守望先锋加分机制最新加分机制

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天梯上分不要急 守望先锋第三赛季六大忠告
来源:作者:ZERO
守望先锋第三赛季的一个星期之内如果你上赛季分不高,我建议就是暂时不要排了,因为新出赛季代练、老板车队、外挂、500强乱七八糟鱼龙混杂,建议等过了风头再定位渡劫 。
第二:这赛季分普遍都会少很多,这是暴雪爸爸钦定的事实了,而且500分差距的不能再组排了。
第三:这个百花齐放的版本希望各位想上分的朋友多练习几个英雄输出、突击和辅助英雄最少要会一个,建议是76、毛妹、鸡妈、dva这四个都是版本万金油。
第四:这个赛季无论你是4000分 3500分 3000分 请不要看不起鱼塘选手因为这赛季普遍分会降很多 也许你上赛季3000分这赛季就2500鱼塘了 也不要伤心 这不是你的问题 而是游戏加分机制已经不同了。
第五:这版本不要带有色眼镜看队友选一些奇怪的英雄,比如阿三、托比昂、黑白合之类的,因为他们都加强了,虽然不至于很强但是上场绝对是没问题了,如果实在不行劝换的方式请友善点。
第六:这版本大招充能普遍偏慢了,很多吃大招的英雄比如源氏、小美什么的也并不是出不了场,只是不再是无脑第一选择了,更多的时候要根据阵容来选择合理的英雄,所以当前版本的英雄池决定了你能走多远。&>&&>&&>&正文
《守望先锋》推新机制消灭平局 决战一秒定胜负
12:05:29 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 
  《守望先锋》的平局让玩家怨声载道,上周暴雪曾经要改善这一局面,尽可能消灭平局,如今看来,他们的方式有过之而无不及。
  暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加“激进”,游戏设计师Scott Mercer为我们描述了这个新机制的原理:“一方队伍不必再比对手多占一个点位来取得胜利,如果时间将近且两队分数相同,如今我们将对比两队曾达到过的最大占领百分比,百分比多的一方将获胜,这不是基于每33%一档的占领进度条而说,而是基于0-100%完整的尺度,以前的三段式进度条依旧有效,所以如果进攻方占领进度50%,也会因为失利而降到33%。”
  那么,根据Scott所说,胜负是由“曾达到过的最高”百分比来说的,也就意味着即使比赛即将结束时,你们的占领进度从73%降到了65%,对方进度也得曾经达到过74%才能获胜,这样每个1%都可以分出胜负,看起来将极大的减少平局几率,不过同时,也会导致一些奇怪的结果,比如下面动图所示的黑影,她在比赛结束前24秒偷偷潜入对方点位,直接取得了本局的胜利。
  为何会如此,因为在上一局里,黑影和对手成功抵御了对方的攻击,对手1点百分比都没有占到,所以本局他们只要拿到1%,就算胜利,虽然合理,但是这么看也不是很公平,同样许多玩家对这个机制也是非常不满意,大家纷纷也在论坛上表示意见,甚至要求恢复原来的机制。
  虽然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪后续将如何调整这个机制,比如加入其它获得积分的方式,如果维持现状,那么将来或许会出现各种DJ跑酷冲点队,或者黑影潜行拿分队了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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守望先锋排位模式解读:天梯将对玩家进行1到100级技术区分
发表时间: 11:38:35|
编辑:Kirara
全新的模式预计于6月底面市,守望先锋设计总监Jeff Kaplan率先和大家聊一下新竞技模式的特色:??要点整理:??新正在创作中,新地图预计在年底前上线内测时候玩家嫌旧版本竞技性不足,于是全面回炉重做,预计6月底推出赛季长度将会延长至3个月,同时和季节相匹配,让玩家有充分时间体验,也让排名变得更有意义。实际赛季长度为2个半月,赛季完结后加插一点休息时间。旧版本的突然死亡(平局后的决胜局)发生得太过频繁,他们希望只有实力不相伯仲、非常紧凑的决赛才出现突然死亡。并且突然死亡模式将会在当前地图进行,而不是任一地图。新竞技模式会加入了一些改动,使突然死亡的出现频率大幅下降占两点的攻防地图也会作出一些调整,让战局不再过分依赖一两波的会战玩家们更喜欢直接显示他们的水平而不是等级,所以排名不再使用联赛分级,而是技术等级(Skill Rating,也就是MMR)技术等级直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平时会显示所有玩家的技术等级、队伍的平均等级、以及各队的组队状况(比如A和B是双排的)系统会尽可能把等级相约的玩家匹配在一起,如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制我们不仅仅会观察这个新的模式,还会听取反馈建议同时设计人员也会进行游戏来考虑如何改进赛季奖励会是头像、喷漆等等不实力的自定义物品排名较高的玩家还能提早获得称为&金***&的奖励(姐夫叫我们想像一下高水平玩家会获得莱因哈特的黄金大锤)突然死亡模式:比如双方在一张地图上轮流进攻和防守,1:1时,便会出现这个模式进行最后一局的绝杀,双方在当前地图上进行控制占点,胜者获胜。??守望先锋设计总监Jeff Kaplan解读新版本全文:??Jeff Kaplan:我们非常高兴看到自打发售以来全球有这么多的玩家加入到守望先锋的行列。这一次的发售上线异常顺利,我们也很感激大家的耐心与支持。能取得这样的成绩我们整个团队乃至暴雪上下都大感意外。感谢大家的支持。我们正在进行一系列的后续开发工作,包括正在制作的新英雄,即将在今年晚些时候推出的新地图,同时我们还有很多提升游戏体验的改善工作以及其他功能。比如说,我们的观战模式(Spectate mode),这是为直播和观战准备的,这是一个令人兴奋的功能。不过,眼下我们工作的重点是竞技模式,我们希望能在6月底推出这一功能。也许大家会问什么是竞技模式?那么平时大家上手直接玩的是快速游戏,这是我
们为大家准备的可以以最快速度进入到游戏中去的模式。在快速游戏里,大家可以尽情享受游戏的乐趣,按自己的方式进行游戏,大家尽可以上4小美2卢西奥都
没问题,无论胜败。但是竞技模式是为更注重胜败注重竞争的玩家准备的,所以秉承这一理念,我们在beta测试中引入了这一系统。我们也从玩家中到了大
量的极帮助的反馈。其中有一个问题很多玩家都提出来,那就是 -
“我们的竞技模式竞技性不足”。玩家希望能更多地体现玩家水平能力,他们在玩家群体中的成绩,因此我们根据大家的反馈意见对beta里的竞技系统进行了很
多改进。我们希望改进后的系统能够受到注重竞技玩家的欢迎。那么现在我来说说新的竞技系统改进。首先,来说说论坛上大家最关心的问题 -
赛季长度。我们在beta测试的时候是采用了一个月的长度,当时的考虑是比较激进的我们想要更多地体现出变化。而大家的反馈是希望看到自己在玩家群体中的
一个稳定位置。所以我们把赛季调整到两个多月,基本上与现实世界的季节一致。比如说,第一个赛季会在竞技模式实装后到来,也就是夏季,然后大家会有两个半
月的赛季长度,然后在赛季间隙会有些许的时间休整,之后就是秋季赛季了。这就是我们当前的规范,一个时间周期较长的赛季。我们还有一个很受关注的问题就是竞技模式的形式。这里我就不深入来讲了,因为我们很快就会有一个正式的公告出来。关于终极目标的问题这里先搁置不
讲,希望我们的新机制能解决这个问题。其中有一个很常见的问题就是常常会加入到加时突然死亡阶段,这一状况发生地过于频繁了,从纯的角度上来说它
发生的几率有50%,而从我们的统计上来说有35%,但这一在我们看来依然过高了。加时突然死亡阶段应该是两支水平极为相近的队伍打出来的,这应该是
比赛中最精彩的阶段,这是高水平的竞争。不过我们想要减少这种情况的出现,它应该发生在水平接近的队伍之间,而不是有1/3到1/2的几率发生。所以我们
正在对此进行调整降低加时突然死亡阶段出现的几率。加时突然死亡还有一个很酷的地方就是它就发生在双方争夺的地方,比如多拉多的加时就会发生在多拉多,而
不是其他的抢点图。还有一个经常被提及的问题是“进攻”模式的地图。比如沃斯卡亚工业区,阿努比斯,花村等等。这些地图过快,对双方队伍的配置对抗非常看重,进攻
方配置得当比赛会很快结束。所以我们会对进攻模式地图进行改动,让比赛进行时间更长一些,让双方打得有来有回。也许大家迫不及待想要知道具体改动细节了,
这里我要想大家道歉,现在还不能深入来讲,但我们很快就会有一系列公告出来了,里面会有很详细的说明,但是这个问题我们是严肃看待的,并希望能够解决。关于竞技系统的另一个热门话题就是 - “等级 VS
能力”。在beta的老版模式里,我们有“,高级,专家”这样的等级划分。而如果你身处一个等级当中了,你是不会降级的。玩家会觉得自己想要知道自身
能力在整个玩家群体中的排名而不是等级。这正是让竞技模式体现竞技性的地方。关于这一点我们非常重视,因此在新竞技模式里我们完全不设置等级划分,我们会
直接把内部用的匹配等级( MMR)转化为所谓的技能评级(Skill
Rating),这个评级大概是分为从1到100。所以大家进入到竞技模式后,会直接显示彼此的技能评级,比如6黑对6黑大家会看到所有人的技能评级,同
时还会显示队伍的平均技能评级,所以大家可以在屏幕上一目了然地看到这场比赛的公平性,当然如果你评级较低那么你在这场比赛里就会获得输掉分少赢加分多的
补偿,这也正是MMR的机制所在。不是所有的比赛都会百分比的公平。同时在竞技模式里,我们还会在屏幕上显示玩家间的组队情况,你可以看到哪些玩家是组队的,哪些是单排进来的。我们认为这一新系统正是玩家们想要的竞
技模式,让玩家可以认识自身的竞技水平在整个玩家群体中的地位等等。坦诚说,这个系统的不足在于,你不会永远往上升,有时候你会往下掉,就像天梯一样。但
我想这才是注重竞技性的玩家所需要的系统,但如果大家试玩一段之后真的不太喜欢这样,欢迎大家给我们反馈,这是一个不断中的系统,我们会密切注意并依
据反馈做出改动。希望大家知道,我们不仅是收集大家的反馈并做出改动,我们自己也是玩家,我们对游戏的感受与大家是一致的。感谢大家的耐心,我们认为这个
系统是很棒的,如果大家对新系统哪些部分还不是很满意,欢迎大家提出来,我们很乐意倾听大家的意见。而且我们会有一个又一个赛季,我们可以在下一个赛季中
做出相应的调整。最后也是大家很关心的问题就是关于竞技模式的奖励,所有关于竞技PVP的奖励我们都不希望带来什么能力上的提升,我们希望保持公平竞争的环境。但是
我们确实有很多“牛逼闪闪”的幻化奖励在竞技模式里。比如赛季专属的头像图标啦,但最牛逼闪闪的是我们引入的一个定制化 “黄金武器”系统(GOLDEN
GUN SYSTEM),比如说 - 莱因哈特的亮金巨锤。高水平的玩家会比其他人更快地这些幻化,同时还有一些专属的奖励只有高水平玩家才能入手。这个系统让你可以展示自己所获得的专属奖励,非常牛逼闪闪。以上就是竞技模式的一些话题,我知道大家已经等了很久了,但还请稍作等待,我们很快就会有相关的详细公告放出,里面会回答大家的很多疑问,竞技模式很快就将与大家见面。期待在守望先锋中与大家会面。谢谢。
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