看到尾灯算你赢这个,锐雯1级能对拼的谁赢

锐雯小片段
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定位:近战 突进 爆发
热门程度:8
02-23 02-07 12-23 12-07
  锐雯技能CD短,爆发高,连招有打街机般的快感,前期就可以打出大量的伤害。两个突进技能配合护盾让他的逃生能力也非常强,很难被抓。
  近身才有伤害,容易被针对,碰到远程丢技能磨血强的英雄就会比较悲剧。前期不顺容易酱油,控制不稳定,爆发技能需要近身。依赖补刀和装备。
  锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。
  使用Q断翼天翔切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。
  锐雯的机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。
伤害54(+2.75 / 每等级)
生命值414(+86 / 每等级)
攻击速度0.625(+3.5% / 每等级)
护甲值15(+3.1 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复10.4(+0.9 / 每等级)
攻击距离125
移动速度 320
推荐配合英雄
说明锐雯属于团战需要寻找切入时机和输出环境的英雄,同时锐雯的爆发以及追杀能力都很强。配合先手高爆发带控制英雄或者乌鸦、龙女这种本身比较肉,又能制造混乱的英雄都不错。
锐雯上单的优势在于被容易被抓,前期爆发高。但是遇到这几个人要么打不着要么打不疼,而且在换血和消耗过程中容易被拖慢经济,装备成型慢甚至被击杀,最后导致团战乏力。
符文之刃(被动)
说明 锐雯的技能将使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
分析 善加利用可以打出令你惊讶的伤害,简单说就是保持好在技能中穿插普攻的节奏。
说明 锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击退。
分析 一个小突进技能,前2次是攻击面前的扇形,第3次是一个AOE带击退效果,逃跑追杀都很实用。注意施放距离。
说明 锐雯对附近敌人造成伤害和晕眩效果。
分析 CD较长而且晕眩时间短,但是跟Q相比,伤害更稳定,用来爆发和保持连招命中还是不错的。
说明 锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。
分析 短距离推进技能,逃跑和追杀很实用,前期对线中如果对手压制很凶可以用来保持距离和避免被消耗血量。
说明 锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她会获得使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)的能力。
分析 锐雯的大招持续时间里能提升其他技能伤害与攻击距离。另外,开大招后有一次远程AOE的能力(尽量对血少目标施放)。
通用加点方案
说明 一级Q利用被动可以直接进行对拼消耗,但是遇到船长,潘森等前期技能输出强力的英雄,一级还是老实学E。
说明 优先学满W,爆发更稳定,之后补满Q增加伤害。
说明 前期一级E用来突进即可,最后补满,团战注意切入时机。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
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分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,对线强势物理英雄或者打野都可以选择。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,对线弱势英雄可以考虑。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 只剩下双人线而且又不愿意打辅助的同学可以考虑多兰出门,锐雯1级多兰出门拼命能力极强,之后适当补个龟壳会比较好。
分析 锐雯的技能特性需要普攻穿插技能,攻速鞋作用并不太明显,水银鞋减控很实用。当对方物理英雄太强势时也可以换成护甲鞋。
分析 不管你打野还是混线,这都是非常有用的属性,出了之后线上能力有明显提高。而且每3分钟还能提供一个免费眼。
分析 加血加攻而且很便宜,重点是有一个减速效果,利于锐雯这种控制不稳定的英雄贴身普攻,后期可转大冰锤。
分析 对于锐雯这种技能和普攻混杂,无消耗的英雄来说,残暴之力的属性非常极品,减CD加破甲攻击,而且也非常便宜。
分析 顺风局强烈推荐,前中期有残暴,一两把多兰剑配合饮血,可以打出成吨的伤害。
分析 提供减速与不错的生命值,作为一个以输出为主的英雄,一般来说冰锤就够用了,如果不是队伍里实在需要坦克,不需要出狂徒。要玩肉何必选锐雯。
阿塔玛之戟
分析 配合大冰锤使用,护甲暴击属性都很不错。出了大冰锤之后需要尽早补出粪叉来提高输出。
分析 突进英雄必备,安心输出的保证。团战有效提高容错率,非常实用的防御生存装。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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召唤师技能分析
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 增强爆发能力,创造击杀机会。
说明 根据英雄等级恢复165-590的生命值,附近友军获得一半效果。
分析 前期对拼,突进保命都非常不错。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
说明 团战中保证能够有足够的持续输出。突进后能够贴住目标。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 常见选择,增加容错率,团战中方便调整位置。
召唤师技能组合推荐
分析 上单常见选择,适应性更好。
分析 相对于疾跑来说,更容易调整位置,上单遇到皇子之类必带。
分析 前期对线拼命能力极强,制造优势保持压制。
紫色:固定攻击
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
***:固定护甲
分析 固定攻击方便补刀和骚扰,护甲和魔抗为了保证前期对线能力以及切入后的生存能力。护甲穿透则是物理英雄必备属性。
  21/9/0上单天赋,攻击21点毫无疑问,防御9点强化了治疗和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。
  21/9/0打野方案,21点攻击区别不大,9点防御里点出关于打野速度与回血,加快前期打野效率。
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