魔兽世界各版本boss60版本boss debuff位多少个

魔兽十年 只有60年代玩家才真正懂得的事 你知道几件(图)_游戏头条_游戏_北京晨报网
魔兽十年 只有60年代玩家才真正懂得的事 你知道几件(图)
核心提示:
日,魔兽世界中国开始公测,一个新世界的大门敞开了。相隔11年,曾经的崭新天地成了60级封顶的“地球时代”,经典旧世,香草时代,TBC=特别迟的年代。那是第一代玩家心心念的魔兽世界,懵懂而迷人,遥远却清晰,只要一个线索,就能穿回那一段“那不仅是一个游戏,而是曾经的自己在另一个世界的冒险。”
日,魔兽世界中国开始公测,一个新世界的大门敞开了。相隔11年,曾经的崭新天地成了60级封顶的&地球时代&,经典旧世,香草时代,TBC=特别迟的年代。那是第一代玩家心心念的魔兽世界,懵懂而迷人,遥远却清晰,只要一个线索,就能穿回那一段&那不仅是一个游戏,而是曾经的自己在另一个世界的冒险。&
1.那时候的登录界面是这样的:
2.那时候卡利姆多和东部王国的载入图片分别是这样的:
3.那时候的希尔瓦娜斯女王还是一个暗夜精灵的形象,这曾一度让RP玩家纠结许久,因为女王生前毕竟是银月城的游侠将军,所以后来,玻璃渣短暂地将希尔瓦娜斯改换成血精灵的模型。在数次补丁后,成了她最终的样子。
4.那时候,暴风城要塞里站的还是5级的小国王安杜因&乌瑞恩,他会问你:&你有我父亲的消息吗?&他的背后,站着伯瓦尔公爵和&正怒视着你&的女伯爵奥妮克希亚。
5.那时候,泰兰德还是穿着月布长袍的蓝发美眉。
6.那时候游戏是没有插件的,后来才有了月光宝盒、魔兽精灵、大脚这样的插件。在地图上是看不见任务提示的,想完成任务是必须看任务说明的。并且,那时候的世界没有后来的许多飞行点和直航线路,许多任务是要跑断腿的。
7.在此基础上,职业任务是升级版跑死人的,比如圣骑士20级的&正义的试炼&,2片大陆,8块地图,4个副本,许多人从20级开始做,完成的时候已经28级了。除了跑死人还要坑死人,盗贼20级,要先把开锁技能练到90+,才能去做制毒的职业任务,然而还要感染中毒的debuff,持续七天,无法潜行。
8.那时候很多任务线是相当长的。比如说人马无双,护送小鸡,斯塔文的传说,爱与家庭,达隆郡的英雄&&以及各种门任务!
9.但是那时候的地图任务,最终都指向了那块地图的副本,要做完前面的任务才能接副本里的,而且副本周围都是精英怪。一个人干不过,必须组队,所以很好交到朋友。(Farm升级是个什么鬼?)
10.那时候的副本对于许多人来说,不迷路个N次是不可能的。哀嚎洞穴,黑暗深渊,剃刀沼泽,奥达曼,沉没的神庙,黑石深渊&&上下分层,便便状盘旋,无数分岔路,迷路到&死了都不敢跑尸&。这也就罢了,号称被杀最多次的血色修道院&狗男女&,部落的同学知道联盟的人去一次血色有多跋山涉水、危机重重吗?
11.那时候这些黄字是会引发团P的。
[本地防务]南海镇遭到攻击!
[本地防务]塔伦米尔遭到攻击!
[本地防务]避难谷地遭到攻击!
[本地防务]落锤镇遭到攻击!
12.那时候刚满40级,砸锅卖铁才能买到小马,之前去哪,全靠两条腿。至于60级的大马,砸锅卖铁也是不够的,只能慢慢攒,所以那时候很多满了60级N个月的号,还骑着比走快不了多少的小马。飞行坐骑??what??
13.那个时候在千金马的问题上,圣骑和术士是被嫉妒的,因为他们有自己的职业马。但在繁复的任务背后,他们还要付出不菲的材料费和给NPC的&手续费&。奥金锭,原始黑钻石&&这些字眼让你肉痛了吗?
14.那时候的副本集合石就是一个摆设,仅仅为了提示这附近有一个副本,是没有拉人功能的。
15.公测时段最强的boss,玛拉顿的公主。在传送到地歌瀑布时,很多人由于机器性能不好,人进了副本却读不出下面的水,于是等于从高空直接摔到地面,直接砸成一张印度飞饼。同理还有玩家哀嚎遍野的飞机失事,渡船沉没事件。
16.那时候总有一些平民NPC会(多管闲事地)在非平民NPC受到攻击时协助攻击,这让许多人挂上了非荣誉击杀。在惩罚体制下,无数PVP爱好者蛋疼不已地发现自己好不容易打上来的军阶,掉!级!了!
17.那时候的一开始是没有拍卖行的,后来有了拍卖行,资源是不共享的,奥格看不见幽暗城或者雷霆崖AH的东西,同样铁也看不见达纳苏斯和暴风城的玩意。后来,世界上只有三个拍卖行,分别在奥格瑞玛、铁炉堡和藏宝海湾。再后来,拍卖行才是我们看到的样子。
18.那时候盗贼是可以无限闷棍的,术士无限恐惧,法师无限变羊,德鲁伊无限缠绕,猎人无限陷阱。
19.贫瘠之地的修玛,暮色的鲁伯斯(萝卜丝),荒芜之地的断牙,当年猎人的史诗级宠物,是需要不眠不休蹲点刷运气的。
20.那时候猎人的宝宝也是有快乐值的。以绿脸、黄脸、红脸表示不同的快乐度,快乐度对攻击力有直接影响。如果一个猎人的宝宝一直挨饿,它是可能撂挑子不干直接跑掉的。还记得你包包里一摞一摞的烤鹌鹑吗?
21.那时候盗贼都必须练好自己的毒药技能。减速、速效、致命、致残&&毒药效力还会随着捅刀次数而消(用)失(光)。闪光粉,消失必备。致盲粉,致盲必备。烹饪学上来才能学菊花茶,秒回能量(舍得喝吗?)。这些玩意还得用草药制作,还记得AH里面枯叶草和雨燕草的价格吗?
22.那时候无论玩家还是小动物,如果被法师变了羊,并在羊形态被秒掉的话,只要不释放灵魂,尸体还会是一只羊。此外,如果在水里被FS变羊,羊会直线下沉,然后呼吸也会逐渐耗尽,不少人曾这样搞死过敌对阵营的玩家。(能力有限坛子哥没找到对应的图但是这里有另外一个变羊之后的欢脱bug)
23.那时候,不同种族的牧师都有自己的特殊技能。比如矮子牧师的反恐惧结界,对于不会手动反恐的T,部落经典吐槽:你以前是玩联盟的吧!PVP占优势的亡灵的噬灵瘟疫、巨魔的暗影守卫。暗夜的星辰碎片在视觉上超级炫,人类的绝望祷言也被副本所喜。后来,防御恐惧结界成为全种族共有技能,绝望祷言是天赋技能,暗影守卫、星辰碎片已经完全被移除。
24.那时候喝了加基森的骷髅药水再吃美味风蛇,男性角色可以变成女海盗/忍者,反之亦然。
25.那时候小德除了30分钟CD的战复,是不能复活别人的,战复也是需要材料的。
26.那时候最早开放的战场是战歌和奥特兰克,各个主城是没有排队地点的,要到战场门口进。所以塔伦米尔和南海就是大战场之外的大战场,灰谷的右边区域就是战歌之外的乱斗场。
27.那时候的奥山,是可以捡敌方阵营的尸体的。部落能捡到暗夜精灵的头颅、矮人的脊骨、人类的骨头、侏儒的头发,联盟能捡到被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、牛头人的蹄子、暗矛巨魔的蟑螂油(对,那时候是把魔精叫蟑螂油的)。交给对应的哨塔NPC涨声望,一个物品1点声望。
28.还是那时候的奥山,中场有一个带一堆小弟的巨魔BOSS,无数50+的人为了一把伤害碾压50级紫色双手剑的冰刺长矛做任务,最后就是杀这只boss。那时候双方的阵线上还有地雷,各方都有对应的排雷任务。双方的召唤boss以前都会掉落属性很不错的装备。
29.那时候74的清算是可以叠加的,于是有74通过决斗积累了几千个清算,一招秒掉了卡扎克。(1816个清算的经典视频)
30.那个时候STSM和TL可以进10个人的,黑上可以进15人。(当年RP的同职业15人队)
31.那时候术士的灵魂碎片是不能叠加的,灵魂包是不够装的,那时候是没有开桌子一说的,一颗糖就是一颗灵魂碎片。怪物等级是灰色的吸不出碎片,练习木桩也是吸不出碎片的。
32.同理,那时候法师也没有开桌子一说的,需要单独给物理职业搓面包,给有蓝职业搓大水,然后大家单点法师交易。MC年代,最大的水叫魔法晶水(著名的&处女一抬腿制造了&&&),一次只能搓4瓶,搓到没有蓝还要自己喝满蓝接着搓,循环往复,所以有MC之前进本先搓半小时水一说。
33.那时候的黑莲花是拾取绑定的,所以有无数采摘攻略。有人会在手套上附魔+5点草药,有人羡慕牛头人种族天赋的草药学技能+15。蹲点守候和一朵黑莲花引发的血案层出不穷,偶尔有漏网之鱼没被第一时间挖掉,你就会在世界或者综合里看到&发现黑莲花,XX金报地址&的信息。
34.那时候很多人练锻造,就是为了一把奥金斧。
35.那时候,猎人术士单刷厄运大树,盗贼潜行队厄运开箱子,为了一本&弗洛尔的屠龙技术纲要&。刷到,是要翻身变土豪的。
36.那时候[死亡军马的缰绳](1/1)是件很牛的事,但后来瑞文戴尔男爵去了4DK,当年的抗暴勇士奥里克斯代替了他的位置。说起男爵,那时候各职业套装想从T0升级T0.5,还有一个叫做45分钟DK的任务,从进副本的第2道门开始算,要求在45分钟内杀死男爵。
37.那时候的大家普遍饰品奇缺,有段时间,基本人人的饰品栏里都挂着一根棍子上的胡萝卜。
38.那时候所有的职业都有远程武器栏。布甲的魔杖,盗贼、战士的弓******,而德鲁伊、萨满、圣骑士这3个职业虽然拿不了远程武器,却一直有远程武器栏,为了让它不空着,许多DDSM74都在这里装一个叫做&埃根的冲击器&的任务物品,冒充远程武器。
39.那时候远程武器边上还有个弹药栏,虽然只对猎人、战士、盗贼可以装备弓******的职业有意义。想让远程武器发挥效力,弹药必须被放入弹药栏,且有严格的一一对应,弓和***只能用箭,***只能用子弹,不对应的弹药就算堆满包包也不会被使用。
40.那时候的团队副本是40人的,术士和小德是最容易毕业的,盗贼基本是靠自己打绷带活下来的。
41.开荒MC和BWL的时代,大家是要去费伍德森林挖萝卜(鞭根块茎)的。因为挖的人太多,后来大家发现,萝卜和叶龙之息可以一群人一起开,只要同时点,大家都有份。
42.那时候是没有钥匙包的,可是钥匙是很多的,而且没有钥匙是进不了副本的。血色修道院钥匙,厄运的月牙钥匙,黑石深渊的暗炉钥匙,通灵学院的骷髅钥匙,斯坦索姆的城市大门钥匙,黑上的晋升印章,黑龙MM的龙火护符,MC的熔火碎片,BWL的烙印之球&&还记得综合里重金求开黑上门的刷屏吗?再或者,等队友来开TL门时身后杀来一队对立阵营玩家的凄惨画面吗?
43.那时候的黑石塔是满地骨头的,因为pvp,pppvppp,pppppppvppppp。
44.那时候没有YY,没有UT,只有TS语音,但后来好多人因为TS中毒被盗号,很快也没人使了。大的工会会用IS,但是IS是要交钱的。那时候开荒,完全靠手动打字交待战术的,后来Farm起来,有人干脆编成喊话宏,提示战斗阶段。
45.那时候是没有公会银行的,所谓的公会仓库一般就是会长建的一个小号。那时候也没有现在专门记录dkp的网站,最通常的办法是会长设定某个级别的人不能修改成员备注,然后会长/副会长把分给大伙打在备注里。
46.那时候黑龙MM的头和哈卡之心是不能随便交任务的,必须攒起来等raid前才可以交的。
47.那时候开荒mc老10,每个人是必须喝火炕药水的,此外,全团还要分批去黑上让MS控制怪给队员+火抗BUFF。
48.那时候黑手光环的黑手,是从大家都熟悉的黑上boss&大酋长雷德&黑手&来的,黑手还会掉落一把盗贼心心念的恶魔之击。
49.所以那时候摸boss尸体的团长包里,经常放着一样神器:幸运兔脚。
50.那时候boss的debuff和玩家的buff栏都是有上限的,卷轴药剂火酒顶掉世界buff和泰坦不是闹着玩的。
51.那时候BOSS给的debuff可以用炉石带出副本,比如哈卡的堕落之血,MC迦顿男爵的&向着夕阳奔跑吧&。(那么来看看著名的拍卖行炸弹人事件吧我的朋友)
52.那时候能拿到萨弗拉斯之眼或者集齐风剑的左右两边脸的几乎都是MT,因为无论萨弗隆铁锭还是熔火之核还是源质铸块都是公会(团队)的珍贵财产,当然个人或多或少要去负担买/点奥金锭的费用,想拿橙锤的人还要把瑟银兄弟会的声望冲崇拜。
53.那时候,猎人毕业的标准是史诗弓,伦鲁迪洛尔&上古守护者的长弓和手杖。凭运气和DKP拿到任务材料,不能有任何人帮助,不能带宠物,独立击杀4只精英恶魔。一次击杀失败恶魔就会消失,需要等8个小时(后来改为3小时)才能再次刷新。那时候,只要是独立完成史诗任务的猎人,基本功都可以不伤一滴血风筝死高自己N级且不吃控制的野外精英怪。
54.同样消失的还有牧师的史诗法杖。费力攒齐神圣之眼和暗影之眼,再在极其考验治疗手法和控蓝的基础上,完成护送农民的职业任务。那个年代,没有祈福/咒逐杖的牧师,都不好意思说自己是牧师。
55.那时候T2套刚出来的时候,长相并不是后来的样子。皮锁板伐善可陈,但牧师衣服是后来&流沙外套&的性感模样,法师的灵风袍子是渐变色的月布长袍。
56.那时候为了抢翡翠梦境的四巨龙,艾萨拉的蓝龙,诅咒之地的卡扎克,是PVP之外同阵营也要吵翻天互相使绊子的。
57.那时候安其拉开门任务是空前绝后的服务器级世界事件。只能经历,无法赘述。
58.那时候是有许多孜孜不断去探索未知地图的爬山族的,闪现,漂浮,药水,拖尸,炉石bug,还有无数爬山攻略和爬山视频。从东泉的暗语峡谷爬去海加尔山,看世界之树上阿克蒙德的巨型头骨。黑海岸的跳舞巨魔村,艾尔文森林的瀑布,铁炉堡后山的飞机场,塔纳利斯南边的天涯海角,银松森林的格雷迈恩墙,卡拉赞通道下的倒吊尸体深渊,艾萨拉外的群岛,传说中的GM岛&&
59.后来的后来,TAQ的吉祥三宝、双子、克苏恩,NAXX的电男、4DK,甚至老克克尔苏加德&&容错率极低,最大限度地杜绝了&划水&的可能,是真的需要40个会&玩&并且有时间的人。但是只有BWL的小红龙,以30%的初始血量,仅仅一个&燃烧刺激&的杀手锏技能,卡散无数公会。
60.所以那时候真是一个最坏的年代,苛刻到不近人情的设定,繁琐到没完没了的折腾,不完美到无数bug的痛并快乐。那也是一个最好的年代,剧情、社交、团队,似乎永远有刷不完的诱惑和线索,勾引你心甘情愿挥霍大把时间,精心维护每一份情感和好奇心。&那些在阳光下挥洒青春的日子啊!&
先干为敬。
责任编辑:李晗&|&┆┆┆┆&&
作者:蝶澈。|时间: 13:26:37
魔兽6.2M地狱火:13个BOSS 治疗牧师简单心得
摘要:魔兽世界6.2史诗地狱火堡垒13个BOSS,治疗牧师(戒律&神圣)简单心得,言简意赅,一看就会。
  治疗ms史诗地狱火堡垒13/13m,臭戒律让我切神m!
  选闪避装有奇效,尤其玛胖和阿克。
天赋因人而异
  15级----绝望祷言/天使壁垒,一个主动一个被动看自己,幽灵伪装可以参考:[地狱火堡垒幽灵伪装应用小结]
  45级----我更偏爱圣光涌动,摧心魔咬boss可以比暗影魔多很多次,比如打1号的时候
  90级----因为全程圣光涌动,所以我一般不点瀑流,不是星星就是光晕
M1奇袭地狱火
  没什么好说的……瀑流/光晕都行,摧心魔可以多放出来几次打车。
  p1躲开震荡波,中标记远离人,给中标的套盾,不套盾也死不了。=.=
  p2搬弹药,ss变身前戒律套盾、神m上恢复。
  再进p1时看团血给减伤,不用着急搬弹 药,团血安全再去。
  最后快过的时候左边t会比较伤,中debuff,给技能,技能结束debuff还在,给t个加速让他风筝下大怪消掉debuff时间,我觉得我们第一次过的时候t这样还挺cool的~
M2钢铁掠夺者
  一定要躲开弹幕射击,M扫到直接死。
  躲开地上的献祭,中debuff的人,戒律套盾、神m上恢复,重击前也是这样- -骗治疗,因为!
  重击每次都有技能覆盖的,抬血技能重击前看血量提前放,不是你的技能光晕骗骗骗~
  转阶段打好炸弹加好血。
  没神m什么事儿,标配戒律+奶7+奶s。
  exrt都要下,分站位,一定要踩好,尤其是场地中间的;没分到你就偷笑咯~
  攫取之手和重击前套盾,手要给减伤,虽然小手要集中,但是不要人与人重合站,人挨人那样站一点儿都不伤更不会减员。
  强化符文往中场踩,俩俩消掉。
  暗流躲着走不要碰,贪dps小心死里面。
M4高阶地狱火议会
  神/戒都点星星;可以x驱散2次的雕文,好烦喊半天驱散才给驱。=.=
  与h区别就是血沸在的时候离他最远的三个人会中血沸,所以需要远程和治疗轮流吃,2-3层换,不需要安排1234,远程自觉点儿就行,治疗会很主动去吃的(贱兮兮……)
  印记变红驱散,有些团队会规定变红后多少s再驱,我觉得看治疗,治疗觉得红色印记掉血多的时候驱散即可,不用秒驱不用硬性规定也不用死乞白赖加;暗影收割时印记一定要跑开放啊/(o)/~~
  邪能狂怒去近战位,加好血可给保护;躲开邪能之刃,很疼的,每次中了rl都要训斥一句……
  暗影变身的时候去近战角落里站,这里是安全点,不会被鬼魂碰到的,然后剑圣分身的时候出来一点儿打分身,躲好邪能之刃。
  最后全团中印记且aoe的时候要留个技能在这里。
M5基尔罗格
  与h没什么区别,除非漏打断开个抬血技能,好像也没有需要交技能的地方了,内场刷满20层再出来;保护可消debuff。
  与h区别是内场不是自己出来的,是外面的人救出来的,治疗要在剩3s以内救出。
  戒律可加出恩惠,其实加不加都行,神m就算了,毕竟戒律2件套能叠出+72%治疗效果的buff;建议除了奶7其他治疗带那个吸血治疗饰品。
  内场:治疗把血条调出来,戒律留天使长在内场开,尽量5层,如果断了打下里面小怪再开,如果戒律加恩惠,要注意恩惠的debuff;神m切静开戒指,2+1刷血。
  戒指都开在内场,转阶段并不依赖戒指效果,依次放好减伤即可,dk加出魔法罩;(尤其是神m)看自己的蓝量,不需要蓝瓶那么在内场戒指cd时可吃智力药水,p1p2一个完整循环下来如果还剩半蓝或者多半蓝就不需要蓝瓶。
  5个治疗,一个循环里只点两次治疗,每次点两人,所以只要不是意外死进去,是有一个治疗不被点的,所以如果内场治疗弱是可以补进去一个人的。内场治疗及格线是150w/人/次,神m基本就在这个数值上下,其它治疗都能轻松搞定,奶7内场300w无压力,戒律200多w……所以,只要有奶7或戒律进内场,另一个治疗无论是谁哪怕是神m都不需要补人,其他情况补进去一个内场加血弱的治疗,奶7和戒律都不是补进的人选。我觉得我说清楚了吧0.0内场精华尽量加满,如果不能,就都加到80%左右,哪怕加两个半血出来都不要加一个满血一个不加出来。
  幽灵伪装可解飞轮~
  P1点火线别动死不了会给盾的,远了就迎上去别让穿进人群,传风手要快。
  P2链子需要用眼睛看自己和谁连,这两个人才能在一起消,否则消错了炸团,没有中链子的可以穿过链子跑位,中链子的千万别瞎消。
  进p2先把眼睛给驱散/打断的人。
  第一次p2,aoe完散开等点链子,没中的人集合,中了的在人群周围散开,眼睛给驱散的人,驱散完丢给一个中链子的看到和谁连后先把眼睛传回驱散的人再去消,千万不能耽误驱散。
  第二次p2多了一个打断,这次一般给sm,能驱散能打断,也是在驱散和打断完之后的空档把眼睛传给中链子的人,之后再传回来。
  中链子的人拿到眼睛赶紧看谁和自己连,别死攥在手里,即使拿了半天没看清,在驱散和打断前也要传回驱散或打断的人的手中。
  我们这俩cd打p2的时候对着暗影怪a,竟然没有出链子0.0但是第三次进p2第一次分摊完就要散开出链子了,不用消,直接打boss。
  超级简单的一个boss~星星/光晕都可。
  P1奶7加好t,中debuff的戒律盾盾盾、神m挂恢复,骗骗骗~地上技能要及时躲开,小怪优先处理,躲开小怪正面不要被喷到,末日邪爆给减伤。
  P2红门集中,堕落者之赐交抬血技能&中的人赶快出去,打断/驱散驱离,天启不伤加好就行。
  建议留一个泉水在第二次红门,红门可能会换位置。
  把dbm更新到最新版本。
  第一次出圈3治疗+1dps去踩然后去boss正面等被劈进内场,出来后不要中技能否则炸团灭团,之后再踩圈就不用进内场了。第一次这次如果踩圈的人中玷污,优先快速给他刷爆,注意不要炸到人(ms可以差拉人雕文,把自己拉到目标身边)。
  赤手空拳提前上盾上恢复骗骗骗~
  毁灭之种听dbm提示放到标记,所以大家dbm的版本要一样,否则标记会点重复,我们出过一次这种状况。毁灭之种放减伤。
M10祖霍拉克
  切戒律吧~神m就是一混子……
  扛绿色boss的t会比较伤,t中debuff给减伤,让t自己喊。
  中绿火的跑到边边放,哪怕踩到也要靠边放,不要贪dps和治疗,第一时间跑过去;小鬼打断好。
  紫色小怪出来躲开,紫圈也要第一时间躲开,不要往放绿火那边跑以免紫圈放到绿火中触发邪影屠戮,中灵能涌动往后跑远放掉,进p2前消掉场地那片绿火即可。
  紫色大怪打死后留5人在外场引链子(奶7、fs),一定有奶7,其他4个人引奶7给加血,他们四个人有人死了也不用人出来补,同时如果点奶7还能无敌消掉;其他人进boss红圈,中绿火的人还是远离boss往场地边缘放掉,注意躲脚下紫圈一定不要中,黑洞贼或ss或t一人开减伤去撞掉。
M11暴君维哈里
  天赋:圣光涌动、星星。
  ss放门,为p3中谴责法令的人点门出去放生用。
  P1点裂伤之触前给近战星星触发2层圣光涌动,然后切静给中debuff的人,这样对其进行的治疗都会受到加成,免费快速都给他,没有了就开始给其他人上恢复,接下来马上就是地火风暴。
  点谴责法令前跑到近战位,准备拉人,因为m中谴责法令移动速度降低70%,没有闪现完全跑不动跑不过去;毁灭打击点出后,神m站定唱歌。
  P2集合站,两点站位,中腐蚀序列的到人群对面集中站;dps打断治疗,漏打断fs第一时间驱掉,别喊治疗赖治疗不及时驱散;谴责安排减伤。
  P3的血上限是慢慢涨回来的,所以尽量全团盾+恢复不停。
  P3换t就直接给天使,记得做boss焦点;集合一起走位,看dbm,第一次亵渎出来后就是谴责法令了,所以一次移动后大家就要贴近门准备中谴责点门出去放生;一击飞奶潮二击飞光环,然后是谴责靠近门准备点门出去放生,三击飞后唱歌,再坚持一下就过了。
  P3要保护治疗,奶7死了战复,其他治疗可放生,治疗中裂伤之触可直接驱散掉。
M12马洛诺斯
  天赋:绝望祷言/天使壁垒、圣光涌动、光晕,伪装对军团诅咒无效。
  戒律和驱散的人配合好,秒给盾驱散,如果有灵魂虚弱直接压制,神m也可以注意下给天使。
  神m开场给泉水后,直到p3把泉水当作一个小技能用。
  P1就这么当动画过掉了0.0。
  P2中末日印记的三人跑开,圈内没有其他人即可,然后漏一次打断移除末日印记并光晕,光晕很好用的配合圣光涌动,邪能引导点门去对面后马上就会点凝视,所以一点站好,有人站歪被恐惧出去就让ms拉咯,每次邪能引导到另一边后都是凝视,拉人cd好自为之……
  在p3和p4多一新技能“古尔丹之怒”,随机点5个人,肯定会且仅点一名治疗。
  p3时治疗和没被点名的人去boss正面,被点治疗往右一些稍微离开人群,皮厚的去帮忙消层,接下来的技能是火雨接推人接恐惧,被点治疗左右穿人群把余下的古尔丹层数消掉顺便开始全团恢复,别进人群不动害人,火雨紧接着是推人,别因为躲火雨而跑偏,恐惧完往中场散开等待邪能引导后点出末日印记,没中印记的人回到boss正面;泉水放在这之后。
  其他4名被点的dps在boss身后4点站好由各位fs到4人中间依次冰箱消层就不赘述了。
  P4的古尔丹之怒,进p4先boss左边集合,被点治疗左右穿人群消层;被点dps另一侧远离放生,只要不再进人群害人随便你怎么贪dps……推人回来中场放门(中场--boss右侧),让邪能引导放在中场,然后点门到boss右侧;再推人回来还是先到中场引邪能引导,但是身上点门debuff还在,要自己跑过去,所有减伤交。
  戒律说搬火好无聊0.0花落和予涵的戒律视角+攻略已经很清楚了,神m视角视频也有,我这个神m只作为一个普通治疗说一些注意的地方。
  天赋:绝望、光晕
  暗影爆裂见到点fs和lr扭头就走直接卖,哈哈~
  第一个亵渎和魔火几乎是同时出的,所以秒吃球才能让被点魔火的人也吃上,给个奶潮,第二个亵渎和魔火也是这样
  不要被别人的精炼穿到,两条还能剩一丝儿血,三条直接over,沿着精炼的方向移动规避、不要左右动,有6s反应时间,想动就前3s动不要最后1s动害人- -!
  第一波精炼后点链子,倒数5s再断开,人群跑出链子的伤害范围,中链子的人先跑开15码等待一起断开,这波精炼加起不给减伤;第二次链子在第二波精炼中点,有很多反应时间,这波精炼开戒指唱歌,断开链子后跑到楼梯处等待第三次链子,躲开狗圈;第三次链子点完后是第三波精炼,断链子、boss拉回中场,放泉水,再点的第四次链子不断,刷好中链子人的血,进p3
  军团印记不是同时炸的,顺序是左下、右下、左上、右上,4个标记,中军团印记的人一定要站在标上不要站偏,分摊的人站在后面,分摊+击飞,被击飞到其他标记周围再被炸就over了
  第一次地狱火开戒指、第二次奶7光环、第三次开戒指给自己翅膀唱歌外加dps免费送的嗜血,等第三只地狱火砸下来再唱歌、第四次奶潮、第五次光环+个人减伤,泉水放在这里或者第四次之后看情况放
  第三次地狱火如果有落在分摊军团标记的位置,戒律往这里扔罩子;后面右下会有少人分摊的状况,或在这里给罩子
  沸腾腐蚀附图:
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作者:山菜爷的爷爷来源:gamersky发布时间: 09:53:05转帖到个人空间
  摘要:0BUFFH 巫妖王作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为 鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。
  唤起你的悲伤!魔兽世界最难BOSS盘点。
  一、60年代
  TOP10: 狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一道最大的坎,该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制 BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效法过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外 会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥爆。用一个字来形容这场战斗,那就是:乱!除了乱!!还是 乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。
  TOP9: 管理者埃克索图斯管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师 4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他给自己上物反盾的话,战士根本无法拉住仇恨。由此 当时流行出两种战法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小。可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS,再加 上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度。
  TOP8: 帕奇维克说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。 “帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货 会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的 DPS,留下坦克和治疗专门练刷血----这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生…… 他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能----就这么一个:仇恨打击!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今 为止最可怕的木桩……
  TOP7: 克洛玛古斯俗称彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其 中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种AOE和五种 Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他 不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”----10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各 妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合 上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的 代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴----在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……
  TOP6: 火焰之王----拉格纳罗斯 WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他曾经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间。。不是因为BOSS战法太难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几 乎变态的硬件配置…… [坦克的火抗要求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格……]由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤 害。而这套专门的火抗装来源渠道----瑟银兄弟会[声望崇拜后购买]…… 如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬 皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多…… 所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定…

参考资料

 

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