排位卡住了,如果炉石传说寻找对手卡住退了还在卡着,怎么办

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以前积分赛对手强退无非就是这一场白打,但排位赛有定级赛和晋段赛的存在。。。NBA对抗5场定位赛我打了12场才完成。。。其中7场对手前两节逃跑不算,其他5场胜利。王朝白银晋段赛则打了6场才完成3场胜利,其中3场白打,前两节一发力对手就跑了。他们强退是他们的自由,TX你不能把我赢的球不算,对吧?这个问题几年了?把对手前两节逃跑算对方胜利计入战绩很难吗?
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上赛季对抗50场中&&前两节跑的就9场& &第3&&第 4节跑的好像是7场的样子&&直接把均分等数据拉下来&&以前的赛季也是这种情况
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凡是为诋毁我而造的言论都必将被定罪。
逃跑的问题我们也多次反馈过的,哎,希望官方能出个折中的方案,既不让遇到逃跑党的人损失太大,也不让恶意逃跑的侥幸太多
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懿寒 发表于
上赛季对抗50场中&&前两节跑的就9场& &第3&&第 4节跑的好像是7场的样子&&直接把均分等数据拉下来&&以前的赛 ...
场均数据都不重要,关键前两节打跑对手,你于情于理得算我赢把?
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涂兔涂兔 发表于
逃跑的问题我们也多次反馈过的,哎,希望官方能出个折中的方案,既不让遇到逃跑党的人损失太大,也不让恶意 ...
那些恶意强退的,惩罚对他们来说根本不重要,因为他们就是抱着自己扣再多分也不让你算成绩的目的来强退的,损人不利己的心态达到了极致。所以解决这一现象的根本办法其实非常简单,就是:只要对手离线,无条件算对手赢。这样那些恶意强退的就达不到目的了。至于惩罚不用重,以免伤害意外的掉线的玩家。
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逃跑的问题确实反馈很多了。。表示很无奈。。
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┽→Ziрer_ 发表于
逃跑的问题确实反馈很多了。。表示很无奈。。
为什么不解决呢?既然前两节强退方的战绩既然会保留,胜利方的战绩也保留技术上不存在难点吧。
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