主人不要我了 阿木木和吸血鬼的吸血鬼鲜血领主皮肤哪个好点

人类传说中的吸血鬼种族的由来与发展
迄今为止我所发现最完整的吸血鬼资料。
人类传说中的吸血鬼种族的由来与发展
人类社会对吸血鬼种族的了解并不深。实际上,尽管吸血鬼这一古老的种族的历史几乎和神话流传的时间一样长,但由于吸血鬼族群的戒律和自我控制,使得人类从来无法深入的了解它们。
历史上,人类对于吸血鬼种族的首次认识始于1484年。当时整个欧洲处于吸血鬼的战争之下。吸血鬼族群在夜间出动,大范围与人类初拥。很多一部分人无法接受初拥而导致神经紊乱。因为接受初拥的人类症状与瘟疫相仿,所以当时的人类社会认为这又是一次大范围的瘟疫。
许多人类在未完全死亡的时候,或者在初拥的作用未回复之前就被他们的同类埋入地下的墓穴,几天以后,由于某种原因,人们打开坟墓,发现这些尸体已经变了姿势,还沾有血迹,那是人类初次接触到的吸血鬼。从此,吸血鬼的传说就在东普鲁士,西里西亚,波希米亚等地流传。
1484年,多明我会的两个修士Jakob Sprenger和Heinrich
Kramer编写的《巫术之密》被教皇英诺森特八世(InnocentVIII)批准出版,这是人类历史上,基督教会第一次承认神怪力量的存在。
1710年,吸血鬼的战斗再次展开,战争发生的地点是东普鲁士一带,被初拥的人群又一次弥漫了大地,城市和村庄被笼罩在死亡的气息里。古老的传说再次流传在惊恐的人群中。东普鲁士当局为了制止被初拥的吸血鬼复活,大范围的挖掘死尸的坟墓,把每一具未腐烂的尸体身上都钉上大量的木钉。同时,宗教裁判所动员大量的骑士对吸血鬼进行战斗,每场战斗都无比惨烈。但是这些战斗通常都只有贵族知晓,而大多数的民众对此一无所知。
事实上,除非大战或者在不得以的情况下,否则吸血鬼族群一般是不会主动大范围的进攻人类的,因为这个神秘的族群深知暴露会给他们带来何种后果。但是,仍然有一部分吸血鬼,因为某种原因胡乱吸食人类的血液。
1725年,一个名叫Pierre
Plogowitz的农民在被初拥之后变成了吸血鬼,他在一个名为kilova的村庄里令8人死亡。另一个吸血鬼的名字叫Arnold
Paole,他令一个叫Medwegya的村庄的大量人口丧生。
人类社会对这两起事件极其重视,进行了大范围的调查。但最后他们对公众隐瞒了调查的真相。第一起案件的报告现在存放在维也纳档案馆。其中有一个词&&“Vanpir”第一次出现。这就是吸血鬼名称的由来。人类当局在1731年对第二个案例进行了更深入的调查。一位军医,Fluckinger把整个的调查过程和结果都做了详细的笔录,交由Heiduques连队的几位军官和医生签名后以《见闻与发现》为题呈送贝尔格莱德法庭并于1732年正式发表印行。法国国王路易十五要求黎赛留公爵(Richelieu)把案件的正式结果写成详细的报告呈给他。这份报道在人类中引起了巨大的轰动&#年3月3日,《拾穗者》的报导中出现了“vampyre”这个词,这是法语中首次出现吸血鬼这个词汇。
整个人类社会对吸血鬼族群产生了巨大的兴趣,很多人开始研究这一现象,但是由于吸血鬼密党要求吸血鬼族群严守六大戒条,所以这些研究的结果大多荒诞可笑。Philip
Rohr在于1679年出版于莱比锡的《死者咀嚼现象之历史与哲学》中把在坟墓中咀嚼的现象解释为魔鬼附身,这一观点在当时得到许多人支持&#年,莱恩夫特也在莱比锡出版了一本《随意在坟墓里咀嚼的尸体》对Rohr大加驳斥。
1732年Christian
Stock的《论吸血的尸体》和1732年Johann Heinrich
Zopf的《论塞尔维亚的吸血鬼》在欧洲出版。同期,身为Senones修道院院长的Dom
Calmet神父写了一本驳斥这些小册子的书,名字极其冗长:《论匈牙利、摩尔达维亚等地的附体鬼魂、被开除教籍的人、吸血鬼或活尸》,这位神甫收集了很多吸血鬼行动的踪迹,一一列举在这本书里。意大利佛罗伦萨主教Davanzati所写的《论吸血鬼》以及教皇Benoit
XIV(本笃十四)在他的著作《天主赐福和圣人列福》中在第四卷中也谈到了吸血鬼。但是很可惜,吸血鬼氏族远远比他们想象的要严密和恐怖得多。
随着科学的发展,愚蠢的人们自认为掌握了一切道理,他们开始屏弃他们的信仰,肆意涂抹着自己的灵魂。象征荣耀的家徽上落满了灰尘,吸血鬼的传说令很多人认为荒诞不经。人类似乎认为自己有足够的能力,足以轻视吸血鬼的存在。然而,与这种愚蠢的行为形成鲜明对比的是:吸血鬼的族群却一如既往的,在黑暗的角落里啜饮着红色的鲜血。
吸血鬼千年史
有关于吸血鬼的传说有很多的版本,而且奇怪的是它们之间时常是相互抵触的。所以我们截选了其中一些可信度较高的片断来向各位玩家展现整个吸血鬼的历史。
首个吸血鬼
凯恩(Caine),史上第一个谋杀与自己有血缘关系的人的凶手。传说他和其兄弟亚伯是亚当和夏娃的儿子,凯恩是长子。不知道出于何种理由,凯恩弑杀了自己的弟弟。同时
他也因为自己的罪行而被上帝放逐到人间。三个富有爱心的天使在凯恩的流浪旅途中找到了他,并且劝说凯恩只要其能够虔诚的祈祷宽恕,那么放逐的生活就将结束。然而,
三次劝说都被拒绝了,于是伴随着天使们的绝望,凯恩被诅咒为史上第一个吸血鬼。
不知不觉,凯恩在其流浪生活中度过了十个年头。最后,他来到了一个人类聚居区,应该说是一个小镇或者小城,我们称之为“第一城市”。拜于凯恩自身强大的异能和不死身躯,人们都将他奉为城市的统治者。在很长的一段时期内,凯恩对于自己的统治十分满意,但是这种情况并不能维持多久。因为凯恩必须面对一个作为吸血鬼所无法回避的问题,那就是孤寂。于是凯恩选则了三个男孩作为自己的孩子并且将吸血鬼的血统传给了他们。对于这三个孩子的名字一直是众说纷纭,其中比较可信的是:因诺奇
(Enoch),希拉(Zillah)和爱兰德(Irad)。他们不停的繁衍着自己的后代,很快在城市中吸血鬼的数目就超过了人类。尽管人类和吸血鬼在一起也平静的度过了一段时期,但是在吸血鬼的眼中从未将人类当作过朋友而是奴隶。之所以会出现这种情况,应该是和凯恩的纵容分不开的。然而正是这种罪行的存在,所以迎接他们的只有诺亚大洪水。洪水将整个城市包括住民,无论是吸血鬼还是人类都吞没了。
凯恩怀着愤恨离开了第一城市,他相信诺亚大洪水是上帝对于他的惩罚,因为他让别人一起分担了他的诅咒。由于他的离去,其他人再也不必按照他的教条来处事了。于是那些从诺亚大洪水中幸存下来的第三代吸血鬼无情的消灭了他们的长辈---第二代吸血鬼。同时他们又重新建造了一座城市,称之为“第二城市”。作为凯恩的子孙,他们统治着这座城市就象凯恩当年的统治一样。但是平静的生活同样不能维持多久,在吸血鬼之间发生了争执。他们不断的收买人类作为自己的爪牙来互相抗衡。争执使得每样东西都被毁坏了,于是吸血鬼的圣战(Jyhad)开始了。
应该数第三代吸血鬼是所有吸血鬼中力量最强大的一代,他们有着号称可以和神并肩的能力。所以他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者。
第四、五代吸血鬼几千年以前,他们以玛士撒拉的旗号出现在这个世界上,传说他们的力量已经可以和其祖辈相匹敌。还继续在活动的玛士撒拉已经越来越少了,据说他们中的一部分已经进入
了休眠期。不过可以肯定的是密党(Camarilla)的核心领导层和魔党的执政者都是玛士撒拉中拥有强大能力的一员。
第六、七、八代吸血鬼参加圣战的那些吸血鬼中,大多数都是属于这几代的。由于他们的领导者有着强大感应力和魔力,所以他们通常被第三代吸血鬼和玛士撒拉作为士卒。虽然他们中的某些人已经有所意识到自己是别人手中的棋子,但是仍然无法改变自己的命运。密党中属于这几代的成员大都具有几个世纪的年龄,而那些年轻的密党成员也习惯将他们称为长老。
第九、十代吸血鬼
作为这两代的吸血鬼,生活应该是相当危险的。由于自己的年轻,使得他们无论在能力还是在经验上都逊色不少。而且他们也很难把握住机会来提升自己的能力和在吸血鬼社会中的地位。在他们中只有极少数的成员能够在社会等级阶层中有所作为。
第十一、十二、十三代吸血鬼这些吸血鬼的年龄一般都在几十岁左右至多一百岁了。他们的能力十分出众,如今大多数的吸血鬼都是来自于这几代。
第十四、十五代吸血鬼在现代时期的深夜中,越来越多的这代吸血鬼出现了。相对来说他们这代吸血鬼和传统意义上的吸血鬼已经有所差别了。不仅在个人能力上有很大的退步,而且他们中的某些居然可以在阳光下行动几个小时。同时他们也能在人类社会中生活而不露出任何马脚。
不过可悲的是他们中的一些不幸者会和人类一样有衰老的过程,只不过他们衰老的速度要比人类慢很多。
一个叫德库拉的暴君
“从前,罗马尼亚的蒙特尼亚(Muntenia)区有一个督军,是个信仰希腊正教的基督徒。他的名字是罗马尼亚语里的德库拉,用我们的话来说就是&魔鬼&。他凶残无比,人如其名,一生任恶无数。”
&&俄罗斯编年史
德库拉的暴行,在东欧国家史籍里留下了骇人听闻的记录,对于如何看待自已和尊重法律,他自有一套与众不同的看法。
Dracula伯爵这个名字最初出现是在 Bram Stoker
于1897年所写的小说"Dracula"里。不过这个人物倒不是凭空想象出来的。事实上在15世纪的确有一位Dracula&&Vlad
Impaler。Stoker对他并不是很了解,他是在查阅资料时在一本名为AN
ACCOUNT OF THE PRINCIPALITIES OF WALLACHIA AND
MOLD***IA的书中发现这个名字的。该书中有很短的篇幅用来描写与土尔其人交战的Dracula。但真正引起注意的是在书中所作的注脚“在瓦拉几亚(从前欧洲东南部一王国&#年成为罗马尼亚的一部分)语里Dracula是恶魔的意思”。Stoker注意到这条,并把它记了下来。其实本来Stoker打算把作品里的吸血鬼命名为“Wampyr伯爵”的,但最终还是改成了“Dracula伯爵”。真正的Dracula,事实上既不是伯爵又不是吸血鬼&&甚至于根本和吸血鬼不搭界。这两个Dracula相信已经困惑了许多人。当然,Dracula只是最出名的吸血鬼而已,他并不是最早的吸血鬼。在神话和传说中吸血鬼已经存在很久了&&这一点大家不要搞混。
下面列举的词汇大多是会在游戏中出现的吸血鬼专用词汇,《Children
of the Inquisition》一书。
Antediluvian:第三代吸血鬼,Caine(凯恩)的孙子。十三个氏族的创立者。
Caine:
凯恩,亚当和夏娃的长子。被认为是第一个吸血鬼。
Clan:
氏族,一群有着由血缘决定的共同特征的吸血鬼。现在已知的氏族有13个,都是由第3代吸血鬼创建的。
Embrace:
初拥,把一个人类转变为吸血鬼的过程。需要先吸干对方的血,再把一些吸血鬼的血回灌到对方体内。
Generation:
表示某个吸血鬼和Caine(凯恩)之间差了多少代。也就是吸血鬼的辈分。
Great Jyhad:
争取在新大陆&&美洲最高地位的战争。从十七世纪一直持续到现在。
Inquisition:
十三,十四,十五世纪时由人类发起的消灭吸血鬼和其它超自然生物的战争。
“千年圣战”。一场血族之间的永不停息的征战。通常是辈数高的吸血鬼把被数低的吸血鬼像炮灰一样投入这场战争。魔党成员使用这个词的情况比别的吸血鬼多,因为在他们眼里任何的战斗都属于千年圣战的一部分。
Masquerade:
一个戒条或者说是传统,要求血族不能在人类面前露出自己的真面目。这个规则在恶灵生物歼灭运动(Inquisition)爆发后被制定。用以保护血族的生存。但是魔党成员并不十分遵守这个戒条。
一个系群内成员间的由于Vaulderie引起的互相团结的联系,类似一个微弱的Blood
Vitae:
实际上,在欧洲,从历史开始的时候,吸血鬼的传说也同时蔓延。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。
吸血鬼是一个古老而神秘的种族。理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血。通常来说,大部分吸血鬼吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生。从吸食的途径上来分,一些吸血鬼会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合诱惑人类达到目的。还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行吸食血液。
很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱”
(The
Embrace)。在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。
每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的。年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人相同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的能力就越强大。第三代吸血鬼拥有的能力甚至可以与神媲美。在这些吸血鬼面前,通常的人是不堪一击的。
很多资料认为吸血鬼害怕的东西有很多,比如吸血鬼怕大蒜,圣水和木桩。这些传闻大多是不正确的。吸血鬼最害怕的东西是阳光。部分异能强大的吸血鬼可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何吸血鬼能经受阳光的照晒。另外,高温对吸血鬼也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力。此外,吸血鬼完全不怕大蒜和圣水。如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制吸血鬼,但是吸血鬼绝不会因此而致死。同样的,木桩对吸血鬼也毫无作用,但如果能用木桩钉住吸血鬼的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。
实际上,吸血鬼本身并不是邪恶的,在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人性。这些人会认为他们可以和从前一样,自由的行动和生活。但是同时,他开始害怕阳光,害怕高温。无法在白天出门。他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望。他会发现自己必须靠吸取周围人的血液生活。这些思想是如此强烈以至于完全无法控制。逐渐的,他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在最初会试图对抗自己的行为,但是本性最后会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。最后,他彻底明白了自己已经不是常人。他通常会远离繁华的地带,孤独的生活,不与任何人接触。由于他们本身的体质,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日的用鲜血和生命作为自己的食品。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们藐视人类,而且生出强烈的嫉妒心,最后,他们变成了恶魔。
在古今中外所有的妖魔鬼怪、僵尸魍魉当中,若是举办一个世界性的选美大会,那么我相信,源自中欧,流行美国的吸血鬼(Vampirus)家族,一定会毫无疑问地从众多冥界俊男靓女之中脱颖而出,一举夺得头名花魁状元。你想想看,有什么男性鬼怪,要比德库拉伯爵(DRACULA)来得更有贵族气质、有雪白的皮肤、优雅的举止、还有勾引美女的魅力呢?若不信,试看斯托克的原著中所引:“在我面前站着一个高大的老人,他刚修过脸,只留下两撮整洁的白色小胡子。从头到脚穿一身黑色礼服,没有其他颜色!”瞧,就算德库拉伯爵已经七老八十了,还是那么整洁,干净,帅气,酷!再看好莱坞所拍摄的吸血鬼题材的影片,扮演吸血鬼的必然是当红的帅哥俊男。比如汤姆克鲁斯、布拉德皮特等等。而巨星尼古拉斯凯奇曾表示,他最想演的角色就是德库拉伯爵。只有这样英俊威猛,又兼优雅文气的男人,才有资格扮演吸血鬼这一角色,由此可见,吸血鬼那迷人的形象,是多么的深入人心,而广受好评啊。
刚刚说到吸血鬼先生,其实吸血鬼女士们要是站到前台,也是个个比花花解语,比玉玉生香,保证令台下从评委到观众统统为她疯狂。比如出身爱尔兰,吸血鬼家族祖母级的卡蜜拉夫人(Carmilla)诱人而神秘,但凡留宿于她古堡之中的男士,从十七岁到七十岁,无不心甘情愿地:“在她明眸的注视下,任由她张开红唇,将皓齿缓缓地刺入颈中。”而法国的美女吸血鬼,人称“多情的女尸”的克拉丽蒙德***,更是天姿国色,男人一见,为了博其一笑,恨不得把性命都双手送上,更不会吝啬几加仑血液了。其实还是英国诗人济慈说得好,他说:“这些美女是否吸人血无关紧要,关键是她们能同时让男人体验快乐和死亡。”一句话,女吸血鬼们的魅力,能够让男人们“欲仙欲死”!
至于吸血鬼为什么能够保持如此娇媚的外貌,让人心动的风度,实在不得不好好研究一下。究其美容密方,大致有四。第一,出身高贵,风度天成。一般来说吸血鬼的门第都很高,不是伯爵就是夫人,再不就是王后大公,绝对属于名门望阀一系。也只有这种环境下,才能培养出大量绅士淑女式的吸血鬼。可以肯定地说一句,爆发户与破落户,绝对不会想到吸血这么优雅而带有世族气息的行为。第二,长期不晒紫外线,一身皮肤肯定娇嫩白皙,欺霜赛雪。常言道:“一白遮百丑”,吸血鬼既然都有这么傲人的肤色,那么就算五官长得凶一点,也遮得过去了。第三,不吃大蒜,没有口臭。对大蒜敏感的男女,有一点可以放心,与吸血鬼接吻时,那种口臭造成的不愉快绝对不会发生。第四,也是最重要一点,听说常喝人血,能永保青春。17世纪匈牙利的绝代美女巴托里伯爵夫人曾经透露,世界上最好的美容养颜补品,就是人血。为了保持美丽容颜,她曾杀了三百名少女取血,怪不得在她六十岁那年,还有两个年轻的诗人为她决斗而死,由此可见其美丽的程度了。想想也是,吃血补血,血液一多,人自然血色饱满,精神健旺了。(一时戏言,爱美女士千万请勿仿之)
我常说,僵尸像码头上的苦力,魔鬼像动物园里的野兽,而妖怪则代表了人类梦魇中的恐惧,这几者,形象皆不讨人欢喜。只有吸血鬼,才具有偶像般的风采,明星般的气质。而且永远领先于时代之前。写完此文,随手一翻近期的《ELLE》杂志,发明上面就有不少超级模特化的就是“吸血鬼妆”:白脸,红唇,碧眼,黑衣,好不魅力!!
没有影子:属于日尔曼文化的某些地区,人们相信吸血鬼是没有影子的,影子和映像都是灵魂的象征,因而吸血鬼没有灵魂就没有影子和在镜子里的映像。长而尖利的犬牙:吸血鬼通常通过牙齿切入被害人脖子来吸取鲜血,有些在平时状态能隐藏该特征--这已经变成了吸血鬼最主要的特征之一。应该说这属于文学家的想象,因为早期吸血鬼并不如此,它们不用接触到人,可以通过皮肤的毛孔中来吸血。能够变身为蝙蝠:目前吸血鬼总是和蝙蝠联系在一起,而且它们的周围通常有蝙蝠围绕,自身也能变成吸血蝙蝠。事实上吸血鬼能变成很多动物,也能变成雾气等非生命体。以坟墓和棺材作为栖息场所:在白昼吸血鬼往往在棺材或坟墓里休憩,以尸体方式存在。只有在阳光消失后才活动。这是普遍的没有异议的吸血鬼特征,人们认为吸血鬼惧怕阳光。其他特征:基于现代在艺术领域对吸血鬼的加工美化,它们还具备以下特征。面貌英俊,体型修长高大,女的则妖娆美丽,它们往往有自己的城堡,而且本身是贵族。这是在中世纪几个历史人物为原形的基础上所衍生的。着黑礼服,并有外黑内红或全黑的披风和斗篷、皮肤惨白,嘴唇红艳,眼睛多为红色且发结很高。手指能变为坚硬的爪子。身体冰冷。有极快的速度,能飞行--有些吸血鬼通晓魔法,并具有不可思议的灵力。力量极大,除了致命弱点外不怕任何攻击,拥有不死之身。有着很高的智慧。
18世纪开始,吸血鬼有了三个特征:一、吸血鬼是一个“附体的鬼魂”,而不是在空中游荡的幽灵,也不是魔鬼;二、吸血鬼夜间从坟墓里出来吸活人的血,以便延续还魂后的生命;三、吸血鬼残害过的人,死后也会变成吸血鬼/传说中的吸血鬼登上银幕后,形象有了少许改变,有些特点夸大了,有些则简化了。电影里吸血鬼在镜子里没有映像,这不是吸血鬼共通的特征。只有在属于日耳曼文化的某些地区,人们相信吸血鬼没有影子,所以也没有映像,因为映像和影子都是灵魂的象征,而僵尸是没有灵魂的。此外,银幕上吸血鬼的牙齿又长又尖,其实是小说家杜撰出来的形象,电影工作者为突显影象效果就采用了。“捕食性动物”不必接触到人,就能致人于死地;吸血鬼不同它们通常不咬受害者,而从皮肤的毛孔来吸血。电影里,蝙蝠总是吸血鬼的化身,原因可能是法国博物学家布丰(Buffon)1761年时,把拉丁美洲一些吸牛血的翼手类动物(chiropaterra,又称蝙蝠)命名为吸血鬼。实际上,传说中的吸血鬼,能够变成蜘蛛或蝴蝶等各种动物,也能变成雾气或麦秆。很多人以为,大蒜是对付吸血鬼的万灵丹,其实不然,只有在罗马尼亚一带才流传这种说法。不过,吸血鬼倒真的只能在夜间出来,鸡鸣之前必须回到坟墓里去。吸血鬼害怕圣水,因为圣水是生命之源;它也害怕圣体和十字架。归根结底,用木桩扎进吸血鬼的心脏,是结束他万恶生命的最好办法,但电影终究只是电影,这一招不是次次见效。如何辨认吸血鬼从18世纪关于吸血鬼迷信的论著,以及19世纪相关的调查中,我们大致可以得出吸血鬼的主要特征。不过,在欧洲不同的国家里仍有很多变种的吸血鬼。一般来说,吸血鬼埋进坟墓几个星期后,尸体不会变硬,也没有腐烂。另一个特点是它的毛发生长异常,乱蓬蓬的眉毛连成一片,手掌也长出毛来。罗马尼亚的吸血鬼往往有一根长毛的短尾巴,遇到热气就会变粗,据说有了这尾巴,吸血鬼就有超自然的能力。在吸血鬼迷信甚嚣尘上的时候,为了识别罪魁祸首,人们还会牵来一匹毛色纯黑或纯白的公马,让它驰骋在墓地上。这匹马从未交过尾,驾驭它的人也要是个童男。如果坟墓里有吸血鬼,马就会直立起来。坟墓附近的地面上若有小洞口,也是坟墓里有吸血鬼的证据,因为吸血鬼会化成雾气从这些洞口里出来。吸血鬼和女人结合后生下来的人,能一眼就认出吸血鬼。这种人在塞尔维亚叫作“旺比里奇”(vampiritch,或vampirovitch),在波希米亚和匈牙利两地它们则叫“当比莱斯”(dhampires)
从阴森墓穴返回阳间吸食活人鲜血的死
。堕入地狱却逃避末日审判的附身怪物。窃取无辜男女生命泉源的无情猎人。高贵优美苍白孤独的暗夜诗人。满腔愤懑不愿安息的复仇怨灵。关於吸血鬼的种种传说,远从时间的开端便已广为流传-一种附身於人躯血肉的不死恶魔,从坟地生出的嗜血活
。不论是吸血伯爵的故乡,东欧的匈牙利;组成复杂的亚洲小龙香港,笼罩神秘色彩的印度新德里,甚至远渡重洋之後、充满未知与希望的新大陆,全世界的人们都经历过这种让人毛骨悚然却又难以抗拒的恐惧。吸血鬼无孔不入地出现在文学作品、影视节目、衣着娱乐,甚至早餐的营养谷片中。但那些传闻只不过是前人穿凿附会、迷信无知的产物罢了。吸血鬼是神话里的生物,对不对?错了。早在史前时代,吸血鬼就已出现我们身边。他们至今仍无所不在,与我们形影相随。从记忆里的第一个黑夜开始,他们便经历着一场惨绝人寰的秘密斗争。这场永恒之争的最终结局将决定整个人类社会的光明未来-或是无尽的永夜。
从圣经到安莱丝-「千年潜藏」的背景沿革
史铎克(Bram
Stoker)的「吸血伯爵卓古拉」(Dracula,
或译作卓九勒)一般被公认为吸血鬼文学的经典之作。其内容描写一位年轻的律师受卓古拉的雇用而进入伯爵阴森的古堡,後来发生的种种怪事,最後主角与友人合力在阳光普照的大白天里打开伯爵的棺材,用尖木桩和大蒜等吸血鬼克星将之杀死而後逃出生天的故事。这部完成於十九世纪末叶&#年)的恐怖小说几乎主导了接下来八十年间所有的吸血鬼故事。
二十二年前,亦即西元一九七六年,安莱丝(Anne
Rice),一位诗人/画家的妻子、痛失爱女的母亲,出版了「夜访吸血鬼」这部颠覆传统、惊世骇俗的经典之作。该书以记者访谈的方式记述吸血鬼路易几百年来的心路历程以及其「恩师」,也是安莱丝整部「吸血鬼纪事」【注9】的主角勒士达(Lestat,或译作黎斯特)的种种轶闻。安莱丝生长於路易西安那州的纽奥良,拥有旧金山州立大学文学博士学位(创造性写作),并已出版十九本长篇小说【注10】。她的第一本创作「夜访吸血鬼」出版於1976年,至今仍是风靡全球的畅销书。也是经由这本书,莱丝女士将她创造的吸血鬼勒士达公诸於世。「夜访吸血鬼」彻底推翻了千百年来我们对吸血鬼的刻板印象,书中的吸血鬼路易不时以讽刺而轻蔑的口吻否定道:「我们才不怕圣水、大蒜和十字架那些东西」。吸血鬼不再是只知屠杀的残酷杀手,他们也有七情六欲、喜怒哀乐,他们也会流泪也有人性。别忘了,吸血鬼到底还是人变的。像在「吸血鬼勒士达」一书中,勒士达的母亲身染绝症,他因救母心切於是把她变成吸血鬼加百列(Gabrielle)(根据安莱丝的说法,吸血鬼除了阳光和死人的血以外什麽都不怕,当然免受疾病侵害)。後来她又陆续写了几本关於吸血鬼的小说:「吸血鬼自传」、「诅咒皇后」、「窃身危机」以及「恶魔契约」,连同「夜访吸血鬼」统称为「吸血鬼纪事」。这些小说不但蔚为风潮、几已成了新吸血鬼文化的代名词,甚至被多所高中大学指定为英文或哲学课程必读书目。她的最新力作「潘朵拉(Pandora)」则开启了另一个全新的吸血鬼系列。莱丝女士曾为电影「夜访吸血鬼」撰写剧本,她也完成了「巫异时刻」的脚本。其实她好像也有拍吸血鬼电影续集的构想,只不过好莱坞兴致缺缺。记不记得汤姆克鲁斯和布莱德彼特两位拍片时的恩怨?至於「巫异时刻」,目前已经在谈拍片事宜,也找到了制作人。莱丝女士曾表示她心目中演麦可居里的最佳人选是梅尔吉勃逊。安莱丝目前定居纽奥良,与先生史丹莱斯和儿子克里斯多夫同住。
【注9】「吸血鬼纪事」(The
Vampire Chronicles)包括「夜访吸血鬼」(Interview with
the Vampire)、「吸血鬼自传」(The Vampire
Lestat)、「诅咒皇后」(The Queen of the
Damned)、「窃身危机」(The Tale of the Body
Thief)以及「恶魔契约」(Memnoch the
Devil)。国内时报出版社有前两部作品的中译本问世,译者分别是张慧英(夜访吸血鬼)和陈冷(吸血鬼自传),有兴趣的朋友不妨找来看看。在译笔水准方面,我比较推荐後者,前者在遣词用句方面尚需加强。
【注10】除此之外,莱丝女士最有名的着作是「巫异时刻」(The
Hour)等女巫故事叁部曲(另外两本续作是「恶魔莱修」(Lasher)和「非我族类」(Taltos))。「巫异时刻」是我非常喜欢的一本,同时也是我的惊悚小说入门书。喜欢有历史背景的惊悚小说的朋友绝对不能错过!「巫异时刻」是「女巫一族」(Lives
of the Mayfair
Witches)叁部曲的第一集,也是个人认为其中最好的一本。故事的主角是已近天命之年的麦可居里(Michael
Curry),一位颇有名气的室内设计师和叁十多岁的罗婉梅菲儿(Rowan
Mayfair),天才脑神经外科医师。罗婉是梅菲儿家族的继承人,这个富可敌国的纽奥良世家世代的女主人都被一个身穿褐色西装的年轻鬼魂莱修(Lasher)所纠缠,只有部份具通灵能力的家族成员能见到这个超自然的存在体。在一次意外中麦可驾车坠海,罗婉恰好乘船出游并搭救对方。两人宿命地结合,并引发出一连串惊悚离奇的事件、甚至卷入一个荷兰的跨国灵异研究组织、莱修在罗婉母亲去世之後终於也找上门来,这对饱受折磨的恋人於是开始了一场跨越古今的正邪斗争。她的其他作品包括「圣餐会」(The
Feast of All
Saints),以十九世纪纽奥良黑白种族冲突为题材的小说;「天泣」(Cry
Heaven),十八世纪男高音的故事;「古墓疑云」(The
Mummy, or Ramses the
Damned),根据埃及神话改编的木乃伊传奇;「琴欲」(Violin),奠基在电影「永远的爱人」(Immortal
Beloved)上;以及源自巴比伦神话的「骨役」(Servant
of the Bones)。
在安莱丝女士的吸血鬼纪事中,吸血鬼的始祖是古埃及的一对国王安奇尔(Enkil)和皇后阿卡夏(Akasha)。他们教导人民畜牧农耕,带领子民脱离野蛮习俗。後来一个来自其他时空的恶灵杀害了埃及的宰相,国王决定亲自与恶魔谈判,皇后不忍丈夫劳苦,也随他进入宰相宅邸。没想到後来他们被图谋不
轨的部下砍成重伤,恰好让恶灵有机可趁,由他们血流如注的伤口附身。於是这对夫妻遂成为历史上的第一批吸血鬼。正如马克雷恩海根所说:「安莱丝彻底颠覆了传统吸血鬼故事的意象,如果没有她,就不可能有现代新吸血鬼文化的概念产生。」,千年潜藏受到安莱丝作品的影响非常深远。不过在吸血鬼初祖的设定上,两者却略有出入。千年潜藏的吸血鬼神话以旧约圣经为蓝本,将谋杀兄弟并遭天谴的该隐
(Caine)穿凿附会为史上第一个吸血鬼。根据圣经记载,亚当和夏娃被逐出伊甸园之後来到荒野,并且生了许多孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第叁位人类。他是个农夫,和牧羊人弟弟共同生活。有次两人照例向上帝献祭,由於弟弟畜牧之便,奉上的是丰盛的肉食,该隐的青菜萝卜便招来上帝不满。该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。上帝怒道:「狡赖!你弟弟的冤魂向我哭诉你的暴行,所以你得接受我的惩罚!」该隐於是向上帝求饶,但是上帝说:「不,我不会杀你,而且我知道你以後一定会被人唾弃。,所以我给你一个与众不同的记号,这样你就会让别人知道你不该被杀----只是尽量折磨你罢了。」於是该隐就亡命到了非洲,变成了黑人的祖先……在千年潜藏的吸血鬼传说中,该隐所受的天谴便是终生必需靠吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。而且上帝让他的记号变***人都可见而诛之,这是和圣经上不一样的地方。书中後来又把他和撒旦的情人莉莉丝(Lilith)配成一对,说莉莉丝是法力高强的女巫,并教导该隐如何利用鲜血产生力量以供己用。正因如此,也有人认为莉莉丝才是真正的第一位吸血鬼。
曾经有人质疑马克为何终日与此类阴暗蒙胧暮气沉沉的东西为伍,是不是他的人格特质里充满了绝望悲观等反社会倾向?马克表示他的确有一部分这类特质,但他设计与之相关的游戏正是宣
的手段,同时他也将这种创作视为一种艺术。
何谓「哥德庞克式」(Gothic-punk)风格?
整个系列的五套游戏均建构在这个所谓「哥德庞克式」风格的「黑暗世界」里,它是一个与我们现实社会相似,却又不全然相同的架空世界。两者雷同之处包括地理环境、宗教信仰或政府机构等等,差别在於整个大环境的气氛。「黑暗世界」里城市高楼林立,高耸入云的尖锐建
物构成了昏暗阴沉的都市迷宫。政府官僚贪婪腐败到了极点,每一个商场钜子或政界要人都有不为人知的恐怖内幕,家中积满灰尘的阁楼不知塞了多少牺牲者的骸骨。简而言之,这是一个充满极端的世界,社会上层为富不仁满手血腥,他们家财万贯富可敌国,然而赚来的却都是剥削勾结的肮脏钱。贫者随处可见,逼良为娼或官逼民反的情事时有耳闻。就连欧美社会也充斥着
荒和严重失业,市容残破不堪,触目皆是破败绝望的景象。所谓「哥德式风格」(Gothic)阐述的是一种外观气氛的意象,通常有下列几项特徵:高大厚重、暗潮汹涌、黑暗沉郁而且有不祥的感觉,天空总是灰蒙蒙乌云密布,像是暴风雨来临前的宁静。建物多半架构庞大,尖锐的高塔林立,然而给人的印象却是阴森而非宏达。各种诡异的雕像装饰着百年老屋(最有名的例子便是石像鬼【注11】),中世纪的天主教教堂林立,成为多灾多难的人们在漫漫长夜中唯一的避难所,里头当然永远少不了格雷果式的圣歌吟诵。此外政府的
密***则都是面无表情,穿着制式的黑色西装,脸色惨白。至於「庞克」(Punk)则是另一种文明发展到极致後所产生的,一种反动病态的社会现象。人们将心中的愤懑以叛逆的言语、衣着、音乐甚至暴力等方式表达出来。街头充斥着帮派械斗,地下黑道组织横行无阻,贩毒、性变态舞厅、摇滚乐俱乐部等行为开放而寻常。处处可见长头发袋耳环身穿牛仔裤厚重长靴,皮外套上镶满金属环饰,骑乘重型机车呼啸街头的痞子流氓【注12】。
【注11】石像鬼(Gargoyle),一种常出现在哥德式建
屋顶边缘的雕像生物,头上有两只角,有翅膀,面貌凶恶,可以站立与飞行。原先只是建
师为了用来让屋檐的雨水能够流下的一种装饰(雨水由石像鬼的背後流入,再从它的嘴巴流出),结果後来逐渐衍生出许多穿凿附会的历史与传说。
【注12】如果您对这种哥德庞克式的风格很感兴趣,想要进一步了解这种文化的话,可以去找电影「龙族战神」(The
Crow)和其续集「魔诫追缉令」(The Crow: City of
Angels)。这两部作品乃改编自詹姆斯欧贝尔(James
O'Barr)的原着同名漫画,描写受冤屈而死的人经由乌鸦魔力返回阳间复仇的故事。在导演高超的布景和运镜手法以及配乐的烘托之下,完全呈现出那种世纪末哥德庞克风格的颓废与惊悚,同时也强烈地表达了邪不胜正,真爱不死的精神。第一集由李小龙之子李国豪担纲演出,矫健的身手和忧郁的面容彻底抓住了原作风格,堪称经典之作,只可惜他在拍摄过程中因***枝走火意外身亡,昔日身影终成绝响。第一集的风格比较偏向庞克,美式漫画风味十足;第二集则重世纪末昏***调的哥德氛围,两者各有所长。
无尽长夜中的永沉沦-「吸血鬼:千年潜藏」(Vampire:
The Masquerade)
每个说书人系列的游戏都有自己独立的主题架构,尤其在相对立的冲突设计上相当明确。以千年潜藏为例,不单是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎恨仇视,连各个氏族间也不停地争权夺利。举例来说,笔者的一位外国朋友James曾在游戏中扮演卓米尔氏族(Tremere,该族以善用魔法闻名)的吸血鬼,生前是个出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己变成吸血鬼的事实,同时也是所有玩家中最弱(试想一个神父会有什麽战斗能力?)最偏向「善良」阵营的角色。但随着时光流逝,他逐渐习惯了这种以人血为食的生活。并且凭藉着人间的宗教力量获得极大势力,加以习得的许多魔法,终成为所有玩者中最强大的角色。但他同时也引起其他吸血鬼的觊觎,最後他的角色就是死在其他玩者的联合阴谋下。只要仔细观察,就会发现千年潜藏里的吸血鬼是相当泛政治化的生物,他们表面上服从各个城市里Prince的统治,暗地里却是为争夺地位不择手段。俟费尽周章爬到Prince的阶层,却又必需与手下的长老会议(称Primogen)妥协,否则必然失权失势甚至丧命。
看到吸血鬼这些行径,不禁哑然失笑:我们人类千百年来不就重覆着这些权力斗争,为一己利益诛杀异己,结党营私勾结输送。拼得半死又得担心敌暗我明,整天疑神疑鬼怕丑闻被公诸於事。每天有多少政界要人商场钜子因为掀开黑幕身败名裂?结果死了竟然只是重覆生前的错误!这简直狠狠地赏了汲汲营营的人们一记辛辣的耳光!
大地沦亡的哀鸣史诗-「狼人:末日怒吼」(Werewolf:
Apocalypse)「末日怒吼」弥漫着一股非常强烈的环保和民族意识。游戏中玩者扮演的是狼人的角色(他们自称为Garou),传说为大地盖亚(Gaia)的子民及守护者。千百年来他们以守护心爱的大自然为职志,但後来Garou内部各族起了内哄,导致力量分散,大地的敌人Wyrm也乘机大肆破坏。游戏标题的Apocalypse指的是Garou部族传说中的一个转捩时期,意为「毁灭时期」(The
age of destruction)、「最终轮回」(The final
cycle)、「永恒的腐败(The everlasting
corruption)」、「盖亚末日」(The end of
Gaia),亦代表了Garou与wyrm最终决战之日。整个游戏充斥着世纪末民族迟暮的哀怨与绝望,有着很浓厚的印地安色彩。其中描写到一艘油轮在美国北卡罗莱纳外海沉没,造成大量原油外
的严重污染。主角之一的狼人Lord
Albrecht便向年轻的Evan解释这并非意外,而是Wyrm破坏大自然的另一种手段。Wyrm以各种形式出现在世界上,包括许多奇异的怪物和某些与之挂勾的人类。书的最後的专文表示白狼出版公司的环境保护及生态保育决心,他们述说目前北美阿拉斯加不合理的「猎狼令」(Wolveskill):为了保障猎人有更多的驯鹿可供猎杀,政府当局颁布命令屠杀狼群,认为它们危害驯鹿的生态。这简直荒谬到极点了!文中并注明他们将所有利润的百分之叁固定捐赠生态保育机构。整本书读起来很像後现代的美国西部沦亡史,玩者们扮演的Garou英雄秉持着知其不可为而为的精神,用传统的方式向势力强大的入侵者挑战,只为了部落的传承和理想的坚持。只不过当年红白之争已是历史陈迹,现在你却有能力亲自加入这场捍卫大地的圣战!
征服未来的深沉省思-「魔法师:天人交战」(Mage:
The Ascension)
出版於1996年,挟着前两个游戏的制作经验和新开拓的广大市场,以及多年前Ars
Magica备受赞誉的魔法系统,这部同样充满哥德庞克风格的作品再度革新了传统角色扮演游戏对「魔法」的概念。不但再度勇夺游戏协会该年度最佳角色扮演游戏,并且获得「龙」【注13】杂志「本世纪最佳幻想角色扮演游戏」的评价。
「天人交战」的主题是魔法与科技的对立冲突,在哥德庞克世界里的魔法师与尖端科技的钢铁使徒奋战不懈。魔法师这一派的组织都叫做「天国圣歌」(Celestial
Chorus)、登仙教(Cult of
Ecstasy)、「以太之子」(Sons of
Ether)之类的名字,科技派则是「先觉者」(Progenitors)、「新世界秩序」(New
World Order)或「虚无工程」(Void Engineers)等。
吸血鬼的种族
昨天,我介绍了吸血鬼的起源,并提到了13个种族,而魔界的那篇资料里也没有对这13个种族进行具体的讲解,那么我来说明。
Malkavian末卡维族:这个种族不大幸运,似乎将上帝数千年的诅咒集于一身,但或许正是由于他们倍受世人的仇恨以及杀戮,所以练就了极强的观察力。可以豪不夸张的说,这个世界上几乎没有什么事情能逃出他们的眼睛。如果你在黑暗中感受到来历不明的威胁,那么就很有可能是这个种族的吸血鬼在某个角落里窥视着你。
Brnjah布鲁赫族:说句不大好听的话,这个种族和人类很象。松散,无纪律而又好战。我想没事&&就算真有什么事都不要去招惹这一族的吸血鬼。他们可不是吃素的。
Toreador妥芮朵族:这一族非常优雅,而且有着令人心醉的面孔。他们在游离于上层社会之中,显得高贵而有风度。他们的食物来源,也都是王公贵族的子嗣。而且专挑英俊的公子或者美丽的***下手。一句话,他们喜欢嫩的。呵呵。《夜访吸血鬼》中两位帅的不象话的主角都属于这个种族。
Tremere睿魔尔族:严格说起来,这个种族不算正统的吸血鬼,因为其中的许多成员都曾是人类的巫师,所以其他种族不愿意承认他们合法的吸血鬼身份&&如果吸血鬼有法律的话。当然,看不顺眼归看不顺眼,这个种族凭借自己强大的魔法,在吸血鬼中占据着重要的位置。而且他们不喜欢惹事,是一群不大爱吸血的吸血鬼。
Gangrel冈格罗族:两个字概括他们的特点就是:野兽。象兽类一样的孤独,沉稳,悄无声息而又凶残。总之我对这一种族是敬而远之,因为他们野兽般的逻辑似乎不那么容易理解。
Ventrue梵卓族:他们是密党联盟的领袖(马上就介绍这个联盟)。喜欢并擅长政治,我想他们应该是对政坛上那股腐烂,令人窒息的空气情有独钟吧。但是由于他们的身份所规定了的残忍,使得他们从政对人类构成极大威胁。我相信各位都应该明白我的意思。
Nosferatu诺费勒族:他们长着一张狰狞的脸,丑陋使他们隐蔽,而且团结,上进,谦虚谨慎,而且拥有非常厉害的窃听能力。就象人类的盗贼一样,当然,是高素质的盗贼。
以上的七个种族组成密党联盟,有几条戒律必须遵守。也就是魔界那篇资料所说的。我简单的再提一下。
1、避世(Masquerade):一般密党联盟的吸血鬼是不能让人类知道其吸血鬼身份的。除非必要,不和人类起冲突,见人的话也化装***类。当然,出来吸血是另一回事。
2、领权(Domain):各种族有自己的地盘,在自己的地盘上有自制权,要获得外来者的尊重,长老有处死族内犯戒吸血鬼以及侵入者的权利。
3、后裔(Progeny):不能任意初拥,发展后裔应得到长老的许可,但这条执行的并不那么好。
4、责任(Accounting):对自己发展的吸血鬼负有教育的责任,并要承担其犯的一切过错。
5、尊重(Hospitality):和第二条是一致的。要求吸血鬼进入别族领地时要尊重领主,并服从该族长老的命令。
6、杀亲(Destruction):擅自杀死同类者死。和人类的规矩一样。
这六条戒律仅限密党联盟遵守,也就是说还有六个种族可以不管它。所以那六个族才是很危险的。魔界资料里对这一情况没有说明。
与密党联盟对立的,是魔党联盟,他们的戒律只有一条,那就是没有戒律。其中包括:
Tzimisce棘秘魑族:很有学识,智慧型的,而且也拥有非常强的魔法,不过不如密党中的Tremere族。他们跟魔界(不是指这里)的妖魔七君很象。
Lasombra勒森魃族:优雅而残忍,属于那种杀人都要摆造型的家伙。自我陶醉,非常恶心。最可怕的是,他们豪的节制的初拥,以繁殖为乐趣。好在他们并不教育后裔象他们一样,否则这个玩笑就开大了。
剩下的四个种族保持中立,分别是
Ravnos雷伏诺族、Assamite阿刹迈族、Giovanni乔凡尼族、Follower
of set羲太族
别问我要他们的资料,因为我没有。他们很诡异。
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参考资料

 

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