unity5 unity3d5场景烘培设置有黑斑怎么办,是那是没有设置好吗

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纳金币549 精华0
需要i7 配ssd么?
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纳金币19861 精华62
看你要烘焙的插场景吧,如果预算够 搞好一点的机器跟内存当然是能提升速度
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纳金币549 精华0
王者再临 发表于
看你要烘焙的插场景吧,如果预算够 搞好一点的机器跟内存当然是能提升速度 ...
大神可以给个粗略的配置么?公司用不是个人你懂得。
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纳金币19861 精华62
我的经验是你问公司大约有多少预算,再根据预算去评估两三种方案就行了,如果你先开规格,最后公司说预算太高 那不是浪费你自己时间
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中级设计师, 积分 2466, 距离下一级还需 2534 积分
纳金币852 精华0
和你烘培的设置及场景大小和复杂度有很大关系。
并不一定机器配置高就烘培的快,unity5的烘培有点坑的
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1.将要烘培的场景物体设施state&
(只有静态对象会被纳入GI预计算)
2.留下静态烘培模式
3.设置灯光为静态烘培模式
(如果Auto(Lighting-&Scene-&Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)
5.效果展示
混合(实时+Bake)
1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)
2.灯光Baking选择Mixed。
3.点击Build.
4.效果展示:开启灯光|关闭灯光
影响Lightmaps贴图的属性:
Inttensity:阴影图
Directionality:环境光补光贴图(GI)
去掉Directionality贴图:
影响Inttensity贴图的大小:
Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。
影响Inttensity贴图的分布:
选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
1.地面:1或以上,尽量多占。
2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
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其它相关知识区域光:
Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。
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参考资料

 

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