刃甲2,不出刃甲玩什么dota2刃甲对bkb有效吗

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【飞翔导读】先知,在游戏中一般以二号位或三号位居多,由于先知没有被动可以让他成为一个真正的后期,他的输出完全建立在装备的基础上。要让先知打成一号位的队伍,绝对不是一个好队伍,要知道,先知拥有2W金钱价值的装备时,他能打出的输出最多只有其他带有后期技能英雄1W5左右金钱价值装备时的输出。今天为大家带来,DOTA2刃甲先知是否可以普及,从各方面详细分析出装的可行性和合理性。
先知,在游戏中一般以二号位或三号位居多,由于先知没有被动可以让他成为一个真正的后期,他的输出完全建立在装备的基础上。要让先知打成一号位的队伍,绝对不是一个好队伍,要知道,先知拥有2W金钱价值的装备时,他能打出的输出最多只有其他带有后期技能英雄1W5左右金钱价值装备时的输出。今天为大家带来,DOTA2刃甲先知是否可以普及,从各方面详细分析出装的可行性和合理性。但先知的存在,是无可厚非的imba,拥有整个游戏中极为仅有的全图传送技能的他,除了Gank时以多打少的战略意义,还为你带来的是不一样的兵线艺术。为兵线生,为兵线死,哪里有兵线,哪里就有我!配合3技能召唤树人的推进,在很好的分担了AOE的同时,那推进牵制,是挡都挡不住。使用先知时,塑造先知一般有两条路,物理流攻速配合暗灭强袭拆塔杠杠的。法系先知则需要红杖虚灵补足爆发后期羊刀补控制。当敌方有先知时,需要高机动性的英雄、沉默和控制技能,还要AOE清线。一个身手敏捷,头脑过人的先知,可以让对手尝尽苦头,让你不得不TP守塔。不管是什么样的先知带线是总有遇到Gank的时候。大多数人的第一反应是围起自己屏蔽视野,然后传送走人。但是万一传送CD,对方有AOE打断跳刀呢?使用的时候就需要我们很好的去调整先知的出装了。最近欧服兴起了一股刃甲先知的浪潮,使得国服玩家们对于这位身板脆弱的英雄又重新审视了一番。在职业比赛中我们往往会看到先知会利用自己能快速建立经济的优势,出团队装为团战胜利打下基础。先来看一组职业比赛中先知出装数据:在职业比赛中刃甲出场的次数竟然比梅肯多,而个人对刃甲的理解,是用来抵挡一些无法规避的高爆发输出的,延缓死亡时间的装备。与同样能够抵挡高爆发伤害的BKB相比,刃甲的胜率更高一些。梅肯和强袭则会让树人及先知自身生存能力提高,拆塔带线的效率也会提高。(西瓦先知只在职业比赛中出现了1次,并且胜利了)在路人局中:现在的路人局节奏快,亦有玩家会特意的针对先知带线,虽然刃甲先知的胜率就不像强袭、西瓦那样高的胜率。而BKB的胜率反超了刃甲,但是刃甲的出场率却相当的高,难道说是小编的理解OUT了吗?可以猜测出刃甲的先知是为了在被Gank的时候能够换掉对方一个人?在个人实力对团队胜利影响更大的路人局里,刃甲又能为先知提供多少刚正面的能力呢?我们来看看刃甲(Blade Mail)这件装备,基础提供22点攻击力,6点护甲以及10智力,主动释放:反弹英雄受到的一切伤害,以魔法伤害的形式作用。(注意:刃甲反弹的伤害是魔法伤害,所以BKB可以克制刃甲)刃甲显然是一件防御装,再一定程度上提高了输出,但是对团队毫无帮助。使得本来就快速吸食团队资源的先知变得更加“独”。反观其他几件防御装:梅肯、西瓦、强袭。梅肯加护甲,和主动回血效果同样能提高生存能力。在价格上刃甲也更接近梅肯,但它不是一件后期装备,总有要卖掉的时候。可能在前期打架的时候有收益,但是先知本来就是一个大脆皮,所以打团战也不会先手切入,刃甲的作用就显得低了。针对最近大热的天怒法师,高爆发如NA、Lina、Lion等,刃甲真的有奇效。要是真的带线被抓,对换又未尝不是一个好选择。单可能一个大招甩过来,对面也吃不了兜着走,但是单凭一件刃甲能否对换成功也是一个问题。先知作为一个脆皮,出刃甲保命、对换,并不是没有道理。刃甲先知超过50%胜率的数据就摆在眼前,但是刃甲先知这一新概念突然出现在玩家面前,如同梅肯幽鬼一样,让人摸不着头脑。反正刃甲也不贵,是神是坑,一试便知。每个人对英雄的理解和塑造都是不一样的,我们要模仿职业选手的方法,还是走自己的路。刃甲先知到底适不适合路人局,还是值得玩家去探讨。
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&>>&&>>&>>&施丹尼专访:新版本刃甲并不是非出不可
施丹尼专访:新版本刃甲并不是非出不可
[] 17:18:47&作者:Yaota 来源:星境界
导读最近很多水友反映这个游戏已经被刃甲占领了啊,不愧于与现在刃甲2的称呼..
Q:你好施丹尼,感谢你能抽出时间接受星竞界的采访。新版本刚刚更新,那这次就来跟大家谈谈你对这个新版本的看法吧。
最近很多水友反映这个游戏已经被刃甲占领了啊,不愧于与现在刃甲2的称呼,你对这个装备的更新怎么看?应该怎么样应对这件装备呢?
ImbaTV.Sdn:我认为这次更新刃甲只是让它不再被bkb完全抵消效果,但也不会让人非出不可。不像当年的点金2时的点金手。在最近解说的weplay3比赛中也没有出现一场比赛中同时出现多个刃甲的情况。综上,刃甲不算BUG。
Q:这个版本也更新了很多很有意思的新道具,你比较看好几件道具的发挥呢?
ImbaTV.Sdn:超级喜欢血棘(大紫怨)这个道具,大大增强了法核的后期能力例如。同时它也算是一个团队装,增加了团队的集火秒人能力!当然风灵之纹应该会每个人都出,毕竟大家都买了你不买就跟不上时代的步伐了!
Q:不止是新道具,很多新鲜的元素也被加了进来,比如扫描。Sdn你怎么看待这个元素的呢?
ImbaTV.Sdn:现在各队伍在比赛中对扫描功能应该还没有开发完全,4分半钟的cd必须谨慎使用。此功能在不同时间段应该有不一样的用法,例如对线期对方双酱油miss,优势路大哥推线时,就可以往烈士路绕后的必经之路上扫描以达到降低对方gank成功率的效果。中后期团队开雾往没有视野的高坡上走时先扫描一发,让团队不会死于黑暗,也能提高己方的gank成功率。
Q:说完了道具跟新东西,接下来来说一说英雄吧。法强的加入,很多玩家认为法核的春天到来了,你对此的看法是什么呢?
ImbaTV.Sdn:其实我认为16点智力提示1%法伤实在微弱,这个点可能是为了下一个新的神符(法伤符)加入做准备。新版本对英雄更新了很多,未来一定会出现新时代的组合,例如减甲流大鱼人+pa的组合。因为臂章和刃甲的加强无赖4保1的也会在比赛中更常见。血棘让QOP成为最火的2号位英雄。同时我在直播和微博中提及的骷髅王以及3号位的还需要队伍开发和实践。游走隐形人SA加入cw,远程兵经验的更改让lich也成为了版本大热(虽然吃兵已经被削弱)。
Q:从很多前期道具的加入以及一些道具的微调,我们看出冰蛙在有意的鼓励前期gank,节奏不断被加快,这一点对于喜欢发育的中国战队可不是个好消息,你怎么看待现在节奏越来越快的dota呢?
ImbaTV.Sdn:节奏越快自然比赛越好看场面越精彩!并且这个版本是一个拉近大哥和酱油间贫富差距的版本。这版本是辅助选手的春天啊!
Q:一些英雄的改动也引发了其定位的调整,你之前也在微博上提到过关于蓝猫转型三号位的打法,能为我们详细的谈一下这个英雄的思路以及三号位打法的优劣势吗?
ImbaTV.Sdn:3号位蓝猫的劣势在于不具备勾兵发育的能力但是它能和大部分常规3号位一样打野。加点主残影副电子涡流,1级被动。优势在于6级就能主动开雾带节奏,并且短技能cd让它成为战场快节奏的切入控制点。加快团队节奏和其他大空不同的是它没有真空期!前期出装:绿鞋婚戒大魔棒Tp(用于支援以及吃兵线推过来时的经验) 中后期关键装:A杖 需要注意的点:作为一个3号位主要就是打控制,切入战场作为先手多拉几个人后放了残影就可以准备跑了!等待下一波的控制。
Q:还有一些英雄经过改动后有了登场机会,你比较看好之前在cw中坐冷板凳的英雄中哪几个能进入这个大舞台呢?
ImbaTV.Sdn:看好PA和骷髅王。pa的窒息之刃让他的输出拥有了无限的可能性。骷髅王的的farm能力比之前高太多了。而且臂章刃甲的更新也是对他的加强。这英雄不火直播吃屎!
Q:OK,最后一个问题,你对中国战队在新版本中的表现有何期待呢?
ImbaTV.Sdn:期待NB战队能够延续上版本末期的状态以及Ehome的野路子能在本版本有所发挥,更期待老选手们的第二春!
从回答中也不难看出Sdn确实是对这个游戏有非常独到的见解啊,也祝Sdn能够在接下来的解说生涯中继续努力,早日去~
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