大力水手游戏和管道乌龟的游戏叫什么名

马里奥_搞笑超级马里奥
沙里软件 &
14:16:07 &
搞笑超级马里奥稍后补充视频简介视频点评:土豆用户_:麻麻米呀土豆用户_:麻麻你米呀毁灭の待续:SF沙发精彩内容:
4年前在伦敦,女王被从直升飞机上“扔”了下来4年后在里约,日本首相被从水管里扮成超级玛丽“喷”了出来。微博今天出乎意料的没有被巴西奥运会闭幕式和宝宝称霸,在热搜榜中惊现一股“清流”——东京八分钟,小编怀着不可描述的心情点开之后,之后...东京8分钟随着奥运项目的一个个冠军决出,2016年里约奥运会也在落下帷幕。2016年里约奥运会给我们带来的有吐槽,也有巴西人民的热情。奥运会旗交接完,东京8分钟由经典动漫形象超级玛丽引路,下届奥运举办城市东京带来的奥运宣传片和安倍出场的方式,绝对是闭幕式上让人眼前一亮的大亮点。以AR增强虚拟现实技术为我们带来一场充满高科技元素的视觉体验,2020年,我们会经历一届怎么样的富有高科技的奥运会呢?到底是什么样的出场?脑洞大开的霓虹人是这样安排他们大BOSS来到里约闭幕式现场的。一看时间来不及,立马给安倍大人准备了一顶红帽子。还好不是绿的,但兄弟是戴绿帽子的。瞬间,安倍就被超级玛丽附体。众多日本卡通人物中,修水管的马里奥和里约最呼应。因为超级玛丽SUPER MARIO和里约RIO,只隔了两个字母。马里奥最擅长啥?除了吃金币就是钻水管啦~可是繁华的东京街头,哪里来绿油油的落水管呢?别担心,你忘了还有无所不有,无所不能的哆啦A梦了吗?它的万有口袋里,啥都有!~这可能是马里奥钻过的最长的落水管了吧,从涩谷开始一直钻到南美洲的里约,横跨几万公里,有哆啦A梦,几分钟就完成啦! 从地理位置上看,东京和里约还是特别对称的两个城市。更重要的是,看了多少年哆啦A梦,玩了多少年超级玛丽的游戏,终于等到这两个怀旧典型人物代表,同框~同框!!同框!!纵身一跃,马里奥开始了这段史上最长的穿越之旅。最终,在闭幕式现场,落水管的另一头,安倍马里奥出现了!和伦敦奥运会上,女王参演007从飞机上跳伞出现的画面相比,安倍的这个出场方式,要喜感N百倍呀!再之后,就是利用AR增强技术表现的东京奥运上的33个比赛项目,比里约奥运多了5项,分别是棒垒球、空手道、攀岩、冲浪和滑板。顿觉,4年后,别说体育迷要去东京看奥运会,重度异次元爱好者,也都会要挤破头出现在那里。看完专门为2020东京奥运准备的完整8分钟,不得不说,奥运宣传片,我只服东京!非常霓虹,非常带感,看完恨不得马上就到日开幕那天。[东京8分钟视频]和大力水手离不开菠菜一样超级玛丽兄弟也离不开绿绿的管道何德何能“超级玛丽”这么被重视?30多年前,一位来自布鲁克林区的意大利裔水管工人,仅凭蘑菇道具(当然还有他的一身聪明才智),从残暴的“乌龟大王”库巴手上拯救了美丽动人的碧姬公主。自此,他的名字响遍全球,他的身影出现在超过250部的电玩游戏上,他就是我们的超级英雄──超级马里奥。投资公司Arcadia Investment Corp总经理约翰&泰勒表示:“到目前为止,《超级玛丽》是史上最大的电子游戏资产。正是从它开始,全球游戏市场才不断扩大。”一个“行业”的奠基人,往往是被称之为经典的。1985年,当《超级玛丽》发行上市时,电子游戏正一片潦倒。行业收入从1983年的32亿美元下降到1亿美元,跌幅近97%。不久之前还是美国历史上增长最快的公司——游戏机厂商雅达利(Atari)那会儿已申请了破产。商场街机游戏也过了全盛期。但日,这款以一个精力十足的水管工为主角的游戏横空出世,瞬间引起了人们的兴趣,任天堂的红白机也成为热卖品。《超级玛丽》在日本举行上市30周年庆,它始终占据着“史上最受追捧、最畅销游戏之一”的称号。据任天堂公司的数据显示,迄今为止,《超级玛丽》游戏已卖出超过4,000万套。(2009年新推出的《新超级玛丽U》销量也突破了1,000万套)。它是入选“世界电子游戏名人堂”的6款游戏之一。正是这款游戏让全世界认识了宫本茂,他之后继续创造出了许多任天堂的经典游戏,包括《星际火狐》和《塞尔达传说》等。宫本茂咱们一会细说。永恒的主题无论怎么变,马里奥的形象和能力设定几乎都不曾脱离25年前的最初设计:水管工的身份、红帽背带工装裤、顶东西和踩敌人。而系列的故事剧情则更是一如既往的被重复着:倒霉的桃子公主又被幸运的库巴抓走了。十项吉尼斯你可能想不到,在吉尼斯每年发行的游戏业世界纪录统计中,马里奥保持了多达十项的世界纪录。不管怎样,我还是要任性的罗列出来。包括:最多产的视频游戏角色、历史最悠久的电脑创作出的游戏角色、最成功的电子游戏英雄、最受好评的3D平台游戏、史上最畅销的视频游戏系列、最多产的聚会游戏系列、最畅销的非同捆运动类视频游戏、最畅销的跨界游戏角色、最畅销的竞速游戏系列和任天堂首部提供在线对战功能的游戏。真正的生日尽管任天堂官方将9月13日定为马里奥的出生日,但这是从游戏系列的角度出发,实际上马里奥首次作为一名独立的、可辨识的虚拟角色出现在游戏界,是在1981年的街机游戏《大金刚》中,只不过那时他还没有正式的名字罢了。老板的赞许据马里奥的设计者宫本茂回忆,当年将《超级马里奥兄弟》的开发试玩送交老板山内溥时得到了这样的评价:“太伟大了,你能步行于地也能翱翔于天甚至还能深潜于水。这必将成为神作。”——这既是对宫本茂的高度评价,也是对马里奥担任游戏主角的看好。拙劣的模仿《超级马里奥兄弟》开创了一个游戏类型,定义了一套游戏规则,无数的后来者都在有意或无意间不断重复着宫本茂的经典设计。其中最出名的一款模仿作品名为《伟大吉安娜姐妹》(Great Giana Sisters),从名字你就可以得知这款游戏的用意和理念何在。当然,任天堂方面也没有任其发展,游戏正式上市后不到一周就迫于法律压力宣布下架,销量大概为10份左右——不过据说任天堂在2009年准许其最新作品登陆了DS。成功的衍生除了《超级马里奥兄弟》系列外,马里奥还广泛参与到了任天堂的其他类型作品中。其中最成功的当属《马里奥赛车》系列,其游戏趣味和市场反响都堪称3A级顶尖大作水准。此外还有《马里奥聚会》、《马里奥医生》、《纸片马里奥》等不容忽视的衍生系列。终于被超越《超级马里奥兄弟》保持的4024万全球史上最畅销游戏纪录,终于在2009年初被《Wii运动》以4570万的成绩成功超越。不过你仍要感叹的是,后者与前者相隔了有二十年以上,同时都许多同捆主机的促销版也被统计在内,而《超级马里奥兄弟》当年的游戏市场规模也远不如今日这般繁荣。什么?每个像素格子都是一个个涂上去的?!1985年,第一代马里奥游戏在任天堂发行的时候,他的设计师团队是需要以人手绘制每格像素的。任天堂设计师手冢卓志回想:“在那段日子,我们所有创作都是手作的。”每一寸土地、每一格问号方块、每一头蘑菇小子,都需要设计师不辞劳苦,一笔一划的在方格纸上绘制、上色,当设计师们对作品感到满意的时候,他们才会送交开发商作编码加工。“马里奥之父”宫本茂便回忆到,由于直接涂改会把方格纸弄得凌乱不堪,他们每次更改原稿,都需要把不透明的描图纸覆盖在原方格纸之上,细心的雕琢修改。就是这个脑洞上天的人创造出了超级玛丽宫本茂(Shigeru Miyamoto),任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥(Mario)之父”。多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。1980 年,在任天堂担任了三年美工设计的宫本茂开始设计游戏,这是他的第一个游戏作品,也是最成功的一个。直到 2013 年,任天堂还在 Wii U 平台上发布了一款《超级马里奥的 3D 世界》。如今,这个游戏系列的总销量已突破 4 亿套。你可能不知道,超级马里奥的原型来自任天堂美国分公司的房东,他总是跑到办公室跳上跳下地催房租,于是,这副样子被设计师运用到游戏里,风靡全球。马里奥的生日是 1980 年 9 月 13 日,是处女座。他第一次亮相是在 1981 年任天堂的街机游戏《金刚》。从此,你的生活中总能碰到一些跟马里奥沾边的东西。宫本茂先生(Shigeru Miyamoto)是任天堂公司(Nintendo,日本电子游戏公司及其开发的电脑游戏名称)传奇游戏设计师。他创造了一些目前最成功的电子游戏系列,包括马里奥(Mario)、大金刚(Donkey Kong)、塞尔达传说(The Legend of Zelda)、星际火狐系列(Star Fox)、零式赛车(Star Fox)皮克敏(Pikmin)等。2006年,宫本先生被法国文化部长多内第&德&瓦布尔(Renaud Donnedieu de Vabres)授予“法国秩序艺术和文学院骑士勋章” (Chevalier (knight) of the French Ordre des Arts et des Lettres)。该好好聊聊超级玛丽了吧?为什么超级玛丽要吃蘑菇才能长大? 首先,关于马里奥的体型,而原版的设定很简单:初始状态是「马里奥」;吃蘑菇变大叫「超级马里奥」;吃花以后叫「火焰马里奥」。顺带一提,游戏中能使马里奥长大的蘑菇名叫「超级蘑菇」;花则是「火焰花」;火球不是用***发出来的,而是直接扔的。在后来的一小部分续作(如Super Mario 3D Land)中马里奥出场时就是超级形态,撞到敌人时会变小,这个变小的状态日语叫做ちびマリオ(小个儿马里奥),英语叫Small Mario。另外,马里奥现在的官方身高设定是155cm。那么,关于蘑菇,官方是怎么说的呢?有一天,蘑菇们居住的和平的王国被使用强大魔法的巨龟库巴一族入侵了。老实巴交的蘑菇一族都被魔法变成了岩石、砖块、花花草草等模样,蘑菇王国灭亡了。能够解除魔法、重新唤醒蘑菇们的,只有蘑菇王国的公主桃子公主。她现在正在库巴大魔王的手中。为了打败龟族救出桃子公主、重建和平的蘑菇王国,马里奥站了出来。你就是电视中的马里奥,只有你可以完成这次远征。这么说来,如果游戏中的砖块都是蘑菇居民变的,马里奥顶碎了那么多也真是凶恶啊……在大金刚和马里奥兄弟之后,有不少厂商跟风推出平台跳跃游戏。作为「发明了跳跃」的人,宫本茂决意不能让其他人超越,于是就开始搞超级马里奥兄弟。在开发过程中,他们发现可以让主角先以前作的体型出场,在游戏中途通过获取道具变大,这样设计比起一开始就是大号的更有趣。变大道具为啥用蘑菇?至于变大的道具为什么是蘑菇,宫本茂解释:说到魔法世界人们总是会想到蘑菇(例如爱丽丝梦游仙境和其它一些童话/奇幻故事),于是就用了蘑菇。各种古代传说中将蘑菇视为有魔法效果的食物并非偶然,确实是由于某些品种毒菇(例如裸盖菇、毒蝇伞等)的致幻效果。也就是说这些毒蘑菇成为了文化的一部分,进而影响了马里奥系列。但是任天堂官方并没有说游戏中的蘑菇原型是哪个品种。这个怪物是蘑菇还是栗子?正确地说它的名字叫「クリボー」(栗子小子,又称酷栗宝),但它不是栗子,而是香菇。怪物“小乌龟”?クリボー实际上是直到最后才加进游戏中的敌方角色。本来的游戏设计中,ノコノコ(上图中的乌龟)已经是最弱的杂鱼了,这时开发工作也进入了尾声,但是找人实际试玩后,大家反馈一上来就碰到这个乌龟有点难打——先踩扁再踢飞对于刚碰到游戏的初学者并不是太直观。于是在最后关头,开发团队决定再增加一种更弱的、只要踩一下就可以消灭的怪物,于是就设计出了クリボー。让你惊讶的游戏容量!早期的半导体非常贵,游戏容量直接决定了生产成本。超级马里奥兄弟连程序带图片、音乐全部加起来只有40KB的空间。在决定加入クリボー时,游戏主体基本已经完成,容量几乎全部用完了,要再塞下一个敌方角色——而且还是会移动的敌方角色(这意味着要给它做走路的动画,更占空间)非常困难。最后的决定是采用左右翻转图片的形式来让它看起来像是在走路,这样只要一张图片素材就够了。准确地说是3张8&8的图片就够了,游戏中的素材全部是这个规格。左上部分和右上部分是完全对称的,因此可以复用。为了压缩容量,游戏中的很多元素都是左右对称的,包括花和星星等道具。通过这个设计,只需要储存一半的图片,显示时翻转即可。在将クリボー加入游戏之后,还有一个问题:这玩意和蘑菇长得太像了。怎么能让玩家迅速意识到这个「坏蘑菇」是敌人、而「好蘑菇」是能吃的好东西?(绝大部分普通用户拿到游戏不会先仔细阅读说明书、而是心急火燎插进去就干)宫本茂做了一系列设计。首先在游戏开始阶段,玩家会遇到クリボー,直接撞上去就会损失一条命,于是会想到跳过去,当偶然间踩到它的时候,玩家会发现クリボー可以被踩死,这样就非常自然地学会了踩这个操作。接下来,在顶到问号的时候,蘑菇就会出现并且向右移动。玩家会吓一跳:卧槽什么东西出来了,还好还好它碰不到我。但是紧接着蘑菇就会碰到右边的水管反弹回来,以为蘑菇是怪物的玩家此时会慌乱地尝试跳过去,但是马里奥在小个状态是没有能力顶碎砖块的,会被头顶的一排砖块反弹下来,很难躲避开这个蘑菇。最后,在「啊啊啊完了」的绝望中,玩家发现自己没死,而是随着一个音效变大了,再试试顶砖块,居然能顶碎。这个时候就会感觉到:这个蘑菇牛啊,爽死了。就这样,玩家在关卡设计的引导下迅速而自然地掌握了游戏的基本元素。很多人可能无法意识到,这一排砖块和右边的水管蕴藏着深刻的设计思想,绝不是随便摆放的。作为新手学习关卡,在超级马里奥兄弟的32个关卡中,1-1直到最后的最后才调整完成。跟同期的游戏对比一下,你就明白为什么它是神作。超级玛丽已经30岁了?超级玛丽的时代已经过去,但是它总能在我们生活中出现。马里奥的生日是 1980 年 9 月 13 日,是处女座。他第一次亮相是在 1981 年任天堂的街机游戏《金刚》。从此,你的生活中总能碰到一些跟马里奥沾边的东西。为此,东京举办了盛大的庆祝活动,粉丝们穿着马里奥独特的蓝色连身工装,艺术家们也为现场大群粉丝演奏了《超级马里奥》主题曲,想必悬念已经在你的脑海里了。被誉为“马里奥之父”的游戏设计师宫本奥也来到现场,观看身高与真人相仿的马里奥吹灭了生日蛋糕上的蜡烛。《超级玛丽》的30周年特别版官方网站已正式上线,怀旧的游戏界面加上了「333 135 5」这段耳熟能详的背景音乐,任天堂通过这种方式,完完整整地带诸位领略到马里奥、水管、蘑菇、乌龟、金币在这30年间,从「马赛克」到「高清」的辉煌历史。超级玛丽里,你绝对不知道的事儿!MARIO不为人知的“秘密”1、迷の设定在《超级马里奥3》中,如果你挑逗这个咬人的大链球绷紧铁链超过49次后,它就会彻底挣脱…………是真的。(但这个设定意义何在呢= =)2、悲催的绿帽子路易吉(Luigi)的名字源自于日文Ruiji(るいじ)的谐音,也就是“类似”的意思。(好随便!难怪老二总是一副不自信的表情)3、MARIO只是大力水手的备胎?《大金刚》原本是打算以大力水手为主角的游戏,但任天堂失去了版权,于是创出了MARIO这个角色临时代替大力水手登场,而大金刚代替布鲁托,桃子公主替代奥莉弗。OK,再对比一下今天MARIO和大力水手的成就和商业价值吧……4、隐藏的日本《超级马里奥3》中,其实有个形状很像日本的岛。而中间的城堡对应日本地图的话大概正是京都的位置,也就是任天堂总部的所在地。5、偷懒的艺术云和草运用的都是一个素材图案,但难能可贵的是完全没有违和感,80%的玩家都不曾留意吧?6、小蘑菇的帽子哈哈哈哈哈哈!看了MARIO的动画片才知道小蘑菇的帽子原来是可以脱下来的。可是……我宁愿不知道这个真相。最后奉上一组超级玛丽关卡小彩蛋大神请收下我的膝盖撰文 | 琪琪图 | 网络相关图片:↑图:马里奥图片素材下载 广告 创意 商业 图图网 tutu0↑图:马里奥 有望加盟 无敌破坏王 续集 君兰动画吧 百度贴吧↑图:台湾代言 超级马里奥3d乐园 年底登场 全文↑图:最受欢迎的马里奥大叔↑图:亚洲第一美少年mario壁纸-----------
楼主 · · · ·发表于 10:35:13
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文:17173 瓜瓜  “我们很幸福,因为我们拥有游戏时光。”  当时钟指向2005年,我们已走向了第三个游戏世代。而现在20多岁的玩家,相信很多都是从第一个游戏世代过来的。当年的魂斗罗、马里奥们,为我们的童年带来了无比单纯的快乐。在这个特殊的日子,让我们一起回顾,曾经的感动。  以此文献给各位热爱游戏的玩家们,祝六一快乐^^马戏团  锻炼节奏及反应的游戏,不过好象老妈比我更爱玩这个。不过她通不了关。我能通关。小时候最多玩到三周目就是极限了,通的次数越多,难度越高。 超级马里奥
男女同喜的游戏,大人小孩都爱玩。记得第3大关的第3小关可以踩乌龟壳踩出来N次方的命,怎么死都死不光 成龙超爱玩这个,“啊打!啊打!喉!喉!喉!”。 霸王的大陆
第一次知道什么叫文字类游戏。玩的很过瘾,第一次体会在游戏中当老大的滋味。 吃豆
难度有点偏高的游戏,不太喜欢玩,但偶尔还是喜欢去挑战一下。我吃,我吃,我吃…… 魂斗罗
第一次玩到这么爽的动作射击游戏,音乐也爆强。那时候同学之间人手一盘这个卡。 大力水手
这个游戏难度也比较高,不太喜欢玩。不过随便玩玩也能打很多关,掌握规律就知道怎么对付那个大混蛋了。 冒险岛 
虽然没马力名气大,但难度明显要比马力高很多。而且我就没打通过。感觉好象是无数关。。。。BT的挑战速度及跳跃。 坦克老爸老妈都爱和我一起玩这个,玩到郁闷的时候自己轰老槽就OK了。 ***那时候没什么比较好的飞机游戏,刚开始接触飞机游戏就是这个了。
有一天我们的文明不论是升华还是浮华,都要成为过去,然而现在还是清如水明如镜的秋天,我们应当是快乐的。
第1楼 · · · ·发表于 10:44:41
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特别点藏:创世纪
哈哈FC时代的《UO》,小时候杂没发现游戏。不过这个还只能叫“U”,不能带“O”那时候还不是网络版 妈妈
世界上第一部RPG游戏,这个也是后来上了初中以后才知道有这么个玩意。仔细看过早期的《电软》的人应该会知道。 万王之王
80年代的《万王之王》,不过这个可不是台湾雷爵的。而是日本大牌厂商南梦宫的,游戏的英文名称相同哦《King of Kings》,因为一先一后的问题,不知道这个会不会扯上官司问题。南梦宫应该也不会那么小气吧,几十年前的东西了。先不管是谁做的,那个年代怎么没发现过这款游戏呢。呵呵 合金装备
同样来自80年代的作品,那时的《合金装备》可没现在名气这么大,毕竟当时游戏机的性能无法表现出那么刺激的间谍战。 合金装备2
到了90年还出了续作,同样没出名。《合金装备》成为大作还是靠90年代末期的PS为其打造了一个绚丽的舞台。 大富翁2
阿土伯、乌咪、孙小美……伴随着大富翁系列一代代的更新,我们这些曾经的小P孩也慢慢成长,但那些童趣仍是我们甜美的夏日之梦。
有一天我们的文明不论是升华还是浮华,都要成为过去,然而现在还是清如水明如镜的秋天,我们应当是快乐的。
第2楼 · · · ·发表于 10:46:27
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第3.4个没玩过
其他的都记得 HOHO~
我````是谁```我想- 要是分 神
魔 3界的话`````你说我是神``我会放弃我的信仰----光明你要说我是人```我会选择人们最为厌恶的职业----死灵法师你要说我是魔```我会在所有魔族中成为 绝对的霸者-----魔王总之我不会成为那成天带着虚伪面具的------神做回真自我`````毫无伪装的``````魔成为天使中的异类-------------堕落天使
第3楼 · · · ·发表于 10:47:52
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大富翁4是我的最爱```````
我````是谁```我想- 要是分 神
魔 3界的话`````你说我是神``我会放弃我的信仰----光明你要说我是人```我会选择人们最为厌恶的职业----死灵法师你要说我是魔```我会在所有魔族中成为 绝对的霸者-----魔王总之我不会成为那成天带着虚伪面具的------神做回真自我`````毫无伪装的``````魔成为天使中的异类-------------堕落天使
第4楼 · · · ·发表于 12:27:04
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玩过也基本忘广了
第5楼 · · · ·发表于 13:07:30
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至今还觉得红白机上的热血系列经典
第6楼 · · · ·发表于 14:52:44
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前些天还拿模拟器玩过
日出東海落西山,愁也一天,喜也一天。日子就是在懵懂、朦朧、重復中度過的。
第7楼 · · · ·发表于 15:05:57
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呵呵 还是值得怀念的
第8楼 · · · ·发表于 15:15:10
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前面一些都会
第9楼 · · · ·发表于 15:23:30
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最喜歡玩馬戲團和冒險島...
第10楼 · · · ·发表于 16:05:54
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坦克大战和魂斗罗,我的小时候的最爱~~~魂斗罗三条命暴机
有一个人,坚持在退潮之后将那些搁浅在沙滩上的鱼儿捡起扔进海里。有人笑他傻:“沙滩上有成千上万条搁浅的鱼儿呢,你捡得过来吗?”这人说:“我捡不过来,但对于被我捡到的鱼儿来说,他会因此获得生命.”
第11楼 · · · ·发表于 16:21:32
社区管理员
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FC是ACT的时代,尤其在中国,如今的ACT纷纷往华丽、宏大方面发展,可是带给我们的感动却远远不及这些现在看似幼稚的游戏忍者龙剑传最高口牙~~~
第12楼 · · · ·发表于 16:43:57
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魂斗罗 坦克和马戏团是我的强项以前小时候我天天玩
第13楼 · · · ·发表于 17:26:31
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我这经常玩。。。PC上有模拟器
17173还剩下啥?整个一悲剧集中营!
第14楼 · · · ·发表于 17:49:14
当初那么多的经典游戏都没多少人玩了~~~~~~~~那天一定要在回顾一下这累的经典游戏~
那鞋游戏都也是我的强项~~~~~~~~大家都是从小就玩这个长大的 谁不是啊~~~~~~~~~
第15楼 · · · ·发表于 17:52:07
17173工作人员
在 冰蓝色眼泪 的大作中提到:文:17173 瓜瓜  “我们很幸福,因为我们拥有游戏时光。”  当时钟指向2005年,我们已走向了第三个游戏世代。而现在20多岁的玩家,相信很多都是从第一个游戏世代过来的。当年的魂斗罗、马里奥们,为我们的童年带来了无比单纯的快乐。在这个特殊的日子,让我们一起回顾,曾经的感动。  以此文献给各位热爱游戏的玩家们,祝六一快乐^^马戏团  锻炼节奏及反应的游戏,不过好象老妈比我更爱玩这个。不过她通不了关。我能通关。小时候最多玩到三周目就是极限了,通的次数越多,难度越高。 超级马里奥
男女同喜的游戏,大人小孩都爱玩。记得第3大关的第3小关可以踩乌龟壳踩出来N次方的命,怎么死都死不光[IMG]http://image ...好象都有玩过哦
第16楼 · · · ·发表于 17:55:22
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在 ~麦麦~ 的大作中提到:好象都有玩过哦麦子也来拉~~呵呵!
17173还剩下啥?整个一悲剧集中营!
第17楼 · · · ·发表于 17:58:25
17173工作人员
被吓到了吧
第18楼 · · · ·发表于 18:05:04
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在 ~麦麦~ 的大作中提到:
被吓到?...恩~~吓到了。。。麦子是第一次再这看到你。。。麦子8是一直呆在互动的~怎么有这闲工夫到这晃悠啊
17173还剩下啥?整个一悲剧集中营!
第19楼 · · · ·发表于 18:06:21
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在 冰蓝色眼泪 的大作中提到:文:17173 瓜瓜  “我们很幸福,因为我们拥有游戏时光。”  当时钟指向2005年,我们已走向了第三个游戏世代。而现在20多岁的玩家,相信很多都是从第一个游戏世代过来的。当年的魂斗罗、马里奥们,为我们的童年带来了无比单纯的快乐。在这个特殊的日子,让我们一起回顾,曾经的感动。  以此文献给各位热爱游戏的玩家们,祝六一快乐^^马戏团  锻炼节奏及反应的游戏,不过好象老妈比我更爱玩这个。不过她通不了关。我能通关。小时候最多玩到三周目就是极限了,通的次数越多,难度越高。 超级马里奥
男女同喜的游戏,大人小孩都爱玩。记得第3大关的第3小关可以踩乌龟壳踩出来N次方的命,怎么死都死不光[IMG]http://image ...全都玩过饿小时候常玩
仁慈的父 我已坠入看不见罪的国度 请原谅我的自负没人能说 没人可说 好难承受 荣耀的背后刻著一道孤独
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参考资料

 

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