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success:function(json){来自勇者斗恶龙X WIKI_DQX国服PC中文版图鉴 DQX攻略大全
所有系列粉丝都不会忘记,今年是《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)30周年,值此之际,盛大游戏正式宣布代理日本 Square Enix 公司(以下简称SE)旗下大型在线多人MMORPG《勇者斗恶龙X》,并于8月24日正式开启测试!虽然本作早在2012年就于Wii平台发售,并于两年后登录PC,但在国服玩到DQ系列正统续作无疑是广大玩家喜闻乐见的,有什么比简体中文和网速更亲切的呢?咩哈哈哈~
开测第一时间进入游戏,期待了这么久怎么能错过片头CG呢~惊艳的画面配上勇者系列传统BGM,瞬间就吸引了笔者的全部注意力。动画中主人公结识了来自各地的伙伴们,无论是在阳光灿烂的城镇漫步还是阴森恐怖的地宫冒险,身边总有同伴的身影。随着背景音乐接近尾声,画面中央打出大大的《勇者斗恶龙X》Logo,非常带感!
游戏实际运行画面并没有片头CG那么酷炫(这不废话嘛~),不过贴图精细度还是不错的,加上鸟山明亲自操刀的人设和?山浩一的天籁之乐,还有什么可不满意的呢?
关于本作的画面笔者还有一样特别想说的,就是游戏人物惟妙惟肖的表情变化。或喜、或怒、或悲、或乐,NPC们的表情都非常到位,一下子就把玩家带入到剧情体验中去了,阿巴大人起床那一段甚至直接让我笑出了声……只能说啊,不得不叹服于鸟山明老师的人设水平。
按照惯例首先创建角色,比较不同的是这次我们需要创建两个角色,一个是自己,另一个是自己的兄弟姐妹。游戏中玩家操作的当然还是自己,那个兄弟姐妹则是玩家需要帮助的对象。
本作的总体风格类似DQ9,自带全纸娃娃系统,可编辑的内容非常丰富。角色的装备系统也分的很细,左右手、头部、上下半身、腕部、脚部和多达七个部位的饰品以及职业之证,总共15个可装备区域都拥有独特的纸娃娃,无论是收集癖还是美容爱好者都有的玩了!
人物创建完毕就能正式开始游戏了,最初是一段流程约1小时左右的序章,玩家可以在这里熟悉一下基本操作。
序章结束后真正的冒险才算开始,玩家在众神之间接受转生的命运(也就是种族选择),目前游戏开放了五大种族,分别是炎之子民?奥伽(巨人)、水之子民?维迪(水妖)、风之子民?埃尔夫(精灵)、地之子民?多瓦夫(矮人)和花之子民?普库里坡(豆丁),确定种族之后还有战士、僧侣、法师、武斗家、寻宝者和旅艺人。玩家可以根据自己喜欢的类型自由组合,永远拥有一颗战士之心的笔者毫无疑问选择了肉体最强的奥伽巨人战士,白长直就是正义~
选完种族职业就可以前往雅斯特露琪亚了,从此玩家可以开始自由进行冒险,做任务、打怪升级、购买武器装备提升自己,等级提升到一定水平还能挑战高难度的合作副本。游戏的世界很大,虽然测试版只开放人物等50级、生活技能30级,但值得大家去探索的内容还是非常多的,别错过旅途中的点点滴滴,向着勇者之路进发吧!
由于本作是主机移植,所以系统推荐的操作方式还是手柄,当然键鼠也可以流畅操作,所以不习惯手柄的玩家也无需担心。游戏支持自定义手柄功能,使用起来很方便,所以有条件的话还是推荐外接一个手柄进行游戏。
游戏的界面很简单,左下角是小地图,可以按X呼出半透明的大地图;右下方是队伍成员;左上方则是当前位置,至于其他选项都是隐藏的。这种看上去极简的风格也是DQ的特色之一,大量的细节藏在简单的表象之下。
游戏采用了复古的回合制战斗模式,轮到自己的回合时即可进行攻击、使用咒文、道具、特技,也可以切换装备并设置队友作战风格。DQ10的回合制并非原始的站桩对打,而是采用了最先进的ATB系统,也就是俗称的半即时回合制。游戏根据不同角色的ATB值来决定行动顺序,这种半即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。
作为帮助大家上手的序章,游戏初期的怪物还是挺好打的。虽然敌人AI并不低,动不动就会发动技能,而且一个技能丢过来将近1/3的血量就走了……不过好在系统贴心地配给玩家一个大腿,初期伙伴辛依作为一名称职的神官,会一直盯着玩家的血量,一旦超过警戒线就会给你加血,所以初期的战斗只要A过去就好了。当然,随着流程的深入,游戏也将越来越具有挑战性,不注重团队配合的话分分钟灭团不在话下(游戏组队系统最多支持8人,高级副本战法牧铁三角缺一不可)。所以千万不要被游戏轻松卖萌的画风给骗了哟~
另外一点值得注意的是,在新手村玩家只能升到9级,之后就不会再获得经验了,否则就会出现传说中的新手村魔王了吧。
游戏中的技能系统大体可以分为战斗技能和生活技能,顾名思义,两者的区别字面意思就说的很清楚了。玩家升级即可习得新的战斗技能,合理运用的话将使接下来的战斗事半功倍;而本作的生活技能系统就更加庞大浩渺了,玩家可以锻造武器、制作道具,甚至可以制造各种家具饰品,后期的高级装备也大多需要玩家自行打造,并能和其他玩家进行交易,使得游戏中收集的乐趣成倍增长~
《勇者斗恶龙X》作为系列首款MMORPG,因此拥有一些前作所没有的独创系统。比如神奇的单练福利----雇佣离线玩家系统。作为一款网游,组队自然是必不可少的一环。但是假如你的好友不在线怎么办?喜欢一个人安静地作一个美男子怎么办?这些都木有关系……你可以雇佣离线玩家作为帮手,他们可以帮助你练级打怪甚至下副本。不过玩家只能雇佣等级小于或等于自身等级的离线玩家,雇用数量也是有限制的。
另外一个比较休闲的系统就是造房子了。玩家在新世界崭露头角,有了一定积蓄之后即可使用土地券购买房产。当然,作为自己的家房间布置完全由自己设计,家具可以在游戏商店买也能由木匠技能自行打造。至于房子有什么用,目前已知的是可以招待亲朋好友,甚至还能雇佣管家和女仆。别拦着我,我这就要去买房子……!
本作不单界面简洁明了,游戏的剧情内核也一样看似简单但耐人寻味。作为一款网游,DQ10给玩家带来的体验却拥有大量单机游戏要素----经典慢热的JRPG玩法、娓娓道来的叙事方式、***童话般的故事情节、古朴而又具有策略性的回合制战斗模式等,这些内容无一不证明了即使网游化,《勇者斗恶龙X》也是最纯正的DQ系列正统续作。随着剧情推进,一个个小小的故事联成一片,玩家逐渐从普通人成长为小时候梦想中的勇者,其中内涵真的不是一般的快餐游戏所能体会到的。
夸了半天,最后扯点题外话。
当今游戏界越来越快餐化早就是不争的事实,现代人生活节奏加快、时间碎片化,导致十几分钟甚至几分钟就能来一盘的快节奏游戏越来越火。反观《勇者斗恶龙X》,她没有夸张的大场面和性感女郎(等等你说奥伽妹子不性感?我第一个不服!),节奏也比寻常网游也要慢一拍。如果说通常一款好游戏可以像威士忌一样让人兴奋陶醉,那么DQ10就是一杯需要细细品味的好茶,香气怡人,回味无穷。
至于“情怀”,这个词已经被玩坏了……现在这年头是个产品都想方设法往“情怀”上靠,吸引眼球嘛。而《勇者斗恶龙》系列早已超脱了这一境界。系列开篇作《勇者斗恶龙1》1986年5月发售,可以说奠定了JRPG甚至是角色扮演游戏这一大类的历史基础和发展方向,这部作品甚至比很多在座的读者年龄都大,你说DQ系列还需要卖“情怀”吗?
为此,笔者作为一名任豚、DQ青、JRPG爱好者,感谢盛大游戏,让玩家们可以在国服体验这样一部优秀的作品;同时表示这么多年等得很辛苦,咋就不早点代理《勇者斗恶龙X》呢……?!
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