lol新版蛇女视频数据分析 是强还是弱

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LOL新版蛇女怎么样 魔蛇之拥惨遭削弱输出低下不忍直视
或许你会有一个疑问,为什么蛇女在45分钟后的游戏当中胜率已经超过50%了,可是她的伤害还没有之前高呢?我们从伤害图表中并不能了解全部的东西。当蛇女的新版被动叠加到400层之后,她的伤害能力会大幅提高,因为被动的额外法术强度由10%提高到了30%。由于她只有在非常后期才能获得这个效果,所以对于这些法术强度的利用率并不高。
实际上,在蛇女的法术强度到达最大之后,她在接下来这一场团战当中的影响力可能会有迅速的提升,而且很有可能接下来游戏就会结束了。
所以这里面存在两个问题:她的技能被削弱的太严重了,几乎无法造成伤害,而她的被动补偿又来的太晚了无法弥补之前所缺少的伤害。显然,她的技能需要一些增强,并且蛇女的
被动也应该进行调整,使其可以不断的提高卡西奥佩娅的伤害,而不是瞬间增强一大截。
举个简单的例子,可以让蛇女的被动每13层提高其1%的额外法术强度,上限为400层,而不是在某个具体的层数上有一个突然的提高。其实小法师和沙漠死神的Q技能都是一个很好的例子。
卡西奥佩娅 vs 瑞兹
在看完了前面两个可怕的图表后,我们想到,为什么不再找一个后期型的AP和蛇女做一下比较呢?好吧,那就让我们看看4.16版本当中蛇女和瑞兹的平均胜率吧:
绿色代表蛇女,蓝色代表瑞兹
好吧,从图表中大家可以看出,瑞兹在25分钟之前的胜率不足50%,但是在25分钟之后的胜率都在50%之上,这才应该是一个后期AP更有效的实现方式。而相比之下,卡西奥佩娅在45分钟之前的胜率和瑞兹相去甚远。
总体来说,我们认为这次重做得有些过头了。卡西奥佩娅从一个&还可以&的英雄,突然之间变成了厄加特的好伙伴了。
没错,卡西奥佩娅确实可以在大后期变成一个输出能力非常夸张的英雄,但是问题在于从平均的游戏时间看来,我们没有给她发挥出这种潜力的机会。我们认为,卡西奥佩娅不仅仅技能方面需要一些增强,而且被动也需要进一步的调整。
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蛇女第二次重做 解析蛇女改动新玩法
  在北京时间的11月22日,美服测试服进行了又一次的补丁更新,在这次的补丁之中蛇女的技能和机制进行了全面的改动,可以说是继今年第一次重做之后的又一次重做,相比塞恩等英雄重做一次之后就变得大受欢迎而言,蛇女的第一次重做失败也直接导致了她的第二次重做。那么蛇女究竟能否成功回到热门AP的榜单呢?
  失败的第一次重做
  回顾到今年9月份蛇女重做上线之后,在榜单之中一直都处在一个相当冷门的位置,不论是蛇女的登场率还是胜率,都是在联盟垫底,甚至有时候一度到达了最低的位置。这些数据也直接可以反应出蛇女重做后的失败。
  回顾第一次重做的失败点
  9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的AP中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的是依靠技能击中对手后的AP叠加。从表面数据上来看,AP叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做上线之后,用过的玩家都会发现其实AP的叠加是相当不容易的。
  而E技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用E技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。
  前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,所以这次蛇女又进行了二次的重做。
  第二次重做改动分析
  蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、Q技能、E技能都进行了全新的技能改动。
  被动【魔蛇面貌】
  移除了毒死小兵或者用E技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500。
  解析:
  采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,Q技能和E技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。
  Q技能【瘟疫爆炸】
  调整了技能的稳定性,让他的延迟伤害固定为了0.4秒,而Q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%调整为固定的20%。
  解析:
  Q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主Q加点,所以对于Q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。
  E技能【双生毒牙】
  法力消耗从30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75;AP的加成从0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.55;新增一个Debuff,可以让对手受到的中毒伤害提高25%,最多叠加2层。
  解析:
  此前传闻要取消E技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了E技能的法力消耗,这样就让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的Debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的E技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借Debuff给Q和W技能带来伤害的加成。而相应的E技能的AP加成受到了一些削弱。
  认真的玩家不难发现,其实蛇女E技能的AP加成削弱是点满E技能时候才会体现,而法力消耗也是在E技能点满三级之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过E技能来叠加Buff但是希望通过Q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
魔蛇之拥卡西奥佩娅在LOL4.16版本中进行了重做,这次的重做几乎完全改变了蛇女的战略思路。许多玩家都在问:新版蛇女对比原版,究竟是增强了还是削弱了呢?这些改动是否达到了策划的预期?新版蛇女的胜率又是如何?这里小编就来给大家详细街道一下!在最开始,让我们先回顾一下拳头公司的设计师在测试服论坛上对于蛇女重做目标的表述:“强调卡西奥佩娅的carry能力。”“降低她在线上的压制力。”这两个目标总结起来就是:降低卡西奥佩娅的前期能力,并且增强其后期能力。这次重做的核心内容,就把卡西奥佩娅变成一个后期的carry英雄,并且改善E技能的机制,使其冷却缩减效果可以更稳定的发挥。在了解了这样的想法之后,我们分析了在4.15版本中的38000场游戏以及4.16版本中的59000场游戏,全部这些游戏中都有卡西奥佩娅的出场,为了让大家知道这次重做对于她究竟起到了怎样的影响。卡西奥佩娅的使用率从上图中,我们可以看出在4.16版本上线的当天,卡西奥佩娅的使用率激增。对于任何重做或者新英雄上线都会是如此,因为玩家们非常渴望尝试一下不一样的英雄。在玩家根据蛇女的效果以及他们在游戏中的体验让这个英雄的使用率回归正常之前,研究她的重做效果是不公平的。另外,即使是经验丰富的蛇女玩家也需要适应重做带来的改变。在4.16版本上线一周之后,蛇女的使用率开始回归正常范围,所以我们选择这个时间作为起始点,分析她的重做情况。卡西奥佩娅的胜率从9月17日开始,让我们看一下在不同长度的游戏中,蛇女的胜率。所有图表i当中的数据都是包含蛇女的游戏,而且辅助蛇女被排除在外。蓝色代表4.15版本的胜率,橘***代表4.16版本的胜率。横轴代表游戏时间如果拳头公司打算让蛇女的前期能力玩完,我们不得不说她的前期确实够垃圾的了。这次重做完全达到了削弱前期的目的,在二十到二十五分钟的游戏长度中,蛇女的胜率居然只有27.8%,值得一提的是,在重做之前这个时间段内蛇女的胜率有44.5%,要高出了接近1.6倍。根据我们的计算,在4.16版本当中,一局游戏的平均时间大概是33分钟,上下基本不会超过8分钟的误差,这是从两千八百万场游戏中计算的结果。这意味着大约有68%的游戏都在28到41分钟之间结束的。,而只有16%的游戏时间超过了41分钟(那么另外16%的游戏时间应该不足25分钟)。不过卡西奥佩娅的胜率在45分钟之前都不足50%。如果她在耗时很长的游戏中有不错的胜率那么也是一个好事情,但是实际上只有很少的一部分游戏可以拖到那么后期,也就是说你基本上无法利用她的这种大后期优势,所以这意味着按照目前的游戏状况看来,蛇女处于一个能力非常不足的情况下。顺便提一下,即使是在大后期,她的胜率也没有超过54%。卡西奥佩娅的输出能力现在你可能和我们想到了同一个问题。为什么蛇女的胜率如此之低呢?我们稍微看一下补丁说明就可以发现,蛇女技能的基础伤害以及法术加成被削弱了太多。为了弥补这些削弱,她的全新被动会随着游戏的进行为蛇女提供额外的法术强度。那么让我们看一下这对她的输出能力有怎样的影响吧。蓝色代表4.15版本中同游戏时间对英雄造成的魔法伤害,橘***代表4.16版本从这个图表中我们已经可以非常清楚的看到结果了。拳头公司对于她技能的伤害以及加成削弱的太多了,以至于新版的被动根本无法弥补伤害的缺失。基本上卡西奥佩娅在每一局游戏当中的伤害都被整体削弱。如果我们再看看她的平均击杀数的话,也是同样的结果(总体上她的平均击杀更低了)。或许你会有一个疑问,为什么蛇女在45分钟后的游戏当中胜率已经超过50%了,可是她的伤害还没有之前高呢?我们从伤害图表中并不能了解全部的东西。当蛇女的新版被动叠加到400层之后,她的伤害能力会大幅提高,因为被动的额外法术强度由10%提高到了30%。由于她只有在非常后期才能获得这个效果,所以对于这些法术强度的利用率并不高。实际上,在蛇女的法术强度到达最大之后,她在接下来这一场团战当中的影响力可能会有迅速的提升,而且很有可能接下来游戏就会结束了。所以这里面存在两个问题:她的技能被削弱的太严重了,几乎无法造成伤害,而她的被动补偿又来的太晚了无法弥补之前所缺少的伤害。显然,她的技能需要一些增强,并且蛇女的 被动也应该进行调整,使其可以不断的提高卡西奥佩娅的伤害,而不是瞬间增强一大截。举个简单的例子,可以让蛇女的被动每13层提高其1%的额外法术强度,上限为400层,而不是在某个具体的层数上有一个突然的提高。其实小法师和沙漠死神的Q技能都是一个很好的例子。卡西奥佩娅 vs&瑞兹在看完了前面两个可怕的图表后,我们想到,为什么不再找一个后期型的AP和蛇女做一下比较呢?好吧,那就让我们看看4.16版本当中蛇女和瑞兹的平均胜率吧:绿色代表蛇女,蓝色代表瑞兹好吧,从图表中大家可以看出,瑞兹在25分钟之前的胜率不足50%,但是在25分钟之后的胜率都在50%之上,这才应该是一个后期AP更有效的实现方式。而相比之下,卡西奥佩娅在45分钟之前的胜率和瑞兹相去甚远。总体来说,我们认为这次重做得有些过头了。卡西奥佩娅从一个“还可以”的英雄,突然之间变成了厄加特的好伙伴了。没错,卡西奥佩娅确实可以在大后期变成一个输出能力非常夸张的英雄,但是问题在于从平均的游戏时间看来,我们没有给她发挥出这种潜力的机会。我们认为,卡西奥佩娅不仅仅技能方面需要一些增强,而且被动也需要进一步的调整。
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