如何允许允许安装未知来源应用的游戏和应用在我的 oculus rift 上运行

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《Minecraft》Oculus Rift虚拟现实版本设置教程
时间: 16:46:53来源:vr中文网 作者:限量版
  最新资讯:作为世界上最受欢迎的游戏之一,Minecraft的移植呼声一直很高。不久前《Minecrift》mod升级后终于兼容了Oculus RiftDK2以及它的位置追踪功能,对于《Minecraft》迷们和虚拟现实游戏爱好者们来说,这个消息简直不能更好。《Modbox》类似于沙盒游戏,是一款生动有趣的物理类运动场游戏。该游戏可以让你发挥想象力打造属于自己的运动场。利用游戏提供的素材,想要构建一个射击场练习射击?完全可以,还能玩得很开心。可以把框堆得尽可能高吗?必须可以,但看起来像在消磨时间。 该游戏还支持多人在线,玩家可以邀请自己的朋友一起自由创建虚拟现实运动场,或者组建好运动场地之后来一场友谊赛。《Modbox》把创造力和游戏相结合,并运行的很好。游戏的新功能可能会随着时间的推移而添加。
怎么***使用Oculus Rift DK2的《Minecrift》Mod?
  1. 确保你已经***了Oculus Runtime和最新固件
  2. ***《Minecraft》
  3. 确保流畅运行《Minecraft》1.7.10
  ① 进入《Minecraft》启动栏
  ② 选择Edit Profile
  ③ 将Use version下拉选项改为&Release 1.7.10&,然后点击Save Profile
  ④点击play
  ⑤点击QUIt game
  4. 下载《Minecrift》1.7.10 PRE3,
  5. 从下载的文件里移出&.txt&
  6. 运行《Minecrift》。不要勾选&Install with Forge&。如果你用雷蛇Hydra手柄游戏,就勾选&Include Razer Hydra support&;使用双声道耳机的话勾选&Setup binaural audio&。最后点击OK按钮。此时可能会弹窗询问游戏运行是否正确,点击Cancel。
  7. 重要:你需要下载MSVC++ 2010 Redistributable,。
  8. 运行《Minecraft》
  9. 选择Edit Profile
  10. 将Use version更改为&Release Minecrift-1.7.10-PRE3&,然后点击Save Profile
  11. 运行你的Oculus Rift DK2并设置成扩展模式,将DK2设置为主显示器。
  12. 将《Minecraft》视窗通过鼠标或键盘左右键移到你的Oculus Rift DK2视野里。
  13. 戴上Oculus Rift DK2左右看看,然后点击Play进入游戏。
  14. 进入游戏后,键盘ESC键进入菜单,选择VR Settings可以进行自定义。
  15. 用Oculus Rift DK2享受开始享受虚拟现实马赛克世界吧!
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完全进入《我的世界》!Win10版支持VR设备Oculus Rift
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&在继微软增强现实眼镜HoloLens支持《我的世界》后,现在虚拟现实的大门也向这个“马赛克世界”敞开。微软今天宣布和虚拟现实设备厂商Oculus达成协议,版《我的世界》将支持Oculus Rift。使用该设备的玩家将可以完全进入“自己的世界”。VR版Win10《我的世界》允许玩家使用Xbox One手柄操作,构建属于自己的3D时空。这款带有Oculus Rift支持的版本将于今年春季在商店以及Oculus商店同步发售,并且在Xbox春季展会上通过&Cyberpower Black Crow 和&Acer Predator G6 电脑展示,目前售价未知。(via:MSPU)
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最近接触了公司新买进的Oculus Rift CV1,上网采纳各方经验,又联系了自身实际后,写出这篇博客,希望对日后接触CV1的码友们有帮助。
首先向&http://blog.csdn/chh/article/details/ 这篇文章的博主致敬,博客中所提及的前半部分是正确的。至于后半部分,或许是由于版本更新的原因,并不能完美实现。
本文涵盖了解决Oculus CV1驱动、Oculus账号登录的经验,以及Unity在Oculus CV1上的运行。本篇博客撰写于日,当中的一些版本数据也是截止到此日期之前,大家别搞错了。
Section 1:驱动部分
1.首先,CV1并不支持以往的Oculus Runtime,所以大家需要进入控制面板,把跟Oculus有关的所有东西全都删除,这样才能***最新版本的驱动。
2.国内用户需要一款靠谱的FQ***软件,然后进入&/en-us/setup/ ,点击“Start Download”,开始下载“驱动下载器”,大小为3.2MB左右。
3.保持***不断,点开刚刚下载的东西,它会帮你把驱动下载到你的PC上,大小约809MB,然后一步步让他***完毕。
Section 2:装配CV1
4.保持***不断,点开你刚才下载的Oculus驱动(部分电脑可能需要重启才能成功打开)。输入你的Oculus账号登录,笔者一直登录不上去,后来经人建议,在***连接的情况下,把网络IPV4的DNS地址改成 8.8.8.8 才成功登录了,登陆之后貌似就不用这么做了。
5.按照提示一步步配置你的CV1硬件(头盔、传感器、遥控器、XBOX接收器和XBOX手柄),不做赘述。
6.全部装配好后,你可以在Oculus驱动的“Settings”目录下的“Devices”中,检视你的硬件装配情况,如下图所示,笔者的XBOX手柄失联了。
Section3:Unity开发
7.对于Unity 4.x,笔者查到的是只能使用4.6.7以上的版本进行开发,对应的最新SDK是 “Unity 4.x Legacy Integration” ,下载地址:&/downloads/game-engines/1.3.0/Unity_4.x_Legacy_Integration/
之后将压缩包里的Unitypackage导入你的场景,剩下的应该与DK1、DK2一样,抱歉的是笔者并没有时间去尝试,只将理论方法奉上,毕竟Oculus并不建议我们使用unity 5以下的版本。
8.对于Unity 5以上的开发,笔者使用的是最新的32位Unity 5.4.0 f3,对应的SDK下载地址为:/downloads/game-engines/1.7.0/Oculus_Utilities_for_Unity_5/
①之后同样将压缩包里的UnityPackage导入场景,以预设体中的相机来代替场景相机。
②最最重要的一步:从Unity 5.1开始,直接提供了对的第一方开发支持,即在“Player Settings”中的“Other Settings”下,多了一个“Virtual Reality”的勾选框,我们需要将之勾选才能将场景共享给CV1。笔者的Oculus处于连接状态,所以已经被检测到了。
③进入你的Oculus驱动,你应该都已经登录设置好了,进入你的设置,将“General”目录下的“Unknown Sources”勾上(即“允许未知来源***程序”)。
④完成以上步骤之后,至少能在Unity的编辑模式下运行游戏,并利用CV1和手柄等进行体验了。
对于使用其他版本Unity的码友们,附上Oculus对于Unity历代版本的SDK,步骤应该大同小异,希望对你们有帮助:/documentation/game-engines/latest/concepts/book-unity-reference/
至此,配置全部完成,开始你的创作吧。
本文首发于我的CSDN,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/xxxhhhyxy/article/details/
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参考资料

 

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