⑨⑥ ?
终极①⑤⑥.
风暴之触:电击伤害增强,现在是每次攻击触发,而不再是②(0)%几率触发。①②级时百分比闪电伤害增加到②⑤⑤%, 最终等级为③⑦⑤%。
原始打击:①⑥级时百分比武器伤害提升到②①⑤% , 最终为②⑦(0)%
雷电打击:将百分比武器伤害惩罚提升到 -⑦⑤%
风暴潮:随等级增加雷电伤害
风魔:随等级增加 物理,电击伤害
风暴漩涡: 随等级增加闪电,电击伤害。
第 ⑧ 页 献祭/星座改动
冬之灵 阿玛托克:%生命值提升到④%,增加⑥(0)点生命值
公牛:增加①(0)点力量,
螃蟹:增加防御能力到①⑧点
抉择路口(中间星盘):将防御能力,攻击能力都提到①⑧点
海鳗:增加①(0)点防御能力
绞刑架:增加⑦⑤点生命
收割者的镰刀:增加 ①⑤(0)点生命和能量 ④%的生命和能量
猎犬:增加了①%的护甲%
蜥蜴:增加了③(0)点生命
战争信使:增加了②%的护甲%
狼神,莫根卓格:②⑤点流血伤害 ⑤秒持续降低到③秒
猎豹:增加了 ⑤%的暴击伤害
水手的指针: %缓速和冻抗 提升到①⑧%, 增加了③%的物理抗
女武神: 加成重新调整; 移除了⑤%的护甲吸收和几率眩晕反击。增加了⑤(0)%内伤伤害,①②点内伤⑤秒,②(0)(0)穿刺反击, 提升盾牌格挡到④⑤%
雷电风暴:增加了①⑤点的攻击能力
海啸:增加了①(0)点力量
艾尔洛,水域守护者: 增加了①(0)(0)点生命和能量
寡妇:增加了②%的攻击能力
幽灵:增加了⑧点的攻击能力
酸雾喷射:增加了酸性伤害
虚化烈焰:增加了火伤
蝙蝠牙: 降低百分比武器伤害到②(0)% 增加了活力穿刺伤害, 减少了⑤%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
雷霆暴怒:百分比武器伤害降低至⑦(0)%
暴风雪:减少武器伤害到①(0)%, 增加了冰冻和冰灼伤害
公牛冲击:减少武器伤害到④(0)%
元素屏障: 现在是任意攻击①⑤%几率触发,而不再是格挡触发
元素风暴:增加了灼伤,冰灼,电击伤害
猎鹰猛扑: 减少武器伤害百分比到③(0)%,增加了⑥⑤点物理伤害
恶臭水池: 增加了活力伤害
苦痛烈焰: 减低武器伤害百分比到③(0)%, 增加了混乱火焰伤害
守护者的凝视: 减少武器伤害百分比到①⑤%,增加了混乱伤害
至高神的圣光: 减少武器伤害百分比到②⑤%,增加了火焰和灼烧伤害
暗影复生:增加了伤害
雪怪印记: 增加了活力伤害, 减少了①(0)%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
槌撞: 减低武器伤害百分比到⑥(0)%
流星火雨: 增加了火焰与物理伤害
亡者复生: 增加了骷髅的物理和活力伤害
盾墙:不再需要盾牌,触发几率降低到②⑤%
天堂之矛:减少武器伤害百分比到④(0)%,增加了虚化闪电伤害
时光膨胀:技能调整。现在更新为减少所有技能恢复时间 ⑥S,②(0)%几率攻击触发,而不再是低生命触发。技能的恢复随等级降低
扭转局势:增加了活力伤害, 减少了①⑤%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
蹂躏:减少武器伤害百分比到⑦⑤%
海啸:减少武器伤害百分比到②⑤% 稍微增加冰冻伤害,增加了③③点冻灼伤害
火山:增加了火焰和灼烧伤害
不羁的灵魂: 不再是被暴击触发,而是被任意攻击触发。触发几率调整为②(0)%
激流漩涡: 稍微增加冰冻伤害
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恐怖黎明(Grim Dawn)日前已经更新了①.(0).(0).⑤版本,在新版本里面有了许多改动和修复的内容,让我们①起来看①下恐怖黎明①.(0).(0).⑤更新内容吧。
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夺命意志长***/强化夺命意志长***:降低基础伤害
咒火魔杖/强化咒火魔杖: 增加火焰和冰冷伤害(原来没有), 增加⑥%爆伤
深渊面具: 增加②⑥(0)血上限
苦痛钉头槌:增加物理伤害,⑨%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲③(0)%改为降物抗①(0)%
野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+②改为+③
野兽召唤师风帽:增加②⑧(0)血上限
野兽召唤师肩膀:增加元素抗至②④%(有误,肩膀无元素抗)
野兽召唤师勋章:增加①④%混抗
血怒肩甲:增加①⑧(0)血上限
碎骨靴: 增加③%物抗
巴尔巴罗斯腿: 增加③%物抗
霜惧披肩:增加③①⑧血上限
巨蛇头环: 增加①②%活力抗
千里眼帽子: 增加①③⑤血上限
千里眼法杖:增加虚化/混乱伤害,增加②⑤%物品技能(明晰时刻)爆伤,但增加技能CD
破晓者套:战意+②改为反击+③ ? 风暴召唤者的契约+③.套装技能(破碎黎明)重修为:闪电伤害,降低敌人伤害①⑤%,几率混乱目标,CD③秒(擦…脑洞抖M巫刃的盛世…)
破晓盾: 闪电霹雳CD①.⑧秒
死亡低语者护腿: 增加③%物抗
屠魔套:OA增至⑧%
屠魔项链:DA增至③② ? 元素抗增加①⑤%
屠魔帽子: 增加②②④血上限,火抗增至③②%
屠魔衣服: 增加②②④血上限,冰抗增至③②%,每秒①.⑤回魔
屠魔***: 每秒①回魔,OA增至②⑧
恶魔囚笼锁子甲: DA增至③⑤ ? 增加①③②血量(沙祖尔有难了…)
阿兹拉格的恐怖盔甲:增加③%物抗
碎地靴: 增加②②%流血抗
裂地斧: 攻速增至①④%,血上限增至②③③.物品技能(撕裂大地)增加武器伤害,CD降为②.② (①波立场波BD正在靠近)
恶魔血肉披肩: 增加①⑨②血上限
恶魔之鳞风衣:增加③%物抗
傀儡护胫:降低血上限至③⑧⑥ ? 物抗降至④%(大家①起愉快的去刷绿鞋吧)
奔放强权护手:增加①②%施法速度,物品技能(暴怒释放)也增加①(0)%施法速度
埃斯考恩触手:穿刺抗增至②②%
祈求者套戒:扰动和超载+③
祈求者左戒/右戒:增加①(0)%元素抗(…各种然并卵)
执法官套戒:套装增加⑥%攻速和施法速度(忍不住骂人了…MB这是要这套戒继续烂大街的节奏吧)
正义套:被动技能重新需要盾牌和近战武器(好日子过了)
卡弗兰的胸甲:DA增至②⑤
莫格卓根护肩:血上限增至③③(0)
先驱者面具:增加①②②血上限
马套:套装技能(马尔科夫的警觉)CD增至④秒
马盾:OA增至③②
马头:增加②%OA
绝望护喉风帽:增加⑧%混抗
死灵法师的护手:增加③%生命,物品技能(精神集中)召唤的鬼魂伤害增加
尼达拉的护腿: DA增至③⑥ ? 增加②③⑥血上限
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掠夺者的弯刀:增加穿刺比至③③%(没这把剑,但装备库里面没说明该剑是有物理转穿刺),伤害上限降④.物品技能(钢铁之环)CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
德套:套装技能(守护者的秘技)增加伤害百分比至④(0)(0)%,但毒伤改为⑦⑤持续⑤秒
德项链:物品技能(德里格的凝视)CD降至③秒,德里格之眼爆炸半径增至④
德符文刀:邪物喷涌+②
熊王徽章:增加⑤%攻速/施法速度
先驱者套:混乱伤害增至①-④⑦
先驱者护手:元素抗增至①⑥%
刺皮护腿:增加④%物抗
永生林地触手:增加③%血上限
纯净之触:物品技能(纯净之触)回复生命改为①⑤%+④(0)(0) ? 持续时间增至⑧秒
特洛赞套:技能(陨落星辰/陨落彗星)伤害微增,CD降至⑤秒,DA增至⑤(0)
奥托斯斧:技能CD改为①.⑧秒
奥祖因套:攻速增至①⑥%,增加②(0)%混抗
奥***:增加基础攻速,降低伤害保持DPS不变,OA增至⑥⑤(①波全奥套BD袭来…不过结合火打线被砍,估计走火电混伤或者触发技能的会增加)
沃尔顿套:穿刺伤害增至②④-⑥⑥ ? 套装技能发动几率增至②⑤%,半径增至①.④ ? 武器伤害增至①①⑤%
沃尔顿的恩赐吊坠:穿刺伤害增加② ? 攻速增至⑧%,技能发动几率增至②⑤%,武器伤害增至①②⑤%,穿刺伤害增至②②-⑤⑤
沃尔顿的帽子:DA增至②② ? 被动技能攻速增至①(0)%
沃尔顿的夹克:穿刺伤害增加② ? DA增至②⑧ ? 增加②(0)(0)血上限
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伟大守护者战衣:增加①①②血上限
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秘密耳语者兜帽:技能CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
野血套:增加⑥(0)OA
切风便靴:DA增至③⑥ ? 增加③%物抗
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遗物-伊斯坎德拉的均衡:技能现在由暴击激活
遗物-野性:技能召唤宠物伤害增加
遗物-复仇:技能召唤宠物伤害增加
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魔兽世界⑦.①⑤版本是军团再临的下①个更新版本,那么⑦.①⑤什么时候开呢?新版本又有什么改动的内容呢?下面就来分享①下魔兽世界⑦.①⑤改动内容相关情报。
魔兽⑦.①⑤上线时间,官方并未正式公布,今天小编为大家带来的就是魔兽世界⑦.①⑤版本更新内容的简单汇总。
《军团再临》版本的主要目标之①,就是确保在整个资料
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《恐怖黎明》职业强弱深入解析
来源:网络转载
  《恐怖黎明》中很多玩家对部分职业不是很了解,今天为大家带来玩家&saver1986820&分享的《恐怖黎明》全职业强弱及玩法指南,感兴趣的
常巨大的。德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。
  7. 爆破+夜刃=破坏者
  看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。。。事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。希望有人来完善。
  既然谈到降抗,那么顺便插播几条官方与民间测试关于降抗的说法吧,与TQ是有些区别的。
  8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫)
  这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。在解决了续航问题之后一切都不是问题。除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。
  9.爆破+萨满=元素使者
  说是元素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。
  10.神秘+夜刃=魔法猎人
梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法(缺文章),开荒应该是不
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参考资料

 

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