lol7.10版本lol盲僧改动有什么改动

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lol7.10更新内容 lol7.10版本国服什么时候出
&&17:06&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:7989
  lol7.10内容
lol7.10版本国服什么时候出,lol7.10今天已经在美服上线了,国服上线时间尚未公布,新版本中加入了未来战士凯特琳新皮肤,同时还有大量的英雄被调整,翠神和盲僧的基础移动速度被下调,盲僧R技能冷却时间被延长。
  大发明家 黑默丁格
  基础属性
  *基础生命回复由11下调到7
  *成长生命回复由1.75下调到0.55
  被动技能
  *黑默丁格在友方防御塔和自己的炮塔300范围内会获得20%的移动速度提升
  *炮塔限制由1/2/2/3/3提升到全等级3
  *炮台的准备时间由24/23/22/21/20下调到全等级20
  *基础伤害由12/18/24/30/36+0.15AP调整为6/9/12/15/18+0.3AP
  *射线伤害由40/60/80/105/130调整为40/60/80/100/120
  *移除:炮塔不再优先攻击附近的敌方英雄或者攻击它们的敌方英雄
  *移除:黑默丁格离开后防御塔不再短暂生效
  *新:每个W的火箭命中敌方英雄附近的炮塔充能20%,E技能命中敌方英雄充能100%(大招增强的同样效果)
  *炮塔的充能时间由16秒提高到90秒
  *移除:炮塔攻击不再获得充能
  *法力消耗由70/80/90/100/110下调到50/60/70/80/90
  *技能冷却时间由全等级11秒下调到11/10/9/8/7秒
  *新:每个W的火箭命中敌方英雄附近1000范围内的炮塔充能20%
  *技能冷却时间由18/16/14/12/10秒调整为全等级12秒
  *生效半径由210提高到250,击晕范围不变
  *新:命中敌方英雄附近1000范围内的炮塔充能100%
  *基础伤害由150/200/250提高到150/250/350
  *法术强度加成由0.6提高到0.75
  披甲龙龟 拉莫斯
  被动技能
  *移除:拉莫斯不再将25%的护甲值转化为攻击力
  *新:拉莫斯的普攻会造成8-20+10%护甲值的额外魔法伤害
  *冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒下调到16/13.5/11/8.5/6秒
  *持续时间由7秒下调到6秒
  *最大移动速度由155%调整为150%-235%
  *新:现在是一个引导技能
  *伤害由100/150/200/250/300下调到100/135/170/205/240
  *减速效果由20/25/30/35/40%持续2秒调整为40/50/60/70/80%持续1秒
  *半径略微下调,让拉莫斯可以更好地穿梭于敌人之间。碰撞检测频率提高,使得碰撞表现更为稳定。
  *技能冷却时间由14秒下调到6秒
  *额外抗性由40/60/80/100/120调整为20+50/55/60/65/70%的总双抗
  *现在激活W拉莫斯自我减速60%
  *现在可以再次启用此技能结束W效果
  *W激活时被动效果提高50%
  *移除:不再降低目标护甲值
  *嘲讽持续时间内拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻速
  *新:拉莫斯激活其他技能会让E技能的攻速持续时间刷新
  *每秒伤害由65/130/195+0.3法术强度下调到40/80/120+0.2法术强度
  *新:对建筑物造成双倍伤害
  *新:减速敌人8/10/12%持续1.5秒。后续的效果会叠加减速并刷新时间,最多减速64/80/96%
  潮汐海灵 菲兹
  *流血伤害由25/40/55/70/85+0.33AP调整为20/30/40/50/60+0.4AP
  *主动效果伤害由25/40/55/70/85+0.33AP调整为20/30/40/50/60+0.4AP
  *主动效果对已标记的目标伤害由75/120/165/210/255+1.0法术强度调整为60/90/120/150/180+1.2法术强度
  法外狂徒 格雷福斯
  *Q1基础伤害由55/70/85/100/115调整为40/55/70/85/100
  *Q1加成由0.75额外攻击力调整为0.8额外攻击力
  *Q2基础伤害由80/125/170/215/260调整为80/110/140/170/200
  *Q2加成由0.4/0.6/0.8/1.0/1.2额外攻击力调整为0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力
  *冷却时间由100/90/80秒调整为120/100/80秒
  翠神 艾翁
  基础属性
  *移动速度由330下调到325
  被动技能
  *基础生命消耗由25%提高到33%
  *基础法力消耗由30%提高到33%
  盲僧 李青
  *基础移动速度由350下调到345
  *冷却时间由90/75/60提高到110/85/60
  仙灵女巫 璐璐
  *基础生命值由535下调到525
  *基础护盾值由80/120/160/200/240调整为 70/105/140/175/210
  虚空行者 卡萨丁
  *半径由585提高到600
  *现在技能命中由施法结束时判定而不是施法开始时
  扭曲树精 茂凯
  被动技能
  *移除:建筑物不再触发
  *施法时间由0.275秒下调到0.25秒
  *法力消耗由45/50/55/60/65调整为全等级50
  *冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒调整为8/7.25/6.5/5.75/5秒
  *击退距离略微提高
  *技能法力消耗由60提高到60/65/70/75/80
  *基础伤害由45/70/95/120/145下调到25/50/75/100/125
  *敌方生命值加成由6/6.5/7/7.5/8%+每100法术强度2%目标最大生命值调整为8%+每100法术强度2%目标最大生命值
  *技能距离由800提高到900
  *基础伤害由70/110/150/190/230提高到70/115/160/205/250
  *每次施法护盾值由50/85/120/155/190调整为50/75/100/125/150
  放逐之刃 锐雯
  被动技能
  *现在被动的层数在血条下方显示,只有锐雯能看到
  *现在动作取消变得更为稳定
  凛冬之怒 瑟庄妮
  被动技能
  *抗性由100调整为20/60/100
  *稍微调整了与后方目标碰撞的情况
  *现在冷却时间在两段攻击都完成后开始计算
  *技能冷却时间由10/9/8/7/6秒下调到9/8/7/6/5秒
  生化魔人 扎克
  *伤害由50/70/90/110/130+0.3AP调整为40/60/80/100/120+0.3AP+扎克2.5%最大生命值
  *第二段攻击的额外距离由100提高到125
  *第二段攻击把目标弄成一团的目标要求由英雄变为任何敌人
  *伤害半径由200提高到300
  *击飞持续时间由0.5秒调整为0.5-1秒,根据扎克的蓄力时间变化
  *完成蓄力的时间由1秒提高到1.1秒
  新召唤师图标:
  未来战士主题守卫皮肤:
  新炫彩皮肤:
  铁哥们儿 奥拉夫
  铁血猎人 雷恩加尔
  客户端体验调整:
  装备预先设置功能回归新版客户端
  禁用Ping功能加入新版客户端
  你的商店功能回归新版客户端
  任务功能文件加入客户端,暂不可用
  末日人机大提莫节模式回归
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扫描***到手机lol6.18版本国服更新内容大全 lol9月12日6.18版本更新改动详解
日 来源:游迅网 编辑:纯真
& & 盲僧 李青
& & W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
& & 作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力&&这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
& & W铁布衫
& & 生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% &rA 10/15/20/25/30%
& & 高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
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游戏ID:把心掏给我玩好吗
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Lv.11, 积分 78522, 距离下一级还需 11478 积分
UID帖子威望0 多玩草2332 草
回帖+22. 转载。
15:52:32 上传
15:52:33 上传
 这对于盲僧的后期能力是一个核心性的改动。巨大的攻速加成可以让盲僧在游戏后期不是非常依靠他的技能进行持续伤害的输出
*额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)
实际上这对于他游戏前期的能力影响不大(我们把重心更多的放在E技能,下面会看到的)。有些需要说明的----看起来对盲僧的伤害是一个巨大的削弱,但是其实一级的时候只降低了10点伤害(算上正确的符文/天赋)因为现在受到总攻击力加成而非额外攻击力加成。改成总攻击力加成意味着盲僧在优势的情况下的滚雪球能力不再那么强了并且在他劣势的时候依然可以造成一定的伤害。在游戏中期当他的Q技能等级高了之后,实际上他的伤害是有所增加的。
  *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
8%的已损失生命值改动其实对于坦克并没有很大的影响(这就是我们最初的设计目的),尽管看起来它还是一个削减血量的技能。这个改动只是为了让大家更明白你可以在想输出更多伤害的时候使用两段Q技能,而没有之前那么纠结。
  *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
  *现在根据目标已损失生命值最多造成50%的额外伤害(150%总伤害),而非8%目标已损失的生命值
关于这个技能我们讨论了很多。随后我会深入的说一下这个问题,但是目前我捡关键的说:跳眼这个技巧最开始我们并没有想过,但是当我们做出来了以后我们觉得这样很酷并且非常有趣味性。当然,这个技能提供了盲僧很多的附带机动性(这个非常麻烦,尤其是因为眼是隐形的,盲僧可以在野区布置一个安全的眼保护网,可以让他跳来跳去),并且我们希望减少一下这方面的麻烦。还有一个问题就是盲僧会用他的防御性技能在进攻中获得有利的位置(方便Q技能),而他这么做并不需要冒什么风险。无论如何,我们希望提高W技能的消耗,来平衡盲僧使用这个技能时的收益。
能量消耗由50提高到100
如果目标是友方英雄(包括自己)能量消耗降低50%
随着我们提升了被动技能在后期的威力,我们需要在其他地方降低一些他的伤害,而E技能的高实用性正是我们所关注的。或许数值方面还是太高了,但是我们大体的想法是如果在你玩一个坦克型盲僧的时候使用E技能,伤害差距不至于(和之前)差距过大。而当你出许多攻击力装备的时候,你会明显的感觉到这个技能伤害降低(为了弥补被动的增强)。
造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力
现在造成物理伤害而非魔法伤害
这个debuff过去每一秒只刷新一次,导致它成为一个相当长时间的强力减速效果。我们让这个技能更加平滑,并且修复了一个过去没有正确受到韧性影响的bug(比如造成的影响有些过大)。
大招的第一部分伤害是明显的被降低了,因为我们想把这个技能的伤害能力和实用性区分开。如果你用大招把一个非常有价值的目标踢到了你们的队伍中,那么你可能放弃了一些AoE伤害和击飞这样的控制效果。如果你是想把某个目标踢到对方的队伍中,那么你更多的追求是击飞和更高的伤害(集中目标之后没有递减)。至于为什么削弱伤害,因为过去这个技能的伤害配合上被动让盲僧在单挑的时候能力太强了,所以我们需要削弱他这方面的威力。我已经没办法再强调新版的被动对盲僧游戏后期帮助有多大了。
造成的伤害由200/400/600+2.0额外攻击力下降到50/150/250+0.75/0.875/1.0总攻击力
目标撞飞的每个敌方英雄会受到25/75/125+0.375/0.总攻击力的额外伤害
本帖最后由 ?他就睡了他 于
16:16 编辑
&旧版盲僧真心死了。期待新版地被开发出来。不然LOL就死了&
&- -..............水一下&
&W= =。。。改成这样&
&没事,拳头只是钱赚够了而已&
&除了呵呵哥还能干啥
哥那几百盘瞎子百炼了
操你妈的拳头平衡组&
&嗯,辅助盲僧没受太大影响,只是伤害下降了而已。&
&我可怜的盲僧.....&
&不知道LOL多久会废 拳头公司就这样 什么英雄火就削那个 这是拳头公司设计师的惯例&
&刀妹已废、武器已废、小丑已废、螳螂已废、狮子已废..............LOL已废、有事烧纸&
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Lv.5, 积分 1079, 距离下一级还需 1421 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
................................
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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哇靠!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
再水一次!& && &
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我是前排么
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合法水贴者
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meiyouqianb& && && && && && && && && && && &
[img]http://att./forum//bdgg2rdrzfrd.jpg[/im
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前排..............00
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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sdrgrr d gt tdghh dthfhfg
我 特发到德国法国恢复
念红颜夜无
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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按时起啊飒飒飒飒飒飒
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恶魔卡想地方了门口的风格破解mkvcbv才vvf5341
天生大力丸
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钱钱 在那里???????
//26_36549.jpg
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拿钱走人& && && && && && && && &
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瞎子& && && && && && && && && && &
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