像《天空计划》这类游戏开发成本dnf天空套大概多少钱

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& 手游的开发和运营成本大概是多少?
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手游的开发和运营成本大概是多少? 为什么那些看上去一个人也没有的垃圾游戏一个也没倒闭呢? 难道运营是不需要成本的?
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上个厕所也要成本啊,不知道要多少
总评分:&龙币 + 20&
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估计至少上个十万块吧
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开发的话,看开发内容和外包了。
美术外包,模型便宜的800,贵的好几千一个的都有,特效的话,一般品质的1500一个,就像眩晕这种,一个就是1500。
如果还要做卡牌立绘的话,现在贵了,10000一个都算便宜的,如果还要做高模的话40000一个算一般价位的了。
UI整体外包的话,现在巨贵巨贵,巨的简直没边。
场景地图也不便宜。
美术外包现在基本都在涨,这一块开销很大。
音效方面,不算很贵,一般背景音乐加一套战斗音乐和战斗音效,3-4万左右可以搞定。
语音的话,看对象,是国内专业的还是走日本的,这个价格差异很大。
程序外包价格现在还可以,后台内容整体外包7-8万可以搞定,其他就要看内容了谈价格撕逼了。
运营的成本一般来说,是研发的N倍乃至更多,现在导入流量不比从前,竞争太激烈了,以前一个用户的导入成本15元,据说现在已经涨到一张毛爷爷一个人头的价位了。
导入1万人的成本,接近10万的话费,还不算渠道的广告位,甚至于请明星,主播之类的代言费。
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数据时代,除了研发成本花的多一点,其他都不需要太多钱。
比如以前很火的传奇世界,后来演变的传奇私服,以至于开私服的只需要稍微几千块就能开了,打个广告,租个服务器即可。
手游基本差不多,开发商怎么赚钱?自己运营之外就是靠代理分红。
也跟写小说差不多吧,写的小说有人拍电视或研发游戏,就购买版权分成。三少的小说就这,靠小说卖版权赚上亿,?丝变成高富帅,哈哈。
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── 我是掌中文学编辑妖孽,大号被封了,这是我马甲……手游这种东西就是一月开发,两月回本,三月关服
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本帖最后由 百凡 于
12:47 编辑
以北京为例人员加办公地点全算上一款APP游戏开发成本约在120万左右。在其他城市的话相对会便宜,而且目前政府也有意扶持移动产业的发展,在很多地区都建立了产业园,还有很多针对中小开发者的福利政策,相信未来的开发成本会相对降低。(2015年的水准)
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手游这种东西就是一月开发,两月回本,三月关服
── 开天辟地第一尊!
你这种属于有源代码,代码不改,直接改贴图资源的换皮产品,一月可以搞定倒是不假。
但如果没有源代码,从底层开始搭建的话,从无到有,一个20人的团队起码也要半年到一年的时间才能保证服务器的问题和主要BUG的修复。
现在市面上好的源代码也很贵,还要有路子才能买得到……
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开发是小头 运营的文网文资质要上千万。没有个几百万砸广告基本活不下来。砸了五百万活不下来的也大把。
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数据时代,除了研发成本花的多一点,其他都不需要太多钱。
比如以前很火的传奇世界,后来演变的传奇私服,以至于开私服的只需要稍 ...传奇是特例,有传奇私服平台,只要在上面投广告就好。传奇私服被抓的案例也很多,非法运营侵权等非法牟利。普通非传奇网游,正规公司的,广告费用很高昂的。一天数十万都有。这个就是趁热打铁的。行业
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数据时代,除了研发成本花的多一点,其他都不需要太多钱。
比如以前很火的传奇世界,后来演变的传奇私服,以至于开私服的只需要稍 ...
传奇是一个特例中的特例,如果是从正规渠道,有盛大授权的,就老老实实的给盛大上供一大笔钱吧。
当初传奇的源代码泄露,引发了好大一场地震。
私服是很赚钱,传奇的私服那真的是会下金蛋的母鸡,但被抓进去喝茶的更多,没有交“保护费”就敢开传奇私服,现在还活着的好好的,我就见过一个老板。
其他的,都已经没了……
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手游运营成本高是肯定的。。估计开发的拿的是小头儿吧。大家都在吸流吸粉啊。话说我玩手游总共花过40块钱。。
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手游不知道,页游我一个圈内的朋友告诉我,有个老板请了20个美工小组团队,一套源代码不断换皮,一年上亿的利润
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手游制作成本也就千万级别,根据做的方法、内容不同从几百万到几千万都有,总的来说1200万的投入是足够出一款手游了。。
运营就难说了,要看运营公司的实力、对产品的态度、合作模式等等,从一分钱都不花到几千万一个月的广告投入都有。。
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标记一下,很有用
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探访《地球OL》开发商:工作环境很简陋 已完成30%进度(1) 12:35:13&有2020人参与
& &国人打造的沙盒网游《地球OL》自公布以来就吸引了国内外玩家的关注,从Steam平台获得高人气支持、到青睐之光下架、再到外界怀疑游戏骗钱的可能,这部作品在短短几天内命运大起大落。那么这款争议之作到底是真是假呢?现在国内媒体就来到《地球OL》开发商酷派天空工作室&&安徽省马鞍山市某小区进行探营,并对酷派天空CEO王昱佳(网名:大雄)进行了采访。
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王昱佳曾参加互联网站长大会 之后顺便参观了腾讯
& &媒体:外界对《地球OL》有很多非议,说是骗钱的,您怎么说?
& &大雄:这个问题很简单,因为毕竟我们是首次提出这样的一个创新,无论我们是大公司还是小公司,大家首先肯定是怀疑的。
& &我们这个预告片也说的很清楚,只是开发初期的一个东西,但是很多网上那些恶意来黑我们的人,他们歪曲事实,把它说成是最终宣传片效果,就拿这个东西出来骗钱了。
& &我们目的就是告诉大家我们有这样一个很宏大世界观的项目,并且现在还在积极筹集资金。确实资金的多少直接影响了我们的开发效率,但我们一直会往下做,并且上了众筹页面,每周会公布最新开发进度。最终会让时间来证明我们到底是不是骗子,因为现在还没有最终的一个游戏摆出来,我们说太多大家愿意相信还是相信,愿意不相信还是会不相信。
& &媒体:酷派天空计划对《地球OL》投入多少资金?
& &大雄:我个人已经投了100万进去了,包括服务器、设备、前期员工成本等,我们预估至少要1000万人民币才会把这个项目最终完成,但是我们分阶段注资,我们也正在找投资人,前期我们还需要至少200万把这个项目更好的进行下去。
& &你可能会问,怎么才1000万,人家GTA5花了几个亿,这要看我们选的引擎,为什么用虚幻4?为什么这个时候才宣布这个事情?就是因为有虚幻4的支持,可能很多非专业人士不懂,虚幻4可以大大降低游戏开发成本和效率,它有个经典的东西&蓝图&,特别方便工程师调试和建模,非常适合中小团队。当然1000万只是预估,钱不够我们会再筹钱,钱能够解决的问题就不是问题。
& &之前我们做过的GTASA(侠盗猎车:圣安地列斯)的联机服务器,就已经实现了《地球OL》中70%的功能,并且有玩家玩过、经过了市场验证,但由于不符合国家规定(暴力+版权),我们把他关停了,所以说我们是有这方面成功经验的。
& &由于我们有经验在这里,所以不怕别人来抄袭竞争,我相信有眼光的投资人会选择给我们投钱的,而且我们还将引入先进的VR技术,我们的游戏结合VR技术这在未来是不可估量的。
& &媒体:就您目前考虑,主要的经费是来自自掏腰包、众筹还是投资人投资?
& &大雄:我自己肯定先出钱,我和我的团队、合伙人本身也是多年的朋友,我带头出钱他们也出了一部分钱,毕竟我们都是普通家庭,最后还是要靠天使投资和风险投资给我们注入大量的资金。
& &众筹方面我们只是想看看玩家支持的态度,众筹是否成功都无所谓,你想指望众筹实在太难了,毕竟国产游戏连我作为玩家都觉得不靠谱,之前又出了《仙剑奇侠传6》这种不靠谱的坑爹玩意儿。
& &但我们的游戏题材是前所未有的完全不同的,大家觉得怀疑、观望、不相信也都是很正常的,普通玩家可能看不懂,但有眼光的投资人一定能看得懂看得到,我们对自己的创意和盈利模式都是十分有把握的,所以我们现在正在抓紧时间做风投这方面的工作。
& &媒体:目前众筹筹集到了3000多元,达到您预期了吗?
& &大雄:我们在众筹上没有金额的预期,主要看的是支持的玩家有多少。目前肯定是低于预期的,最主要的一个原因是,我们目前没有一个官方性的对外的解释,现在网上主要是质疑,所以很多人都是在观望。
& &媒体:《地球OL》这个项目目前有多少名员工?
& &大雄:16人 ,众筹网站系统问题 只能写10个人。
& &媒体:官方介绍显示,《地球OL》2015年初投入研发,2015年底就开始测试,2016年就要公测,相对来讲非常快,真的能如期上市吗?为什么会这么快?
& &大雄:我们会完成主体系统后就开放内测 然后每两到三周更新迭代 直到游戏完善 就像《DayZ》一样。到目前为止我们都还在开发阶段,年底内部封测,内测要道明年中旬,之后不断更新完善,但并不影响其销售。
& &媒体:目前完成度百分之多少?
& &大雄:30%,主要在地图建模,地球地图很大;主程序这边,通讯构架都完成了。
& &媒体:《地球OL》Steam青睐之光期待度到过第六,现在看已经下架了,是为什么?
& &大雄:Steam说是因为违反他们的协议,但具体原因并未给出,屏蔽了对外显示,并不是直接删除了,我们在正在申诉中。
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《地球OL》Steam下架,申诉中
& &媒体:视频里很多画面都是虚幻4引擎商店的,游戏目前有原画吗?
& &大雄:没有原画,因为现在所有的地图和人物都是在虚幻4官方购买的,因为前期我们还没招到合适的美工人才,就只有先在虚幻4官方商城购买,并进行前期的世界地图搭建工作。这些问题以后都会随之解决。而且这些素材我们都是合法购买,可以合法使用。官方就是让我们这样的中小团队可以先买素材来做。先把精力放在游戏性上,而不是最繁重的建模工作。
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地球OL购买的虚幻4商店素材(部分,点图放大)
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