援兵越来越难引了,是否有不引强杀率土之滨援军秘策的战术

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狗球流用什么援军最好?COC九本战术援军的选择
16:20:28 条|来源:|作者:|
狗球流用什么援军最好?COC九本战术援军的选择
  原文作者:曼联吧&火柴儿
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  援军的作用无非2个,消耗消灭对方的进攻部队和拖延对方进攻速度。
  在部落战之前,很多人不会刻意把城堡内置中心,即使现在也依然有不少人随意摆放城堡,不懂援兵的重要性,而现在不仅仅是讲究城堡内置的问题,甚至援军配置都会成为精心设计的一环。
  那么,在这个援军不再被预知的阶段,部落战该如何最有效的利用援军来阻止对手呢?我从九本来说说经验吧:
  首先从对方角度来考虑,会用什么流派来进攻自己的阵,一个是通过看对方科技来猜测,一个是通过自己的阵有什么弱点来猜测。
  1、如果对面是老外部落,一般会是石法卡这种不引兵的暴力流。这种流派,往往不能三星,普遍2星,如果能保住大本,那就赚了。
  2、如果对面是国人部落,往往会依然迷恋三星,有狗球的科技基本都想用狗球来推平。而狗球也分2种,暴力流和杀王杀援3狗球流。
  如果对面用野猪流,女巫流,这些流派,那就是不可预知的了,不过你的阵要是不防猪,或者表面看起来就不防猪,也就是头疼医脚了,先把阵弄好再讨论援军是什么也不迟。
  所以我们只需要考虑3种常见流派的防御即可,首先从狗球流开始。
  1、暴力狗球流用什么援军最好?
  首先援军攻击的肯定是狗,狗死了才会攻击小狗和气球,那么,让援军去攻击作为肉盾的狗,明显这也是暴力狗球的意图,这样就能通过闪电和小狗甚至坠落的气球伤害杀死援军。
  所以飞行单位明显是适合对付暴力狗球流的,起码不用怕气球坠落伤害,那么是苍蝇,飞龙,还是天狗援军好?
  如果从伤害上算,苍蝇无疑最高,15个6级苍蝇能秒伤810,快赶上3个7级防空了,而且狗球都只能默默承受攻击,爆出小狗要打完15个苍蝇,基本不可能,因为小狗杀苍蝇要3秒,而苍蝇杀小狗是1秒一个。
  即使有狂暴加持,苍蝇也能有效干扰小狗杀女王,不过,面对闪电就会显得特别脆弱了。
  那么龙如何?虽然攻击力没有苍蝇恐怖,但是作为一个肉盾,也有200秒伤,更不怕闪电,何况还能剩余10单位可以塞5个苍蝇,龙守家无疑是对付暴力狗球的有效手段。
  那么天狗守家效果如何?天狗输出低,基本不可能爆,所以其作用限制在吸引小狗了,这方面是比不上龙。
  2、那么石狗球流又是什么援军好?
  石狗球流,援军的作用的阻止对方石头双王前戏的成功,能保住防空或者女王便是胜利。
  然而援军首先会被石头吸引,而紧跟着闪电会打掉血量少的援军,比如?丝与女巫,甚至法师。活下来的援军其实输出也不会太高了,这是一般情况援军的命运。
  所以期待弓法女巫援军能杀掉石法双王部队明显做不到,一般作用还是吸引了双王注意力,然后其他防御利用这个时间在对方部队未完成前戏前干掉对方部队。
  那么既然主要作用是拖延时间,用什么兵来对付前戏部队最有效呢?
  无疑是血厚的援军最有效,石头?皮卡?龙?还是天狗?
  满级皮卡血量4500,每次攻击950,无疑攻击与肉盾的作用都有,相当有说服力
  满级石头加小石头总血量8900,虽然没有什么攻击,这可是终极肉盾啊
  龙的攻击与血量都比不上皮卡,似乎要被抛弃,我们一会再谈
  天狗血量介于石头皮卡之间,但是爆开的12个小狗数量相当可观,等于打爆又出来12个弓箭手一样,肯定能极大的干扰对方的女王与法师,也是相当感人!
  我们再结合暴力流的选择。
  在不知道对方是用石狗球或暴力狗球流时,地面肉盾是一个冒险,所以石头和皮卡有可能只是一种极端的援军,并不保证能起作用。
  而龙在暴力流中十分有价值,天狗则在石狗球流中又是大杀器,而换过来,虽然作用有明显的下降,但是也算是都能起到一定的作用。
  可见,当预测对面要用狗球流来进攻时,你的援军又不容易引出来,这时,龙或天狗守家或许是你最好的选择。
  那么,当对方石法卡来进攻时,援军又是哪一种比较好呢?而援军的作用又主要体现在哪里呢?
  石法卡流,可引援,也有不引的,这还得看你的阵引援代价高不高。
  如果对方引援,灭援兵计划大多数是放出石头然后法师跟上灭掉,以绝后患。这样?丝流就只能起到消耗一点引援时间而已,对对方的部落基本没有造成伤害。
  因为对方有法师和石头,援军?丝或法师这种血量低的除了引援时间拖一点,其实也没多大差别,这也是为何石法卡暴力流能比较稳推2星的原因。
  那么既然不能给予对方法师部队造成太大伤害,援兵就从拖延时间去考虑,对方石头除了吸引防御火力,还要吸引援军火力,而对方法师的作用除了攻击防御保护石头之外,还要前期攻击援兵。
  到底是给予石头更大的伤害好呢,还是拖住法师注意力,让防御多一些时间把石头打爆呢?
  如果石头早点爆,法师就失去保护,如果多拖住法师一秒,自然防御就能早点打爆石头转而攻击法师,其实都是一样的目的。
  所以伤害高的如皮卡,法师,肉厚的如石头天狗,这里一算,法师就没有多大用处,会被对方秒杀,皮卡自然比法师好,伤害高,也能抗住几次攻击才倒下。
  石头则是拖住法师时间更长,而且出来的速度也慢,在引援上也坑对方多些时间。
  天狗则可能有奇效,如果对方带的弓箭不够,自然也只能石头顶着法师硬上,拖时间上也做的不错,更?的是你还的打12个小狗!这么一算,也不知道皮卡好还是天狗?。
  龙则是比皮卡要容易杀了,还是石头和天狗对引援的石法流更有效。
  可为什么很少人用这个守家呢?就不得而知了。
  如果对方不引援则可能是带闪电打援兵,所以?丝援兵或法师,依然起不到太大作用,依然是在被石头吸引后被法师杀掉。所以石头或天狗,依然是不错的选择,石头自爆能产生770的伤害,基本不输被闪电后的其他援军伤害,而存活时间更长。天狗也能带来长时间的拖延和最后12个小狗的干扰。
  所以最后总结是,不管对方用什么流派,在这个不能预知援兵的阶段,高血量兵种守家是非常不错的,前提是你的阵要设计成援兵难引的。
  而天狗,石头,皮卡和龙守家各有所长,综合下来,天狗与石头守家竟然是最好的,尤其是天狗。
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石法点猪气球流详解!COC九本部落战图文战术分析
17:38:56 条|来源:|作者:|
石法点猪气球流详解!COC九本部落战图文分析
  原文作者:贴吧 同样的追寻
  原贴地址:
  首先必须阐述,什么叫石法点猪/气球流?
  顾名思义,该打法一定有石法双王做主力,注意是主力,因此需要双石头,选择双石头是有原因的,石头数量并不能变化,原因后续解释。
  气球野猪不一定都需要,具体看阵,这两个兵种的价值大家都明白:清扫远端防御塔。
  为什么石法皮,石法巫9成都是两星?就是因为由于墙的存在导致扫平内圈后被远端防御塔点杀,一半都是加农和箭塔,这并不是技术原因,在楼主看来这就是那两种打法的致命伤:后劲不足。
  因此,在220人口下该打法不允许带皮卡和女巫。
  那么剩下的当然就都是法师了,酌情带炸弹,有时候带?丝凑数(不够4人口),楼主在该打法下炸弹最多八个,最少不带,为什么最多才8个?因为炸弹需要大于8个,说明该阵根本不是该打法的好选择。
  该打法的优越性何在?
  标题已说明,在半模拟时代下,你无法知道敌方援兵是什么,那么就需要一个广适性的打法,该打法无论面对什么援兵都可以强杀(毕竟九本阵基本引不出来或难引),顺带一提,最克的援兵是龙,最怕的是女巫天狗,因为这两种可能引发一系列不稳定因素,主力部队
  前排扛不住唯一的可能性就是这个,但几率很低很低。
  为什么带两个石头?
  1、如果是一个石头,那主力必然扛不住强悍的火力(援兵爆发,内置4电塔),这个打法可以延伸成石猪(此为猪海),石狗球,那就变了性质,暂且不提
  2、如果是三个石头,猪和气球不能减,那正面的法师部队DPS将不足,正面团灭或者少了最后清边留的法师导致时间不够都是可能的,经楼主数十把实测,双石头几乎不会扛不住,毕竟九本的火力就是那样,你让连***打石头能看出掉血么?
  选择一个打法,就必须要选择适应他的阵型,那楼主在这里先介绍一下适合该打法的阵型特点:
  1、最重要的,放空内置距离较近。
  该阵放空距离不算很近,但都紧贴内圈,想一想,只要你的石法部队跳进内圈,女王荡平内圈后第一个射的就是这几个倒霉的防空,然后就可以让气球去干掉无放空一侧的远端防御塔,另一边女王没打的就派野猪去干
  2、阵型方正,容易跳入内圈的
  为什么?因为炸弹开最外层墙基本会按照你的意愿来走,但炸第二层的时候往往会先炸更远处的最外层墙,为了稳,为了节约人口,开一层墙+一个弹跳进入内圈是最理想的(有些2B阵大开口,一个炸弹都不要,基本都被楼主这套打法教做人了)
  可以看出,这几个阵都是放空紧贴内圈且易进内圈的,该打法另一个优越点体现出来了:无视墙的等级,火墙灰墙都是三个开,然后一个跳进去,远端防御塔由野猪气球处理,根本不需要在开墙时被暴打,满灰满火一点区别没有,鬼墙死的就更快了。
  再列举几个极其不适合该打法的阵:
  这尼玛什么玩意?防空离得敢再远点?
  我去,虽然1点7点方向开一层墙加一个跳就能进内圈,不过这内圈也是尼玛够长,估计打没一半就死翘翘了,大本两边那被围起来的空地SB都知道是电塔。
  问题在哪?我们想一下,如果从1点跳,那么又会面临内圈过长的尴尬局面,如果从5点跳,你们说石头再干掉法师塔后去干里面的箭塔还是侧面的防空呢?你不知道吧,我也不知道,所以百分之50几率走偏,石法石头走偏会怎么样我也不说了。
  在该打法的实战讲解前,大家必须明白几个问题。
  在火力覆盖较正常的情况下(上面那些火力覆盖都是比较正常的),一塔两球,一塔三猪,这样是比较合理的搭配,毕竟地面陷阱比较多(只针对箭塔加农,远端防御一般都是这两个,AOE对女王没威胁,连***几乎没有在边上的,单个电塔不成气候),基本的战力对比清楚了,这会帮助你的配兵选择。
  药水配比:
  楼主几乎都是一跳两治疗一狂暴,跳就不说了,必须要二级,一级崩盘了别说楼主坑你。狂暴呢,一般都是在你进入内圈了,杀完援兵了,脸前是厚的要死的连***,大本,城堡,好的一瓶狂暴下去,78个法师加女王基本只要几秒就拜拜,千万不要在你的部队攻击援兵时放狂暴,意义不大,毕竟你的军队打援兵怎么着都是秒,犯不着浪费狂暴时间,如果是龙或狗,酌情扔是可以的。
  两治疗是为什么?就是保证你的主力法师不减员,法师太少基本GG,哪怕你是30级的女王,楼主不是危言耸听,因为楼主就是30级女王。第一瓶治疗在AOE锁定你法师的时候扔(你的石头贴近迫击炮肯定就卖队友了,法师塔由于射程近,往往因为石头走远而开始切后),就算没有什么攻击你的法师,最好也早一点扔,因为此时石头在承受援兵双王的火力,他们不能死。
  第二瓶几乎是和第一瓶无缝衔接的,必须笼罩你的石头和大部分法师,蛮王这时候应该已经升天了,女王不用管,她还是能抗几下的,你的法师很多时候会担起清扫另一边防空的职责
  前期清扫技巧:清边不多说,石头炸弹下去,一排法师,女王,然后再点放法师在主攻方向,放援兵法师也在这个时候有个非常严重的问题大家总是处理不好,我们必须要知道九本的法师塔是能秒杀九本的5级炸弹的,那么问题来了
  如果你先放了一个石头过去吸引火力,然后放炸弹在石头身后去炸墙会发生什么?很大的可能是石头走到墙边触发的法师塔的仇恨,然后法师开始摇,你的炸弹虽然比石头放的晚,但是由于速度比石头快,所以俩哥们是一起到墙边的,当你的炸弹进行爆破前的前摇时,不好意思,人家法师先摇完了,BIU,炸弹挂了 GG
  那你说,我掌握节奏,把炸弹更晚一点放,让他们在法师塔攻击完第一次才到墙角下不就好了?
  妖孽!你看这是什么?当你的炸弹机智的在法师塔摇完第一下后走到墙下,然后被早就锁定石头的迫击炮一炮GG
  基本的东西说完了,我们就开始正文:
  战斗开始,大家可以看出这个阵法师塔并不覆盖外墙,那么就无脑石头炸弹开墙了,清边的秘诀是:均匀,快速 每个建筑对应一个法师就可以了,毕竟现在兵营血那么少。
  这里成效就看出来了,石头顺利进入,法师部队几乎没有走偏的,援兵法师在边清的如此彻底的情况下还能走偏楼主就删游。
  在墙外最后一个防御塔炸掉之前就要把弹跳扔出去,因为石头如果锁定了墙你再扔弹跳有可能不会改变石头的仇恨,迫击炮这时锁定了我的法师,所以治疗也扔出去了(其实这个扔的有点偏 旁边有几个法师没有享受到)可以看到,援兵是弓法气球女巫,除了狗以外最脏的配比了。
  第一瓶治疗要没了,第二瓶直接给上,石头完美触发炸弹,法师部队至今几乎没有减员(开始被弹簧日死两个)援军已经快挂没了,而石头还有不少血量。
  本流派最精髓的地方来了!点猪!在主力进攻到内圈时 1点7点方向同时下猪,标准1:3,可以看到,7点方向防御塔已经挂掉,而猪还剩下不少逼进中圈!1点方向即将上演同样的戏码!
  可以看到,狂暴治疗作用下的法师在没有地狱塔的时候是无敌的,内圈瞬间爆炸,部队完全没有减员,石头完美完成他的历史使命!两侧防空烟消云散,这个人的蛮王没有内置导致我上方野猪被砍的有点惨,如果他双王内置也是瞬间死的
  当最远的防空被轰掉后,远方气球该出场了,面对寥寥无几的放空力量,气球也牛比了一把一塔两球的配比下,电塔就是被秒
  高本位进攻必备素养:留下清边单位,很多时候就是留下的这几个法师颠覆整个战局,如果多几个法师加入主公力量,因为法爷的无用自信前摇导致DPS没有什么变化,反而把后路都封死了,女王技能还在防御塔却只剩这几个玩意,外围法师无情扫尾,结局如何楼主不多说了(这里女王技能楼主瞎开的)
  这是楼主该局的完整配兵,没有蛮王,没有兵种。
  可能此打法对兵种,药水,女王有要求,不过毕竟你打的是正经满防九(这个对手如果是满火完全一样),硬件不行哪那么好打,一分付出一分收获,当你作为一个己方的九本领头者,你必须要有三星九本的能力,输赢不论,气势得打出来。
  细看一下,此次攻击只用了1分51秒,攻击时间上限是多少大家都清楚,何况楼主该战没有蛮王,取得这样的效果也算是完美了,无论以前各位是依靠模拟与否,都希望大家在当前的环境下能取得更好的部落战成绩,外国以前说中国部落难打,现在我们要证明的是,即使没有模拟,中国部落依然不是谁都能打压的。
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