7.2术士和牧师,牧师,死骑的暗影法术从剧情上来说有什么区别

艾泽拉斯名词详解第五期:游戏性和剧情性?
作者:略准来源:178原创发布时间: 07:00:00
  摘要:今天这期名词详解,算是一个名词详解的番外篇吧,解释的名词并没有在游戏中出现,也与正史没太大关系,但是却是所有玩家可能都对《魔兽世界》这款游戏产生种种误解的2个词----游戏性与剧情性。希望大家看完以后,能对暴雪如何设计游戏有一些了解吧。
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  本文来源于178,由略准原创,转载请在文首保留此行。
  “荆棘谷的猛虎打不过诺森德的鹿,外域的魔能机甲打不过潘达利亚的兔,灭世灾变的之翼标记为小动物。”这是在形容游戏性问题上玩家们常用的一句顺口溜,事实上,在很多时候,热爱魔兽背景的玩家常常会对游戏中一些奇怪的设计感到迷惑,本期名词解释就将为大家带来游戏性与剧情性这两个概念的讲解。
  艾泽拉斯名词详解: |
  游戏性和剧情性是一个相对的概念,游戏性指为了让玩家循序渐进体验游戏,方便合理进行冒险而进行的设计,而剧情性则是游戏该以什么样的形式向玩家全面讲解讲故事。由于暴雪称所有剧情为游戏***务,所以在遇到游戏性和剧情有所冲突的时候,我们在游戏中的体验往往以合乎游戏性优先。
  我们的身份究竟是大英雄还是炮灰?
  在游戏中,我们扮演的各职业角色可谓功勋卓著。看起来,我们曾经深入安其拉击溃了上古之神克苏恩,又在太阳之井阻止了基尔加丹的入侵,还参与了冰冠堡垒对巫妖王的斩首行动,甚至和守护巨龙们一起阻止了死亡之翼的阴谋,而如今,我们还在围攻奥格瑞玛的行动中试图推翻对地狱咆哮的暴政。
  醒醒,醒醒……别做白日梦了!
  我们看似是一个无所不能的英雄,分身在世界的各个角落,参与所有史诗大事。但事实呢?我们在不同的事件中扮演了不同的身份,这些事件并不一定是由同一批人完成的,我们进入一个事件的同时,游戏性上我们的角色仍是那个角色,但剧情性中我们扮演的,是参与这个事件的势力中的一员,了解这个战斗中发生的故事。
  例如在进攻黑暗神庙的时候,我们的角色是沙塔尔联军,但事实上击败伊利丹的是阿卡玛与他的灰舌破碎者、玛维和沙塔尔联军;在冰冠堡垒中,我们成了灰烬审判军的一员,但真正击败了巫妖王的,是老佛爷提里奥?弗丁。我们所起到的作用并不如游戏里一样重要,而我们扮演的角色根本不会在剧情资料中留下具体的名字。
进了永恒之井,由于只有暗夜精灵存在,所以无论你是什么种族,请变身成暗夜精灵。
  严格来说,我们所创造的那个“角色”是一个我们自己心目中的角色,我们扮演的角色,更像是一个灵魂,附在任何一场战役的一个小兵身上,成为这个人,完成这个任务。但要明确一点的是,种族是存在的,我们是人类,就只能成为一个人类杂兵,以人类的身份参与战斗,所以才会出现时光之穴自动改变种族的形式:时光之穴中的“穿越”副本比较特殊,玩家不仅被赋予了青铜龙协助者的身份,在副本中还会伪装成符合该副本背景的身份,如果不是该种族,我们是不能扮演的,所以青铜龙把我们变成一个不同种族的角色,来完成这个任务。例如非人类种族的玩家到净化斯坦索姆副本中会带上人类幻像的Buff,而非暗夜精灵种族的玩家在永恒之井中会获得暗夜精灵幻像Buff。
  必须说一下,玩家的死亡骑士角色和亡灵角色在分类中属于人型生物,此处也是游戏性的体现,事实上对于亡灵具有特效的法术或物品在剧情中对被遗忘者和死亡骑士同样适用。
  副本优先保证剧情性,其次才是游戏性
  很多玩家可能会产生疑问,前巫妖王耐奥祖在6.0里只是个5人副本Boss?有名的大Boss出现在5人本这种随便都能打的副本里当Boss,比如打败洛肯这样剧情上拥有强大实力的泰坦守护者。他可是守护者,还比不过奥杜亚一个守门Boss?实际上五人副本和团队副本也是一种游戏性的体现。五人副本通常表现的是一种剧情性的行为----突袭/斩首行动或者小型事件,由一支只有几个人组成的小分队突入敌后,实施斩首行动,这点我们可以理解为诸如《野战排》一类的突袭行动;而团队副本则更像是一场大型战役,比如用一个围攻奥格瑞玛展现一次类似第二次世界大战的大型战役。但是十字军竞技场除外,它展现的是从低级竞技脱颖而出到高级的大规模竞技比赛。
  而副本规定角色数量,更是游戏性的表现的特例。
我们在一场经典的大型战役中战胜了奈法利安这样的强敌
  另外还有疑问是副本的Boss都是站在原地等着我们过去开战?甚至说,明明有人通报有人入侵副本了,小怪还是一波一波的冲过来找死,直接冲上来几十个人直接把我们碾压不就完了……实际上这些都是游戏性的表现。
  在游戏中Boss们“坐以待毙”的时候,剧情上我们的进攻可能是多线且分散的。
  巨魔也信圣光?
  游戏性使剧情性妥协的另一个例子则是种族与职业的搭配,我们都知道治疗牧师的技能描述具有很多圣光属性的意味,而一些可选种族的牧师事实上信仰的是其自身种族文化中的神灵,所使用的神术也并非圣光。巨魔牧师在剧情性上是洛阿神(Loa)祭祀,暗夜精灵牧师则是艾露恩的祭祀,但游戏中的技能与其他牧师没有区别。曾经不同种族的牧师也拥有不同的技能,但为了游戏的平衡,现在这些技能已经被移除。
  另一个例子是牛头人圣骑士,在剧情中,他们是一支被称为日行者的特殊部队。日行者借助的是太阳神安舍的力量,而非传统意义上的圣光。根据剧情为游戏***务的原则,我们可以理解为开发组为牛头人圣骑士这种职业搭配赋予了一个不同于圣骑士的剧情背景。在大灾变前血精灵种族的职业选项中没有战士同样也是游戏性的体现,实际上***出人意料的简单----职业格子满了……
  除此以外,游戏性存在的技能并不一定拥有剧情上的解释,WoD测试服中为猫德添加的希尔瓦拉之爪技能就得到了剧情组这样的回复。(对于新增技能得到剧情解释的仍然要提及黑镰议会的术士们,他们在参加了一些与强大敌人战斗,想方设法窃取了那些敌人的力量为自己所用并相互分享)
  职业专精虽然是相对游戏性的内容,但在剧情中一些职业会选择自己的发展方向。牧师的神圣和暗影专精来自圣光和暗影两种不同的信仰,圣光与暗影却又正如一枚硬币的两面,不能独立存在。
  等级只是游戏性的表现
  为什么人物会有等级?按照常理,能够攻到主城附近的敌人,要么是突袭,要么是实力很强的部队,他们反而非常弱?
  等级本身就是为了游戏性而设定的,让玩家循序渐进体验游戏的一个设置。按照满级才算新的开始来说,《魔兽世界》本身可以设定成一个没有等级的游戏,大家直接都是满级就好了。但直接给满级,估计就会像现在不少玩家直接ding满级一样,一堆技能不会用,什么都不知道了,所以才有了等级的限定。但在限定等级后,如果一出门,就遇到一堆60级的小怪,恐怕让你也不会有玩下去的想法吧……出门一定是你能够接受的等级,所以按照等级循序渐进的设定练级地图,本身就是为了游戏合理性做的调整。
等级压制是根本就不会出现的问题。
  更不要提副本的Boss等级强弱什么的----角色之间的强大与否,并不是依靠一个等级就可以完全决定强弱的,实际上和现实一样,任意一个英雄和其他英雄对决,都是一场生死之战,实力都在伯仲之间,一个疏忽就有可能致命的战斗,哪里会出现等级直接压制的情况啊。当然,这只是针对实力相当的英雄,你们非要扯萨格拉斯和巫妖王谁强谁弱就没有意思了哈,我们就是小杂兵,和这些英雄比,一个人是绝对被扫到死的,别人再称呼我们是英雄,我们也仅仅是杂兵中的百夫长而已……
  黑门多少年?
  角色身处的时间则会根据我们所在的地图决定。由于大地的裂变重置了东部王国与卡利姆多大陆的任务,这两块大陆的时间线被推进至黑暗之门三十年,已经毁灭的塞拉摩比周围地区推进的更多一些,库卡隆横行的贫瘠之地则更甚。死亡骑士新手任务与诺森德大陆的时间线处于黑暗之门二十七年开始的北伐行动中,故我们在达拉然仍能见到已经死去的罗宁。而外域、血精灵和德莱尼新手村的时间线处于黑暗之门二十六年燃烧的远征中。而在潘达利亚我们则最接近于剧情中目前的时间----锦绣谷已经毁灭。根据梅森的推特所言,自击败死亡之翼到地狱咆哮暴政的终结艾泽拉斯世界又过去了大约一年的时间。
  故我们可以举一个这样的例子,一个德莱尼小号诞生,并且只依靠任务升级。他在新手村中处于黑暗之门二十六年,出了新手村来到卡利姆多大陆又到了黑暗之门三十年,在跨越黑暗之门来到外域之后又回到了黑暗之门二十六年,七十级以后他坐船来到诺森德则处于黑暗之门二十七年。而达到八十级以后他来到海加尔山或者瓦斯琪尔又再次来到了黑暗之门三十年的时间线下。
  极致游戏性的体现在了死亡骑士任务上,由于部落酋长换届而任务文本未曾更换,你可以看到加尔鲁什?地狱咆哮为塔蕾莎伤心落泪的场景(死亡骑士进城后将一件信物交给部落酋长,但更换酋长之后,任务说明没有更改。特别说明:这地方本打算笔者放上截图的,可是由于疏忽,建了个联盟死骑去做任务,经过一个半小时后,发现我要找的是瓦里安……最终不得不放弃了放截图的想法)。而你的死亡骑士角色也能体验一场剧情中没有死亡骑士参与的联盟与部落远征外域的行动。
  复活一个人很容易?
  在游戏中,我们的角色死亡,可以通过跑尸和一些复活法术复活。但在剧情中复活并没有那么容易,我们所知的剧情中的复活实际上很鲜有----艾格文复活未收萨格拉斯污染的麦迪文;大检查官怀特迈恩复活雷诺?莫格莱尼;龙骨荒野的血色先锋军以及最近的官方小说《战争罪行》中赤精复活吉安娜等。其中最为奇葩、最难从剧情角度解释的一次复活是黑暗骑士阿尔蕾把被肢解并制造成憎恶的北伐军战士欧尔拉金?萨利斯通过缝合的方式重新复活。
老佛爷大战巫妖王,根本就没我们什么事……
  真正的死亡是无法复活的。上面所说的血色狗男女的复活和吉安娜的复活,实际上并没有真正死亡,而是在即将死亡之前立刻被治愈了。
  灵魂医者是玩家死后经常看到的一种NPC,需要指出的是,灵魂医者存在于剧情中,但帮助玩家复活则是游戏性的体现,在艾萨拉的任务[]中,蓝龙艾索雷葛斯甚至爱上了一个灵魂医者并不愿离开灵魂位面。至于十字路口附近那位我们在一般状态下就能看到的灵魂医者,则是暴雪为了纪念死去员工所留下的彩蛋,既非剧情上存在,也非游戏性的体现。
  谈了这么多剧情与游戏性的区分,各位读者可能觉得区分哪些是真正的剧情是一件很复杂的事,其实简单来说,一句话,不要做自己的英雄大梦了,你只是一个Footman而已,永远都是……关于剧情性,你通过游戏剧情、官方小说、官方问答与蓝推,甚至将来的电影,都能够了解到,要么把《魔兽世界》当作一个故事,要么不要想剧情了,见什么打什么就好了……游戏只是魔兽文化的一部分,艾泽拉斯世界的魅力远不止于此。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻责任编辑:藍漠漠 升升
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4.0.6戒律/暗影牧师PVP天赋、配置及组队指引
【】  【】 文章作者:wangkkyy&翻译  发表时间:&16:34:08
  牧师PvP在此版本终于迎来了重大改变,在暗影和神圣不同程度buff的同时,戒律也得以回归竞技场。尽管我主玩暗影,但我与Sodah,Toez,Shouri等探讨了他们对竞技场治疗的看法。这篇指引可能稍长,因为牧师在这个补丁着实捞到了不少好处。请慢用!
  与牧师密切相关的改变总览
  嗜血术、英勇气概、时间扭曲和上古狂乱不可在竞技场中使用。
  这对喜欢和法师配对的牧师有所影响,但总的来看,是对牧师的buff。
  徽章现在可以解除缴械和沉默效果。
  很好的改动,虽然对牧师略有影响,但我并不介意,因为我一直希望如此。记住,徽章仍然不能解除断法效果。
  牧师的PvP四件套装效果已重新设计。当真言术:盾施放于自己身上时,将有4秒的时间暂时抑制降低移动速度的效果。
  无论天赋,所有牧师都该配出这个特效。可惜的是,只有月布套才有。如果暗牧们还对此犹豫不决。。。你可以起盾跑出亵渎(现在满地都是这玩意),接着渐隐清掉debuff并在很长一段时间对减速效果免疫。
  真言术:盾所耗费的法力提高了大约31%,但效果也提高208%。
  谁在乎那点蓝耗呢!暗牧18k的盾,戒律23-25k的盾,分别上涨了7k到11k。我以前好几场才用一次这个技能,当时实在是太废柴了。
  意志专注除了现有的效果,现在当牧师遭到致命一击时也会触发。
  被集火时将一直拥有20%减伤效果。戒律优于神圣的又一个原因。
  恩典不再每次受限于一个目标。
  算不上大buff,但如果你能娴熟地给两人保持,你会发现刷血轻松了许多。
  忏悟所耗费的法力提高7%,但治疗效果提高20%。
  尽管施法时间让这个法术不那么吸引人,但仍比快速治疗多加不少。它还可被用于叠恩典以增加治疗效果并防驱散。
  灵魂之力现在将在牧师施放心灵专注在自己身上时触发,而非真言术:盾。此外,灵魂之力同时使牧师在使用心灵专注后的2/4秒内免疫于沉默、中断和驱散效果。
  最大buff之一。你并不需要消耗掉心灵专注就可触发,但要记得消耗后才开始冷却。在此效果下可以使用多种法术组合:
  1、强效 -& 快速 -& 快速(需要预支时间)
  2、强效 -& 强效
  3、忏悟 -& 强效 -& 快速(需要能量灌注或其他加速buff来读完快速)
  此外,还要留意心灵专注的两个bug。第一,在狂按心灵专注的同时施放快速或者强效将消耗掉它但不起任何作用。第二,冷却计时不能正确显示。
  绝望祷言的治疗量由极低的数值提高为治疗牧师30%的最大生命力。
  恩典叠满时能轻松加40k,以前差不多只能加5k。
  束缚治疗、快速治疗和强效治疗术现在可触发脉轮运转:平静。
  喜欢神圣的玩家不会再在队友急需治疗的时候去读个2.5秒施法时间的技能了。
  光之澎湃可由快速治疗和强效治疗术触发,并可造成极效治疗。
  尽管我不会采用这个天赋,但buff之后确实是PvP的一个好选择,可缓解缺蓝并略微提高生存能力。
  救赎之灵雕纹已改名为愈合祷言雕纹,使愈合祷言的第一发治疗效果提高60%。
  这是目前唯一一个直接增加治疗量的大雕文。稍后我会谈到雕文选择。此雕文提升愈合祷言治疗量5-6k到7-8k。
  痛苦镇压雕纹已重新命名为迫切雕纹,除了痛苦镇压之外,现在也允许守护圣灵在昏迷时使用。
  被集火时相当有用。不过貌似玩神圣的人不多。
  暗影宝珠由精通提供的增益效果提高了提高了大约16%。
  伤害多多益善。
  精神鞭笞雕纹不再要求目标身上必须有暗言术:痛。
  即便如此,我仍不推荐此雕文。你都不给目标上痛,那干嘛还鞭笞他?只能是为了叠布道,而非用鞭笞那可怜的伤害来尝试杀人。我会在稍后讨论雕文。
  心灵恐慌雕纹缩短心灵恐慌的冷却时间由60秒减少为30秒。
  我赞成这个修改。1分钟CD过于强大了,经常是我想用心灵尖啸的时候,心灵恐慌已经冷却了。
  心灵震爆现在造成的伤害将比心灵钻刺高出18%。
  这个要展示一些数据。对玩家,震爆以前不爆约4-5k,爆了8-10k。心灵钻刺现在不爆7-10k,爆了14k-20k。震爆现在不爆8-12k,爆了16-24k。穿PvP装打木桩,3宝珠我爆过60898。要时刻提醒自己,启用饰品和大天使与否,对伤害影响巨大。
  Bug修复
  罪与罚现在正确运作。 现在又可以在骑乘时影散了。 现在在伤害被吸收时,也可以通过自虐回蓝了。
  大地之盾无法驱散。
  对牧师的buff,完毕。非要说是nerf的话,除非你们能长时间控制萨满,把他身上的盾全扒光然后干掉他。改动后可以更快地驱散大地生命,激流和其他buff。
  净魔术驱散的魔法效果由2个降低为1个。
  以前,增强萨带恢复德可以追着治疗牧师疯狂驱散把他按死。所以这个改变对牧师意义重大。
  战栗图腾已重新设计。它现在可在被恐惧、魅惑或沉睡时使用,其震动的频率更高,但只持续6秒,并拥有1分钟的冷却时间。
  对牧师是个小buff,但是是对游戏的好改动。现在对萨满的恐惧更加可靠,更重要的是,你现在可以选择恐惧他的队友,让他做出抉择,而非不假思索地又扔个图腾。
  德鲁伊
  树皮术无法驱散。 德鲁伊可以在沉默状态下正确地施放树皮术。
  我对第一个改动举双手赞成,但对第二个有所质疑。不管怎样,德鲁伊在面对暗牧时的生存能力确实应该加强,现在成真了。
  我知道还有很多改变,如果你想了解更多的话,就不会在看这个了!
  戒律:雕文、天赋、配装和组队
  主雕文:
  真言术:盾雕文:能治疗约5k,还可触发神御之盾。必备。
  忏悟雕文:忏悟使用很频繁,而且其他主雕文不给力。
  二选一:
  暗言术:死雕文:我选了这个。协助击杀。
  真言术:壁雕文:是有点用,但10%的治疗提升很鸡肋。
  大雕文:
  迫切雕文:PvP必备。
  群体驱散雕文:其他雕文远不如立即驱掉各种效果为好。
  二选一:
  愈合祷言雕文:我选了这个。它甚至可以救人一命。
  驱散魔法雕文:面对法系菜刀队时,它加的比愈合祷言还多,但我很怀疑它能不能救人于死命。
  天赋:
  这是我能点出的最优配置。我跟几个顶尖牧师都聊过,除了有一个很偏爱暗影之幕和光之澎湃,其他人都赞成这个配点。我会对其中一些选择略做解释。
  双生戒律 3/3:我对不点这个天赋的人很不解。虽然不是爆发天赋,即便戒律有很多优秀天赋,每点2%治疗量还是很值的。
  惩击流天赋 0/5:PvP中不必再使用惩击了。钻刺加震爆可以替代曾经的神火加惩击的键位了,它们无需天赋,施法时间更短,而且伤害翻倍。
  思维训练 0/2:尽管我很喜欢这个天赋,但无奈点数不够了。或许可以从心灵圣所、强力治疗术里抽出点数来,但这些天赋都难以割舍。这和你的队伍组成以及面临的困难密切相关。
  神圣之怒 3/3:强效治疗很常用,甚至还可以用治疗术来保持多目标恩典。必备。
  强力治疗术 3/3:通过几场战斗后的Recount统计看,这个天赋带来的治疗量并没有想象的多,但反正需要点数来路过。
  光之澎湃 0/2:重大buff之后,绝对可以为PvP所用。但一场战斗只能触发2、3次,用处并不是很大。如果刚刚对某人施放了强效或快速,通常血线已经抬起,还叠上了恩典或灵感,并且盾也即将可用。太看脸。
  黑暗 0/3:好天赋,但点不够。
  暗影之幕 0/2:战斗通常只持续2、3分钟。相较于其他治疗,多次使用暗影魔的战斗,意味着你很可能处于缺蓝、技能CD不够的状况。双治疗或是缺蓝的时候可以考虑。
  配装:
  我很吃惊地听到3位牧师玩家都觉得属性优先级应为智力 & 韧性 & 精神 & 精通 & 暴击/急速。即便盾可以被驱散,但它实在是太强大了,仍需按此配装。尽管很多人偏爱暴击和急速,但都很难堆上10%。显然,精神更优先。如果你能够达到14精通点数,并保持每个人的血线数分钟,就是另一回事了。
  队伍配置:
  1、牧师 惩戒骑 猎人
  2、牧师 惩戒骑 猎人
  3、牧师 恢复萨 死骑
  4、牧师 术士 猎人/惩戒骑
  5、牧师 法师 盗贼
  6、牧师 法师 术士
  7、牧师 野德 盗贼
  8、牧师 战士 死骑
  肯定还有其他组合,但这些是我认为较优的选择。
  我不打算写神圣牧师,因为5年来我只细看过一次天赋树。我讨厌神圣。如果你是神圣死忠,只能抱歉了。
  暗影:雕文、天赋、配装和组队
  主雕文:
  影散雕文:最优选择。影散越多,蓝越多,生存能力越强。
  暗言术:死雕文:25%生命以下,死不爆1w到1w2,爆了2w到4w。几乎能保证击杀。
  二选一:
  暗言术:痛雕文:我选了这个。痛是被集火时的第一伤害法术,自由攻击时的第二伤害法术。此雕文可提升2-3%总伤害量。
  精神鞭笞雕文:我见有人选了这个,但它真的很挫。90%情况下痛雕文更好因为它能提升更多伤害。鞭笞伤害只有在目标满dot后才打得出伤害。事实上,面对濒死的目标,你还得震爆、驱散、盾、渐隐、沉默或是死,反倒打不了多少鞭笞。
  大雕文:
  心灵恐慌雕文:即便nerf了,你还是需要。它能助你击杀,并能很好地和沉默配合。
  渐隐雕文:超赞的雕文。没有它,被集火会很惨。尽管新四件效果让它不那么出彩,但仍是第二选择。
  心灵尖啸雕文:我想整篇文章中争议最大的就要数这个雕文了。有人觉得这雕文是渣,但却是我最爱的雕文,让我细细解释一下用它的缘由。
  首先,此版本之前,我主打的是牧法德组 合。我分别跟Vileroze和Shouri以及Pookz和Drmayoyo合作过。被问起这个雕文时,他们都觉得很棒。没有视频很难说清,但总的来 说,它是用于杀人的起手。我可以恐惧小德,驱光他,挂上满dot并保证他全程停留在原地。这也使得我的队友能够接上深结、沉默、缴械,一波带走(甚至不需 要时间扭曲)。
  恐惧CD加长就没用了?完全没感觉。以前我经常因为把人恐惧到恶心的地方而错失杀手。现在再也不会了。总之,在特定组合中,我配上这个雕文作为击杀被恐惧目标的起手式。主要原因是其可靠性。
  群体驱散雕文:没有法师队友时用。没它就别想杀死圣骑士了,驱散无敌不被打断很是惬意。
  愈合祷言雕文:虽然你们很多人都不会用这个,但愈合祷言是游戏中最高效好用的治疗法术。牧师作为最强混合治疗者,拥有1w8吸收量的盾,如果CD处理得当,蓝也几乎无限。 队中两个甚至更多人(死骑/术士)濒死的时候,你绝对该使用愈合祷言辅助治疗。我只会在确知不会碰到法师和圣骑士时使用此雕文。
  驱散魔法雕文:面对术士和法师,这是个优秀的雕文。治疗受到攻击时,你可以给他个盾,并为他驱散,不需要变白人就能加3-4k。
  天赋:
  无论组合,我都在此版本使用这个配点。
  强化暗言术:痛 0/2:尽管我很想要这个纯伤害天赋,但其他天赋都是做一个好暗牧必备的。
  强化心灵震爆 0/3:即便震爆伤害buff了,你仍然不会卡CD使用。不点它的损失就是在震爆前多打一个钻刺,但其他天赋确实太强力了。
  扭曲信念 2/2:2%伤害和战斗外回蓝。它比强化痛提升更多伤害,而且更实用。反正月布套有很多精神。
  暗影护甲 1/2:点满2点会很酷,但跟以前的殉难一样,1点便可达到目的。如果有人攻击你,很快就能攒满3个宝珠。
  麻痹 2/2:这次的补丁让这个天赋也中***了,但仍是很好的天赋。它现在与自己及其他定身效果递减,而且不能作用于死神逼近的死骑(bug),因为它被算作99.99%的减速效果。点这个天赋是为了在连续钻刺/震爆时定住目标。不点是你的损失。
  暗影幻灵 3/3:有些玩家不点这个天赋,很是让我费解。它能造成超多伤害(每场7-12%),4个幻灵满场转悠也能让对手眼花。它在PvP中作用大于PvE,因为你会不停移 动。它们在不知不觉中造成爆发伤害。怕幻灵被杀?真的,杀幻灵纯粹是浪费时间。一个很酷的技巧是被近战追时给他挂上痛逃跑,让他纳闷哪里来的那么多伤害。
  罪与罚 2/2:尽管遭遇bug并时不时地犯二,它仍是个好天赋。即便与恐惧递减了,你仍可以在暗影魔快冷却、无所事事时连放鞭笞加快冷却。
  强化真言术:盾 2/2 强于 精神敏锐 2/3:如果你是暴力激进的攻击型选手,别点它(更多蓝 = 更多击杀机会),但如果你要暴力的话干嘛来玩暗牧呢。就我而言,它能将盾从14.5k提升到18k。2点精神敏锐大约能在战斗过程中省4-5%的蓝。
  配装:
  智力 & 韧性 & 急速 & 精通/暴击
  我知道你们爱急速,但韧性真的是个强力属性,因为人们通常会把所有技能砸向 暗牧。如果你不喜欢宝石的配法,无非也就是100韧和100急速的差别。此外,我给披风附了法术穿透,这样不至于开场恐惧时,被有野性印记或暗影防护的术 士的宠物抵抗。法师有时也会有240抗性。听上去有点傻,但我多次因为小小的抵抗错失了完美开局。
  队伍配置:
  1、牧师 术士 德鲁伊
  2、牧师 法师 德鲁伊
  3、牧师 术士 萨满
  4、牧师 死骑 德鲁伊
  5、牧师 法师 萨满
  6、牧师 盗贼 德鲁伊
  7、牧师 法师 盗贼
  8、牧师 战士 德鲁伊
  改动总评
  戒律buff得有点过头:
  - 绝望祷言不应受恩典加成而超过5w治疗量。
  - 所有天赋下真言术:盾无论PvP还是PvE吸收量都过多。
  - 恩典应该无法驱散。大地之盾改动之后,这是唯一一个可以频繁激发以阻碍驱散的buff。
  暗影从戒律的buff也受益良多:
  - 有暗牧在,队友很难死。(1w8的盾和二重防御驱散)
  - 钻刺/震爆连击太猛。(一秒造成至少3w伤害,甚至4w)
  如果你是牧师,那么你现在与死骑、惩戒一齐已然跻身大腿行列。虽然不能说强到没边,但已经可以和S6的戒律有一拼了。随着其他职业的改动以及各种修改,牧师现在在竞技场乐趣倍增。感谢阅读,希望有所帮助!
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参考资料

 

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