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我们将于日3点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
让我们从&高山天文台&上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
那些额外的能力。
抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论&&也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手&&这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。
祝你好运。
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
Q击晕时间下调。R减速调整。
奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他&&而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
减速:60/70/80%&&&40/50/60%
持续时长:4 秒 &&& 2 秒
移除不再随时间衰减。
高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
英勇投弹手 库奇
普攻收益系数下调。
在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的&施法核心&英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
被动-海克斯科技军备
普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力
高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
刀锋意志 艾瑞莉娅
Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力
高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
戏命师 烬
Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
修复了一个BG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150
消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力
高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力
高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
永猎双子 千珏
Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)
高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
冰霜女巫 丽桑卓
这是一次对美丽与傲慢的加强。
丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
光辉女郎 拉克丝
W弹体速度增加。
6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
狂野女猎手 奈德丽
W前期伤害下调,后期提高。
我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了&&在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210
高玩点评:整体调整和影响不大
圣锤之毅 波比
被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心&&或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
被动-钢铁大使
射程:525 &&& 425
移除不再重置波比的普攻。
伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
射程:525 &&& 425
高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。
披甲龙龟 拉莫斯
R冷却时间上调。
当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。&这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?&他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。
冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒
高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。
众星之子 索拉卡
Q和W耗蓝增加。
我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的&&改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。
消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力
消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力
高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。
兽灵行者 乌迪尔
生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。
乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗&&无论是野怪还是英雄&&他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。
基础生命值回复:8.7 &&& 6
每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50
触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165
高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。
影流之主 劫
W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。
从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为&劫巅峰时刻.avi&的素材。
W影奥义!分身
冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒
被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%
高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。
全球原画统一 更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。
原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。
虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决方案。
以下原画获得了调整,或是被替换为北美服务器版本:
& 高丽风情 阿狸
& 暗影妖狐 阿狸
& 小小骑士 阿木木
& 安伯斯与提妮
& 科学怪熊的新娘安妮
& 戴一个表布里茨
& 梦魇科加斯
& 急速前进库奇
& 铁钩船长费德提克
& 皇家守卫菲奥娜
& 幽蓝梦魇 加里奥
& 机械迷城加里奥
& 孤高游侠盖伦
& 战争之影 赫卡里姆
& 凯旋英雄 嘉文四世
& 百夫长斯
& 红牌!退场!卡特琳娜
& 毛毛虫 克格莫
& 索诺拉沙虫克格莫
& 深海怪鱼克格莫
& 瓦尔基里蕾欧娜
& 神圣守卫蕾欧娜
& 珊瑚礁 墨菲特
& 魔灵玛尔扎哈
& 死亡领主莫德凯撒
& 失落大陆 诺提勒斯
& 地底迷城诺提勒斯
& 幻影梦魔魔腾
& 脏兮兮 努努
装备与物品
玛莫提乌斯之噬
魔抗下调。攻击速度移除。
【海克斯饮魔刀】一直被视作对抗高法术伤害英雄的有效之选,但【玛莫提乌斯之噬】却在2016年抢占了它的戏份。在之前的赛季中这件装备已经坐暖板凳(它曾是不得已的情况下才被迫升级的装备),但【玛莫提乌斯之噬】的原始属性配合升级后的特效,让它成为了一件对抗任何具有魔法伤害的装备,而不是特定的场合下才会选择的装备。【玛莫提乌斯之噬】仍然应该被定义为一件只有在法团队伍中才应该被升级的装备,优先做出它之后也不应该像现在一样强大。
魔抗:50 &&& 40
攻击速度:25% &&& 0%
高玩点评:直接削弱,残血对拼能力下降。
战争领主的嗜血
远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。
处在线上意味着奖励与风险并存。推线让你对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你造成击杀的机会,同样也增加了你被击杀的风险。
在设计上,【战争领主的嗜血】建立了一个简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,你可以强势推线,通过造成伤害来回血续航。如果你失败了(也就是,在推进的同时受到了太多骚扰),你将强迫退后来回血。这就是近战英雄使用【战争领主的嗜血】后的真实情况。相反,远程英雄却能够避免绝大部分的风险,并能够在安全距离回血。因此我们做出了调整。
对小兵的生命偷取:50% &&& 近战英雄50%,远程英雄25%
高玩点评:远程线上续航能力削弱,不能依靠这个天赋来和平发育。
死亡倒计时 游戏中期死亡倒计时时间缩短。
死亡倒计时只是游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。随着游戏的进展,我们仍旧希望赢得团战的队伍能够适当的获得嘉奖,但我们也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该突然结束在一个简单的错误上。
除非你是在基地门口输掉了团战,否则你肯定会希望我们进行改动。
下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。
高玩点评:游戏时间会增长,翻盘可能性变大,选择大后期英雄的阵容增多。例如,之前时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
你曾经发动过埋伏。你等着敌人路过转角,然后扑上去&&但被敌人一个技巧射击打中,然后被殴死。&但这里没眼-他们怎么看到我的?&你也许会问。好吧,这是之前系统的锅,经常会有成吨的&视线&分配不公平的实例。我们正在改变后台的视野规则,来梳理这些交互,并让我们的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰。总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,如果你能看见敌人,敌人就能看到你。如果你看不到敌人,敌人就看不到你。就这么简单。
我们意识到了修改像视野这样的主要系统会导致一系列的BUG出现,因此我们也根据这个特殊交互所围绕的一些重大问题开展了修复作业。我们并没有声明所有的视野问题都已经得到修复,但你大可以放心,因为你想要在角落耍诈的机智想法马上就可以实现了,它们不再会被BUG所毁。
如果你在没有守卫或视野效果的帮助下能看到一个敌方英雄,那么该英雄也总能看到你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野
轮换模式队列
每逢周末,全新的游戏模式都会来到《英雄联盟》。
轮换游戏模式将在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法。
最先降临《英雄联盟》的是飞升模式,它将在本周五登场!
轮换队列会在服务器时间每周五下午4点开放,并在周一凌晨关闭
轮换模式队列每隔若干周的周末会提供至少一种游戏模式
我们将在官网上提供一个模式日程表,来让玩家提前得知即将到来的是什么模式
英雄成就在所有轮换模式队列中可用,允许你获得成就点数
预组队限制
拉近高端天梯组队赛实力差距。
在高端天梯中,玩家间巨大的水平差别导致现有的预组队限制规则难以保证公平的构筑组队赛。目前为止,我们允许璀璨钻石的玩家与最强王者相遇,但我们拉紧了动态队列需求,以保证公平的预组队赛构成。这也让我们直接扼杀了一个通过与璀璨钻石V玩家开黑来在高端天梯中匹配更简单的对手的漏洞。
以下是本次预组队限制的运作机制:
顶尖排位组队限制:最强王者,超凡大师以及璀璨钻石玩家在排位赛中只能与自身水平+/-
2级位的玩家进入队列。超凡大师和最强王者玩家都被视作钻石以上的同一级位。以下是实例说明:
最强王者:最强王者 / 超凡大师 / 璀璨钻石 I
璀璨钻石 I :最强王者 / 超凡大师 /璀璨钻石 I, II, III
璀璨钻石 V:璀璨钻石 III, IV, V / 华贵铂金 I, II
华贵铂金:高级位华贵铂金玩家可以与低级位璀璨钻石玩家排队,可参考上面的璀璨钻石玩家组队限制。所有华贵铂金玩家都仍然可以与任意级位的华贵铂金(和荣耀黄金)玩家一起排队。
荣耀黄金,不屈白银,英勇黄铜:不受影响
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的基础技能没有冷却时间
& 修复了所有匹配队列的【再来一局】按钮
& 恢复了 西部牛仔 烬 在准备发射第四发子弹时的口琴音效
& 辛德拉 的默认皮肤移动动画已被修复
& 通过巴德的【E神奇旅程】旅行将不再罕见地将你带到错误的方向
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使在身上有法术护盾时,卢锡安的【R圣***洗礼】有时也会被打断
& 修复了少数案例,这些案例曾导致:崔斯特的【W选牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的触手时不会返还法力
& 泽拉斯的【R奥术仪式】的施法距离指示器已被缩小至此技能的实际距离
& 泽拉斯的【R奥术仪式】在极远距离施放时不再无法对纳什男爵造成伤害了
& 扩展了【兹若特传送门】的距离指示器,来更好地与虚空兽的位移距离相符
& 道具商店的说明文本不再于开启商店时偶然地自我弹出了
& 道具商店的搜索栏不再会每隔一定时间自动清空了
即将到来的皮肤
以下新皮肤将在本次新版中登场:
霸天零式 赛恩
源代码 丽桑卓
源代码 索拉卡
1.组队匹配成功后,队伍中一名队友点击退出队列导致组队解散,队长在同个房间内再次邀请该名玩家游戏时会出现&该玩家已在队列中&的错误提示,建议您重新建立一个新的房间即可再次邀请好友进入。
2.单人开始游戏后,点x退出队列。界面会偶现跳转到组队页面的缺陷。
3.防御塔攻击友方英雄时,赫卡里姆用E技能攻击防御塔会改变防御塔的仇恨目标的缺陷。
4.沙漠皇帝Q技能在死亡回放中文字描述确实的缺陷。
5.寒冰射手的R技能在死亡回放中出现代码的显示缺陷。
6.被提亚马特的被动杀死,死亡回放中没有图标和文字描述。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
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英雄联盟:没时间了快上车霸天零式赛恩重锤出击
霸天异形的创造者 约德尔人
目前霸天系列共有4款智能机甲,包括0号赛恩,1号卡兹克,6号莫菲特以及13号亚托克斯。而他们的创造者到底是谁呢?
在剑魔的原画中,兰博的背影很清晰,并且兰博创造了13号机亚托克斯。
而墨菲特的原画中则有2个约德尔人。一个从眼镜可以看出是电竞毒瘤吉格斯。另一个身形从头型和扳手可以看出是大发明家黑默丁格。
而作为第一款霸天异形皮肤,螳螂卡兹克是比较特殊的。为什么呢?我们可以观察其他3款霸天,特点是体形大,任务的机械构造很明显,而且最为明显的特点是他们都有能量核心源。而卡兹克没有。我们再来看他的原画。作为虚空虫族,卡兹克似乎是后面绿色卵里孵化出来的。所以很有可能,1号机卡兹克是生物科技。而其他装甲则是机制制造的产物。
而0号机塞恩,从原画底部可以看出,制造者是吉格斯。因为兰博的头盔是尖的,而在原话中这个约德尔人是一定小圆帽。另外赛恩的手臂上还有一个小伙家。看不清楚是谁。考虑到莫菲特的彩蛋,我们怀疑他是黑默丁格。而在游戏中,如果霸天赛恩在游戏中嘲讽黑默丁格,他会说:我不需要工程师!由此可以确定,塞恩和莫菲特同样出自吉格斯以及黑默丁格之手。
而这也解释了为什么本次赛恩出厂会是莫菲特和赛恩的对抗。因为塞恩作为初号机,在吉格斯想要毁灭他的时候程序进行覆盖更新拥有了自我反抗意思。所以吉格斯只能派出自己的另一款机甲墨菲特与之对抗。
约德尔人秘史
那么问题来了,为什么在原画中卡兹克与亚托克斯姗姗来迟?
因为虽然他们都出自约德尔人的海克斯科技。但是他们是同源不同派。从兰博的背景故事中我们得知,兰博因为身材矮小,从小收到嘲讽从而他的性格变得偏激。也正是因为如此,兰博视黑默丁格为&背叛者&。两者虽然同位约德尔人掌控了海克斯科技,但是双方并非友好关系。或许也只有强如霸天零式赛恩的叛变才会让2个死对头联手对敌把。
传说皮肤自带音效 他竟然是个话痨
在测试服中我们发现赛恩在面对不同的英雄会有不同的嘲讽音效。特别是一些机械皮肤(包括战地,源计划以及霸天系列)。
在赛恩杀死机甲皮肤英雄:现在谁是不稳定的原型机?
嘲讽机甲皮肤英雄:我所看到的只有没用的铃铛和哨子。我的型号无畏恐惧。真让我失望。你承受着计划之中的老化。悲剧。
嘲讽源计划皮肤英雄:错误就在于你那些脆弱的有机体部件。我应该吸收你所谓的力量,成为我的一部分。傲慢的新贵。
嘲讽布里茨:啊哈哈哈哈哈。你是技术上的死胡同了,布里茨。而我是这个种类第一个最伟大的造物。
嘲讽霸天塞恩:没有其他的型号!我是唯一的。
嘲讽黑默丁格:我不需要工程师!
嘲讽厄加特:***金属是自愿,但你的肉体太弱小了。
嘲讽维克托:唯一的进化就是变革。能让你站在进化顶峰的正在你的面前,维克托。你还不满意?
霸天系列皮肤鉴赏
霸天零式 赛恩
特效:10分
售价:9900点券(赠送头像)
推荐购买指数:★★★★★
霸天零式绝对是良心皮肤。从外形,到特效再到特殊的语音特效。99元的售价绝对不算坑钱。尤其是大招的火车变形动画可以说是LOL所有皮肤中绝无仅有的。特别是在国服,自从原WE上单aluka用一手塞恩送韩国队上天之后塞恩的形象在国人眼中就各种高大上。我甚至可以说,虽然IEM9距离现在已经过去一年多了,但是我相信很多玩家和我一样,觉得这一款皮肤就是再向WE致敬。
霸天巨兽 墨菲特
售价:6900点
推荐购买指数:★★★
墨菲特由于其技能特性,特效并不是特别显眼,主要的表现力在自身颜色的变化和粒子护盾上。其实我是比较推荐大家入手这一款皮肤的。因为石头人皮肤不少,但是能够被大家普遍接受的并不多。原本大家都喜欢冰川巨兽。但是在霸天巨兽出现之后,似乎石头人爱好者们对于机械风更感兴趣。虽然这一款皮肤没有传说狗牌,但是价格也只有69,相对来说比较有性价比。
霸天剑魔 亚托克斯
售价:69点券
推荐购买指数:★★★★
由于剑魔本身就是一个人形态+翅膀+大剑的模型,天生就是一个好的皮肤素体。所以目前剑魔的三款皮肤都很良心。仲裁圣骑是最美的,狂杀是最具英雄特点的。而霸天剑魔在原画上可能只能末尾,但是在特效上却领先了其他两款皮肤几条大街,特别是开启大招之后,蓝色机甲变成红色之后真的是霸气十足。
霸天异形 卡兹克
售价:99点券
推荐购买指数:★★
卡兹克作为霸天系列的首款皮肤可以说是历史悠久。在刚刚推出的时候收到广大玩家的喜爱。并且频频在各种活动中以五折的售价出现。被玩家们誉为搬家专业户之一。推荐购买指数只有2颗星是因为我相信这款皮肤大家应该早就已经入手了。而且最近出售的2款卡兹克皮肤也是漂亮的很。
哦,对了!收集四款皮肤可以1点券购买头像一个哦,绝对的逼格满满。装甲控你还在等什么?买买买!
/Article//272455.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章原创编译,转载请注明作者与出处今日,美服官网发布了有关霸天主题的新皮肤预告:《重新激活》。新皮肤预告《重新激活》原文内容:重新激活...&警告!系统被侵入.../指令:原型00_故障保险...[启动自我摧毁模式]&北京时间3月23日,美服测试服PBE补丁更新。本次补丁内容由CS@翻译,转载请注明作者与出处。美术方面,加入三款全新的霸天与人工智能主题皮肤;还有一个新的霸天主题守卫皮肤。其他方面,魄罗王模式登陆测试服,将用来测试服轮换3.25男***E大调整3.24波比星妈削弱3.23霸天战神赛恩北京时间3月25日,美服测试服PBE补丁更新。本次补丁内容由CS@翻译,转载请注明作者与出处。美术方面,加入了几款霸天主题召唤师头像;霸天战神赛恩的皮肤原画进行3.26刀妹迎来增强3.25男***E大调整3.24波比星妈削弱3.23霸天战神赛恩北京时间3月26日,美服测试服PBE补丁更新。本次补丁内容由CS@翻译,转载请注明作者与出处。美术方面,加入了霸天战神赛恩动态界面。英雄方面英雄联盟中只要1300金币购车票,老司机就能带你畅游峡谷。如你所料,这就是亡灵战神赛恩,一向表现平稳的英雄,他经历过被人遗忘,沉寂在峡谷角落成为熙熙攘攘的匆匆看客,也经历过删改重做,在设计师手术刀下历尽痛苦蜕变而涅槃重生
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