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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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display: 'inlay-fix'现在大米狂徒表现如何?为何我这装备属性 打不出来伤害?
[img]./mon_/a4Q2f-ank1ZsT3cSi8-dl.png[/img]我们5黑小队 配置是武僧T 奶D 狂徒贼 DH 火法DH跟火法的AOE很高 然而我AOE伤害上不去 而且严重的是BOSS的输出也普遍偏低更恶心的是我装等比他们都高。。我天赋是2113312没道理啊 我这装备打H7还能打35W的输出求教大神关于大米的打法
天赋也不太一样。。.。你也没说低是多少。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1604850]奪命書生[/uid] ( 17:26)[/b]就这么说吧。。全程下来 DH基本接近30W的秒伤 火法有二十六七万左右的秒伤 然而 我只有21W+的秒伤。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1604850]奪命書生[/uid] ( 17:26)[/b]本来我们这队伍打高层的话 就缺少控制 我这边伤害也严重不足 我看人家那种冲层的盗贼 BOSS秒伤都能打到40W 然而 我打6层群星老3BOSS嗑合计跟上古战神 只有20W的秒伤。。。爆发手法妥妥的 就是伤害死活上不去
这配置你还不转个刺杀
全程卡cd用爆发,秒伤三十万至少。干等boss爆发,没啥用,和团队本机制不一样,打法不一样
不要过于追求副属性。。。你虽然副属性还可以 但是敏捷太低。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘎嘣水贼[/uid] ( 17:32)[/b]刺杀大秘境里AOE如何。。我因为时间问题 只能跟朋友一起肝肝大秘境 偶尔白天有野团了才能跟 如果刺杀AOE不行的话 我还只能继续走狂徒了
队伍打得快秒伤就高...可是全程秒伤这么低~~昨晚4层群星我狂徒也有全程29万秒伤啊..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]greatman021[/uid] ( 17:37)[/b]我基本上都在卡CD用爆发的 A怪的时候 冲动看点就开 BOSS前一波留神器技能 有减CDBUFF也尽量打冲动冷却
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可怜的盗贼[/uid] ( 17:38)[/b]这没道理啊。。我全身等于就少一个饰品的敏捷 1400点 我身上现在N多的饰品 可以把这个860的共鸣水晶换成865的英灵狼掉的那个饰品但是这能提升多少啊。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2358599]灵之月[/uid] ( 17:41)[/b]这点我同意。。真是T硬奶强 一次拉个3 4波怪 那AOE妥妥的。。 主要我现在BOSS伤害也提不高 真不知道858跟865+的秒伤能错20W?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2358599]灵之月[/uid] ( 17:41)[/b]有时候特别尴尬 偶尔我们队伍会T奶换位 熊T 武僧奶
尴尬的时候我连熊的AOE都超不过。。
[img]./mon_/a4Q2f-fcfjKoT1kSad-1a.png[/img]如果说我把饰品换成触发AOE的会不会稍微好一点?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]战痕般的尊严[/uid] ( 17:41)[/b]我的意思是另外两个aoe这么强,你就增强单点能力就好了,很多情况下3个比较能a的职业a出来伤害是过量的,可以说你们互相抢dps了。如果你换成单点,进一步压榨另外两个人的aoe伤害,你们整个队伍的单点能力也能变强,处理一些棘手的怪活者词缀的能力也会变强,就像上周第三个词缀对单体要求还是比较高的。而且刺杀在1-3个目标的输出中表现都很不错。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘎嘣水贼[/uid] ( 17:54)[/b]我明白你意思了 你是想说既然我AOE上不去 可以转型走控血线跟单体爆发 让其他AOE多使点劲 这也是个办法我跟队伍商量商量看看吧 现在刺杀神器才15级 得慢慢提升。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]战痕般的尊严[/uid] ( 17:58)[/b]如果你还是走狂徒aoe的思路,我建议你倒数第二层点敏锐,弹幕的伤害不太够看。应该说对于中大型的怪来说,因为战斗时间偏中长,所以弹幕收益不如敏锐,而对于大量小型add,你们的aoe肯定是过量的。跟小队沟通一下,设法把敏锐层数保持住,或者自己在一波怪结束的时候留5星。
副属性好漂亮。但2.2万敏是仃么鬼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘎嘣水贼[/uid] ( 18:03)[/b]恩。我先现在队伍还不太熟练 所有有些时候总有些停顿 商量打法 不是太够奔放 我换成这个试试吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]战痕般的尊严[/uid] ( 17:58)[/b]恩,你全程aoe伤害不高,可能就是在小型add那里被另外两个人抢了伤害。dh,火法,武器战这种都是aoe爆发很快的,伤害瞬间就撒手出去了,然后怪都死了。在没有其他强力aoe的队伍里,比如我的小队里,我在小型add中伤害也能a上天,比如回廊门口小软那种,无非是剑刃乱舞,死标穿刺贪婪死标穿刺贪婪。但是战斗时间一长,怪的血量一多,这种爆发aoe就容易疲软,这种时候你点敏锐应该会比弹幕收益高。而用刺杀在这种1-4个中型怪,打多线输出的情况下伤害也不错。

参考资料

 

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