妮们说骑砍汉匈全面战争二和全战新作哪个先出

骑砍确实比全战小的有特点(个人看法)
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个人感觉全战很难玩。。
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个人感觉全战很难玩。。
心中飞翔 发表于
4点40还没睡么。。
话说中二联机被潜艇虐死了。。
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準備買幕2的路過……
其實騎砍是ACT+RPG
全戰是RTS+模擬策略
兩者根本就是不同的東西要怎麼作比較:L
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在我心中罗马是第一,骑砍是第二
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我最开始玩罗马的时候也是跟楼主这样&&经过几年的磨练…… 现在打AI双极难也能经常出史诗战役 = =
一开始玩手不够麻利&&建议多用暂停& &全战系列最大特点就是士气系统&&一开始关注砍人多少或者局部得失很容易反而死 ...
F.U.罗格纳 发表于
罗马的骑兵太变态了。。简直就是个BUG。。罗马骑兵反复冲锋简直就是上帝模式。。中2就不一样了。。骑兵机动性和冲锋攻击力 都减弱到正常的程度。。。
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本帖最后由 F.U.罗格纳 于
21:00 编辑
其实中2重骑兵冲锋威力没有减弱,我反而觉得增强了,只是冲锋成功的难度加大了,反而是罗马的骑兵比较不合理,重骑兵冲锋难度是比较大的,而且罗马的重骑肉搏能力强到离谱,扎进步兵堆里也是一神样存在,缔造了很多全骑流打法,于是步兵完全酱油了,中2关于骑兵肉搏超脆弱的设定给了步兵存在的空间,也比较符合重骑兵的实际状况,罐头骑士们失去了冲锋威力以后的确是比较脆弱的,很容易被拽下马敲死砍死= =
当然 罗马的骑兵在怎么变态 也比不上骑砍原版里面的骑兵变态 面对步兵优势实在太明显 于是更多的全骑流... 步兵彻底酱油&&= =&&所以很多mod开发者才会绞尽脑汁削弱骑兵&&否则打仗变得太过简单&&全骑兵一个冲锋就彻底解决了 很容易乏味
事实上中世纪哪有这么多骑兵 骑士更是稀少 步兵还是战争的主角 至少人数上是绝对主角。
还有人讲过&&训练有素的步兵是可以完克骑兵的&&骑砍让这句话彻底成了屁 = =
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因为这两者都是模拟中世纪
肯定要被人拿来比来比去·········
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中二是战略游戏,是对整个国家的攻势,最大的成就就是地图上都是自己的颜色
多研究战略
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本帖最后由 rubik 于
21:48 编辑
其实中2重骑兵冲锋威力没有减弱,我反而觉得增强了,只是冲锋成功的难度加大了,反而是罗马的骑兵比较不合理,重骑兵冲锋难度是比较大的,而且罗马的重骑肉搏能力强到离谱,扎进步兵堆里也是一神样存在,缔造了很多全 ...
F.U.罗格纳 发表于
骑砍原版里,一个部队里的骑兵确实没有多少,骑士更是稀有。只不过玩家这一粒老鼠屎坏了一锅粥,玩家一个人玩全骑流,让4个有骑兵的国家的80个领主和4个国王都背黑锅了。 他们中规中矩一般带10%~20%的骑兵,本来打得很平衡的,结果一限制玩家,那些无辜的领主也受到牵连,那可怜的10%~20%的骑兵的境遇就更加困难了。
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本帖最后由 F.U.罗格纳 于
22:11 编辑
中二是战略游戏,是对整个国家的攻势,最大的成就就是地图上都是自己的颜色
多研究战略
舍伍德弓手 发表于
唉 其实俺觉得中2的特色不是在策略 = = 说实话中2的外交做的一般般&&其他方面也不是很全面 以至于一些mod要自己开发粮草 爵位 募兵之类的补丁& &
全战系列最大的特色我觉得还是战场士气系统 兵种相克 地形布阵等等……&&= =
利用士气 地形 兵种相克打赢一场小伤亡大量歼灭的史诗战役是相当有成就感的。
骑砍原版里,一个部队里的骑兵确实没有多少,骑士更是稀有。只不过玩家这一粒老鼠屎坏了一锅粥,玩家一个人玩全骑流,让4个有骑兵的国家的80个领主和4个国王都背黑锅了。 他们中规中矩一般带10%~20%的骑兵,本来 ...
rubik 发表于
玩家会用全骑流 其实还是归于骑砍的骑兵相对步兵优势太高&&如果像中2那样 纯骑流很容易杯具的话 全骑流也会少出现一些 0__0&&例如拒马&&破甲远程以及矛兵对骑兵的大量加成
俺忽然觉得是否可以大幅度降低马匹的操纵数据&&不要人人都是马术大师 中2里面骑兵冲击以后要抽离就很困难 尤其重甲马的操控应该是十分困难的
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F.U.罗格纳
就像C大说的 如果要是把汽油们提出的建议都做好的话 那么骑砍2就出来了
所以想和中2那种体现宏观操作的游戏那样 还是有一些难度的吧 其实骑砍我觉得已经在做关于骑兵的修改了 比如领军者的子MOD帝国入侵和1257AD都大幅度的削弱了骑兵 特别是1257AD 架矛和马匹本身的脆弱使得骑士完全不敢硬冲 马匹很大程度上都要很小心翼翼的使用 这也是大大和汽油们为了平和步骑战力之间的差距而精心设计的吧 不管怎么样 骑砍仍然是我最爱的游戏 骑砍和全战肯定还是会被拿来比较的 就像我们中文站和黄龙骑士团经常借鉴和交流是一样的 相信期刊和全战的明天一定会更好的
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反正两个游戏我都喜欢 貌似我经常玩的游戏基本上就是这俩 = =
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