购买了unity3d5.0汉化补丁 5.0的授权后可以使用低版本吗

  Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。
  主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的连接地址中
  1.Unity3D 5.0.0f4客户端
  至号0点位置官网提供的资源一共有5个。。
  第一个官方提供的shaders
  第二个是官网的一个赛车实例项目
  第三四是主程序***包,值得注意的UnitySetup***工具分为32位和64位的。大家自己根据需求下载。。
  第五个是独立扩展包
  最下面的unpch_unityCrack.zip是注册破解绿色工具。想来都会用的。
  2.Visual Studio 2013 Tools for Unity插件
  用于Visual Studio上调试Unity3D程序的插件。根据版本***即可。。
  去年这款插件的开发团队被微软收购之后,感觉产品使用起来都方便很多。没有以前旧版本那么复杂。所以果断抛弃Mono,投入大vs的怀抱。
作者:TinyZ出处:关于作者:从事于网络游戏服务端开发(J***A)。喜欢接触和了解新技术。通过不断探索学习,提升自身价值。记录经验分享。本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接
欢迎关注我的微信公众账号--[TinyZ]
如有问题,可以通过&&联系我,非常感谢。笔者网店: . 欢迎围观
阅读(...) 评论()Unity 5.0 Pre-order Beta版本开放下载
Unity 5.0 Pre-order Beta版本现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。Unity 5拥有一系列非凡的新功能,不论是个人还是企业级的团队,在使用Unity 5的过程中都能体会到旧版本中前所未有的视听享受。Unity 5在性能和脚本方面都有了很大的改进,并且添加了对一些新平台的支持。今天发布的试用版是最接近完整版,这是一个非常宝贵的学习机会。Unity 5在质量和效率的飞跃性进步的同时包含了一些新的UI界面和脚本的改变。在高性能与尽可能直观和简单的工作流程之间保持平衡,是我们一贯的宗旨。该试用版也为我们忠实的用户打开了学习Unity 5中的新工具和API的大门。Unity 5.0 Pre-order Beta的部分新特性介绍:图形仿真和光照特效Unity 5.0中的帧调试器值得期待的高性能物理组件在WebGL平台上的Unity 性能基准酷炫的新动画功能用Unity 5.0混合出美妙节拍基于物理的标准着色器脚本的未来(IL2CPP)自动脚本升级以应对API的改变1. 详解Unity 5中的全局光照http://forum./thread-600-1-1.html
关于的新闻unity5 引擎新特性多平台支持_unity3d5.0最新发布VR -游戏蛮牛
unity5是否是移动端游戏开发王者?
导语:Unity 于号推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5.0同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。unity5 支持多达21个不同软硬件平台,这些变化将为u3d在游戏开发市场带来怎样的变化呢?
unity5 的新特性
unity5 更新详细
1.真实物理 Shader 系统
   会带有全新的内建Shader系统,新Shader系统将可以制作更真实的物理Shader,任何光源之下有助於制作真实质感的物件,同时也优化了整体工作流程。Unity 5 还导入了延迟上色(Full deferred shading)和动态反射侦测(Baked reflection probes),用於制作反射真实环境的效果。
2.Enlighten 即时全域光源
  为了把 Geomerics 的即时全域光源技术 Enlighten 导入 Unity 5,Unity 与 Geomerics 建立进一步的合作关系。Enlighten 是目前针对跨平台最好的即时动态光源方案,不管是动态光源还是材质效果,环境光源甚至是大量即时的动态物件都处理的很棒。Enlighten 的导入也会改善工作流程,让美术和企划能够直接在 Unity 5 的编辑器直接为风格设定出逼真的视觉效果。这个技术也是现今市面上畅销游戏大量采用的光源解决方案。
3.即时光照贴图预览
  unity5透过与 Imagination Technologies 合作,Unity 将导入 Imagination 的 PowerVR 光源追踪技术,Unity 5 将成为其第一个编辑器即时光照贴图预览的开发平台。这为游戏带来更即时的交互光源追踪,代表未来透过编辑器的场景视图中就可以看到游戏中最後的光照贴图精确预览,这个功能所见即所得的回馈全域光源所产生的光照贴图。美术人员可以大量减少调整最终场景所需的时间。
4.革命的音源系统
  为了提高效率和灵活性,unity5 重写了整个音源底层。革新的一大步就是全新的混音器,用来实现复杂又即时的场景音源定位效果。音效师可以针对游戏执行中的各种音效透过混音器动态调整。
5.WebGL 套件
  Unity 的跨平台功能是最具价值的功能之一, Unity 和 Mozilla 合作推出相容於 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支援。从 Unity 5.0 起,开发者获得发布 WebGL 套件,未来将可以发布不需要***播放器() 的产品,制造更棒的产品体验。
6.Unity Cloud
  Unity 5 发布 Unity Cloud 交互推广平台,使手机游戏开发者能够在其手机游戏中执行全萤幕盖台广告,并与其他 Unity 开发者交换广告,促进超过 5 亿免费APP的共同影响力。
Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙中的差别
首先光照烘焙技术对比,
Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术
Unity5.X版本采用的是PowerVRRay Tracing和Enlighten技术
Unity4.0 烘焙面板里常用的参数
1、Quality 烘焙质量一般会选择高
2、Bounces 反弹
这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。
3、Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高
4、Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
5、Bounce Intensity 增强光的反射强度
6、Contrast Threshold 对比度,这个只是偶尔会调。
Unity5.0 烘焙面板里常用的参数
1、Skybox:会直接影响你的环境光
2、Ambient Source:环境源,这里选的skybox
3、Ambient Intensity: 环境光的强度值,也就是环境光的亮度值
4、Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为
LightmapSnapshot的文件。
5、Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如
6、Realtime Resolution 参数设成比原默认的小10倍即 0.2 。
7、Indirect Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。
8、Bounce Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
9、Default Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。
10、Atlas Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。
unity5 视频教程
VR 游戏与unity5
Unity5.0发布标志着Unity 3D迅速爆发的时机已经到了。unity5完美解决了“游戏跨平台”技术,越来越多的厂商开始尝试游戏模式和平台的横向拓展,目的在于整合和抢占新兴游戏平台的资源。依托于具有跨平台优势的引擎,直接实现各平台资源的整合,是产业突围期的国内厂商最佳的选择。
备受关注的虚拟现实类游戏正在崛起,unity5对VR类游戏制作拥有很高的友好性。
Unity3d手机游戏阅览
unity3d手机游戏
/ Past Events
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐