为什么 我觉得风暴英雄好玩吗 没有aos好玩

& 风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?
作者:小库 来源:178风暴英雄 发布时间: 10:46:20
风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  再来谈下风暴英雄(AOS)同样也是RPG+团队竞技的游戏类型,RTS的操作方式。
  与MOBA中强调英雄发育拯救世界不同,AOS弱化了RPG中个人升级发育的元素,而把个人收集到道具和物品,全部转化为线上的优势,这点是着重强调了团队竞技元素。简而言之,不论你是什么样的单机党,刷钱派,来到AOS的游戏中你狠刷猛刷都是在为团队和胜利做贡献而不是你个人。同样的只顾刷钱而不积极配合团队利用这些优势,你的努力也只是白搭。
  而之前我提到的MOBA中的个人英雄主义,在AOS中可能会转化成另类英雄。
  打个比方MOBA中的英雄主要是那些补刀熟练的大神,利用神走位意识获得击杀带领团队胜利。
  而AOS中,击杀一个英雄、获得关键地图元素、推倒防御塔、关键时刻的BUFF和DEBUFF都可能让你成为英雄。
  比如在闹鬼金矿两队人在BOSS面前打得火热,在BOSS倒下的一瞬间泽拉图瞬间闪现夺取了所有头盖骨,这也可以让泽拉图成为本场比赛的英雄,阿巴瑟利用全图移动偷取诅咒谷的贡品,也可以获得比击杀一个英雄更具作用的表现。
  因此AOS比MOBA更强调团队而不是个人。
  7,队友行为,激励和惩罚
  有朋友提到了一个很有建树的话题,那就是国人对团队竞技游戏中队友的表现容忍度不高,容易发生抱怨,辱骂,挂机,送人头等等消极和极端的行为,序章我也提到了,这样的行为严重影响了其他认真玩游戏玩家的体验,造成了极其恶劣的影响,是MOBA游戏中的老鼠屎。
  先让我们来看看各个团队竞技游戏中,消极行为会带来什么影响
  1,DOTA1:队友直接退出游戏,其他玩家分割他的装备,随后变成4V5的局面
  2,LOL:队友挂机,直接变成4V5局面,顺风局直接被拖累成逆风局
  3,CS:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  4,超能战联:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,给新入游戏的玩家平均等级
  5,WOW战场:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  我们看到DOTA1和LOL队友挂机行为的影响是巨大的,尤其是LOL游戏过程中如果有玩家挂机或者送人头,这会直接导致该队输掉游戏,更可怕是的,在游戏中居然没有任何办法可以阻止他的消极行为!
  LOL游戏中,当一个玩家嚣张地喊出”中单,不给就送“的时候,其实他是有这个资格的,因为他的行为可以直接导致该队的胜利或失败,一些顾全大局的队友可能会委屈求全让他得逞,而一些勇于对抗不公平的玩家却可能遭致他的口水,甚至队友的辱骂!
  可能你会在游戏结束后举报这位挂机的玩家,可能你会把他加入黑名单,但是我们都知道这个举报系统根本形同虚设,这无法改变他下一次对局中的消极行为!
  那么让我们来看看这些游戏中对于玩家的积极行为和消极行为,系统会有什么措施
  1,DOTA1:无
  2,LOL:队友表现友好合作优秀可以进行评价,队友退出会有惩罚,队友挂机,送人头可以举报(形同虚设)
  3,CS:队友挂机可以投票T出
  4,超能战联:队友挂机可以投票T出,
  5,WOW战场:队友挂机可以举报,随后系统自动T出
  我们看到MOBA游戏中,当一个玩家加入了一场游戏,他就被强制要求将这场游戏进行到底,他的责任是无论输赢完成这场游戏,他却也有权利在游戏里胡作非为,让自己的队伍输掉这场游戏,这是很不合理的;其他团队竞技游戏中,玩家可以选择中途退出游戏,同样也会有其他玩家代替他们来继续游戏,同样玩家在游戏中的消极行为,也会得到系统或队友的制裁,被迫强制离开,他们不需要将游戏进行到底,同样也没有权利让自己的队友输掉游戏。
  而拳头越来越注重玩家在游戏中的体验,率先设计了队友评价系统,提倡积极行为,奖励荣誉徽章,这是一个好现象,证明拳头和其他MOBA游戏越来越意识到消极行为对玩家体验的严重影响,然而这样的系统目前阶段来看根本就是治标不治本。
  MOBA游戏中为什么充斥着如此多的消极行为,因为这个游戏缺少鼓励积极行为,制裁消极行为的手段!
  那么这方面在风暴英雄中是否会有所改善?
  首先风暴英雄的匹配模式和其他的传统MOBA游戏不同,它会让你先选择英雄,然后根据你玩英雄的胜率等因素匹配同你合适的玩家,所以练新英雄的玩家不会因为自己不熟悉该英雄的技能而被其他玩习惯了英雄的玩家欺负,因为你所匹配到的对手一定是刚练习改英雄的玩家。
  这是根据群里的一位玩家表述的,简单来说,就是“先选英雄,再匹配“,首先这样的设定可以确保玩家可以玩到自己想要体验的英雄,其次我认为这很有可能会解决MOBA游戏中队友“抢位置”而发生冲突的情况。
  然后根据吧友回复的消息:风暴英雄游戏外经验是按照游戏里的贡献,譬如经验贡献,伤害贡献,破塔等等来计算经验的,挂机的话得的经验相当少。
  这是否意味着游戏中的表现直接和游戏外的奖励挂钩,而且随着每个职业的贡献方式不同,都可以得到同等水平的奖励呢?我认为这是肯定的
  传统MOBA中,队友的表现我们只能通过击杀/被杀/助攻来判定,这意味着传统MOBA中,英雄必须积极参加团战,获得击杀或助攻而不被击杀来获得比较好的评价。
  而风暴英雄中,会有其他方面的数据来体现玩家在游戏中表现的优劣。
  首当其冲的就是“收集地图元素数”我相信玩过A测的同学都注意到了,每个不同地图的记分板里都有一个和地图元素相关的积分项目,比如闹鬼金矿会计算你的骷髅收集数,黑心湾会计算你的金币提交数。
  由于收集这些地图元素对于战局的影响比收到一个人头更大,我们完全可以认为这是一个比人头数更体现队友表现价值的数据。
  然而有的朋友会问道:MOBA中一些玩家会因为抢不到人头而挂机,而在HOTS中他们一样会因为抢不到闹鬼金矿的头盖骨而挂机。
  首先我并不否认这一点的可能性,然而在这里我要强调每个职业的特殊性,风暴英雄很可能会计算每个职业针对其特性而突出的能力贡献,比如肉盾强调吸收伤害数,刺客强调击杀和助攻,辅助强调治疗量和BUFF数,专精强调对建筑造成的伤害数。
  简而言之,一个风暴英雄玩家可能会在游戏中和队友格格不入,但是他总能找到自己的办法为团队作出贡献。
  但是,如果这位玩家实在是不愿意呆在这场游戏,或者故意想要做一些破坏这场游戏的举动,我认为像CS,WOW战场这样的T人系统存在在风暴英雄,也不会有太负面的影响。
  技术上来说,风暴英雄可以做到投票T出消极或挂机玩家,加入新玩家继续战局,因为风暴英雄不涉及“出装”“技能等级”,进游戏后把天赋点一遍就可以了,英雄等级又是随团队的,我们完全可以期待这样一个系统的合理性。
  最后其实我想说无论是MOBA玩家还是HOTS玩家,我希望每一位玩家不论局势顺风或逆风一定要认真对抗到底,不要在游戏中做出消极的行为,因为这不仅是不尊重你的对手,也会对你的队友带来伤害。
  下一页:风暴英雄可能出现的问题> >正文
高度还原 风暴英雄已知角色技能一览
  风暴英雄是一款由暴雪研发的、免费的团队混战游戏,其中包括了玩家耳熟能详的暴雪英雄。在这款游戏中,来自《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的英雄和坏蛋们展开史诗决战。
  小编在第一时间整理出目前alpha泄露版中英雄的名字、攻击方式、技能属性以及效果。同时会附上一个简短的点评,给广大玩家在试玩时有一个参考依据。
点此进入《风暴英雄》专题页面&&&
阿巴瑟(Abathur)—进化大师—近战
  被动特征——进化大师:阿巴瑟每20秒召唤一个蝗虫攻击最近的线路。
  Q——共生:协助目标友方英雄、小兵、雇佣兵、防御塔或堡垒,使阿巴瑟能够为它们施加护盾,并使用一套新技能,持续45秒。不能对自己、宫殿或墓穴傀儡施放。
  W——毒巢:充能冷却:12秒。在目标位置召唤一个雷状巢穴,在短暂的准备时间后激活。对接触到的敌人造成40点伤害,使其移动速度降低25%,持续2秒,并暴露敌人,持续4秒。巢穴持续90秒。
  R——终极进化:英雄技能,冷却:180秒。阿巴瑟制造一个目标友方英雄的复制并控制他。持续60秒。不能对自己施放。
  Z——深埋通道:冷却:30秒。阿巴瑟快速到将通道挖到目标的视野范围内。
  点评:整体上看,阿巴瑟本身是一个难度非常高的英雄,因为没有一个可以直接攻击的技能。但是由于Q技能使得它能够快速的在队友身上,为友方提供各种增益和伤害。同时他也可以在战场上布置很多巢穴(W技能,类似提莫蘑菇)来让敌人暴露在视野下。
雷诺(Raynor)—叛变指挥官—远程
  被动特征——身先士卒:在短时间内受到雷诺伤害的敌人被杀死后使雷诺的技能的冷却时间缩短1秒。被杀死的敌对英雄使冷却时间缩短10秒。
  Q——穿刺射击:法力消耗:60。冷却:12秒。发射一次强火力射击,造成85点伤害并将所有敌人击退。
  W——鼓舞:法力消耗:50。冷却:12秒。获得20%的移动速度和攻击速度加成,持续8秒。附近的同伴获得一半的加成。
  E——冲动:被动技能。雷诺的生命值低于30%时自动为雷诺恢复160点生命。每45秒只能触发一次。
  R——亥伯龙:英雄技能。法力消耗:100,冷却:120秒。亥伯龙缓慢地向前移动,每秒对路径上随机一个敌人造成100点伤害。
  R——雷诺的突击者:英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。召唤2个女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标。女妖的攻击造成12点伤害。
  点评:整体定位在简单的ADC,相当于DOTA中的传说哥和LOL中的寒冰射手。雷诺拥有不少区域性Buff以及一个推进射击的技能。还能够召唤战巡舰和女妖轰炸机向敌人倾泻死亡之雨。
巫医(Witch Doctor)—恩巴鲁族的异教徒—远程
  被动特征——巫毒仪式:技能和攻击在4秒内额外造成60点伤害。如果敌人死于巫毒仪式下,巫医恢复1%最大生命值和法力值。
  Q——僵尸蜘蛛:法力消耗:60。冷却:10秒。接触后造成40点伤害,并召唤3个造成10点伤害僵尸蜘蛛。蜘蛛持续4秒。
  W——僵尸墙:法力消耗:50。冷却:14秒。在目标区域周围召唤一圈僵尸,造成18点伤害,持续3秒。
  E——瘟疫蟾蜍:法力消耗:55。冷却:10秒。召唤5个蟾蜍,每个在接触目标后造成30点伤害。蟾蜍持续2.75秒。
  R——巨像:英雄技能。法力消耗:90,冷却:90秒。召唤一个巨像,造成35点伤害。朝目标投掷敌对小兵,造成100点溅射伤害,持续20秒。
  R——贪婪之魂:英雄技能。法力消耗:100,冷却:80秒。召唤一个贪婪之魂,每秒造成50点伤害。巫医在引导时无法移动。
  点评:被动伤害十分可怕,挂着dot没准就能跳死人,而QWER这些技能全部是能召唤出小弟的技能,假装残血骗你来追他,结果最终一群宝宝围殴死。
加兹鲁维(Gazlowe)—棘齿城的领袖—近战
  被动特征——拯救者:被摧毁的敌对建筑和火箭炮台会掉落碎片。收集碎片能在3秒内恢复30点法力值,并使技能的冷却时间缩短6秒。
  主动特征:将一个火箭炮台拆解为碎片。
  Q——火箭炮台:法力消耗:70,充能冷却:15秒。制造一个炮台,造成30点伤害。攻击也使敌人的移动速度降低25%。持续30秒。
  W——死亡剃刀:法力消耗:75,冷却:15秒。一次充能攻击,对路径上的敌人造成60到120点伤害。技能充能时间越长,伤害和射程越高。
  E——爆炸电荷:法力消耗:60,冷却:12秒。放置一个炸弹,在4秒后对目标范围内的敌人造成65点伤害,并将他们击晕2秒。
  R——机器地精:英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。基础攻击对小兵和建筑额外造成x点伤害。也会为死亡激光充能,令爆炸电荷以两倍的速度爆炸。持续16秒。
  R——重力炸弹3000型:英雄技能。法力消耗:75,冷却:75秒。在1.5秒延迟后将敌人拉向目标区域中心,造成150点伤害。
  点评:有点大发明家的味道,不论炮台还是技能都带上了减速或者晕眩,而第二个R技能甚至还能把敌人拉到一块轰炸。W技能的死亡剃刀则可以很方便的控制AOE的范围和伤害。
塔萨达(Tassadar)—圣殿骑士的救主—远程
  被动特征——神谕:冷却:30秒。极大地提高塔萨达的视野半径,并能够侦测到敌对英雄。持续7秒。。
  Q——防御盾:法力消耗:60,冷却:9秒。为友方目标施加护盾,在被打破前吸收200点伤害。持续8秒。
  W——时间扭曲:法力消耗:75,冷却:14秒。每秒造成26点伤害,并使攻击速度和移动速度降低35%。随着时间的推移之间变大,持续3.75秒。效果结束后,敌人被拉至中心。
  E——相位转换:法力消耗:75,冷却:24秒。塔萨达变成无敌状态,并对敌人隐形。持续2秒。
  R——暮光救主:英雄技能。法力消耗:80,冷却:90秒。塔萨达获得300点护盾,并且他的基础攻击产生溅射效果,额外造成47点伤害。持续15秒。
  R——力墙:英雄技能。法力消耗:75,冷却:15秒。制造一面力墙,阻挡所有单位。持续3秒。
  点评:非常夸张的控制型辅助,比一般英雄更远的视野,一个200的盾和300的大招盾,足够吸收不少英雄的技能。而E技能就能让自己无敌并且隐身,逃跑追杀两不误。
泰兰德(Tyrande)—艾露恩的高阶女祭司—远程
  被动特征——猎人标记:攻击暴露敌人3秒,并且后续攻击能够治疗1%最大生命值。
  Q——艾露恩之光:法力消耗:50,冷却:6秒。治疗同伴90点生命值,自动治疗泰兰德45点生命值。
  W——守卫:法力消耗:65,冷却:18秒。穿越战场暴露其路径,造成60点伤害,并暴露英雄8秒。
  E——月之闪耀:法力消耗:60,冷却:12秒。在短暂的延迟后,对目标区域的敌人造成90点伤害,并使其昏迷1.25秒。
  R——暗影追踪:英雄技能。法力消耗:100,冷却:80秒。泰兰德和所有地图上的同伴隐蔽8秒,并获得30%的移动速度加成,持续3秒。
  R——星辰坠落:英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。每秒造成20点伤害,持续8秒,并使敌人的移动速度降低30%,持续2秒。
  点评:有了泰兰德等于不用买眼了,虽然游戏里也没有眼这个东西……被动特征和W两个技能能够很方便的暴露出敌军的位置,而第一个大招R还能够隐身8秒,8秒什么概念?至少可以在走过两座塔之间的距离。
乌瑟尔(Uther)—光明使者—近战
  被动特征——永恒奉献:被杀死后,乌瑟尔在短时间内变为无敌之魂,以相同的时间缩短他的死亡计时。在灵魂状态下,乌瑟尔的基础和基础攻击造成50%的伤害和治疗,不能使用英雄技能。
  Q——圣光术:法力消耗:90,冷却:12秒。为一个友方目标恢复150点生命值。
  W——神圣光辉:法力消耗:65,冷却:12秒。对直线上的敌人造成50点伤害,并治疗接触到的同伴80点生命值。
  E——公正之锤:法力消耗:40,冷却:8秒。造成50点伤害,并击晕目标1秒。
  R——圣盾术:英雄技能。法力消耗:100,冷却:120秒。使友方目标无敌,并使其移动速度提高20%,持续3秒。
  R——神圣风暴:英雄技能。法力消耗:75,冷却:45秒。造成100点伤害,并击晕附近敌人1.5秒。乌瑟尔每用神圣风暴击中一个敌人就能治疗自己15点生命值。
  点评:死了还能继续敲,乌瑟尔团战就是上去卖的节奏,更何况,QWER全是治疗或者无敌,想一口气杀死他估计真有点难度。
泰克斯(Tychus)—臭名昭著的亡命之徒—远程
  Q——短程导弹:冷却:2.5秒。在奥丁前方发射短程火箭,对范围内的敌人造成60点伤害。这个技能与奥丁使用的其他火箭共享冷却。
  Q——手榴弹:冷却:10秒。泰克斯投掷一个手榴弹,爆炸后造成60点伤害。被击中的敌人将被震离爆炸中心。
  W——中程导弹:冷却:2.5秒。在奥丁前方发射中程火箭,对范围内的敌人造成60点伤害。这个技能与奥丁使用的其他火箭共享冷却。
  W——跑轰战术:冷却:8秒。向前冲锋,并立即为泰克斯的机***上膛。
  E——远程导弹:冷却:2.5秒。在奥丁前方发射远程火箭,对范围内的敌人造成60点伤害。这个技能与奥丁使用的其他火箭共享冷却。
  E——赶尽杀绝:冷却:15秒。泰克斯的机***锁定目标,在5秒内对锥形范围内造成伤害。可以在施放时重新选择目标。这个技能受AD加成。
  R——征召奥丁:英雄技能,冷却:120秒。泰克斯指挥奥丁,获得第二个生命条并无法被阻挡。在奥丁上的基础攻击造成溅射伤害,并且不再需要上膛。泰克斯获得技能能够发射诸神黄昏导弹来毁灭一大片区域。
  R——德拉肯激光钻孔:英雄技能,冷却:100秒。召唤激光钻孔,每秒造成30点伤害。
  点评:暴雪充分的把自由度留给了玩家,你完全可以选择一个短程+中程+远程+奥丁的组合用来脸滚键盘。你也可以走另外四个组合成的后期ADC风格。
伊利丹(Illidan)—背叛者—近战
  被动特征——埃辛诺斯印记:对受到埃辛诺斯印记影响的敌人的基础攻击能够使技能的冷却时间缩短0.5秒。使用背叛者打击和英雄技能也能对目标施加8秒的埃辛诺斯印记。
  Q——背叛者打击:冷却:9秒。伊利丹的下一次基础攻击造成伤害,并施加埃辛诺斯印记。该技能受AD加成。
  W——新月横扫:冷却:10秒。对目标区域的敌人造成56点伤害。受到埃辛诺斯印记影响的敌人受到的伤害提高25%,并被沉默1.5秒。
  E——突进:冷却:8秒。朝目标位置突进,对路径上的第一个敌对英雄造成50点伤害。突进受到埃辛诺斯印记影响的敌人将缩短该技能50%的冷却时间,并在伊利丹翻越其身后时将其缠绕。
  R——狩猎:英雄技能。冷却:60秒。伊利丹跳向目标敌人,造成75点伤害,将其击晕1秒并施加埃辛诺斯印记。这个技能有很远的射程。
  R——恶魔变形:英雄技能。冷却:100秒。在目标位置变为恶魔形态。接触后,在小范围内造成200点伤害,并对大范围内的目标施加埃辛诺斯印记。每个被击中的英雄都能使伊利丹暂时获得150点最大生命值。也获得30%的攻击速度加成。持续18秒。
  点评:蛋总出马,R技能除了变身还有更好的选择吗?不过蛋总定位在刺客这样的类型上,操作起来有一定的难度。连招的控制,印记释放的掌握,都还是要有上手时间的。
弗斯塔德(Falstad)—蛮锤领主—远程
  被动特征——顺风:未受到伤害的6秒后,弗斯塔德获得20%的移动速度加成。
  Q——环形锤:法力消耗:70,冷却:10秒。对直线上的敌人造成50点伤害,并使他们的移动速度降低25%,持续2秒。投掷后战锤会回到弗斯塔德手上。
  W——雷霆风暴:法力消耗:50,冷却:15秒。被动:每8秒随机对附近一个敌人造成40点伤害。
  主动:最多对附近4个敌人造成40点伤害。攻击同一个敌人多次会使每次攻击的伤害降低25%。
  E——滚桶:法力消耗:75,冷却:16秒。冲向目标区域,获得吸收75点伤害的护盾,持续2秒。
  R——空中闪电战:英雄技能。法力消耗:100,冷却:90秒。对弗斯塔德附近的所有敌人造成150点伤害,击晕非建筑目标1.5秒。
  R——震慑:英雄技能。法力消耗:100,冷却:90秒。对目标区域内的敌人造成280点伤害。
  点评:蛮锤领主是一个追杀型的刺客,被动能够提速,方便追上残血玩家,R技能可以选择晕眩,也可以选择超高伤害,而Q技能的减速,更是粘人不放手啊,而且还是个AOE技能。
凯瑞甘(Kerrigan)—刀锋女王—近战
  被动特征——同化:10%的攻击伤害和20%的技能伤害转化为护盾,持续6秒。护盾的最大值随等级提升。
  Q——破坏:法力消耗:75,冷却:8秒。跳向目标,造成50点伤害。如果破坏杀死敌人,则冷却时间立即结束,并返还85%的法力消耗。
  W——穿刺之刃:法力消耗:60,冷却:12秒。对目标区域内的敌人造成125点伤害,并将他们击晕1秒。
  E——原始之握:法力消耗:50,冷却:8秒。将目标区域内的敌人拉向凯瑞甘,造成50点伤害。
  R——召唤雷兽:英雄技能。法力消耗:100,冷却:80秒。召唤一头造成40点伤害。雷兽的攻击会溅射附近的敌人,造成20点伤害。持续20秒。
  R——大漩涡:英雄技能。法力消耗:100,冷却:120秒。每秒对附近敌人造成50点伤害。持续12秒。
  点评:被动伤害转护盾,这意味着我打你100有20成为自己的护盾,简直比吸血还残忍,而E技能拉人,配合W技能的AOE集体晕眩,还有R技能召唤雷兽或秒伤50的AOE伤害,收割起人头来吓死人。
泽拉图(Zeratul)—黑暗圣堂教长—近战
  Q——顺劈斩:法力消耗:75,冷却:6秒。对附近敌人造成75点伤害。
  W——奇异尖刺:法力消耗:20,冷却:12秒。朝目标投掷一个奇异尖刺,将第一个接触到的敌人钉住。在1秒后造成50点伤害,并使其移动速度降低40%,持续3秒。
  E——闪现:法力消耗:60,冷却:10秒。传送到目标位置。使用该技能不会打破隐身。
  R——暗影突袭:英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。获得25%攻击速度加成,命中后恢复10点生命值,并朝敌人冲锋。
  R——虚空监狱:英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。令目标进入陷阱。在陷阱内的英雄、小兵和建筑变为无敌状态。施法者免疫该效果。
  点评:E技能自带闪现!Q技能AOE伤害,W技能硬控,R技能能攻能守。感觉有点像DOTA中的痛苦女王,所以整体使用操作的难度应该也比较大了。
/Article//65801.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章风暴英雄是一款由暴雪研发的、免费的团队混战游戏,其中包括了玩家耳熟能详的暴雪英雄。在这款游戏中,来自《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的英雄和坏蛋们展开史诗决战。小编在第一时间整理出目前alpha泄露版中英雄的名《变形金刚:暗焰崛起》包含全新的变形金刚,不同的角色拥有各自独特的属性技能,这些技能究竟有哪些,如何玩呢,下面就为玩家带来全角色技能种类详解。博派:使用者:漂移(drift)技能名称:剑冲(bladedash)简介:漂移《万千回忆》中拥有各种精致可爱的卡牌角色超过300张,而其中有许多角色都拥有自己各具特色的技能。这些不同效果的技能对于我们的战斗可是十分重要的哦!那么游戏中的各种技能效果分别都是怎样的呢?下面就让我们来看看这张技能汇总列《仙凡传》角色神技的组合运用说到主角的神技应用这里要转职的事情,为什么要说到这个事情的。不急,且听我慢慢道来,你自然就会明白神技和职业的转职有什么联系了。首先我们来说说角色的神技技能,下面就都简称技能了。主角拥有7个技能独步天下奇门职业技能详细介绍及打法奇门好玩吗厉不厉害爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天小编为大家带来独步天下奇门技能详细分析和打法!独步天下奇门技能分析及加点方案本章将会讲解万众瞩
风暴英雄相关新手卡风暴英雄热门文章一周热门文章网络游戏排行榜《风暴英雄》设计师采访:对英雄平衡度满意
【翻译:|电小柱】
暴雪首席软件工程师Alan Dabiri。
在去年暴雪中曾公开,而目前进行内测的《暴风英雄》,在今年的嘉年华现场也铺设了展台,并开放了采访席。
对这款游戏我们有着很多的疑问。和以往AOS不同的《风暴英雄》在Esports(电竞)市场会取得怎样的结果,还有为此而努力的开发者是如何看待这个问题。另外,关于这次嘉年华中公开的新英雄&吉安娜&和&萨尔&、新地图等,都是不得不提到的问题。
Q:请详细说明一下排名模式吧。
  A:从50级逐渐向1级提升这点,受到了很多&炉石传说&的启发。另外,通过更新我们准备了2种联赛(英雄联赛和团队联赛)。首先,《风暴英雄》的联赛可以以2人或5人组队进行游戏。和现在的版本一样,通过搜索寻找对手,并会分配到实力相近的匹配。只不过,Rank分是单个计算。
Q:不同的是团队联赛。5人组队是基本,在游戏中先决定好阵容之后,才会开始游戏。Rank分是以整个队伍计算的么?
  A:并且排名模式必须是以英雄选择的方式开始。先选定战场后,各队的队员交替选择英雄(暂时没有BAN英雄机制)。大家将会体验到,到目前为止的《风暴英雄》从没有过的乐趣。
Q:我们看到天空殿战场里雇佣兵的设计貌似改变了,这是为什么呢?能透露一些关于战场的更多的说明?
  A:我们希望所有的战场(地图)会给大家带来各不一样的感觉。雇佣兵的不同设计也是因此。我们可以看到在天空神殿螺旋站的位置有着boss,并会用投掷方尖塔进行攻击。如果进一步说明的话,天空殿需要不断脱离线上等,要求全新的战略。
Q:天空殿中占领的重要度貌似特别得高。和之前的其他战场比较,貌似要非常注意防御的部分,这是有意而为之的么?
  A:防御概念并不是第一次加入。像内测版本中的&巨龙镇&,也是一张防御倾向非常强的地图。当然,天空殿的防御重要性更是有过之无不及。我们希望所有的地图都更个性十足,未来也会逐步添加更多不同风格的战场。
Q:&迷失的维京人&不仅是暴雪早期的作品,而且与其它游戏有着不同的组成方式。最具代表的就是,在原作中的角色,并没有技能这个概念。相信你们在重新设计时,进行了很多斟酌。
  A:《风暴英雄》是暴雪所有游戏的总集合。在去年暴雪嘉年华时,就有很多粉丝希望我们能加入以前的经典作品。作为第一个英雄选择&迷失的维京人&,对我们来说也是一种挑战。虽然被分类成一个英雄,但实际上操作的是3个单位。作为参考,各个单位如果使用主动技能,操作难度会非常大。比起技能我们采用了天赋选择方式。 特别是叫&跳跃&这个技能,具有瞬间躲避攻击的效果,相信会有很多开发之处。这样开发不同兵种的特性,会有不同的效果。
Q:萨尔穿着初期时的老服装,而吉安娜则身穿后期服装。这样制作的原因是?
  A:在《魔兽争霸3》中,吉安娜是穿着白色裤子的。就是说,我认为吉安娜同样属于初期设计。我们在为角色设计外形时,第一个考虑的就是&给玩家留下深刻的影响&。萨尔身披铁甲、希尔瓦纳斯穿着WOW里的服装,也是因为此。并且《风暴英雄》里是有皮肤系统的,如果有大家心仪的皮肤,那就买买买!
Q:首次内测的进度具体会达到怎样的程度?
  A:我们在内部也是讨论中,是将事前公开的英雄全部公开或是有所保留,目前还未决定。在开幕介绍时也提到过,我们准备了很多《暗黑破坏神》的英雄。虽然先推出哪个还未定,但大家知道会有很多惊喜就是了。
Q:据说会在明年1月13日进行CBT。那么正式开服的日程预计会在何时呢?
  A:通过首次内测尽可能地验证我们所制作的东西并尽快地投入到游戏中。而之后的cbt意义不同。更多的是打磨我们之前所呈现的东西。虽然具体何时正式开服还不好说,但应该不会用很久。
Q:在韩国《英雄联盟》的人气非常高。为了更稳定地进入市场,准备了什么特别的?
  A:我们的设计是最求最大的趣味性。韩国玩家固然重要,但我们并不是只针对韩国玩家来进行游戏设计的。但因为韩国有着独特的网吧文化,我正考虑打算采取一些支援韩国线下游戏市场的政策。
Q:虽然有很多战场,可以获得更多的体验。但对于相应AOS这类游戏的初学者来说,会不会上手难度高了一点?
  A:通过暴雪首次内测,我们收集了大量的信息和数据。这些数据基本上反映了游戏本身的问题。其中有些意见提到,理解各战场的特点比较难的问题。所以我们正打算加入,相应部分的指导教学。另外,我们还考虑在第一次进入战场时,提供配音教学。
Q:想听听关于各英雄平衡性调整的计划。部分玩家表示一些远程英雄过于强大了。
  A:开发组对《风暴英雄》目前的平衡性比较满意。我们认为基本上没有个别特别强大或弱小的英雄。不过,抛开我们自己的满足度,我们会想《星际争霸》一样,持续地进行平衡性修改调整,请大家放心。
Q:《英雄联盟》里每个角色都有着自己的作用。而且开发时也是保持在这样的框架内,但《风暴英雄》貌似给人的感觉却有所不同。
  A:我们的优点之一就是,不过分区分个别英雄的作用。我们不会制作符合特定哪个位置的英雄,而且我们认为不这样做是对的。如果一个英雄的作用或角色就固定在一个地方,那么我们只能挨着其它玩家的数落或教训,去强制学习。我们希望《风暴英雄》作为一款自由的游戏而诞生。
Q:还有很多这样的声音,就是说比起玩游戏,看游戏的乐趣大大不足。如果想进入Esports市场,这可是个大问题,你们打算如何改善呢?
  A:我个人并不觉得《风暴英雄》看得乐趣不足。在2014暴雪嘉年华现场也可以看到,大家在观看'风暴英雄' 游戏时,反应非常热情。当然,包括前面大家提到的问题,我们都会进行采纳,持续努力地完成改善。
Q:部分职业玩家表示,《风暴英雄》战场数太多,英雄数量太少了。这对电竞化会造成很大阻挠。对此你怎么看?
  A:首先我认为,目前《风暴英雄》的战场数,并没有多到电竞化困难的程度。像《星际争霸2》也是有着非常多的地图,但在电竞里依旧有着不错的反响。虽然在学习不同地图的过程中,需要更多的辛苦和心思,但同样通过更多的变数,可以将趣味性多元化。只不过过多的战场,可能会对观看比赛时,造成一定影响。所以我们打算根据不同赛季采用相应专属地图(战场)的概念。
Q:是否有在官方频道中,提供各战场、英雄攻略或战绩数据等想法?
  A:这是我们非常关注的部分,。同时也是目前我们正和战网开发组协商中的部分。不过我们现在还没有决定,会以怎样的形式适用。
[责任编辑:叶帆]
相关新闻:
用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 

参考资料

 

随机推荐