噬神者2血技如何装备长剑血技怎么练

噬神者2血技基本介绍 血技的觉醒方法分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-23 10:38:22
《噬神者2》最近有不少玩家都在询问有关血技的问题,下面小编就将血技的基本介绍和血技的觉醒方法分享给大家,感兴趣的玩家们赶紧过来看一看吧
《噬神者2》是一款非常受欢迎的狩猎类动作冒险游戏,很多新手玩家对于这款游戏中的血技还不是很清楚,下面小编就来为大家详细的介绍一下血技的基本概念,讲解一下血技的觉醒方法,帮助大家解除疑惑,深入的理解血技。
血技的基本概念:
本作中特殊部队&BLOOD&在发现&血之力&之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。
血技的觉醒方法:
在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的&&&数量会随着满足条件的多少发生变化。
二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。
觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。
敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。
血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。
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【飞翔导读】在《噬神者2》中,近战武器都包含血技招式,这里就给大家分享下《噬神者2》长剑武器的血技招式详解,希望对各位玩家能有所帮助。
在《噬神者2》中,近战武器都包含血技招式,这里就给大家分享下《噬神者2》长剑武器的血技招式详解,希望对各位玩家能有所帮助。一,□按键攻击1:  1,朧月名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】朧月1:□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】朧月1: 【Ⅰ】朧月系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击攻击力提升【Ⅲ】朧月1: 【Ⅱ】朧月系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击攻击力进一步提升【Ⅳ】朧月&&  通常的攻击中追加斩击效果。和ソニックキャリバー不一样,不会产生飞出去的剑气,只是作为近身战的基础技能。和小型的荒神战斗能够达到不错的效果。  2,ソニックキャリバー名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】ソニックキャリバー1:□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】ソニックキャリバー1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击冲击波变大【Ⅲ】ソニックキャリバー1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击冲击波变得更大【Ⅳ】ソニックキャリバー&&  通常攻击中会产生冲击波。对于初心者来是个不错的选择。要是近身配合刀身的攻击的话,Hit数会上升。就是说会有剑气+斩击双重攻击。  二,□按键攻击1:  1,斬鉄名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】斬鉄初期***得&【Ⅱ】斬鉄1:【Ⅰ】斬鉄系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击威力上升【Ⅲ】斬鉄&威力上升,攻击范围增大【Ⅳ】斬鉄1: 【Ⅲ】斬鉄系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&  □键攻击的第四段强化。  2,吸命刃名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】吸命刃1:□攻击4段目系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】吸命刃1: 【Ⅰ】吸命刃系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅲ】吸命刃1: 【Ⅱ】吸命刃系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】吸命刃&&  □键攻击的第四段强化,命中时体力回复。  三,△按键攻击:  1,バリアスライド名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】バリアスライド1:△按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】バリアスライド1: 【Ⅰ】バリアスライド系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅲ】バリアスライド1: 【Ⅱ】バリアスライド系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】バリアスライド&&  能够在普攻中做出移动攻击的技巧。  2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】ドライブツイスター1:△按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】ドライブツイスター1:【Ⅰ】ドライブツイスター系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅲ】ドライブツイスター1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】ドライブツイスター&&【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜&&  △的第一阶段强化。冲刺的速度和距离都会有很大的提升。在到达敌人的身边后进行回旋斩的话不会消耗耐力。连续冲刺的话,回旋斩的攻击速度和威力都会上升。  四,空中:□按键攻击:  エリアルキャリバー名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】エリアルキャリバー1:空中□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】エリアルキャリバー1:空中□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击斩击伤害大幅提高【Ⅲ】エリアルキャリバー&斩击变为两次伤害判定【Ⅳ】エリアルキャリバー1:空中□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击发生3回暴击&  中距离的滑空斩击。第一击后能够燕返式地进行水平线的第二击。虽然能够控制左右方向,但不能控制已经决定好的高度。根据距离的不同能够决定Hit数。不过在滑空斩击中却不会回复OP这点比较遗憾。和空中跳跃并用的话,最高能够达到四连斩。  五,空中:△按键攻击:  1,ジェノサイドギア名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】ジェノサイドギア1:空中△按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】ジェノサイドギア&&【Ⅲ】ジェノサイドギア1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】ジェノサイドギア&&  能够强化普通的空中斩击,在破坏比较高的部位方面很优秀。但在空中的时候是没办法移动的,被周围的攻击弹飞的可能性也很高。多次按△可以进行多段的空旋。  2,韋駄天、飛車天  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】韋駄天1:空中△按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】韋駄天1: 【Ⅰ】韋駄天系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅲ】韋駄天1: 【Ⅱ】韋駄天系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】韋駄天&&【Ⅲ】飛車天1: 【Ⅱ】韋駄天系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】飛車天&&  移动速度以及移动距离上升。在最大移动距离内斩中的话会有很高的威力。拥有这个技能的话,角色被打飞或者攻击是很困难的。对于一直难以在空中活动的长剑系来说是非常有利的技能。  六,ゼロスタンス:  1,無尽ノ太刀・蒼名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼1:□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击攻击威力大幅提高【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼1: 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼&&  连续攻击的话攻击力会上升。对于长剑来说是得到了强化的强力技能。而且这个攻击在空中也能进行,实用性相当高。配合冲刺起跳等动作可以无限连击。  2,落花ノ太刀・紅名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】落花ノ太刀・紅1:□按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】落花ノ太刀・紅1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击□纵斩威力UP【Ⅲ】落花ノ太刀・紅1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】落花ノ太刀・紅&&  虽然起手比较悠哉,但也能够随时取消的BA。命中弱点的话会产生极大的伤害,而且也能够作为防御来使用。  3,疾風ノ太刀・鉄名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄1:△按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击追加攻击2回【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击回数増加(2回→3回)【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击回数増加(3回→4回)【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄&&  动作比较单一,但在经过的地方会给予数回的攻击。  七,インパルスエッジ1:  IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆  &&&&&&&&&&&&┃       ┗【Ⅳ】IE零式・斬  &&&&&&&&&&& ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】IE肆式・轟爆1:インパルスエッジ系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】IE肆式・轟爆&攻击判定次数提升【Ⅲ】IE肆式・轟爆1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】IE肆式・轟爆&&【Ⅳ】IE零式・斬1:IE肆式・轟爆系统的攻击发生10次暴击&【Ⅱ】IE伍式・照射&&【Ⅲ】IE伍式・照射1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】IE伍式・照射&&  IE肆式·轟爆:刃炮的强化版,能够产生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要强,范围也广。  IE零式·斬:挥舞着凝缩了能力的剑身,产生炸裂的效果。发动的条件苛刻,要开场3分钟后以及消耗100OP。3分钟前或者OP不满100的话是没办法发动的。起手的时候无论是冲刺,防御,跳跃,取消硬直等动作都无法使用。就算在凝缩中受到了攻击,也一样会进行充填。  IE伍式·照射:浓缩的能量弹超远距离发射。有着非常长的射程和极大的威力。  八,インパルスエッジ2:  IE壱式・連爆、IE弍式・速射  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆 &&&&&&&&&&&  ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】IE壱式・連爆1:インパルスエッジ系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅱ】IE壱式・連爆1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击威力提升【Ⅲ】IE壱式・連爆1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击&【Ⅳ】IE壱式・連爆&&【Ⅱ】IE弍式・速射1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生5回暴击&【Ⅲ】IE弍式・速射1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击&【Ⅳ】IE弍式・速射&&  IE壱式·連爆:能够限制OP的消耗进行连射的刃炮。火力比一般IE要低,射程大概和前作差不多。不过在OP少的情况下使用也能够有效改变战况。  IE弍式·速射:限制OP输出的弹丸状神谕攻击三连射。和IE伍式一样的射程。近距离能够把敌人轰飞,中距离也能够波及到。要是四连射的话会大幅消耗OP,和前作一样,也会消耗LV3的Burst。
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