地图会随着等级的提升 如何扩大wifi覆盖范围可见范围吗

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四剑圣2.5最终版
天赋随即:之前天赋只有分裂,现在的天赋是随即的,并且天赋能力会随着人物等级提升而提升,装备增加。
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《四剑圣2.5最终版》游戏综述
&&& 地图名字:四剑圣2.5最终版
&&& 地图类型:魔兽防守地图
&&& 原创地图:没理想的男孩
&&& 地图语言:中文
&&& 支持人数:1-4
&&& 魔兽版本:1.24E
&&& 游戏介绍:
更新内容:
天赋随即:之前天赋只有分裂,现在的天赋是随即的,并且天赋能力会随着人物等级提升而提升。
装备增加:因为潮汐副本那里怪物多却不爆装备,相信很多玩家会觉得那里没什么可打性,所以特意为那里添加装备。
潮汐盾 增加5000生命值,30护甲,技能:被攻击的时候有5%几率回复10%最大生命值。
潮汐锚 增加120耐力,120体力,攻击是有20%几率对目标造成体力*5的伤害。
僵尸副本的小僵尸也会掉落僵尸血牙,增加500攻击力,当拥有该物品的单位死亡后会爆炸,对周围所有单位造成自身最大生命值*2的伤害。
天神盾: 蜥蜴领主护盾+火焰身躯+盾魂《因为地图没有神盾,所以添加了这个装备》
控魔器:潮汐盾+潮汐锚+僵尸血牙+血魂石
鬼王面具:控魔器+鬼王石
血魂面具:鬼王面具+盾魂
副本变化:之前副本小怪不会掉落东西,导致玩家觉得它特别烦,这个版本副本小怪也会掉哦。
副本怪得到加强。
极大的提升副本掉宝率。
为了解决合成装备的金钱问题,增加某些副本小怪掉落金币。《龙龟,小丛林漫步者,巨魔,雪怪》
BOSS增加:强盗:掉落血魂石&
血精灵守卫:掉落盾魂
技能变更: 犹豫之前体力提升到1200以上技能伤害便不再提升,导致后期技能几乎没用,这次将改变这个。
地狱陨石:改成40体力提升技能900伤害,最高提升70级。
穿刺冲击:改成40体力提升技能1000伤害,最高70级。
长***粉碎:改成40体力提升技能1100伤害,最高70级。
反击风暴:改成26体力提升技能400伤害,最高100级。
巨刀挥砍:改成50体力提升技能1000伤害,最高50级。
六连斩:&&& 改成每次伤害25*体力。
幻影疾风斩:改成每刀伤害造成10*体力的伤害,第一刀30*体力。
致命一击:15%几率10倍暴击。《装备血魂面具将变为20%几率20倍暴击》
内心怒吼:伤害30*体力,范围400.《装备血魂面具将会伤害变为体力*120,范围500》
镜像:创作一个幻影,具备本体100%攻击力,受到50%伤害。《装备血魂面具将会变为创造2个幻影,具备150%攻击力,受到80%伤害。》
血腥狂暴:在10秒内增加200%攻击速度,每次攻击附带20*体力的伤害,每次攻击损失2%最大生命值,提升10%受到伤害。
进攻怪变化:大幅度提升进攻怪的攻击力。提升后期进攻怪的血量。
大幅度提升BOSS攻击力。
下载五游转换器2.0,转换到1.24E版魔兽,局域网建立地图。
转换器下载:
/UpImages/8.jpg
《四剑圣2.5最终版》游戏攻略
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看到论坛里很多朋友争论通讯范围和视野范围的区别,侦查技能和态势感知的区别,在这里说说自己的理解,有错误的请各位大神帮忙修正。所引用的资料都是坦克世界官网及游戏内说明。9 H&&]' u4 `9 x8 ?- C9 o& A* |' q
首先说一下几个概念& [5 U8 e7 J" W1 H
1.车长:该乘员负责侦察敌方车辆。车长的能力影响车辆的视野,车长的能力越强,能侦测到敌军车辆的距离越远。车长还能够为其他成员的主要技能和附加技能训练水平提供加成。
2.通讯兵:该乘员负责与友军保持联络,使友军显示在玩家的小地图上。通信兵的能力会影响车辆的通讯距离。通信兵的能力越强,能与友军保持通讯的距离越远。" D9 O# K+ @5 M: A) @: u
3.侦查技能:游戏内解释:该技能能扩大视野范围。如果观察设备损坏,此技能也可以降低对观察距离的影响。! `1 @1 z+ o. u&&Y, V$ ]; ^
& && && && && && &坦克百科:此技能的训练等级每提升1,都会给车辆的视野范围提升0.02%(最高提升2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),以补偿设备受损的损失。此技能可以增加游戏中坦克的&最大&观察距离,并可以与态势感知、高级光学观察镜和炮队镜的作用相叠加。
4.态势感知:游戏内解释:增大观察范围。和侦察技能一起使用将达到更好的效果。2 f1 [3 Z+ Y( P) W/ P1 Y
& && && && && && &坦克百科:该技能的训练等级每升一级,您车辆的视野增加0.03%(最高3%)。如果两个通信兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与侦察技能的效果相叠加。在正常情况下,该技能比侦察技能提供更高的视野加成,但不会对受损的观察设备有任何作用。
以下概念由中***提供
5.视野范围:即观察距离,最高可以突破500上限,无最大上限。( k&&n& Q4 Y0 o' Q: y- F8 {; T' j
6.点亮距离:即被人看到的距离,最多445米,这个是没有争议的。6 @% r5 t: i% a6 X4 K
7.可见距离:包括队友提供的视野,最远707米,实际是自己为中心的半径500米的正方形6 {&&Z) s# i' S+ @" \( N
本帖最后由 lindenhofccc 于
11:55 编辑 # u# G8 J) l) l! s) k
:这个不用你告诉我了,谢谢&
&其实我特想告诉你,侦察范围和通讯距离什么的都是在车辆属性上往上加的,拥有10个技能的elc的通讯距离也不如50%成员的62a,硬件不行技能就是屁&
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点亮机制请参看中***的帖子) v1 \2 W+ V&&D* D2 d* _
对于侦查技能和态势感知的作用,侦查是扩大视野范围,态势感知是增大观察范围,观察距离每多1米,你对敌人的点亮距离就增加(1-他的隐蔽系数),即可以比原来在更远的位置就能发现敌人。同时如果观察设备受损,侦查技能可以补偿设备受损的损失,而态势感知既然是增大观察范围的,那必然是受到观察设备的影响。综合这两点,既能理解概念中侦查、态势感知可以叠加使用,态势感知和侦察技能一起使用将达到更好的效果的含义了。
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板凳自己的
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完全不懂的人是没法通过这个帖子搞懂的。。因为只提了几个不疼不痒的概念,最关键的计算机制没讲。。: W! }. w1 W9 s' _2 B9 x! Y
所以lz如果想让完全不懂的人看懂,还需要补很多东西。。
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jasoncxdw 发表于
完全不懂的人是没法通过这个帖子搞懂的。。因为只提了几个不疼不痒的概念,最关键的计算机制没讲。。
& T* y9 z0 o( @
所以 ...* `5 P7 A2 t, J% f! ]
我只说这几个概念,是因为如果他们仔细看过的话,正常都应该能明白,如果这个都看不明白,给他们讲计算机制也是白扯
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lindenhofccc 发表于
我只说这几个概念,是因为如果他们仔细看过的话,正常都应该能明白,如果这个都看不明白,给他们讲计算机 ...
那这个帖子到底是要表达什么。。
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输了就掀桌子
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发表自UC浏览器
战五渣的理解:简单粗暴点就是
:是的,同时观察设备没损坏的时候,态势感知堆的视野虽然不能突破最大445限制,但是可以相对的减少对方隐蔽值&
&侦查多了一项减少观察设备损坏的程度,而态势感知又受观察设备的影响。是酱紫吧&
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jasoncxdw 发表于
20:31 , x7 m! A, f7 K; d2 V
那这个帖子到底是要表达什么。。1 F" n! U5 c' o9 k
请争论的人稍微用点心,看看公开的资料,稍微动点脑子,不要总是想当然
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lindenhofccc 发表于
请争论的人稍微用点心,看看公开的资料,稍微动点脑子,不要总是想当然 ...6 ]# z# g! `. b3 Z% o
反正基本上每个讲机制的帖子,都会有人跑进来说一些“你这个说得不对应该是如何如何”,你拿出进一步的细节讲给他,他就会告诉你“你不信就去开个训练房试试不就知道了”, Z; \) B: W0 l, e7 E
- v# H5 M* d) X7 t6 F
见识很多次了。。
&看,上面开始了&
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jasoncxdw 发表于
反正基本上每个讲机制的帖子,都会有人跑进来说一些“你这个说得不对应该是如何如何”,你拿出进一步的细 ...
是的,只能请他们看看官方数据了
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