掼蛋几个人百搭的牌是那几个?

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打掼蛋技巧中最好的几种牌型,对赢牌有帮助
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打掼蛋技巧中最好的几种牌型,对赢牌有帮助。在打掼蛋时想要打好牌,每个细节都要注意,掼蛋技巧中对抓牌、理牌、记牌、出牌、算牌等都有讲究,如果遇到高手想打好掼蛋必须掌握一些掼蛋技巧。掼蛋本来是休闲娱乐的游戏,不能因为输影响心情,一起来了解掼蛋理牌技巧。
掼蛋游戏中的,牌型并不是只有一种,一共有八种牌型,单牌、对牌、顺子、三连队等等。在不同的牌局中,我们手中的牌型也是不同的,有时候单牌多,有时候顺子多,有时候对牌是比较多的。那么在众多的掼蛋牌型中哪种牌是比较好的呢?
大家都知道,单牌多了是不好赢的,但是如果大家都是单牌,那也是最好打的。只有单牌的情况下,也只有一种打法了。当有单牌、对牌以及连队混合牌型时,其实是最难打的,因为不知道对方吃什么牌,这样的牌型需要我们经过深思熟虑才能打出来。
掼蛋牌型中最为常见的就是单牌了,之后就是对牌了,其实,我个人认为,顺子的情况是最难打的。毕竟我们每个人的牌型都不可能那么顺,有时候为了凑成顺子,还需要强拆开,最后剩下单牌。其实这样的情况损失也是比较严重的,因此比较难打。
不管掼蛋牌型比较是怎么样的,玩掼蛋还是需要讲究技巧的,有时候并不是只有牌好,才能赢的。掌握了玩掼蛋的技巧,即使牌不好,也可以赢。从心理战术还有牌技上面,获胜的情况也是比较常见的。
快速提高技巧的掼蛋技巧秘籍,掼蛋爱好者的福利。。。。。
掼蛋玩的时间比较长的朋友,都是比较会抓牌的,尤其是当自己洗牌的时候,一定要充分的利用这样的机会。掼蛋是很常见的一种扑克游戏,而且也是很好玩的,要想在玩掼蛋中获胜,那么任何一个机会都是不能放过的。下面我们就一起来了解掼蛋抓牌技巧。
在这里要告诉大家的是,抓牌和洗牌是分不开的。当我们洗牌的时候,是能够知道谁先抓牌的,因此自己可以把牌大约的分配下。把比较大的牌分到自己的位置,但是也要注意不要让对家出现炸的情况。这样洗牌,对于高手来说,根本不是什么难事。
如果在玩掼蛋的时候,牌洗的好,那么抓牌就相对比较简单了。大家都知道,玩掼蛋并不是那么容易,而对方升级也是比较容易的,因此还是需要格外注意的。一不小心,对方就会连升两级,甚至三级都是有可能的。
关于掼蛋抓牌技巧,希望能够帮助到大家。另外要提醒大家要注意,如果想在洗牌时***,一定要格外小心,不要被对方发觉,不然还要重新洗。而且洗牌技巧是对于玩的时间比较久的,掼蛋高手来讲的。
丁华著《掼蛋技巧秘籍》,从零学习打掼蛋,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”
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丁华著《掼蛋技巧秘籍》,从零学习打掼蛋,快速提高掼蛋技巧,7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”。很多人反应此书实用性很高,大赞。
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丁华著《掼蛋技巧秘籍》7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”。
掼蛋技巧秘籍目录:
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
第3篇 头游的4种主要方式
第4篇 闯关的3种主要方式
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
第8篇 配炸的技巧
第9篇 七种武器---牌路的属性与特点(一)
第10篇 七种武器---牌路的属性与特点(二)
第11篇 你不是一个人在战斗---你是主攻还是助攻?
第12篇 处理弱路--两个小单张不打不健康
第13篇 尾牌原理---富有张力的打牌技巧
第14篇 尾牌原理在残局中的应用
第15篇 初期想顺牌,不打上家牌
第16篇 出炸技巧之一:炸什么牌?
第17篇 出炸技巧之二:炸谁的牌?
第18篇 出炸技巧之三:出炸的时机
第19篇 出炸技巧之四:用哪个炸?
第20篇 优化手数
第21篇 拆炸技巧
第22篇 保留实力与无奈的等待
第23篇 残局逼炸为先
第24篇 骗炸技巧
第25篇 留风技巧
第26篇 情况不明对子先行—示弱信号
第27篇 慎接对家牌
第28篇 卡下家---严防单张
第29篇 了解对家牌路---初期不炸下家
第30篇 送对家---力求精准
第31篇 打上家---不惜牌力
第32篇 听牌与送听
第33篇 转为主攻
第34篇 进贡与还贡
第35篇 还贡技巧
第36篇 记牌的作用与多重境界
第37篇 记大牌
第38篇 记炸弹
第39篇 记牌路和记其它牌
第40篇 用好逢人配
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第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
掼蛋起源于淮安,继承了升级和斗地主的优点。由于增设了同花顺炸弹和2张百搭牌,炸弹数量也就比斗地主多了很多,因此炸弹接二连三地摔出来,非常过瘾。掼蛋(掼弹)大概就是这样得名的吧。
除了过瘾外,掼蛋还非常讲究配合的艺术。配合默契的一队,可以将双方的牌力合二为一,往往能以弱胜强、先拔头筹,从而获得极大的满足感。
所以,掼蛋如此流行也就容易理解了。
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
1 头游定胜负
规则中最重要的内容是胜负规则。
一盘的胜负是由头游决定的。其它游,只能影响胜负的大小。
一人拿头游,全队升级。这一点影响全盘。
2 牌型比大小
普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。
炸弹可以和各种牌型比大小。
这一点影响全盘的每一个轮次。
技巧源于规则。掼蛋的很多技巧都是源于这两个要点,深刻理解这两点,无疑有重要的意义。
第3篇 头游的4种主要方式
了解头游的主要方式,有利于抓住每一个头游的机会。
炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹。
这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。
倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费。
牌力弱于炸弹胜。
剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。
牌力弱于闯关胜。
这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。
对手以为你一次出不完,结果对手错了。6张牌的木板和钢板常用于偷袭。
还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。
一盘牌中,常见的头游方式是第2、3两种,而第3种常因闯关失败形成。
第4篇 闯关的3种主要方式
如果把头游比作终点,闯关就是最常见的冲线方式。围绕闯关与阻击闯关,攻守双方上演着太多斗智斗勇的故事。
1 炸弹闯关
1炸弹+1手牌,别家先出。
炸弹越大,成功率越高。
如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。这种情形,也可以认为是进入了听牌状态。
2 登基牌闯关
1登基牌+1手牌,自家先出。
什么是登基牌?就是同牌型中最大的牌。
单张:大王是登基牌,顺子:10JQKA是登基牌。
如果对手无炸弹,则闯关成功。
如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。
3 组牌闯关
1组牌+1手牌,自家先出。
什么是组牌?5张及5张以上的普通牌为组牌。3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。
如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了。
虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。
这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定。
4 其它方式闯关
有时候,3同牌也可以用来闯关。
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
登基牌如此重要,我们来看看登基牌的类型。
1 自然登基牌
抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。
大王是单张的自然登基牌。
对大王是对子的自然登基牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。
3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。
10JQKA,是顺子的自然登基牌。
QQKKAA,是木板的自然登基牌。
KKKAAA,是钢板的自然登基牌。
一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。
2 新晋登基牌
更重要的是:随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。
大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。
四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基。
四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。
大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基。
外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。
打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。
显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。
对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势。
掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:记牌的作用与多重境界。
以终为始,在了解拿头游的基本技巧之后,让我们回到开始。
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第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。
起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。
这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?
因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:
强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。
弱牌策略:放弃头游,力助队友。
那如何衡量牌力的强弱呢?
1 感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整
弱牌:炸弹少、大牌少、牌散
中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。
强牌例子:
点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。
中牌例子:
点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子:
点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。
2 科学计点法
炸弹:+4点;
登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;
木、钢板:+1点(特殊牌型);
逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);
赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。
能顺走的牌:不计点。
强牌:&=12点
中牌:6~11点
弱牌:&6点
根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。
掼蛋虽已流行多年,至今尚没有评判牌力的科学方法。
这反映了中华文明重归纳轻演绎、重艺术轻科学的不足之处。
虽然,本文的计算方法还有待完善,但无疑提供了一个科学的思路,对于新手来讲确实容易掌握多了。
可见,打好掼蛋,对于提高国人的团队精神和科学素质,有着非常重要的意义。
扯远了,回到正题。
为什么炸弹都只有4点?那大炸弹岂不是很不服气?!在总结配牌技巧之前,我们先来正确认识一下炸弹。
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了。
正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。
炸弹的主要作用有:
1 扭转牌路
牌路:根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。
当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展。
可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用。
出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。
为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。
甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌。
乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。
点评:谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。
例子二:在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王
甲手中的牌力不变。
乙手中的牌力增为6点
点评:即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果。
推演一下过程:
1 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况。
2 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。
3 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。
4 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖。此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。
5 其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演。
本例甲方失败的根源在于:单牌的路子必然落入乙方的控制。
通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。有人甚至总结:炸弹无大小,说的就是这种情况。
2 闯关与阻击闯关
然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。
例子三:在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子。
甲牌力4点,已形成闯关之势
乙牌力4点,也已形成闯关之势
点评:无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。
从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。
所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。
3 炸弹的阻挡作用与护牌作用
将另行说明,在此先略过。
综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来。
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Powered by谁改讲解一下掼蛋的意思?掼蛋是什么啊,三多棋牌掼蛋好玩吗?
掼蛋,起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分(升级)”发展演化而来.牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行.炸弹
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的单牌.
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌.
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张同数值牌一起,可变为10张同数值牌的炸弹.同花顺
同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5.顺子
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A).不包括双王,不分花色.
(2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:8899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233).不包括双王,不分花色.两连对不可出.钢板(三顺)
二个的连续三张牌,不可超过2个(如:4555).单牌(一手牌)
单张牌.对牌(一手牌)
数值相同的两张牌.三张牌
数值相同的三张牌(如三个10).三带两
数值相同的三张牌加一对牌.例如: 333+44.编辑本段牌型的大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型.
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小.其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行.只有比当前出的牌(场牌) 大的牌才能出.编辑本段特殊规则和名称
从2打到A,A必打,以打10为例.逢人配(任意组合)
主牌红桃为比如打10,2、3、4、红桃10、6可组成23456顺子,也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型.双下
就是和对家最终为最后两名.末游
就是最后一名.头家
第一名.接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃.则下一轮的任意出牌权是他的对家.编辑本段牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2.
如果是三带二,以三个大小作为比较.编辑本段亮牌规则(对家)第一轮
抽随机牌,抽中者先出牌.
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡.如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过 10),但如果有两张大王,可抗贡.第二轮出牌权
一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出.编辑本段升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游.
如果是双下,赢家升3级.
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级.掼蛋游戏技巧
1.如何进贡和回贡
鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会.
这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时.在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火.
为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去.如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低.
一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此.如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了.
我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张.掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%.所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方.
为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺.如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去.按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低.第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好.第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似.第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌.只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小.
千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面.但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌.第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段.
当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式.
2.记牌的诀窍
“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”.孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”.
掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌.因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的.
至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的.比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩.
刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”.为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大.
阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌.
掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”.
其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知.但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助.
如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置.如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位.
如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替.这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果.再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎.
记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的.我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利.
3.理顺牌局和手数的关系
在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现.
少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%.可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局.
我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型.但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏.
当你了解手数后,大概知道出手越少越好.是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权----前提是你得进贡.
出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品.我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型.
掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了.
头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事.
二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手.做二游往往是投机的产物,运气的成份最大.头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人.
三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先.
虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验.
4.搞清牌局和牌型的关系
我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象.
单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41.7%,所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”.局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多.单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王.
对牌的使用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的19.7%.局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手.对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里.掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性.当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力.如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”.
按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平.为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两.
三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由.正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”.
三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%,仅在6.6%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上.三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓.
顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线.可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组.纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到8.7%.局牌中平均出现顺牌3.3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌.顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局.
我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的.实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的.
三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手.
钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%,最多的局牌打不出超过3手的钢板.也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承.由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型.火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局.
5.组火的原则
俗话说***自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失.
火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火.头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们.
局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,.头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%.同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%.下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了.
无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然.但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事.组火的基本原则大致是这样的:
①能成火的尽量组火.毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比.当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型.
②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势.
③组王火必须慎重.如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火.四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的.实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为23.6%.而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难.
④一般情况下不要强行拆火组同花.拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的.这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此.
6.如何用好配牌
配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能.掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数.
“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过.
配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里.比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢.
用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%.
可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势.
实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:
①首选配火.配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费.
以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举.
配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择.
因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果.
鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数.
从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利.如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”.
②配牌使用的第二个原则是“补缺”.
当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上.
实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见.
③杜绝弃配.弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面.虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值.为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风.
7.如何把握组牌的变化性
应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手.事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离.
掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数.除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?
有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔.当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌.
从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好.
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理.
掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用.这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的.一句话,你那组合得“象形”.
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